TOC detallado del informe de investigación de la industria global de juegos de mesa 2025, panorama competitivo, tamaño del mercado, estado regional y perspectiva
1 Descripción general del mercado de juegos de mesa
1.1 Descripción general del producto y alcance del mercado Juego de mesa
1.2 Segmento de mercado Juego de mesa por tipo
1.2.1 Comparación del volumen de ventas del mercado global Juego de mesa y CAGR (%) por tipo (2020-2033)
1.3 Segmento de mercado global Juego de mesa por aplicación
1.3.1 Comparación del consumo del mercado de Juegos de mesa (volumen de ventas) por aplicación (2020-2033)
1.4 Mercado global de Juegos de mesa, por región (2020-2033)
1.4.1 Comparación del tamaño del mercado global de Juegos de mesa (ingresos) y CAGR (%) por región (2020-2033)
1.4.2 Estado y perspectivas del mercado de Juegos de mesa en los Estados Unidos (2020-2033)
1.4.3 Situación y perspectivas del mercado europeo Juegos de mesa (2020-2033)
1.4.4 Estado y perspectivas del mercado de Juegos de mesa de China (2020-2033)
1.4.5 Estado y perspectivas del mercado japonés Juegos de mesa (2020-2033)
1.4.6 Estado y perspectivas del mercado de Juegos de mesa en la India (2020-2033)
1.4.7 Situación y perspectivas del mercado de Juegos de mesa del sudeste asiático (2020-2033)
1.4.8 Situación y perspectivas del mercado de Juegos de mesa en América Latina (2020-2033)
1.4.9 Situación y perspectivas del mercado Juegos de mesa en Oriente Medio y África (2020-2033)
1.5 Tamaño del mercado global de Juego de mesa (2020-2033)
1.5.1 Estado y perspectivas de los ingresos del mercado global de Juegos de mesa (2020-2033)
1.5.2 Estado y perspectivas del volumen de ventas del mercado global Juegos de mesa (2020-2033)
1.6 Análisis macroeconómico global
1.7 El impacto de la guerra Rusia-Ucrania en el mercado de juegos de mesa
2 Perspectivas de la industria
2.1 Estado y tendencias de la tecnología de la industria de los juegos de mesa
2.2 Barreras de entrada a la industria
2.2.1 Análisis de barreras financieras
2.2.2 Análisis de barreras técnicas
2.2.3 Análisis de barreras al talento
2.2.4 Análisis de la barrera de marca
2.3 Análisis de los impulsores del mercado Juego de mesa
2.4 Análisis de los desafíos del mercado de Juegos de mesa
2.5 Tendencias de los mercados emergentes
2.6 Análisis de preferencias del consumidor
2.7 Tendencias de desarrollo de la industria de Juegos de mesa bajo el brote de COVID-19
2.7.1 Descripción general del estado global de COVID-19
2.7.2 Influencia del brote de COVID-19 en el desarrollo de la industria de Juegos de mesa
3 Panorama del mercado global de Juegos de mesa por jugador
3.1 Volumen global de ventas de Juegos de mesa y participación por jugador (2020-2023)
3.2 Ingresos globales de Juegos de mesa y participación de mercado por jugador (2020-2023)
3.3 Precio medio global de Juego de mesa por jugador (2020-2023)
3.4 Margen bruto global de Juegos de mesa por jugador (2020-2023)
3.5 Situación y tendencias competitivas del mercado de Juegos de mesa
3.5.1 Tasa de concentración del mercado de Juegos de mesa
3.5.2 Cuota de mercado de Juegos de mesa de los 3 y 6 mejores jugadores
3.5.3 Fusiones y Adquisiciones, Expansión
4 Volumen de ventas e ingresos globales de Juegos de mesa por región (2020-2023)
4.1 Volumen de ventas global y participación de mercado de Juegos de mesa, por región (2020-2023)
4.2 Ingresos globales de Juego de mesa y participación de mercado, por región (2020-2023)
4.3 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto globales de Juegos de mesa (2020-2023)
4.4 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de Juegos de mesa en Estados Unidos (2020-2023)
4.4.1 Mercado de juegos de mesa de Estados Unidos bajo COVID-19
4.5 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de Juegos de mesa en Europa (2020-2023)
4.5.1 Mercado europeo de Juegos de mesa bajo COVID-19
4.6 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de Juegos de mesa en China (2020-2023)
4.6.1 Mercado chino de juegos de mesa bajo COVID-19
4.7 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de Juegos de mesa en Japón (2020-2023)
4.7.1 Mercado japonés de juegos de mesa bajo COVID-19
4.8 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de Juegos de mesa en India (2020-2023)
4.8.1 Mercado indio de juegos de mesa bajo COVID-19
4.9 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de Juegos de mesa del sudeste asiático (2020-2023)
4.9.1 Mercado de Juegos de mesa del sudeste asiático bajo COVID-19
4.10 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de Juegos de mesa en América Latina (2020-2023)
4.10.1 Mercado latinoamericano de Juegos de mesa bajo COVID-19
4.11 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de juegos de mesa en Oriente Medio y África (2020-2023)
