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Mercado De Información Y Entretenimiento En El Vehículo

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Tamaño del mercado de información y entretenimiento en el vehículo, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipos (integrados, atados, integrados), mediante aplicaciones cubiertas (automóvil de pasajeros, vehículo comercial), ideas regionales y pronóstico hasta 2033

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Última actualización: June 02 , 2025
Año base: 2024
Datos históricos: 2020-2023
Número de páginas: 87
SKU ID: 26891321
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  • Resumen
  • Tabla de contenido
  • Impulsores y oportunidades
  • Segmentación
  • Análisis regional
  • Jugadores clave
  • Metodología
  • Preguntas frecuentes
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Tamaño del mercado de información y entretenimiento en el vehículo

El tamaño del mercado de información y entretenimiento en el vehículo fue de USD 20,673.6 millones en 2024 y se proyecta que alcanzará los USD 22,637.6 millones en 2025, creciendo a USD 46,789 millones para 2033, con una tasa tasa de 9.5% durante el período de pronóstico de 2025 a 2033.

El mercado de información y entretenimiento en el vehículo de EE. UU. Está listo para un crecimiento sustancial, ya que los consumidores exigen cada vez más características avanzadas de entretenimiento y conectividad en el automóvil. Con el aumento de los vehículos conectados y la tecnología inteligente, los fabricantes de automóviles están incorporando sistemas de información y entretenimiento de última generación que ofrecen una integración perfecta con teléfonos inteligentes, sistemas de navegación y asistentes controlados por voz. Se espera que el mercado se beneficie de los avances tecnológicos como la conectividad 5G, la personalización impulsada por la IA y la creciente adopción de servicios basados ​​en la nube, mejorando la experiencia general en el vehículo. La expansión de los vehículos eléctricos y autónomos también presenta nuevas oportunidades para soluciones innovadoras de información y entretenimiento que satisfacen las necesidades en evolución de los conductores y pasajeros.

Mercado de información y entretenimiento en el vehículo

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El mercado del infoentretenimiento en el vehículo (IVI) está impulsado por avances tecnológicos que mejoran las experiencias de manejo. Los sistemas IVI se integran en los vehículos modernos para proporcionar características de entretenimiento, navegación, conectividad y asistencia del conductor. Con un número creciente de vehículos que incorporan sistemas de información y entretenimiento avanzados, los consumidores están cada vez más inclinados hacia la conectividad perfecta, el reconocimiento de voz y las experiencias personalizadas de los usuarios. El crecimiento de la tecnología inteligente, 5G y el aumento de los vehículos autónomos también están contribuyendo a la expansión del mercado de información y entretenimiento en el vehículo. A medida que más fabricantes de automóviles adoptan estas tecnologías, el mercado de soluciones de información y entretenimiento en el vehículo está listo para un crecimiento sustancial, con una base de consumidores más amplia y una funcionalidad en expansión.

Tendencias del mercado de información y entretenimiento en el vehículo

El mercado de infoentretenimiento en el vehículo (IVI) está experimentando tendencias notables impulsadas por avances en tecnología automotriz y las preferencias cambiantes del consumidor. Una tendencia clave en el mercado IVI es el cambio hacia sistemas conectados e integrados que proporcionan una experiencia más personalizada para los usuarios. Con una creciente demanda de datos, navegación y entretenimiento en tiempo real, casi el 65% de los vehículos nuevos a nivel mundial ahora están equipados con sistemas avanzados de información y entretenimiento, que presenta una integración perfecta para teléfonos inteligentes, conectividad inalámbrica y servicios basados ​​en la nube. Además, la creciente adopción de los sistemas de reconocimiento de voz está remodelando el panorama de información y entretenimiento en el vehículo. A partir de 2023, el 40% de los consumidores prefieren usar controles activados por voz en vehículos, lo que ha empujado a los fabricantes de automóviles a priorizar la integración de esta tecnología en sus sistemas de información y entretenimiento.

