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Tamaño del mercado de juegos de mesa, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipos (juegos de mesa, tarjetas y dados, juegos de cartas coleccionables, juegos en miniatura, juegos de rol), por aplicaciones (venta minorista fuera de línea, minorista en línea, otros) y ideas regionales y pronostican 2033
- Resumen
- Tabla de contenido
- Impulsores y oportunidades
- Segmentación
- Análisis regional
- Jugadores clave
- Metodología
- Preguntas frecuentes
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TOC detallado del Informe de Investigación de la Industria de Juegos de Juegos Globales 2025, panorama competitivo, tamaño del mercado, estado regional y perspectiva
1 Descripción general del mercado de juegos de mesa
1.1 Descripción general del producto y alcance del mercado de juegos de mesa
1.2 Segmento del mercado de juegos de mesa por tipo
1.2.1 Volumen de ventas del mercado global de juegos y CAGR (%) Comparación por tipo (2020-2033)
1.3 segmento de mercado de juegos de mesa globales por aplicación
1.3.1 Comparación de consumo del mercado de juegos de mesa (volumen de ventas) por aplicación (2020-2033)
1.4 Global Board Game Market, Region Wise (2020-2033)
1.4.1 Tamaño del mercado global de juegos de mesa (ingresos) y CAGR (%) Comparación por región (2020-2033)
1.4.2 Estado del mercado de juegos de mesa de los Estados Unidos (2020-2033)
1.4.4 Estado y perspectiva del mercado de juegos de mesa de China (2020-2033)
1.4.6 Estado y perspectivas del mercado de juegos de mesa de la India (2020-2033)
1.4.7 Estado y perspectiva del mercado de juegos de mesa del sudeste asiático (2020-2033)
1.4.8 Estado del mercado de juegos de mesa de América Latina (2020-2033)
1.4.9 Estado y prospecto del mercado de juegos de mesa de Medio Oriente y África (2020-2033)
1.5 Tamaño del mercado global del juego de mesa (2020-2033)
1.5.1 Estado de ingresos del mercado de juegos de mesa globales (2020-2033)
1.5.2 Estado del volumen de ventas del mercado global de juegos de mesa (2020-2033)
1.7 El impacto de la Guerra de Rusia-Ukraine en el mercado de juegos de mesa
2 Perspectivas de la industria
2.1 Estado y tendencias de la tecnología de la industria de juegos de mesa
2.2 Barreras de entrada de la industria
2.2.1 Análisis de barreras financieras
2.2.2 Análisis de barreras técnicas
2.2.3 Análisis de barreras de talento
2.2.4 Análisis de la barrera de marca
2.3 Análisis de controladores del mercado de juegos de mesa
2.4 Análisis de desafíos del mercado de juegos de mesa
2.5 Tendencias del mercado emergente
2.6 Análisis de preferencias del consumidor
2.7 Tendencias de desarrollo de la industria del juego de mesa bajo Brote Covid-19
2.7.2 Influencia del brote de Covid-19 en el desarrollo de la industria del juego de los juegos
3 Global Board Game Market Tandscape by Player
3.1 Volumen de ventas de juegos de mesa globales por jugador (2020-2023)
3.2 Global Board Game Ingresos y participación de mercado por jugador (2020-2023)
3.3 Precio promedio del juego de mesa global por jugador (2020-2023)
3.4 Juego de mesa global Margen bruto del jugador (2020-2023)
3.5 Situación y tendencias competitivas del mercado de juegos de mesa
3.5.1 Tasa de concentración del mercado de juegos de mesa
3.5.2 Participación de mercado de juegos de mesa de los 3 mejores y mejores 6 jugadores
3.5.3 Fusiones y adquisiciones, expansión
4 Volumen de ventas de juegos de mesa globales y región de ingresos (2020-2023)
4.2 Ingresos del juego de mesa global y cuota de mercado, región en cuanto a la región (2020-2023)
4.3 Volumen de ventas de juegos de mesa globales, ingresos, precio y margen bruto (2020-2023)
4.4 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto (2020-2023) de los Estados Unidos (2020-2023)
4.4.1 Mercado de juegos de mesa de los Estados Unidos bajo Covid-19
4.5 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de los juegos de mesa de Europa (2020-2023)
4.5.1 Mercado de juegos de mesa de Europa bajo Covid-19
4.6 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de los juegos de mesa de China (2020-2023)
4.6.1 Mercado de juegos de mesa de China bajo Covid-19