4.11.1 Mercado de Juegos de mesa de Oriente Medio y África bajo COVID-19
5 Volumen de ventas, ingresos y tendencia de precios de juegos de mesa globales por tipo
5.1 Volumen de ventas global de Juegos de mesa y participación de mercado por tipo (2020-2023)
5.2 Ingresos globales de Juego de mesa y participación de mercado por tipo (2020-2023)
5.3 Precio global de Juego de mesa por tipo (2020-2023)
5.4 Volumen de ventas, ingresos y tasa de crecimiento globales de Juego de mesa por tipo (2020-2023)
5.4.1 Volumen de ventas, ingresos y tasa de crecimiento globales de Juegos de mesa (2020-2023)
5.4.2 Volumen de ventas, ingresos y tasa de crecimiento globales de Juegos de mesa y juegos de dados (2020-2023)
5.4.3 Volumen de ventas, ingresos y tasa de crecimiento globales de Juegos de mesa (2020-2023)
5.4.4 Volumen de ventas, ingresos y tasa de crecimiento globales de Juegos de mesa (2020-2023)
5.4.5 Volumen de ventas, ingresos y tasa de crecimiento globales de Juegos de mesa (2020-2023)
6 Análisis del mercado global de Juegos de mesa por aplicación
6.1 Consumo global de Juegos de mesa y cuota de mercado por aplicación (2020-2023)
6.2 Ingresos globales por consumo de Juego de mesa y participación de mercado por aplicación (2020-2023)
6.3 Consumo global de Juegos de mesa y tasa de crecimiento por aplicación (2020-2023)
6.3.1 Consumo global de Juegos de mesa y tasa de crecimiento del comercio minorista fuera de línea (2020-2023)
6.3.2 Consumo global de Juegos de mesa y tasa de crecimiento del comercio minorista en línea (2020-2023)
6.3.3 Consumo global de Juegos de mesa y tasa de crecimiento de otros (2020-2023)
7 Pronóstico del mercado global de juegos de mesa (2025-2033)
7.1 Volumen de ventas global de Juegos de mesa, pronóstico de ingresos (2025-2033)
7.1.1 Previsión del volumen de ventas global de Juegos de mesa y tasa de crecimiento (2025-2033)
7.1.2 Previsión global de ingresos y tasa de crecimiento de Juegos de mesa (2025-2033)
7.1.3 Precio global de los juegos de mesa y pronóstico de tendencias (2025-2033)
7.2 Pronóstico de ingresos y volumen de ventas globales de Juegos de mesa, por región (2025-2033)
7.2.1 Previsión de ingresos y volumen de ventas de Juegos de mesa en Estados Unidos (2025-2033)
7.2.2 Previsión de ingresos y volumen de ventas de Juegos de mesa en Europa (2025-2033)
7.2.3 Previsión de ingresos y volumen de ventas de Juegos de mesa en China (2025-2033)
7.2.4 Previsión de ingresos y volumen de ventas de Juegos de mesa en Japón (2025-2033)
7.2.5 Previsión de ingresos y volumen de ventas de Juegos de mesa en India (2025-2033)
7.2.6 Previsión de ingresos y volumen de ventas de Juegos de mesa del sudeste asiático (2025-2033)
7.2.7 Pronóstico de ingresos y volumen de ventas de Juegos de mesa en América Latina (2025-2033)
7.2.8 Previsión de ingresos y volumen de ventas de juegos de mesa en Oriente Medio y África (2025-2033)
7.3 Pronóstico global de volumen de ventas, ingresos y precios de Juegos de mesa por tipo (2025-2033)
7.3.1 Ingresos globales del Juego de mesa y tasa de crecimiento (2025-2033)
7.3.2 Ingresos globales de Juegos de mesa y tasa de crecimiento de Juegos de cartas y dados (2025-2033)
7.3.3 Ingresos globales de Juegos de mesa y tasa de crecimiento de Juegos de cartas coleccionables (2025-2033)
7.3.4 Ingresos globales de Juegos de mesa y tasa de crecimiento de los juegos en miniatura (2025-2033)
7.3.5 Ingresos globales de Juegos de mesa y tasa de crecimiento de Juegos de rol (2025-2033)
7.4 Pronóstico del consumo global de Juegos de mesa por aplicación (2025-2033)
7.4.1 Valor de consumo global de Juegos de mesa y tasa de crecimiento del comercio minorista fuera de línea (2025-2033)
7.4.2 Valor de consumo global de Juegos de mesa y tasa de crecimiento del comercio minorista en línea (2025-2033)
7.4.3 Valor de consumo global de Juego de mesa y tasa de crecimiento de otros (2025-2033)
7.5 Pronóstico del mercado de juegos de mesa bajo COVID-19
8 Análisis ascendente y descendente del mercado de juegos de mesa
8.1 Análisis de la cadena industrial Juego de mesa
8.2 Proveedores clave de materias primas y análisis de precios
8.3 Análisis de la estructura de costos de fabricación
8.3.1 Análisis de costos laborales
8.3.2 Análisis de costos de energía
8.3.3 Análisis de costos de I+D
8.4 Análisis de productos alternativos
8.5 Principales distribuidores de Análisis Juegos de mesa
8.6 Análisis de los principales compradores intermedios del juego de mesa
8.7 Impacto de COVID-19 y la guerra Rusia-Ucrania en el Upstream y Downstream de la industria de los juegos de mesa
9 perfiles de jugadores
9.1 Ediciones Asmodee
9.1.1 Información básica de Asmodee Editions, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.1.2 Perfiles, aplicación y especificaciones de productos Juego de mesa