Otra tendencia significativa es el aumento de la conectividad 5G, que se espera que revolucione la experiencia de infoentretenimiento en el vehículo al permitir la transmisión de datos de alta velocidad. Se proyecta que alrededor del 30% de los vehículos admitirán la conectividad 5G en los próximos cinco años, mejorando características como navegación en tiempo real, transmisión de video y diagnósticos remotos. La creciente demanda de vehículos eléctricos (EV) también presenta nuevas oportunidades para los sistemas IVI, ya que los fabricantes de EV se centran cada vez más en tecnologías de información y entretenimiento que mejoran la experiencia general del usuario. Además, los fabricantes de automóviles están explorando la integración de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) en los sistemas de información y entretenimiento, con casi el 20% de los vehículos nuevos que se espera que incluyan características de AR y VR para 2028.

Dinámica del mercado de información y entretenimiento en el vehículo

La dinámica del mercado de infoentretenimiento en el vehículo (IVI) está siendo conformada por varios factores, incluida la demanda de la conectividad del consumidor, la integración de tecnologías avanzadas y los desarrollos regulatorios. Una gran fuerza impulsora es el enfoque creciente en mejorar la experiencia en el automóvil al ofrecer entretenimiento, navegación y conveniencia de los consumidores. La demanda de una integración perfecta con dispositivos móviles y la creciente popularidad de las actualizaciones sobre el aire (OTA) están cambiando la forma en que se desarrollan y mantienen los sistemas de información y entretenimiento en el vehículo. Como los consumidores esperan más de la tecnología de su vehículo, los fabricantes de automóviles están bajo presión para incorporar nuevas características que satisfagan estas demandas. Esto da como resultado una creciente inversión en investigación y desarrollo, así como colaboraciones estratégicas entre las empresas de tecnología y los fabricantes de automóviles para crear sistemas de información y entretenimiento avanzados.

El aumento de la conducción autónoma también presenta nuevas oportunidades para el mercado de información y entretenimiento en el vehículo. A medida que los vehículos se vuelven más autónomos, el enfoque cambiará de las tareas de conducción tradicionales a mejorar el entretenimiento y la productividad dentro del vehículo. Se espera que esta transformación altere significativamente la forma en que se diseñan y utilizan los sistemas de información y entretenimiento en el vehículo. Además, el aumento de la digitalización y los vehículos conectados ha abierto puertas a servicios basados ​​en datos, creando nuevas fuentes de ingresos para fabricantes de automóviles y proveedores de tecnología por igual.

Impulsores del crecimiento del mercado

"Creciente demanda de experiencias mejoradas en el automóvil"

La creciente demanda de experiencias mejoradas en el automóvil es un importante impulsor del crecimiento en el mercado de información y entretenimiento en el vehículo. A medida que los consumidores priorizan cada vez más la comodidad, la comodidad y el entretenimiento durante los viajes, existe una creciente necesidad de sistemas avanzados de información y entretenimiento. Casi el 70% de los consumidores informan que la calidad de la tecnología en el vehículo influye significativamente en sus decisiones de compra, con un enfoque particular en las características de entretenimiento y navegación. La tendencia creciente de los vehículos conectados, junto con la integración de teléfonos inteligentes y los controles activados por voz, ha hecho que los sistemas de información y entretenimiento en el vehículo sean una característica imprescindible para los compradores modernos de automóviles. A medida que estas tecnologías continúan evolucionando, impulsan la demanda de sistemas más sofisticados y fáciles de usar, alimentando el crecimiento del mercado.

Restricciones de mercado

"Altos costos de los sistemas avanzados de información y entretenimiento"

Una de las restricciones clave en el mercado de información y entretenimiento en el vehículo es el alto costo asociado con los sistemas de información y entretenimiento avanzados. A medida que aumenta la integración de tecnologías de vanguardia, como la conectividad 5G, el reconocimiento de voz y la realidad aumentada, también lo hace el costo de fabricación e instalación de estos sistemas en los vehículos. Aproximadamente el 25% de los compradores de vehículos consideran que el precio de los sistemas de información y entretenimiento es un factor significativo al elegir un automóvil, lo que puede llevar a algunos consumidores a optar por vehículos con tecnología menos avanzada. Esta sensibilidad al precio, particularmente en los mercados emergentes donde la conciencia de costos es más pronunciada, podría limitar la adopción generalizada de los sistemas de información y entretenimiento de alta gama.

