Tamaño del mercado de juegos de mesa
El tamaño del mercado mundial de juegos de mesa se valoró en 18,11 mil millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 20,37 mil millones de dólares en 2026, expandiéndose aún más a 22,90 mil millones de dólares en 2027 y aproximadamente 58,55 mil millones de dólares en 2035, registrando una tasa compuesta anual del 12,45% durante el período previsto de 2026 a 2035. Los juegos de mesa familiares contribuyen casi el 41% de la demanda total, mientras que los juegos de mesa de estrategia y de rol representan alrededor del 29%. Los juegos de mesa educativos representan un crecimiento de adopción del 18%, impulsado por las tendencias de entretenimiento basado en el aprendizaje. Los formatos de juegos de mesa híbridos online y offline han aumentado la participación de los usuarios en un 33%, y los materiales de juegos de mesa ecológicos han registrado un aumento del 27% en la preferencia. El mercado global de juegos de mesa continúa beneficiándose del aumento de los ingresos disponibles, las tendencias de desintoxicación digital y un crecimiento del 36 % en la cultura de los cafés de juegos de mesa en todo el mundo.
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En el mercado de juegos de mesa de EE. UU., la participación de los hogares en actividades de juegos de mesa ha aumentado un 38%, mientras que las compras de juegos de mesa de estrategia para adultos han crecido un 34%. Los servicios de juegos de mesa basados en suscripción representan ahora el 26% de la adopción total por parte de los consumidores. Los juegos de mesa educativos en las escuelas de EE. UU. se han expandido un 31 %, apoyando iniciativas de aprendizaje cognitivo. La demanda de juegos de mesa con licencia y con temas de películas ha aumentado un 29%, mientras que los juegos de mesa coleccionables premium han experimentado un crecimiento del 35%. Además, las ventas de juegos de mesa de comercio electrónico contribuyen con casi el 44% de la distribución total, y las comunidades de juegos sociales han aumentado las compras repetidas en un 37%, posicionando a los EE. UU. como un importante centro de innovación dentro del ecosistema del Mercado Global de Juegos de Mesa.
Hallazgos clave
- Tamaño del mercado:Se espera que el mercado aumente de 18,11 mil millones de dólares en 2025 a 20,37 mil millones de dólares en 2026, alcanzando los 22,9 mil millones de dólares en 2035, lo que muestra una tasa compuesta anual del 12,45%.
- Impulsores de crecimiento:45 % de adopción familiar, 38 % de crecimiento de los juegos de café, 34 % de uso educativo, 29 % de demanda híbrida digital, 27 % de preferencia por la sostenibilidad, 31 % de popularidad de obsequios en todo el mundo.
- Tendencias:41 % de participación en el juego de estrategia, 36 % de formatos cooperativos, 33 % de juego asistido por dispositivos móviles, 28 % de temas de fantasía, 35 % de preferencia de empaque premium, 30 % de enfoque en la rejugabilidad a nivel global.
- Jugadores clave:Asmodee Editions, Ravensburger Tabletop, Hasbro, Games Workshop, Fantasy Flight Games y más.
- Perspectivas regionales:América del Norte tiene una cuota de mercado del 34% impulsada por los juegos de hobby; Le sigue Asia-Pacífico con un 32% de participación juvenil; Europa capta el 24% a través de la cultura familiar; América Latina y Medio Oriente y África en conjunto poseen el 10% a través de la expansión minorista.
- Desafíos:39 % sensibilidad al precio, 33 % preocupaciones de almacenamiento, 28 % riesgo de falsificación, 31 % alcance minorista limitado, 35 % disminución de la capacidad de atención que afecta el compromiso en todo el mundo.
- Impacto en la industria:42% de aumento en los beneficios de la interacción social, 37% de mejora del aprendizaje, 34% de adopción de reducción del estrés, 29% de crecimiento de eventos comunitarios, 31% de promoción del intercambio cultural a nivel mundial.
- Desarrollos recientes:44% de crecimiento de temas con licencia, 36% de uso de materiales ecológicos, 33% de tableros modulares, 29% de modelos de suscripción, 31% de expansión de promociones lideradas por personas influyentes en todo el mundo.
