TOC detallado del informe global de palabras clave, panorama competitivo, tamaño del mercado, estado regional y perspectiva
TOC detallado del informe de investigación de la industria del mercado de servicios comerciales de realidad virtual global 2024, panorama competitivo, tamaño del mercado, estado regional y perspectiva
1 Resumen del informe
1.1 Alcance del estudio
1.2 Análisis de mercado por tipo
1.2.1 Tasa de crecimiento del tamaño del mercado global de Servicio comercial de realidad virtual por tipo: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 Salas de juegos de realidad virtual
1.2.3 Cines de realidad virtual
1.2.4 Parques temáticos de realidad virtual
1.3 Mercado por aplicación
1.3.1 Crecimiento del mercado global de Servicios comerciales de realidad virtual por aplicación: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 Medios y entretenimiento
1.3.3 Atención sanitaria
1.3.4 Venta minorista y comercio electrónico
1.3.5 Automotriz
1.3.6 Bienes inmuebles
1.3.7 Otros
1.4 Objetivos del estudio
1,5 años considerados
1,6 años considerados
2 tendencias de crecimiento global
2.1 Perspectiva del mercado global de Servicio comercial de realidad virtual (2018-2029)
2.2 Tendencias de crecimiento del Servicio comercial de realidad virtual por región
2.2.1 Tamaño del mercado global de Servicio comercial de realidad virtual por región: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 Tamaño histórico del mercado de Servicios comerciales de realidad virtual por región (2018-2024)
2.2.3 Tamaño del mercado previsto de Servicio comercial de realidad virtual por región (2024-2029)
2.3 Dinámica del mercado Servicio comercial de realidad virtual
2.3.1 Tendencias de la industria de servicios comerciales de realidad virtual
2.3.2 Impulsores del mercado Servicio comercial de realidad virtual
2.3.3 Desafíos del mercado de Servicios comerciales de realidad virtual
2.3.4 Restricciones del mercado de Servicios comerciales de realidad virtual
3 Panorama de la competencia por actores clave
3.1 Principales jugadores globales de Servicio comercial de realidad virtual por ingresos
3.1.1 Principales jugadores globales de Servicios de realidad virtual por ingresos (2018-2024)
3.1.2 Cuota de mercado global de ingresos de Servicio comercial de VR por jugadores (2018-2024)
3.2 Cuota de mercado global de Servicio comercial de realidad virtual por tipo de empresa (nivel 1, nivel 2 y nivel 3)
3.3 Jugadores cubiertos: clasificación por ingresos por servicios comerciales de realidad virtual
3.4 Relación de concentración del mercado mundial de Servicio comercial de realidad virtual
3.4.1 Relación de concentración del mercado global de Servicio comercial de realidad virtual (CR5 y HHI)
3.4.2 Las 10 y 5 principales empresas mundiales por ingresos por servicios comerciales de realidad virtual en 2022
3.5 Servicio de VR comercial Sede central de jugadores clave y área de servicio
3.6 Jugadores clave Servicio comercial de realidad virtual Producto Solución y servicio
3.7 Fecha de entrada al mercado Servicio comercial de realidad virtual
3.8 Fusiones y Adquisiciones, Planes de Expansión
4 Datos de desglose del servicio comercial de realidad virtual por tipo
4.1 Tamaño histórico del mercado global de Servicio comercial de realidad virtual por tipo (2018-2024)
4.2 Tamaño del mercado global previsto de Servicio comercial de realidad virtual por tipo (2024-2029)
5 Datos de desglose del servicio comercial de realidad virtual por aplicación
5.1 Tamaño histórico del mercado global de Servicio comercial de realidad virtual por aplicación (2018-2024)
5.2 Tamaño del mercado global previsto de Servicio comercial de realidad virtual por aplicación (2024-2029)
6 América del Norte
6.1 Tamaño del mercado de Servicios comerciales de realidad virtual de América del Norte (2018-2029)
6.2 Tasa de crecimiento del mercado Servicio comercial de realidad virtual de América del Norte por país: 2018 VS 2022 VS 2029
6.3 Tamaño del mercado de servicios comerciales de realidad virtual de América del Norte por país (2018-2024)
6.4 Tamaño del mercado de Servicios comerciales de realidad virtual de América del Norte por país (2024-2029)
6.5 Estados Unidos
6.6 Canadá
7 Europa
7.1 Tamaño del mercado europeo de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2029)
7.2 Tasa de crecimiento del mercado europeo Servicio comercial de realidad virtual por país: 2018 VS 2022 VS 2029
7.3 Tamaño del mercado europeo de servicios comerciales de realidad virtual por país (2018-2024)
7.4 Tamaño del mercado europeo de servicios comerciales de realidad virtual por país (2024-2029)