Oportunidades de mercado

"Crecimiento en vehículos eléctricos y autónomos"

El crecimiento de vehículos eléctricos y autónomos presenta oportunidades significativas para el mercado de información y entretenimiento en el vehículo. A medida que los vehículos eléctricos (EV) se vuelven más convencionales, existe una creciente demanda de sistemas de infoentretenimiento sofisticados que ofrecen características como monitoreo de energía, actualizaciones de carga en tiempo real y conectividad perfecta con la infraestructura EV. Además, los vehículos autónomos, que se espera que ganen tracción en los próximos años, requerirán sistemas de información y entretenimiento avanzados para mantener a los pasajeros entretenidos, informados y productivos durante sus viajes. Se espera que alrededor del 15% de los vehículos nuevos para 2030 sean autónomos, creando nuevas fuentes de ingresos para proveedores de sistemas IVI, ya que satisfacen las necesidades cambiantes de los propietarios de vehículos autónomos y eléctricos.

Desafíos de mercado

"Preocupaciones de privacidad de datos y ciberseguridad"

Uno de los principales desafíos que enfrenta el mercado de información y entretenimiento en el vehículo son las preocupaciones de privacidad y ciberseguridad. A medida que los sistemas de información y entretenimiento se conectan más y dependen de los servicios basados ​​en la nube, aumenta el riesgo de violaciones de datos y ataques cibernéticos. Aproximadamente el 35% de los consumidores están preocupados por la seguridad de sus datos personales cuando utilizan sistemas de información y entretenimiento en el vehículo, lo que puede obstaculizar la adopción. Los fabricantes de automóviles y los proveedores de tecnología están bajo presión para implementar medidas de seguridad cibernética sólidas para proteger los datos del usuario y evitar el acceso no autorizado. Estos desafíos podrían ralentizar la tasa de adopción de sistemas de información y entretenimiento avanzados, particularmente en regiones donde las regulaciones de protección de datos son estrictas.

Análisis de segmentación

El análisis de segmentación del mercado de información y entretenimiento en el vehículo ayuda a identificar los diferentes tipos y aplicaciones que impulsan el crecimiento. El mercado está segmentado principalmente en función del tipo y la aplicación, lo que permite una mejor comprensión de cómo estos factores afectan la demanda del consumidor y el desarrollo de productos. Los tipos clave en este mercado son los sistemas de infoentretenimiento integrados, atados e integrados. Cada tipo es adecuado para diferentes necesidades y preferencias, con distintas características y funcionalidades. Por el lado de la aplicación, el mercado se divide en automóviles de pasajeros y vehículos comerciales, ambos con requisitos específicos para los sistemas de información y entretenimiento. El análisis de la segmentación proporciona información sobre las preferencias de cambio en los mercados de vehículos comerciales y de consumo y ayuda a los fabricantes a dirigir segmentos específicos de manera efectiva.

Por tipo

  • Incorporado:Los sistemas integrados de información y entretenimiento en el vehículo representan aproximadamente el 40% del mercado global. Estos sistemas están completamente integrados en el vehículo, con todos los componentes de hardware y software diseñados e instalados como parte del proceso de fabricación original del vehículo. La popularidad de los sistemas integrados radica en su integración perfecta con otras características del vehículo, proporcionando un alto nivel de personalización y confiabilidad. Estos sistemas ofrecen características como navegación, reconocimiento de voz, transmisión de medios y más. Los fabricantes en la industria automotriz optan cada vez más por soluciones integradas debido a su estabilidad, capacidades de alto rendimiento y capacidad para ofrecer una experiencia personalizada en el automóvil.