El mercado de juegos de mesa continúa evolucionando como una poderosa combinación de entretenimiento, educación y vínculos sociales. Los formatos basados en estrategias dominan ahora los hogares competitivos, mientras que los juegos de mesa cooperativos fortalecen la participación del grupo. Las instituciones educativas integran cada vez más los juegos de mesa en los programas de desarrollo de habilidades, mejorando la memoria, la lógica y el trabajo en equipo. Las experiencias minoristas están cambiando hacia salones de juegos de mesa y eventos emergentes, mejorando la participación de la comunidad. Mientras tanto, los componentes ecológicos, las mecánicas narrativas y los temas de inspiración cultural están remodelando la diferenciación de los productos. La creciente popularidad de las ediciones coleccionables y las expansiones estacionales impulsa aún más las compras repetidas, posicionando los juegos de mesa como productos de estilo de vida a largo plazo en lugar de artículos de ocio a corto plazo en el comportamiento del consumidor global.
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Tendencias del mercado de juegos de mesa
El mercado de los juegos de mesa está experimentando una fuerte expansión a medida que el entretenimiento familiar y las experiencias sociales interactivas siguen ganando popularidad. Alrededor del 38% de los consumidores globales prefieren los juegos de mesa basados en estrategia, mientras que casi el 27% muestra interés en formatos basados en cartas debido a su asequibilidad y facilidad de juego. Los juegos de mesa coleccionables representan el 18% de la cuota de mercado, impulsados por el creciente interés en temas de fantasía y elementos de juego personalizables. Los juegos de mesa educativos contribuyen al 17% de la demanda, y más del 42% de los padres destacan su papel en el impulso del aprendizaje cognitivo entre los niños. El aumento de la integración digital también ha impactado al sector, ya que casi el 35% de los juegos de mesa ahora incluyen aplicaciones complementarias, lo que aumenta la participación y amplía la jugabilidad. Además, el 46% de los millennials informan que compran juegos de mesa premium para actividades grupales, mientras que el 33% de los jugadores de la Generación Z prefieren activamente diseños de juegos de mesa cooperativos innovadores. América del Norte aporta más del 34% de la demanda total, mientras que Europa tiene cerca del 31%, liderada por una fuerte adopción en Alemania y el Reino Unido. Asia-Pacífico representa casi el 26% de la penetración del mercado, y la rápida urbanización y el gasto en entretenimiento familiar impulsan el crecimiento. América Latina, Medio Oriente y África representan en conjunto el 9% del consumo mundial de juegos de mesa, influenciado en gran medida por la creciente adopción en los hogares. Estas tendencias resaltan un cambio significativo hacia la innovación, la personalización temática y el compromiso social en el mercado global de juegos de mesa.
Dinámica del mercado de juegos de mesa
Expansión a través del comercio minorista en línea
Casi el 41% de las compras de juegos de mesa se realizan actualmente a través de plataformas de comercio electrónico, y los canales digitales influyen en el 52% de las decisiones de compra. Las cajas de juegos de mesa por suscripción atraen al 19% de los consumidores más jóvenes, mientras que el 33% de las familias prefieren colecciones temáticas exclusivas en línea. El aumento de la promoción en las redes sociales genera un 46% más de participación entre los creadores de juegos de mesa independientes. Con el 29% de los jugadores participando en comunidades de juegos de mesa en línea, están aumentando las oportunidades para la integración multiplataforma y las experiencias de juego híbridas, lo que permite a los fabricantes ampliar el alcance y la visibilidad de la marca en diversos grupos demográficos.
Creciente popularidad de los juegos sociales
Más del 48% de los hogares participan regularmente en noches de juegos de mesa, mientras que el 36% de los consumidores informan que gastan en formatos basados en estrategias. Los juegos de mesa educativos representan un crecimiento del 22% a medida que los padres buscan herramientas de aprendizaje interactivas. Alrededor del 54 % de los millennials dan prioridad a los juegos de mesa para las reuniones y casi el 31 % de los jugadores afirman que compran nuevas ediciones anualmente. Además, el 39% de los entusiastas de los juegos de mesa enfatizan la importancia de los lanzamientos coleccionables y de edición limitada, lo que impulsa la demanda tanto en las categorías premium como en el mercado masivo.
Restricciones del mercado
"Alta competencia de los juegos digitales"
Cerca del 46% de los consumidores jóvenes prefieren el entretenimiento móvil o basado en consolas a los juegos de mesa físicos, lo que genera presión sobre los formatos tradicionales. Alrededor del 28% de los compradores potenciales reducen el gasto en juegos de mesa gracias a las alternativas digitales gratuitas. Casi el 33% de los jugadores destaca el espacio de almacenamiento limitado como un factor disuasorio, mientras que el 21% enfrenta problemas de accesibilidad en los pequeños puntos de venta. Dado que el 37% de las familias se inclina cada vez más hacia las suscripciones digitales, la adopción de juegos de mesa físicos encuentra obstáculos, particularmente en entornos urbanos dominados por el consumo de medios en línea.
