- Inicio
- Bienes de consumo
- Mercado de juegos
Tamaño del mercado de juegos (USD 712724,67 millones) para 2032 por tipos (juegos móviles, juegos de consola, juegos de PC), aplicaciones (aficionados, profesionales) y pronóstico regional hasta 2032
TOC detallado del tamaño, estado y pronóstico del mercado de juegos global y chino 2021-2027
1 Descripción general del informe
1.1 Alcance del estudio
1.2 Análisis de mercado por tipo
1.2.1 Tasa de crecimiento del tamaño del mercado global de juegos por tipo: 2016 VS 2021 VS 2027
1.2.2 Juegos móviles
1.2.3 Juegos de consola
1.2.4 Juegos de PC
1.3 Mercado por aplicación
1.3.1 Cuota de mercado global de juegos por aplicación: 2016 VS 2021 VS 2027
1.3.2 Amateur
1.3.3 Profesional
1.4 Objetivos del estudio
1,5 años considerados
2 Tendencias de crecimiento global
2.1 Perspectiva del mercado global de juegos (2016) -2027)
2.2 Tendencias de crecimiento de los juegos por regiones
2.2.1 Tamaño del mercado de los juegos por regiones: 2016 VS 2021 VS 2027
2.2.2 Participación histórica en el mercado de juegos por regiones (2016-2021)
2.2.3 Tamaño previsto del mercado de juegos por regiones (2022-2027)
2.3 Dinámica de la industria del juego
2.3.1 Tendencias del mercado de juegos
2.3.2 Impulsores del mercado de juegos
2.3.3 Desafíos del mercado de juegos
2.3.4 Juegos de azar Restricciones del mercado
3 Panorama de la competencia por actores clave
3.1 Principales jugadores de juegos globales por ingresos
3.1.1 Principales jugadores de juegos globales por ingresos (2016-2021)
3.1.2 Ingresos globales de juegos Cuota de mercado por jugadores (2016-2021)
3.2 Cuota de mercado global de juegos por tipo de empresa (Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3)
3.3 Jugadores cubiertos: Clasificación por ingresos por juegos
3.4 Índice de concentración del mercado global de juegos
3.4.1 Índice de concentración del mercado global de juegos (CR5 y HHI)
3.4.2 Top 10 y 5 principales a nivel mundial Empresas por ingresos de juegos en 2020
3.5 Sede central de jugadores clave de juegos y área de servicio
3.6 Solución de productos de juegos de jugadores clave y Servicio
3.7 Fecha de entrada al mercado de juegos
3.8 Fusiones y adquisiciones, planes de expansión
4 Datos de desglose de juegos por tipo
4.1 Tamaño histórico del mercado global de juegos por tipo (2016-2021)< br>4.2 Tamaño del mercado mundial previsto de juegos por tipo (2022-2027)
5 Datos de desglose de juegos por aplicación
5.1 Tamaño histórico del mercado mundial de juegos por aplicación (2016-2021)
5.2 Tamaño del mercado mundial de juegos previsto por aplicación (2022-2027)
6 América del Norte
6.1 Tamaño del mercado de juegos de América del Norte (2016-2027)
6.2 América del Norte Tamaño del mercado de juegos por tipo
6.2.1 Tamaño del mercado de juegos de América del Norte por tipo (2016-2021)
6.2.2 Tamaño del mercado de juegos de América del Norte por tipo (2022-2027)
6.2.3 Tamaño del mercado de juegos de América del Norte por tipo (2016-2027)
6.3 Tamaño del mercado de juegos de América del Norte por aplicación
6.3.1 Tamaño del mercado de juegos de América del Norte por aplicación ( 2016-2021)
6.3.2 Tamaño del mercado de juegos de América del Norte por aplicación (2022-2027)
6.3.3 Tamaño del mercado de juegos de América del Norte por Aplicación (2016-2027)