  • Atado:Los sistemas de información y entretenimiento atados representan aproximadamente el 35% del mercado. Estos sistemas generalmente están conectados al hardware del vehículo a través de dispositivos externos como teléfonos inteligentes o tabletas. Confían en gran medida de los dispositivos externos para las funciones de software y de hardware, con el sistema de información y entretenimiento en el automóvil que actúa como una interfaz para estos dispositivos externos. Los sistemas atados son populares en los vehículos de consumo, ya que ofrecen flexibilidad y la capacidad de aprovechar una variedad de aplicaciones a través de teléfonos inteligentes. Sin embargo, pueden estar limitados en términos de integración con otros sistemas de vehículos y generalmente proporcionan menos características incorporadas en comparación con los sistemas integrados. Son particularmente comunes en vehículos de rango medio y para los consumidores que prefieren usar sus propios dispositivos para medios y comunicación.

  • Integrado:Los sistemas de información y entretenimiento integrados representan alrededor del 25% del mercado. Estos sistemas combinan elementos de sistemas integrados y atados, que ofrecen una combinación de características integradas con la capacidad de integrarse con dispositivos externos. Los sistemas integrados a menudo vienen con aplicaciones incorporadas para navegación, comunicación y transmisión de medios, al tiempo que permiten una interacción perfecta con teléfonos inteligentes y otros dispositivos. La principal ventaja de los sistemas integrados es su capacidad para ofrecer una solución flexible todo en uno. Los consumidores favorecen cada vez más los sistemas integrados debido a su versatilidad, facilidad de uso y la capacidad de mantenerse conectados tanto con el vehículo como con los dispositivos personales.

Por aplicación

  • Coche de pasajeros:El segmento de automóviles de pasajeros domina el mercado de información y entretenimiento en el vehículo, con aproximadamente el 70% de la cuota de mercado. Esto se debe a la creciente demanda de experiencias de conducción mejoradas en vehículos privados. Los consumidores buscan cada vez más sistemas de información y entretenimiento que ofrecen características de entretenimiento, navegación y conectividad. A medida que avanza la tecnología, los automóviles de pasajeros están equipados con características de alta tecnología como pantallas táctiles, control de voz y conectividad inalámbrica, contribuyendo al aumento en la popularidad de estos sistemas. Además, la creciente adopción de vehículos eléctricos (EV) y la tecnología de conducción autónoma han aumentado aún más la demanda de sistemas de información y entretenimiento avanzados en automóviles de pasajeros, lo que lleva a la innovación y el crecimiento en este sector.

  • Vehículo comercial:El segmento de vehículos comerciales representa alrededor del 30% del mercado. En los vehículos comerciales, los sistemas de información y entretenimiento en el vehículo sirven no solo como una fuente de entretenimiento para los conductores sino también como herramientas para la productividad, la navegación y la comunicación. Los sistemas de información y entretenimiento en vehículos comerciales a menudo incluyen telemática avanzada, gestión de flotas y sistemas de asistencia al conductor para mejorar la eficiencia, la seguridad y el rendimiento del vehículo. Con la creciente tendencia de los vehículos conectados en el sector comercial, estos sistemas ayudan a las empresas a optimizar sus operaciones y mejorar la experiencia de manejo. Además, las regulaciones con respecto a la seguridad y la conectividad del vehículo están impulsando los vehículos comerciales para incorporar tecnologías de información y entretenimiento más avanzadas.

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Infotaen y la perspectiva regional de infoentretenimiento en el vehículo

El mercado global de información y entretenimiento en el vehículo está creciendo a diferentes tasas en todas las regiones, ya que América del Norte, Europa y Asia-Pacífico son las principales regiones. América del Norte posee la mayor participación, impulsada por una alta demanda de tecnología avanzada en vehículos de pasajeros. Europa sigue con un fuerte crecimiento, particularmente en el sector de vehículos comerciales, debido a sus capacidades avanzadas de fabricación automotriz. Asia-Pacific es el mercado de más rápido crecimiento, alimentado por el aumento de la producción de vehículos, el aumento de vehículos eléctricos y la adopción de nuevas tecnologías en los vehículos. El mercado de Medio Oriente y África es relativamente menor pero tiene un potencial de crecimiento significativo, particularmente en segmentos de vehículos premium y áreas urbanas.