Desafíos del mercado
"Costos crecientes de producción"
Aproximadamente el 44% de los fabricantes informan mayores gastos en materiales para papel, plásticos y tintas utilizados en la producción de juegos de mesa. Los costos de distribución han aumentado un 27%, afectando la asequibilidad en mercados sensibles a los precios. Casi el 32% de los pequeños editores enfrentan desafíos a la hora de escalar debido a las altas tarifas de licencia para juegos de mesa temáticos. Además, el 25% de los minoristas enfatizan la reducción de la disponibilidad de espacio en los estantes, lo que afecta la exposición de los nuevos participantes. Dado que el 38% de las nuevas empresas citan limitaciones de financiación, equilibrar la innovación con los costos de producción sigue siendo un desafío importante para sostener el crecimiento.
Análisis de segmentación
La segmentación del mercado de juegos de mesa destaca una fuerte demanda en diferentes tipos y aplicaciones, lo que refleja la evolución del comportamiento de los consumidores y las preferencias de entretenimiento. Los juegos de mesa siguen siendo los más dominantes debido a las reuniones familiares y los formatos multijugador, mientras que los juegos de cartas y dados siguen atrayendo a los jugadores ocasionales que buscan comodidad y asequibilidad. Los juegos de cartas coleccionables prosperan en comunidades impulsadas por fanáticos y paquetes de expansión que generan ventas recurrentes, mientras que los juegos en miniatura atraen a aficionados centrados en la estrategia que invierten en personalización y juego táctico. Los juegos de rol (juegos de rol) están ganando popularidad entre los millennials y la generación Z, impulsados por la narración inmersiva y las interacciones de grupos sociales. Las aplicaciones de los juegos de mesa se extienden a hogares, instituciones educativas, cafeterías y eventos organizados, donde las familias y las comunidades valoran cada vez más la participación interactiva y fuera de línea. Las instituciones educativas están adoptando juegos de mesa basados en el aprendizaje, mientras que los cafés y los eventos organizados están creando un nicho de crecimiento al ofrecer plataformas sociales y competitivas para los entusiastas de los juegos de mesa. Esta segmentación refleja la creciente huella global de los juegos de mesa en todos los canales y grupos demográficos.
Por tipo
Juegos de mesa:Los juegos de mesa dominan la industria de los juegos de mesa con una fuerte adopción en los hogares y representan el 38% de la cuota de mercado. Su capacidad para atender a diversos grupos de edad y entretenimiento inclusivo impulsa su popularidad, convirtiéndolos en la columna vertebral del mercado mundial de juegos de mesa.
El segmento de juegos de mesa está valorado en 8.970 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 71.200 millones de dólares en 2034, con una tasa compuesta anual del 26,2%.
Principales países dominantes en los juegos de mesa
- Estados Unidos posee USD 2.360 millones en 2025 con una participación del 26% y una tasa compuesta anual del 25,9% impulsada por reuniones familiares y adopción cultural.
- Alemania se asegura 1.970 millones de dólares en 2025 con una participación del 22% y una tasa compuesta anual del 26,1% respaldada por tradiciones de juegos de mesa basados en estrategia.
- Japón registra 1.610 millones de dólares en 2025 con una participación del 18 % y una tasa compuesta anual del 26,4 % impulsada por la adopción generacional de formatos de mesa.
Juegos de cartas y dados:Los juegos de cartas y dados representan el 29% de las ventas mundiales de juegos de mesa, impulsados por la portabilidad, el bajo costo y el atractivo del entretenimiento informal. Su accesibilidad entre grupos de edad los convierte en uno de los segmentos del mercado de juegos de mesa de más rápida expansión.
Se estima que el segmento de juegos de cartas y dados alcanzará los 6.840 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 54.500 millones de dólares en 2034, registrando una tasa compuesta anual del 26,0%.
Principales países dominantes en los juegos de cartas y dados
- Estados Unidos generará USD 1.640 millones en 2025 con una participación del 24 % y una tasa compuesta anual del 25,7 % respaldada por la adopción casual en el hogar y a nivel escolar.
- China captará 1.370 millones de dólares en 2025 con una participación del 20 % y una tasa compuesta anual del 26,2 % liderada por la adopción por parte de los jóvenes de formatos basados en dados.
- Francia registra 1.090 millones de dólares en 2025 con una participación del 16% y una tasa compuesta anual del 25,8% alentada por el juego de cartas estilo café cultural.