4.7 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto (2020-2023)
4.7.1 Mercado de juegos de mesa de Japón bajo Covid-19
4.8 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto (2020-2023)
4.8.1 Mercado de juegos de mesa de la India bajo Covid-19
4.9 Volumen de ventas de juegos de mesa del sudeste asiático, ingresos, precio y margen bruto (2020-2023)
4.9.1 Mercado de juegos de mesa del sudeste asiático bajo Covid-19
4.10 Volumen de ventas de juegos de mesa de América Latina, ingresos, precio y margen bruto (2020-2023)
4.10.1 Mercado de juegos de mesa de América Latina bajo Covid-19
4.11 Medio Oriente y África Volumen de ventas de juegos de mesa, ingresos, precio y margen bruto (2020-2023)
4.11.1 Mercado de juegos de mesa de Medio Oriente y África bajo Covid-19
5 Volumen de ventas de juegos de mesa globales, ingresos, tendencia de precios por tipo
5.1 Volumen de ventas de juegos de mesa globales y participación de mercado por tipo (2020-2023)
5.3 Precio global del juego de mesa por tipo (2020-2023)
5.4 Volumen de ventas de juegos de mesa globales, ingresos y tasa de crecimiento por tipo (2020-2023)
5.4.1 Volumen de ventas de juegos de mesa globales, ingresos y tasa de crecimiento de la mesa (2020-2023)
5.4.2 Volumen de ventas de juegos de mesa globales, ingresos y tasa de crecimiento de la tarjeta y los juegos de dados (2020-2023)
5.4.3 Volumen de ventas de juegos de mesa globales, ingresos y tasa de crecimiento de los juegos de cartas coleccionables (2020-2023)
5.4.4 Volumen de ventas de juegos de mesa globales, ingresos y tasa de crecimiento de los juegos en miniatura (2020-2023)
5.4.5 Volumen de ventas de juegos de mesa globales, ingresos y tasa de crecimiento de RPG (2020-2023)
6 Análisis de mercado global de juegos de mesa por aplicación
6.1 Consumo global de juegos y participación de mercado por aplicación (2020-2023)
6.2 Ingresos de consumo de juegos de mesa globales y participación de mercado por aplicación (2020-2023)
6.3 Consumo global de juegos de mesa y tasa de crecimiento por aplicación (2020-2023)
6.3.1 Consumo global de juegos de mesa y tasa de crecimiento del comercio minorista fuera de línea (2020-2023)
7 Pronóstico del mercado global de juegos de mesa (2025-2033)
7.1 Volumen global de ventas de juegos de mesa, pronóstico de ingresos (2025-2033)
7.1.1 Volumen de ventas de juegos de mesa globales y pronóstico de tasa de crecimiento (2025-2033)
7.1.2 Regreso de los juegos de mesa globales y pronóstico de tasa de crecimiento (2025-2033)
7.1.3 Precio global de precio de mesa y tendencia (2025-2033)
7.2 Volumen de ventas de juegos de mesa globales y pronóstico de ingresos, en cuanto a la región (2025-2033)
7.2.1 Volumen de ventas e ingresos del juego de mesa de los Estados Unidos (2025-2033)
7.2.2 Volumen de ventas de juegos de mesa de Europa y pronóstico de ingresos (2025-2033)
7.2.3 Volumen de ventas de juegos de mesa de China y pronóstico de ingresos (2025-2033)
7.2.4 Volumen de ventas de juegos de mesa de Japón y pronóstico de ingresos (2025-2033)
7.2.5 Volumen de ventas de juegos de mesa de India y pronóstico de ingresos (2025-2033)
7.2.6 Volumen de ventas de juegos de mesa del sudeste asiático y pronóstico de ingresos (2025-2033)
7.2.7 Volumen de ventas de juegos de mesa de América Latina y pronóstico de ingresos (2025-2033)
7.2.8 Volumen de ventas e ingresos del juego de mesa de Medio Oriente y África (2025-2033)
7.3 Volumen de ventas de juegos de mesa global, ingresos y pronósticos de precios por tipo (2025-2033)
7.3.1 Global Board Game Ingresos y tasa de crecimiento de la mesa (2025-2033)
7.3.2 Ingresos del juego de mesa global y tasa de crecimiento de la tarjeta y los juegos de dados (2025-2033)
7.3.3 Ingresos del juego de mesa global y tasa de crecimiento de los juegos de cartas coleccionables (2025-2033)
7.3.4 Ingresos del juego de mesa global y tasa de crecimiento de los juegos en miniatura (2025-2033)
7.3.5 Ingresos del juego de mesa global y tasa de crecimiento de RPG (2025-2033)
7.4 Previsión de consumo global de juegos de mesa por aplicación (2025-2033)
7.4.1 Valor de consumo global de juegos de mesa y tasa de crecimiento de la venta minorista fuera de línea (2025-2033)