América del norte

América del Norte representa alrededor del 40% del mercado global de información y entretenimiento en el vehículo. Estados Unidos, en particular, domina esta región debido a la alta demanda de tecnología avanzada en vehículos personales. La industria automotriz de la región se centra en gran medida en integrar los últimos sistemas de información y entretenimiento, que proporcionan características como navegación en tiempo real, reconocimiento de voz y conectividad perfecta para teléfonos inteligentes. El aumento de vehículos eléctricos y vehículos autónomos en la región también está impulsando la adopción de soluciones de información y entretenimiento más sofisticadas. Además, las preferencias del consumidor para el entretenimiento y la conectividad están empujando a los fabricantes de automóviles a innovar e incluyen características de infoentretenimiento más avanzadas en modelos de vehículos nuevos.

Europa

Europa posee aproximadamente el 30% del mercado global de información y entretenimiento en el vehículo. La región es conocida por su avanzada fabricación automotriz, particularmente en países como Alemania, el Reino Unido y Francia. La demanda de infoentretenimiento en el vehículo está creciendo tanto en los segmentos de automóviles y vehículos comerciales. Los consumidores europeos buscan cada vez más vehículos equipados con características de infoentretenimiento de vanguardia como navegación, conectividad y sistemas avanzados de asistencia al conductor (ADAS). Además, la creciente demanda de vehículos eléctricos (EV) en Europa está estimulando la innovación en los sistemas de información y entretenimiento, con fabricantes que integran soluciones más ecológicas y de alta tecnología en sus vehículos para satisfacer las necesidades cambiantes de los consumidores.

Asia-Pacífico

Asia-Pacific representa alrededor del 20% del mercado global de información y entretenimiento en el vehículo, con fuertes perspectivas de crecimiento. Países como China, Japón e India son impulsores clave de este mercado debido al aumento de la producción de vehículos y una creciente población de clase media con ingresos desechables. La demanda de sistemas de información y entretenimiento en el vehículo está creciendo rápidamente en el segmento de automóviles de pasajeros, y los consumidores buscan características de tecnología más avanzadas. La adopción de vehículos eléctricos (EV) y tecnologías de vehículos conectados en países como China está acelerando aún más la demanda de soluciones innovadoras de información y entretenimiento. A medida que la industria automotriz en Asia-Pacífico continúa evolucionando, se espera que la región vea un crecimiento continuo en la adopción de sistemas de información y entretenimiento en el vehículo.

Medio Oriente y África

El Medio Oriente y África representan aproximadamente el 10% del mercado global de información y entretenimiento en el vehículo. El mercado está impulsado por la creciente demanda de vehículos premium y de lujo, especialmente en países como los EAU y Arabia Saudita. Los consumidores en esta región adoptan cada vez más sistemas de información y entretenimiento avanzados, con un enfoque en la conectividad, la navegación y las características de entretenimiento. El mercado también está viendo el crecimiento en los vehículos comerciales, donde las soluciones de gestión de flotas y conectividad están ganando tracción. A medida que aumentan la urbanización y los ingresos desechables, se espera que la demanda de sistemas de información y entretenimiento avanzados aumente en vehículos personales y comerciales en Medio Oriente y África.

Lista de empresas clave del mercado de información y entretenimiento en el vehículo perfilados

  • Electrónica alpina

  • Garmin

  • Pionero

  • Harman International

  • Panasónico

  • Jvckenwood

  • Tomtom International BV

  • Mitsubishi Electric

  • Continental

  • Robert Bosch Gmbh

  • Delphi Automotive

  • Denso

  • Vista

Las 2 empresas principales con mayor participación de mercado

  • Harman International- Teniendo en cuenta aproximadamente el 20% de la cuota de mercado.