Juegos de cartas coleccionables:Los juegos de cartas coleccionables representan el 18% del mercado de juegos de mesa, lo que atrae a aficionados y entusiastas que prefieren repetir las compras a través de paquetes de expansión y lanzamientos temáticos. Su demanda a largo plazo impulsada por los fans crea fuertes fuentes de ingresos recurrentes para los editores.
El segmento de juegos de cartas coleccionables está valorado en 4.250 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 33.800 millones de dólares en 2034, con una tasa compuesta anual del 26,3%.
Principales países dominantes en los juegos de cartas coleccionables
- Estados Unidos generará USD 1.190 millones en 2025 con una participación del 28 % y una tasa compuesta anual del 26,0 % impulsada por la adopción de tarjetas comerciales impulsadas por franquicias.
- Japón se asegura 1.060 millones de dólares en 2025 con una participación del 25 % y una tasa compuesta anual del 26,4 % respaldada por formatos de juegos coleccionables inspirados en el anime.
- Corea del Sur aportará 640 millones de dólares en 2025 con una participación del 15% y una tasa compuesta anual del 25,9% impulsada por formatos de tarjetas con temática de deportes electrónicos.
Juegos de miniaturas:Los juegos en miniatura representan el 12% de la industria mundial de los juegos de mesa y atraen a jugadores que prefieren figuras detalladas, personalización y jugabilidad táctica. Su audiencia especializada pero dedicada ha sostenido una fuerte expansión impulsada por la comunidad en todo el mundo.
El segmento de juegos en miniatura está valorado en 2.830 millones de dólares en 2025 y se espera que alcance los 22.600 millones de dólares en 2034, registrando una tasa compuesta anual del 25,8%.
Principales países dominantes en los juegos de miniaturas
- Reino Unido registra 650 millones de dólares en 2025 con una participación del 23% y una tasa compuesta anual del 26,0% respaldada por la estrategia de guerra y la cultura de los aficionados.
- Estados Unidos logra 600 millones de dólares en 2025 con una participación del 21 % y una tasa compuesta anual del 25,7 % impulsada por fuertes grupos de juegos tácticos.
- Alemania asegura 480 millones de dólares en 2025 con una participación del 17% y una tasa compuesta anual del 26,1% influenciada por la alta adopción de formatos de tableros en miniatura.
RPG (juegos de rol):Los juegos de rol representan el 15 % de la industria mundial de los juegos de mesa y son populares por su narración inmersiva, colaboración grupal y participación comunitaria. La creciente popularidad entre los millennials y la Generación Z ha reforzado su expansión global.
El segmento de juegos de rol está valorado en 3.540 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 27.900 millones de dólares en 2034, lo que muestra una tasa compuesta anual del 26,2%.
Principales países dominantes en los juegos de rol
- Estados Unidos aporta USD 1.060 millones en 2025 con una participación del 30% y una tasa compuesta anual del 26,1% impulsada por eventos de juegos y franquicias de juegos de rol.
- Canadá alcanzará los 640 millones de dólares en 2025 con una participación del 18 % y una tasa compuesta anual del 25,8 % impulsada por la adopción de juegos de rol impulsados por la comunidad.
- Australia obtiene 490 millones de dólares en 2025 con una participación del 14 % y una tasa compuesta anual del 26,0 % respaldada por narraciones creativas y sesiones de juegos colaborativos.
Por aplicación
Venta minorista sin conexión:El comercio minorista fuera de línea continúa dominando el mercado mundial de juegos de mesa, con más del 54% de participación debido a la preferencia de los consumidores por las experiencias en la tienda, la disponibilidad instantánea de productos y las compras impulsivas. Las jugueterías especializadas, los supermercados y los grandes almacenes siguen siendo canales de distribución cruciales donde los juegos de mesa son ampliamente accesibles para diversos grupos demográficos.
El segmento minorista fuera de línea está valorado en 12.750 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 97.600 millones de dólares en 2034, creciendo a una tasa compuesta anual del 26,0% y fortaleciendo al mismo tiempo la posición del mercado de juegos de mesa en formatos minoristas tradicionales.
Principales países dominantes en el comercio minorista fuera de línea
- Estados Unidos registra USD 3.310 millones en 2025 con una participación del 26% y una tasa compuesta anual del 25,9%, respaldada por fuertes cadenas de jugueterías especializadas.
- Alemania alcanza los 2.280 millones de dólares en 2025 con una participación del 18% y una tasa compuesta anual del 26,1%, impulsada por la distribución en grandes almacenes y la preferencia cultural por los juegos de mesa.
- Reino Unido asegura 1.910 millones de dólares en 2025 con una participación del 15% y una tasa compuesta anual del 25,8%, liderada por las compras minoristas centradas en las familias.
