Tamaño del mercado de contenido de realidad virtual (USD 55898.55 m) por 2032 por tipos (juegos, videos, imágenes), por aplicaciones cubiertas (atención médica, aeroespacial y defensa, medios y entretenimiento, juegos, automotriz, comercio electrónico y minorista, turismo y hospitalidad, bienes raíces, otras aplicaciones) y pronóstico regional para 2032 para 2032