  • Panasónico- Teniendo en cuenta aproximadamente el 18% de la cuota de mercado.

Análisis de inversiones y oportunidades

El mercado de información y entretenimiento en el vehículo ha visto una importante inversión en los últimos años, con actores clave expandiendo sus ofertas de productos y mejorar la integración tecnológica. Este mercado está presenciando inversiones sustanciales impulsadas por la creciente demanda de conectividad mejorada, mejores experiencias de usuario y características avanzadas de entretenimiento dentro de los vehículos. A medida que los consumidores buscan sistemas de información y entretenimiento más intuitivos y sin problemas, los fabricantes de automóviles y los proveedores de tecnología están innovando continuamente, incorporando las últimas características como reconocimiento de voz, controles de gestos, realidad aumentada y recomendaciones basadas en IA.

El aumento de los vehículos eléctricos (EV) también está contribuyendo al crecimiento del mercado de información y entretenimiento en el vehículo, ya que los fabricantes de automóviles equipan a los EV con sistemas de información y entretenimiento avanzados para mejorar la experiencia de conducción. En respuesta a esta creciente demanda, los gigantes tecnológicos como Harman International y Panasonic están invirtiendo fuertemente en I + D para desarrollar plataformas de información y entretenimiento avanzadas que respalden la integración de tecnologías inteligentes como 5G, computación en la nube y personalización con IA.

Además, el cambio hacia vehículos conectados y autónomos (CVS y AVS) está creando nuevas oportunidades para soluciones de información y entretenimiento que pueden proporcionar actualizaciones en tiempo real, entretenimiento y características de productividad para los pasajeros. El mercado también se beneficia de las colaboraciones entre los fabricantes de automóviles y las empresas tecnológicas, como la asociación entre Google y varios fabricantes de automóviles para integrar a Android en sistemas en el automóvil.

Se espera que las inversiones en la expansión de la capacidad de producción, la formación de asociaciones estratégicas y la adquisición de nuevas empresas emergentes impulsen el mercado, creando un panorama más competitivo y posicionan el mercado de información y entretenimiento en el vehículo para un crecimiento a largo plazo.

Desarrollo de nuevos productos

El mercado de información y entretenimiento en el vehículo ha visto innovación continua, con los fabricantes que desarrollan nuevos productos para satisfacer las demandas evolutivas de la conectividad y las experiencias mejoradas. Una tendencia notable es el desarrollo de sistemas de información y entretenimiento que ofrecen una integración profunda con los teléfonos inteligentes, lo que permite a los usuarios acceder fácilmente a aplicaciones, herramientas de navegación y medios de comunicación directamente desde sus vehículos. Esto ha sido posible gracias a los avances en tecnologías inalámbricas, incluidas Bluetooth, Wi-Fi y 5G.

En los últimos años, compañías principales como Harman International y Alpine Electronics han introducido sistemas de información y entretenimiento con pantallas táctiles más grandes y fáciles de usar que admiten pantallas de alta definición, gestos multitáctiles e interfaces personalizables. Estos sistemas están diseñados para integrarse perfectamente con asistentes digitales como Google Assistant, Apple Siri y Amazon Alexa, mejorando la experiencia del usuario al permitir operaciones controladas por voz.

Otro desarrollo clave es la introducción de sistemas con AI, que puede adaptarse a las preferencias de los conductores, aprender de los patrones de uso para ofrecer recomendaciones personalizadas para entretenimiento, rutas y configuraciones. Los fabricantes de automóviles también se están centrando en mejorar las características de seguridad mediante la integración de los sistemas avanzados de asistencia del conductor (ADAS) en plataformas de información y entretenimiento, lo que permite una conectividad más suave entre el sistema de información y la información sobre los mecanismos de seguridad del vehículo.