Venta minorista en línea:El comercio minorista en línea representa el 34% del mercado de juegos de mesa y se expande rápidamente debido a la penetración del comercio electrónico y al comportamiento de los consumidores impulsado por la conveniencia. El aumento de la entrega basada en suscripción, el marketing impulsado por las redes sociales y las tiendas digitales ha impulsado significativamente las ventas en línea de juegos de mesa a nivel mundial.
El segmento minorista en línea está valorado en 8.020 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 61.400 millones de dólares en 2034, manteniendo una tasa compuesta anual del 26,1% y reforzando el papel del comercio electrónico en la configuración del futuro del mercado de juegos de mesa.
Principales países dominantes en el comercio minorista online
- Estados Unidos asegura USD 2.165 millones en 2025 con una participación del 27% y una tasa compuesta anual del 26,0%, impulsada por el dominio del comercio electrónico y las plataformas de entrega rápida.
- China generará 1.920 millones de dólares en 2025 con una participación del 24% y una tasa compuesta anual del 26,3%, respaldada por una fuerte adopción de mercados digitales.
- India registra 1.280 millones de dólares en 2025 con una participación del 16% y una tasa compuesta anual del 26,5%, influenciada por la rápida urbanización y la creciente base de consumidores en línea.
Otros:El segmento de los demás, que incluye cafeterías, eventos de juego organizados e instituciones educativas, representa el 12% del mercado mundial de juegos de mesa. Este segmento destaca la creciente demanda de experiencias impulsadas por la comunidad, reuniones competitivas y juegos basados en el aprendizaje en entornos minoristas no tradicionales.
El segmento de otras aplicaciones está valorado en 2.830 millones de dólares en 2025 y se espera que alcance los 29.970 millones de dólares en 2034, con una tasa compuesta anual del 26,4%, lo que demuestra el creciente papel de las plataformas sociales y experienciales en el mercado mundial de juegos de mesa.
Principales países dominantes en los demás
- Japón obtiene 735 millones de dólares en 2025 con una participación del 26% y una tasa compuesta anual del 26,2%, impulsada por zonas de juego estilo café y uso educativo.
- Corea del Sur alcanzará los 565 millones de dólares en 2025 con una participación del 20% y una tasa compuesta anual del 26,3%, impulsada por cafés de juegos de mesa competitivos y temáticos.
- Canadá aporta 450 millones de dólares en 2025 con una participación del 16% y una tasa compuesta anual del 26,1%, respaldada por eventos organizados de juegos de mesa y programas escolares.
Perspectivas regionales del mercado de juegos de mesa
Las perspectivas regionales del mercado de juegos de mesa reflejan una fuerte adopción global, con América del Norte y Europa representando las mayores participaciones debido a la integración cultural de los formatos de mesa y de cartas, seguidas por Asia-Pacífico como la región de más rápido crecimiento. América del Norte domina a través de una fuerte distribución minorista y una próspera cultura de noches de juegos familiares, mientras que Europa se beneficia de su arraigada tradición de juegos de estrategia y de aficionados. Asia-Pacífico muestra un crecimiento significativo, impulsado por el aumento de los ingresos disponibles, la participación de los jóvenes y la expansión del comercio minorista en línea. América Latina, Medio Oriente y África, aunque tienen una participación menor, están presenciando una adopción constante respaldada por una creciente cultura del café y la integración de juegos de mesa educativos. Cada región destaca el comportamiento de los consumidores y las preferencias de compra únicos, lo que refuerza la naturaleza diversificada de la industria mundial de los juegos de mesa y su potencial de expansión a largo plazo en los mercados desarrollados y emergentes.
América del norte
América del Norte sigue siendo la región líder en el mercado mundial de juegos de mesa, con casi el 35% de participación. Su dominio está impulsado por la adopción en los hogares, los eventos organizados y la fuerte presencia de editoriales líderes. Estados Unidos lidera el segmento con mayor base de consumidores, apoyado en los canales de venta minorista y online. Canadá y México también contribuyen significativamente a través de la adopción educativa y la creciente demanda de entretenimiento. Esta región se beneficia del alto gasto de los consumidores y la aceptación cultural de los juegos de mesa y de cartas coleccionables.
El mercado de juegos de mesa de América del Norte está valorado en 8.260 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 65.230 millones de dólares en 2034, manteniendo un fuerte crecimiento con una participación generalizada de los consumidores y una sólida expansión en múltiples canales de distribución.
América del Norte: principales países dominantes en el mercado de los juegos de mesa
- Estados Unidos registra USD 5.370 millones en 2025 con una participación del 65% y una CAGR del 26,0%, impulsada por reuniones familiares y eventos organizados de juegos de mesa.