7.4.2 Valor de consumo global de juegos de mesa y tasa de crecimiento del comercio minorista en línea (2025-2033)
7.4.3 Valor de consumo global de juegos de mesa y tasa de crecimiento de otros (2025-2033)
8 Mercado de juegos de mesa Análisis aguas arriba y aguas abajo
8.1 Análisis de la cadena industrial del juego de mesa
8.2 Proveedores clave de materias primas y análisis de precios
8.3 Análisis de estructura de costos de fabricación
8.3.1 Análisis de costos laborales
8.3.2 Análisis de costos de energía
8.3.3 Análisis de costos de I + D
8.4 Análisis alternativo de productos
8.5 Distribuidores principales del análisis del juego de mesa
8.6 Major compradores posteriores del análisis del juego de mesa
8.7 Impacto de Covid-19 y la Guerra de Rusia-Ucrania en la industria aguas arriba y aguas abajo en la industria de los juegos de mesa
Perfiles de 9 jugadores
9.1 Ediciones de Asmodee
9.1.1 ASMODEE Ediciones Información básica, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.1.2 Perfiles de productos del juego de mesa, aplicación y especificación
9.1.3 Asmodee Editions Performance del mercado (2020-2023)
9.1.4 Desarrollo reciente
9.1.5 Análisis FODA
9.2 Goliat B.V.
9.2.2 Perfiles de productos del juego de mesa, aplicación y especificación
9.2.3 Goliath B.V. Desempeño del mercado (2020-2023)
9.2.5 Análisis FODA
9.3 Tapla de RavensBurger
9.3.1 Información básica de la mesa Ravensburger, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.3.2 Perfiles de productos del juego de mesa, aplicación y especificación
9.3.3 Rendimiento del mercado de la mesa Ravensburger (2020-2023)
9.3.5 Análisis FODA
9.4 Tarjeta Mattel y juegos de dados
9.4.1 Mattel Card and Dice Games Información básica, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.4.2 Perfiles de productos del juego de mesa, aplicación y especificación
9.4.3 Mattel Card y Dice Games Performance del mercado (2020-2023)
9.4.4 Desarrollo reciente
9.4.5 Análisis FODA
9.5 Taller de juegos
9.5.1 Taller de juegos Información básica, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.5.2 Perfiles de productos del juego de mesa, aplicación y especificación
9.5.3 Juegos Taller Workshop Market Performance (2020-2023)
9.5.5 Análisis FODA
9.6 Kenzer & Company
9.6.1 Información básica de Kenzer & Company, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.6.2 Perfiles de productos del juego de mesa, aplicación y especificación
9.6.3 Rendimiento del mercado de Kenzer & Company (2020-2023)
9.6.5 Análisis FODA
9.7 Juegos de vuelo de fantasía
9.7.1 Juegos de vuelo de fantasía Información básica, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.7.2 Perfiles de productos del juego de mesa, aplicación y especificación
9.7.3 Rendimiento del mercado de juegos de vuelo de fantasía (2020-2023)
9.7.5 Análisis FODA
9.8 Hasbro
9.8.1 Información básica de Hasbro, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.8.2 Perfiles de productos del juego de mesa, aplicación y especificación
9.8.3 Rendimiento del mercado Hasbro (2020-2023)
9.8.5 Análisis FODA
9.9 Juegos Atlas
9.9.1 Información básica de Atlas Games, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.9.2 Perfiles de productos del juego de mesa, aplicación y especificación
9.9.3 Atlas Games Market Performance (2020-2023)
9.9.4 Desarrollo reciente
9.9.5 Análisis FODA
9.10 Alderac Entertainment Group (AEG)
9.10.1 Alderac Entertainment Group (AEG) Información básica, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.10.2 Perfiles de productos del juego de mesa, aplicación y especificación
9.10.3 Alderac Entertainment Group (AEG) Performance del mercado (2020-2023)
9.10.4 Desarrollo reciente
9.10.5 Análisis FODA
9.11 Grand Prix International
9.11.1 Grand Prix Información básica internacional, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.11.2 Perfiles de productos del juego de mesa, aplicación y especificación
9.11.3 Grand Prix International Market Performance (2020-2023)
9.11.5 Análisis FODA
10 Resultados de la investigación y conclusión
11 Apéndice
11.1 Metodología
11.2 Fuente de datos de investigación
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