Además, la creciente demanda de actualizaciones de software del aire (OTA) está incitando a los fabricantes a desarrollar sistemas de información y entretenimiento que se puedan actualizar fácilmente de forma remota, ofreciendo mejoras continuas y manteniendo los sistemas actualizados con las últimas características y correcciones de errores.

Estas innovaciones están creando un mercado altamente competitivo, con empresas con el objetivo de proporcionar experiencias avanzadas, intuitivas y perfectas de infoentretenimiento para satisfacer las demandas de los consumidores modernos.

Desarrollos recientes por fabricantes en el mercado de información y entretenimiento en el vehículo

  • Harman International (2023): Harman introdujo su nueva plataforma "Harman Ignite", que ofrece un conjunto avanzado de servicios conectados con controles de voz y gestos, integración de nubes y procesamiento de datos en tiempo real para mejorar las experiencias de los vehículos.

  • Panasonic (2025): Panasonic dio a conocer un sistema de información y entretenimiento de próxima generación con una pantalla táctil OLED de 15 pulgadas y una conectividad de teléfono inteligente sin interrupciones, mejorando aún más la interactividad del conductor y los pasajeros.

  • Pionero (2025): Pioneer lanzó una línea actualizada de sistemas de información y entretenimiento con una calidad de sonido mejorada e integración inalámbrica de Android Auto/Apple CarPlay, expandiendo la compatibilidad con una amplia gama de modelos de vehículos.

  • Electrónica Alpine (2025): Alpine introdujo un sistema de información y entretenimiento de última generación con navegación avanzada, pantallas de realidad aumentada e integración completa con dispositivos domésticos habilitados para IoT, proporcionando una experiencia de conducción más conectada.

  • Jvckenwood (2023): JVCKenwood amplió sus ofertas de información y entretenimiento integrando la conectividad 5G en sus últimos sistemas, permitiendo la transmisión de datos ultra rápida y las aplicaciones perfectas basadas en la nube para los usuarios.

Cobertura de informes

El informe sobre el mercado de información y entretenimiento en el vehículo cubre aspectos clave que incluyen el tamaño del mercado, las tendencias, los impulsores de crecimiento y los avances tecnológicos. El mercado global está segmentado por el tipo de producto, la aplicación y la región, proporcionando información detallada sobre los impulsores clave del crecimiento en varias regiones. América del Norte posee una participación significativa del mercado, que representa aproximadamente el 35%, seguido de Europa con alrededor del 30%. La región de Asia-Pacífico está creciendo rápidamente, lo que contribuye a alrededor del 20% de la participación de mercado, impulsada por la creciente adopción de sistemas de información y entretenimiento avanzados en vehículos en países como China y Japón.

Se espera que el mercado continúe su expansión constante, impulsada por la demanda de vehículos inteligentes conectados con sistemas de entretenimiento y navegación de alta calidad. Se espera que los nuevos desarrollos de productos y las innovaciones en el reconocimiento de voz, el control de gestos y la personalización con IA aumenten el interés y la adopción del consumidor.

Se espera que la creciente importancia de las características de seguridad, como la integración de los sistemas avanzados de asistencia al conductor (ADAS) en las plataformas de infoentretenimiento, impulse otro 15% de la cuota de mercado en los próximos años. Además, se espera que las actualizaciones de software del aire, la integración de los teléfonos inteligentes sin interrupciones y las pantallas táctiles más grandes y de alta definición contribuyan a un crecimiento estimado del mercado del mercado durante la próxima década.

Informe del mercado de información y entretenimiento en el vehículo alcance detallado y segmentación
Cobertura de informes Detalles del informe

Las principales empresas mencionadas

Alpine Electronics, Garmin, Pioneer, Harman International, Panasonic, Jvckenwood, Tomtom International BV, Mitsubishi Electric, Continental, Robert Bosch GmbH, Delphi Automotive, Denso, Visteon

Por aplicaciones cubiertas

Coche de pasajeros, vehículo comercial

Por tipo cubierto

Incrustado, atado, integrado

No. de páginas cubiertas

87

Período de pronóstico cubierto

2025 a 2033

Tasa de crecimiento cubierta

CAGR del 9.5% durante el período de pronóstico

Proyección de valor cubierta

USD 46789 millones para 2033

Datos históricos disponibles para

2020 a 2033

Región cubierta

América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América del Sur, Medio Oriente, África

Países cubiertos

Estados Unidos, Canadá, Alemania, Reino Unido, Francia, Japón, China, India, Sudáfrica, Brasil

Preguntas frecuentes

  • ¿Qué valor se espera que el mercado de información y entretenimiento en el vehículo toque en 2033?