- Canadá logra USD 1.490 millones en 2025 con una participación del 18 % y una tasa compuesta anual del 25,8 %, respaldada por la adopción educativa y el juego competitivo impulsado por la comunidad.
- México aportará USD 1,000 millones en 2025 con una participación del 12% y una CAGR del 26.1%, impulsada por la expansión de la base de consumidores de clase media y los canales minoristas fuera de línea.
Europa
Europa posee casi el 31% de la cuota de mercado mundial de juegos de mesa, respaldada por su sólida tradición de juegos de mesa basados en estrategia y comunidades de aficionados. Países como Alemania, el Reino Unido y Francia dominan debido a la adopción cultural, la distribución minorista avanzada y la fuerte presencia de editores de juegos. La creciente popularidad de los juegos de miniaturas y juegos de rol en la región, junto con la adopción en los hogares y la integración educativa, impulsan aún más el mercado europeo. La cultura del café y el juego organizado también contribuye a la expansión del mercado.
El mercado europeo de juegos de mesa está valorado en 7.310 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 57.960 millones de dólares en 2034, lo que refuerza el papel de la región como contribuyente principal al mercado mundial de juegos de mesa.
Europa: principales países dominantes en el mercado de los juegos de mesa
- Alemania asegura 2.270 millones de dólares en 2025 con una participación del 31% y una tasa compuesta anual del 26,1%, respaldada por una fuerte demanda de formatos de estrategia de mesa.
- Reino Unido generará USD 1.970 millones en 2025 con una participación del 27% y una tasa compuesta anual del 25,9%, impulsada por la adopción de juegos de cartas coleccionables y orientados a la familia.
- Francia alcanza los 1.600 millones de dólares en 2025 con una cuota del 22% y una tasa compuesta anual del 25,8%, reforzada por el juego de café cultural y la demanda de juegos de mesa educativos.
Asia-Pacífico
Asia-Pacífico es una de las regiones de más rápido crecimiento en el mercado mundial de juegos de mesa, con casi el 26% de participación de mercado. El crecimiento de la región está impulsado principalmente por el aumento de los ingresos disponibles, la urbanización y una base de población joven que adopta cada vez más formatos de mesa, tarjetas y juegos de rol. Países como China, Japón e India dominan el mercado debido al fuerte gasto de los consumidores, la adopción educativa de juegos de mesa y la expansión de las plataformas minoristas en línea. La popularidad de la cultura del café y las zonas de juego comunitarias también está impulsando el crecimiento en áreas metropolitanas clave, fortaleciendo aún más el papel de Asia y el Pacífico en la industria de los juegos de mesa.
El mercado de juegos de mesa de Asia y el Pacífico está valorado en 6.140 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 48.270 millones de dólares en 2034, lo que contribuirá significativamente a la expansión general del mercado de juegos de mesa en todo el mundo.
Asia-Pacífico: principales países dominantes en el mercado de los juegos de mesa
- China registra USD 1.840 millones en 2025 con una participación del 30% y una tasa compuesta anual del 26,3%, impulsada por la expansión del comercio minorista digital y la participación de los jóvenes.
- Japón generará USD 1.410 millones en 2025 con una participación del 23% y una tasa compuesta anual del 26,4%, respaldada por la afinidad cultural por los juegos de mesa y coleccionables.
- India aportará 1.020 millones de dólares en 2025 con una participación del 17% y una tasa compuesta anual del 26,5%, impulsada por la urbanización y la creciente adopción por parte de la clase media.
Medio Oriente y África
El mercado de juegos de mesa de Oriente Medio y África, aunque más pequeño en comparación, está emergiendo como una región de crecimiento clave con una participación del 6%. La expansión está respaldada por la creciente cultura del café, el aumento del gasto en entretenimiento familiar y una mayor distribución a través de plataformas minoristas y de comercio electrónico. Países como Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos y Sudáfrica son contribuyentes importantes, y la demanda se ve influenciada por una base demográfica más joven y reuniones sociales impulsadas por la comunidad. Las instituciones educativas también están comenzando a adoptar juegos de mesa basados en el aprendizaje, lo que mejora aún más las oportunidades de crecimiento en esta región.
El mercado de juegos de mesa de Oriente Medio y África está valorado en 1.430 millones de dólares en 2025 y se espera que alcance los 11.140 millones de dólares en 2034, lo que refleja fuertes oportunidades para la penetración del mercado de juegos de mesa en las economías emergentes.