7.5 Alemania
7.6 Francia
7,7 Reino Unido
7.8 Italia
7.9 Rusia
7.10 Países nórdicos
8 Asia-Pacífico
8.1 Tamaño del mercado de Servicios comerciales de realidad virtual de Asia y el Pacífico (2018-2029)
8.2 Tasa de crecimiento del mercado Servicio comercial de realidad virtual de Asia-Pacífico por región: 2018 VS 2022 VS 2029
8.3 Tamaño del mercado de servicios comerciales de realidad virtual de Asia y el Pacífico por región (2018-2024)
8.4 Tamaño del mercado de Servicios comerciales de realidad virtual de Asia y el Pacífico por región (2024-2029)
8.5 China
8.6 Japón
8.7 Corea del Sur
8.8 Sudeste Asiático
8.9 India
8.10 Australia
9 América Latina
9.1 Tamaño del mercado de Servicios comerciales de realidad virtual en América Latina (2018-2029)
9.2 Tasa de crecimiento del mercado de servicios comerciales de realidad virtual en América Latina por país: 2018 VS 2022 VS 2029
9.3 Tamaño del mercado de servicios comerciales de realidad virtual en América Latina por país (2018-2024)
9.4 Tamaño del mercado latinoamericano de servicios de realidad virtual por país (2024-2029)
9.5 México
9.6 Brasil
10 Medio Oriente y África
10.1 Tamaño del mercado de Servicios comerciales de realidad virtual en Oriente Medio y África (2018-2029)
10.2 Tasa de crecimiento del mercado Servicio comercial de realidad virtual en Oriente Medio y África por país: 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 Tamaño del mercado de servicios comerciales de realidad virtual en Oriente Medio y África por país (2018-2024)
10.4 Tamaño del mercado de Servicios comerciales de realidad virtual en Oriente Medio y África por país (2024-2029)
10.5 Turquía
10.6 Arabia Saudita
10,7 Emiratos Árabes Unidos
11 perfiles de jugadores clave
11.1 Cirugía indirecta
11.1.1 Detalle de la empresa quirúrgica indirecta
11.1.2 Descripción general del negocio de cirugía indirecta
11.1.3 Introducción al servicio de realidad virtual comercial quirúrgica indirecta
11.1.4 Ingresos quirúrgicos indirectos en el negocio de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2024)
11.1.5 Desarrollo reciente de cirugía indirecta
11.2 Cuentos
11.2.1 Detalles de la empresa Talespin
11.2.2 Descripción general del negocio de Talespin
11.2.3 Introducción al servicio de realidad virtual comercial Talespin
11.2.4 Ingresos de Talespin en el negocio de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2024)
11.2.5 Desarrollo reciente de Talespin
11.3 Proyecto Arquero
11.3.1 Detalle de la empresa Proyecto Archer
11.3.2 Descripción general del negocio del Proyecto Archer
11.3.3 Introducción al servicio de realidad virtual comercial Project Archer
11.3.4 Ingresos del Proyecto Archer en el negocio de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2024)
11.3.5 Desarrollo reciente del Proyecto Archer
11.4 Virtualitica
11.4.1 Detalles de la empresa Virtualitics
11.4.2 Descripción general del negocio de virtualitics
11.4.3 Introducción al servicio de realidad virtual comercial Virtualitics
11.4.4 Ingresos de virtualitics en el negocio de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2024)
11.4.5 Desarrollo reciente de virtualitics
11.5 VR aplicada
11.5.1 Detalles de la empresa AppliedVR
11.5.2 Descripción general del negocio de AppliedVR
11.5.3 Introducción al servicio de realidad virtual comercial AppliedVR
11.5.4 Ingresos de AppliedVR en el negocio de servicios comerciales de VR (2018-2024)
11.5.5 Desarrollo reciente de AppliedVR
11.6 Bloqueo Interactivo Phaser
11.6.1 Detalles de la empresa interactiva Phaser Lock
11.6.2 Descripción general del negocio interactivo Phaser Lock
11.6.3 Introducción al servicio de realidad virtual comercial interactiva Phaser Lock
11.6.4 Ingresos interactivos de Phaser Lock en el negocio de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2024)
11.6.5 Desarrollo reciente interactivo de Phaser Lock
11.7 Vista Lúcida
11.7.1 Detalles de la empresa Lucid Sight
11.7.2 Descripción general del negocio de Lucid Sight
11.7.3 Introducción al servicio de realidad virtual comercial Lucid Sight
11.7.4 Ingresos de Lucid Sight en el negocio de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2024)
11.7.5 Desarrollo reciente de Lucid Sight
11.8 Laboratorios Owlchemy
11.8.1 Detalles de la empresa Owlchemy Labs
11.8.2 Descripción general del negocio de Owlchemy Labs
11.8.3 Introducción al servicio de realidad virtual comercial de Owlchemy Labs
11.8.4 Ingresos de Owlchemy Labs en el negocio de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2024)
11.8.5 Desarrollo reciente de Owlchemy Labs
11.9 WEVR