    Se espera que el mercado global de información y entretenimiento en el vehículo alcance USD 46789 millones para 2033.

  • ¿Qué CAGR es el mercado de información y entretenimiento en el vehículo que se espera exhibir en 2033?

    Se espera que el mercado de información y entretenimiento en el vehículo exhiba una tasa compuesta anual del 9.5% para 2033.

  • ¿Quiénes son los mejores jugadores en el mercado de información y entretenimiento en el vehículo?

    Alpine Electronics, Garmin, Pioneer, Harman International, Panasonic, Jvckenwood, Tomtom International BV, Mitsubishi Electric, Continental, Robert Bosch GmbH, Delphi Automotive, Denso, Visteon

  • ¿Cuál fue el valor del mercado de información y entretenimiento en el vehículo en 2024?

    En 2024, el valor de mercado del infoentretenimiento en el vehículo se situó en USD 20673.6 millones.

¿Qué incluye esta muestra?

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  • Barbados+1246
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  • Bhutan (འབྲུག)+975
  • Bolivia+591
  • Bosnia and Herzegovina (Босна и Херцеговина)+387
  • Botswana+267
  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
  • Indonesia+62
  • Iran (‫ایران‬‎)+98
  • Iraq (‫العراق‬‎)+964
  • Ireland+353
  • Isle of Man+44
  • Israel (‫ישראל‬‎)+972
  • Italy (Italia)+39
  • Jamaica+1
  • Japan (日本)+81
  • Jersey+44
  • Jordan (‫الأردن‬‎)+962
  • Kazakhstan (Казахстан)+7
  • Kenya+254
  • Kiribati+686
  • Kosovo+383
  • Kuwait (‫الكويت‬‎)+965
  • Kyrgyzstan (Кыргызстан)+996
  • Laos (ລາວ)+856
  • Latvia (Latvija)+371
  • Lebanon (‫لبنان‬‎)+961
  • Lesotho+266
  • Liberia+231
  • Libya (‫ليبيا‬‎)+218
  • Liechtenstein+423
  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
  • Macau (澳門)+853
  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
  • Malta+356
  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
  • Mauritius (Moris)+230
  • Mayotte+262
  • Mexico (México)+52
  • Micronesia+691
  • Moldova (Republica Moldova)+373
  • Monaco+377
  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
  • Montserrat+1664
  • Morocco (‫المغرب‬‎)+212
  • Mozambique (Moçambique)+258
  • Myanmar (Burma) (မြန်မာ)+95
  • Namibia (Namibië)+264
  • Nauru+674
  • Nepal (नेपाल)+977
  • Netherlands (Nederland)+31
  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
  • New Zealand+64
  • Nicaragua+505
  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
  • Niue+683
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  • North Korea (조선 민주주의 인민 공화국)+850
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  • Oman (‫عُمان‬‎)+968
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  • Palau+680
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  • Panama (Panamá)+507
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  • Portugal+351
  • Puerto Rico+1
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  • Saint Barthélemy+590
  • Saint Helena+290
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  • Samoa+685
  • San Marino+378
  • São Tomé and Príncipe (São Tomé e Príncipe)+239
  • Saudi Arabia (‫المملكة العربية السعودية‬‎)+966
  • Senegal (Sénégal)+221
  • Serbia (Србија)+381
  • Seychelles+248
  • Sierra Leone+232
  • Singapore+65
  • Sint Maarten+1721
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