Medio Oriente y África: principales países dominantes en el mercado de los juegos de mesa
- Arabia Saudita se asegura 430 millones de dólares en 2025 con una participación del 30% y una tasa compuesta anual del 26,2%, impulsada por el aumento del gasto en entretenimiento y la demanda familiar.
- Emiratos Árabes Unidos logra 340 millones de dólares en 2025 con una participación del 24% y una tasa compuesta anual del 26,1%, liderada por una sólida cultura del café y la expansión minorista.
- Sudáfrica aportará 290 millones de dólares en 2025 con una participación del 20% y una tasa compuesta anual del 26,0%, respaldada por la adopción educativa y los juegos de mesa impulsados por la comunidad.
Lista de empresas clave del mercado de juegos de mesa perfiladas
- Ediciones Asmodeo
- Goliat B.V.
- Mesa Ravensburger
- Juegos de cartas y dados Mattel
- Taller de juegos
- Kenzer y compañía
- Juegos de vuelo de fantasía
- Hasbro
- Juegos de atlas
- Grupo de entretenimiento Alderac (AEG)
- Gran Premio Internacional
Principales empresas con mayor participación de mercado
- Hasbro:Controla el 18 % de la cuota de mercado mundial de juegos de mesa, impulsado por franquicias icónicas y sólidas redes de distribución minorista.
- Ediciones Asmodeo:Posee el 16% de la participación de mercado, impulsada por amplias licencias globales, adquisiciones estratégicas y carteras de productos innovadores.
Análisis y oportunidades de inversión
El mercado de los juegos de mesa presenta importantes oportunidades de inversión, respaldadas por la rápida adopción por parte de los consumidores, la expansión minorista y la fuerte demanda global en todos los grupos de edad. Más del 42% de los hogares a nivel mundial participan activamente en actividades de juegos de mesa, mientras que el 36% de los millennials afirman comprar al menos dos juegos de mesa al año. Alrededor del 28% de los inversores en el sector de juguetes y entretenimiento están diversificando sus carteras en empresas de juegos de mesa debido al crecimiento constante de dos dígitos de la demanda. La distribución online representa casi el 34% de las ventas, y más del 51% de los consumidores se ven influenciados por el marketing digital y las promociones en las redes sociales. Alrededor del 26% de las instituciones educativas de las economías desarrolladas han integrado juegos de mesa en los planes de estudio, creando un nuevo segmento para los inversores. Además, el 38% de los editores de juegos de mesa informan de un aumento de la financiación de riesgo, lo que pone de relieve el creciente interés externo. Casi el 31% de los consumidores prefieren juegos de mesa premium o de edición limitada, lo que respalda mayores márgenes para los productores y atrae inversiones hacia categorías especializadas. Estas dinámicas indican grandes oportunidades para fusiones, adquisiciones y colaboraciones, ya que más del 45% de los pequeños desarrolladores buscan asociaciones con distribuidores establecidos para ampliar su alcance en la industria global de juegos de mesa.
Desarrollo de nuevos productos
El desarrollo de nuevos productos en el mercado de los juegos de mesa está cada vez más impulsado por la innovación, la personalización temática y la integración multiplataforma. Aproximadamente el 33% de los juegos de mesa lanzados recientemente en los últimos dos años cuentan con aplicaciones digitales complementarias, lo que aumenta la interactividad y la participación del consumidor. Alrededor del 41% de los jugadores prefieren juegos con mecánicas colaborativas, lo que influye en los desarrolladores para centrarse en formatos de juego cooperativos. Los juegos de mesa educativos representan casi el 22% de los lanzamientos de nuevos productos, diseñados para combinar aprendizaje y entretenimiento para niños y jóvenes. Alrededor del 27% de los editores están invirtiendo en materiales ecológicos, respondiendo a la creciente demanda de los consumidores de soluciones de juego sostenibles. Los juegos temáticos y basados en franquicias contribuyen al 35% de todos los nuevos lanzamientos, beneficiándose de bases de fans establecidas y características coleccionables. Alrededor del 29% de los consumidores prefieren los juegos de mesa modulares con paquetes de expansión, lo que garantiza compras recurrentes y una participación a largo plazo. Además, el 37% de las startups del sector de los juegos de mesa destacancrowdfundingcomo modelo preferido para el lanzamiento de productos innovadores. Estos avances están remodelando la industria de los juegos de mesa, asegurando una evolución continua de los productos y diversificando la oferta del mercado global para diferentes grupos demográficos de consumidores.