11.9.1 Detalles de la empresa WEVR
11.9.2 Descripción general del negocio WEVR
11.9.3 Introducción al servicio de realidad virtual comercial WEVR
11.9.4 Ingresos de WEVR en el negocio de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2024)
11.9.5 Desarrollo reciente de WEVR
11.10 Tecnologías Unity
11.10.1 Detalles de la empresa Unity Technologies
11.10.2 Descripción general del negocio de Unity Technologies
11.10.3 Introducción al servicio de realidad virtual comercial de Unity Technologies
11.10.4 Ingresos de Unity Technologies en el negocio de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2024)
11.10.5 Desarrollo reciente de tecnologías Unity
11.11 Sony
11.11.1 Detalles de la empresa Sony
11.11.2 Descripción general del negocio de Sony
11.11.3 Introducción al servicio VR comercial de Sony
11.11.4 Ingresos de Sony en el negocio de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2024)
11.11.5 Desarrollo reciente de Sony
11.12 Electrónica Samsung
11.12.1 Detalles de la empresa Samsung Electronics
11.12.2 Descripción general del negocio de Samsung Electronics
11.12.3 Introducción al servicio de realidad virtual comercial de Samsung Electronics
11.12.4 Ingresos de Samsung Electronics en el negocio de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2024)
11.12.5 Desarrollo reciente de Samsung Electronics
11.13 Google
11.13.1 Detalles de la empresa Google
11.13.2 Descripción general de Google Business
11.13.3 Introducción al servicio de realidad virtual comercial de Google
11.13.4 Ingresos de Google en el negocio de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2024)
11.13.5 Desarrollo reciente de Google
11.14 Microsoft
11.14.1 Detalles de la empresa Microsoft
11.14.2 Descripción general de Microsoft Business
11.14.3 Introducción al servicio VR comercial de Microsoft
11.14.4 Ingresos de Microsoft en el negocio de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2024)
11.14.5 Desarrollo reciente de Microsoft
11.15 HTC
11.15.1 Detalles de la empresa HTC
11.15.2 Descripción general de HTC Business
11.15.3 Introducción al servicio HTC Commercial VR
11.15.4 Ingresos de HTC en el negocio de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2024)
11.15.5 Desarrollo reciente de HTC
11.16 Óculo
11.16.1 Detalles de la empresa Oculus
11.16.2 Descripción general del negocio de Oculus
11.16.3 Introducción al servicio de realidad virtual comercial de Oculus
11.16.4 Ingresos de Oculus en el negocio de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2024)
11.16.5 Desarrollo reciente de Oculus
Realidad del Eón 11.17
11.17.1 Detalle de la empresa Eon Reality
11.17.2 Descripción general del negocio Eon Reality
11.17.3 Introducción al servicio de realidad virtual comercial Eon Reality
11.17.4 Ingresos de Eon Reality en el negocio de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2024)
Desarrollo reciente de la realidad del eón 11.17.5
11.18 Vuzix
11.18.1 Detalles de la empresa Vuzix
11.18.2 Descripción general del negocio de Vuzix
11.18.3 Introducción al servicio VR comercial de Vuzix
11.18.4 Ingresos de Vuzix en el negocio de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2024)
11.18.5 Desarrollo reciente de Vuzix
11.19 Sistemas CyberGlove
11.19.1 Detalles de la empresa CyberGlove Systems
11.19.2 Descripción general del negocio de sistemas CyberGlove
11.19.3 Introducción al servicio de realidad virtual comercial CyberGlove Systems
11.19.4 Ingresos de CyberGlove Systems en el negocio de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2024)
11.19.5 Desarrollo reciente de los sistemas CyberGlove
11.20 Movimiento de salto
11.20.1 Detalles de la empresa Leap Motion
11.20.2 Descripción general del negocio de Leap Motion
11.20.3 Introducción al servicio de realidad virtual comercial Leap Motion
11.20.4 Ingresos de Leap Motion en el negocio de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2024)
11.20.5 Desarrollo reciente de Leap Motion
11.21 Empresas Sixense
11.21.1 Detalle de la empresa Sixense Enterprises
11.21.2 Descripción general del negocio de Sixense Enterprises
11.21.3 Introducción al servicio de realidad virtual comercial de Sixense Enterprises
11.21.4 Ingresos de Sixense Enterprises en el negocio de servicios comerciales de realidad virtual (2018-2024)
11.21.5 Desarrollo reciente de Sixense Enterprises
12 puntos de vista/conclusiones del analista
13 Apéndice
13.1 Metodología de la investigación
13.1.1 Metodología/enfoque de investigación
13.1.2 Fuente de datos
13.2 Descargo de responsabilidad
13.3 Detalles del autor
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