9.1.3 Desempeño del mercado de Ediciones Asmodee (2020-2023)
9.1.4 Desarrollo reciente
9.1.5 Análisis FODA
9.2 Goliat B.V.
9.2.1 Información básica de Goliath B.V., base de fabricación, región de ventas y competidores
9.2.2 Perfiles, aplicación y especificaciones de productos Juego de mesa
9.2.3 Desempeño del mercado de Goliath BV (2020-2023)
9.2.4 Desarrollo reciente
9.2.5 Análisis FODA
9.3 Mesa Ravensburger
9.3.1 Información básica de Mesa Ravensburger, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.3.2 Perfiles, aplicación y especificaciones de productos Juegos de mesa
9.3.3 Desempeño del mercado de Mesa Ravensburger (2020-2023)
9.3.4 Desarrollo reciente
9.3.5 Análisis FODA
9.4 Juegos de cartas y dados Mattel
9.4.1 Información básica de Juegos de cartas y dados de Mattel, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.4.2 Perfiles, aplicación y especificaciones de productos Juegos de mesa
9.4.3 Desempeño del mercado de Juegos de cartas y dados de Mattel (2020-2023)
9.4.4 Desarrollo reciente
9.4.5 Análisis FODA
Taller de Juegos 9.5
9.5.1 Información básica del Taller de juegos, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.5.2 Perfiles, aplicación y especificaciones de productos Juego de mesa
9.5.3 Desempeño del mercado de Taller de juegos (2020-2023)
9.5.4 Desarrollo reciente
9.5.5 Análisis FODA
9.6 Kenzer&Company
9.6.1 Información básica de Kenzer&Company, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.6.2 Perfiles, aplicación y especificaciones de productos Juegos de mesa
9.6.3 Desempeño del mercado de Kenzer & Company (2020-2023)
9.6.4 Desarrollo reciente
9.6.5 Análisis FODA
9.7 Juegos de vuelo de fantasía
9.7.1 Información básica de Fantasy Flight Games, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.7.2 Perfiles, aplicación y especificaciones de productos Juegos de mesa
9.7.3 Desempeño del mercado de Juegos de vuelo de fantasía (2020-2023)
9.7.4 Desarrollo reciente
9.7.5 Análisis FODA
9.8 Hasbro
9.8.1 Información básica de Hasbro, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.8.2 Perfiles, aplicación y especificaciones de productos Juegos de mesa
9.8.3 Desempeño del mercado de Hasbro (2020-2023)
9.8.4 Desarrollo reciente
9.8.5 Análisis FODA
9.9 Juegos de Atlas
9.9.1 Información básica de Atlas Games, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.9.2 Perfiles, aplicación y especificaciones de productos Juegos de mesa
9.9.3 Desempeño del mercado de Juegos Atlas (2020-2023)
9.9.4 Desarrollo reciente
9.9.5 Análisis FODA
9.10 Grupo de entretenimiento Alderac (AEG)
9.10.1 Información básica, base de fabricación, región de ventas y competidores de Alderac Entertainment Group (AEG)
9.10.2 Perfiles, aplicación y especificaciones de productos Juegos de mesa
9.10.3 Desempeño del mercado de Alderac Entertainment Group (AEG) (2020-2023)
9.10.4 Desarrollo reciente
9.10.5 Análisis FODA
9.11 Gran Premio Internacional
9.11.1 Información básica del Grand Prix International, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.11.2 Perfiles, aplicación y especificaciones de productos Juegos de mesa
9.11.3 Desempeño del mercado internacional del Gran Premio (2020-2023)
9.11.4 Desarrollo reciente
9.11.5 Análisis FODA
Diez hallazgos y conclusiones de la investigación
11 Apéndice
11.1 Metodología
11.2 Fuente de datos de investigación
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