Desarrollos recientes
El mercado de los juegos de mesa ha experimentado una ola de innovaciones y actividades estratégicas durante 2023 y 2024, y los fabricantes se centran en ampliar las carteras, la sostenibilidad y mejorar las experiencias de los consumidores. Estos desarrollos reflejan una clara tendencia hacia la integración digital, el crecimiento impulsado por la comunidad y la expansión de la distribución global.
- Expansión global de Asmodee:En 2023, Asmodee amplió sus asociaciones de distribución en un 19 % más de países, aumentando su presencia minorista en un 28 % en los mercados emergentes, fortaleciendo su posición de liderazgo en las ventas globales de juegos de mesa.
- Integración digital de Hasbro:En 2024, Hasbro informó que el 34 % de sus nuevos lanzamientos de juegos de mesa se integraron con aplicaciones digitales, lo que impulsó la participación del consumidor y generó tasas de rejugabilidad un 21 % más altas entre los grupos demográficos más jóvenes.
- Iniciativa de sostenibilidad de Ravensburger:Ravensburger introdujo envases ecológicos en 2023, y el 45 % de su línea de productos ahora se desarrolla utilizando materiales reciclables, alineándose con la demanda de los consumidores, ya que el 38 % de los jugadores prefieren productos sostenibles.
- Crecimiento de la comunidad de Games Workshop:Games Workshop registró un aumento del 27 % en eventos de juego organizados en América del Norte y Europa en 2024, lo que refleja la creciente demanda de los consumidores de experiencias de juegos de mesa de estrategia y miniaturas basadas en la comunidad.
- Colaboraciones de franquicia Mattel:En 2024, Mattel se asoció con franquicias de entretenimiento, y el 33 % de sus nuevos lanzamientos estuvieron vinculados a temas de películas o televisión, lo que generó un 29 % más de interés por parte de los consumidores en comparación con los productos que no son de franquicia.
Estos desarrollos muestran cómo los fabricantes de juegos de mesa se están adaptando a las expectativas de los consumidores, los objetivos de sostenibilidad y las estrategias innovadoras para mantener la competitividad en un mercado global en rápida evolución.
Cobertura del informe
El informe de mercado de juegos de mesa proporciona un análisis extenso de la dinámica de la industria, destacando los impulsores clave, las restricciones, las oportunidades y las estrategias competitivas. La cobertura abarca la segmentación por tipo, incluidos juegos de mesa, de cartas y de dados, juegos de cartas coleccionables, juegos de miniaturas y juegos de rol, que en conjunto representan casi el 100 % de la demanda global. Se analizan aplicaciones como el comercio minorista fuera de línea, el comercio minorista en línea y otros, que representan el 54%, 34% y 12% de la participación de distribución respectivamente. La cobertura regional destaca que América del Norte contribuye con un 35%, Europa con un 31%, Asia-Pacífico con un 26% y Medio Oriente y África con un 6%, lo que refleja un crecimiento equilibrado en las economías desarrolladas y emergentes. El análisis del comportamiento del consumidor muestra que el 42% de los hogares participan regularmente en juegos de mesa, mientras que el 36% de los millennials compran varios títulos anualmente. Las tendencias del mercado también enfatizan la sostenibilidad, con un 27% de los nuevos lanzamientos que utilizan materiales ecológicos, y la integración digital, donde el 33% de los juegos de mesa ahora cuentan con soporte móvil o en línea. El informe cubre empresas líderes como Hasbro, Asmodee, Mattel, Ravensburger y Games Workshop, que en conjunto representan más del 40% de la participación de la industria. Este informe completo proporciona información sobre los avances tecnológicos, las innovaciones de productos y las evaluaciones comparativas competitivas para guiar a los inversores, las partes interesadas y los fabricantes a aprovechar las oportunidades del mercado.
| Cobertura del informe | Detalles del informe |
|---|---|
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Valor del tamaño del mercado en 2025 |
USD 18.11 Billion |
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Valor del tamaño del mercado en 2026 |
USD 20.37 Billion |
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Previsión de ingresos en 2035 |
USD 58.55 Billion |
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Tasa de crecimiento |
CAGR de 12.45% de 2026 to 2035 |
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Número de páginas cubiertas |
107 |
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Período de previsión |
2026 to 2035 |
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Datos históricos disponibles para |
2021 a 2024 |
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Por aplicaciones cubiertas |
Offline Retail, Online Retail, Others |
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Por tipo cubierto |
Tabletop, Card and Dice Games, Collectible Card Games, Miniature Games, RPGs |
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Alcance regional |
Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico, Sudamérica, Medio Oriente, África |
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Alcance por países |
EE. UU., Canadá, Alemania, Reino Unido, Francia, Japón, China, India, Sudáfrica, Brasil |
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