6.4 Tamaño del mercado de juegos de América del Norte por país
6.4.1 Tamaño del mercado de juegos de América del Norte por país (2016-2021)
6.4.2 Tamaño del mercado de juegos de América del Norte por país (2022) -2027)
6.4.3 Estados Unidos
6.4.4 Canadá
7 Europa
7.1 Tamaño del mercado de juegos de azar en Europa (2016-2027)
7.2 Tamaño del mercado europeo de juegos por tipo
7.2.1 Tamaño del mercado europeo de juegos por tipo (2016-2021)
7.2.2 Tamaño del mercado europeo de juegos por tipo (2022-2027)< br>7.2.3 Tamaño del mercado europeo de juegos por tipo (2016-2027)
7.3 Tamaño del mercado europeo de juegos por aplicación
7.3.1 Tamaño del mercado europeo de juegos por aplicación (2016-2021)
7.3.2 Tamaño del mercado europeo de juegos por aplicación (2022-2027)
7.3.3 Tamaño del mercado europeo de juegos por aplicación (2016-2027)
7.4 Europa Tamaño del mercado de juegos por país
7.4.1 Tamaño del mercado de juegos en Europa por país (2016-2021)
7.4.2 Tamaño del mercado de juegos en Europa por país (2022-2027)
7.4.3 Alemania
7.4.4 Francia
7.4.5 Reino Unido
7.4.6 Italia
7.4.7 Rusia
7.4.8 Países nórdicos
8 Asia-Pacífico
8.1 Tamaño del mercado de juegos de Asia-Pacífico (2016-2027)
8.2 Tamaño del mercado de juegos de Asia-Pacífico por tipo
8.2.1 Tamaño del mercado de juegos de Asia-Pacífico por tipo (2016-2021)
8.2.2 Tamaño del mercado de juegos de Asia-Pacífico por tipo (2022-2027)
8.2.3 Juegos de Asia-Pacífico Tamaño del mercado por tipo (2016-2027)
8.3 Tamaño del mercado de juegos de azar de Asia-Pacífico por aplicación
8.3.1 Asia-Pacífico Tamaño del mercado de juegos por aplicación (2016-2021)
8.3.2 Tamaño del mercado de juegos de Asia y el Pacífico por aplicación (2022-2027)
8.3.3 Tamaño del mercado de juegos de Asia y el Pacífico por aplicación (2016-2027)
8.4 Tamaño del mercado de juegos de Asia y el Pacífico por región
8.4.1 Tamaño del mercado de juegos de Asia y el Pacífico por región (2016-2021)
8.4.2 Tamaño del mercado de juegos de azar de Asia y el Pacífico por región (2022-2027)
8.4.3 China
8.4.4 Japón
8.4.5 Corea del Sur
8.4 .6 Sudeste Asiático
8.4.7 India
8.4.8 Australia
9 América Latina
9.1 Tamaño del mercado de juegos en América Latina (2016-2027)
9.2 Tamaño del mercado de juegos de América Latina por tipo
9.2.1 Tamaño del mercado de juegos de América Latina por tipo (2016-2021)
9.2.2 Tamaño del mercado de juegos de América Latina por tipo (2022- 2027)
9.2.3 Tamaño del mercado de juegos en América Latina por tipo (2016-2027)
9.3 Tamaño del mercado de juegos en América Latina por tipo Aplicación
9.3.1 Tamaño del mercado de juegos de América Latina por aplicación (2016-2021)
9.3.2 Tamaño del mercado de juegos de América Latina por aplicación (2022-2027)
9.3.3 Tamaño del mercado de juegos de América Latina por aplicación (2016-2027)
9.4 Tamaño del mercado de juegos de América Latina por país
9.4.1 Tamaño del mercado de juegos de América Latina por país (2016-2021)
9.4.2 Tamaño del mercado de juegos de América Latina por país (2022-2027)
9.4.3 México
9.4.4 Brasil
10 Medio Oriente y África
10.1 Tamaño del mercado de juegos de Oriente Medio y África (2016-2027)
10.2 Tamaño del mercado de juegos de Oriente Medio y África por tipo
10.2.1 Oriente Medio y tamaño del mercado de juegos de África por tipo (2016-2021)
10.2.2 Tamaño del mercado de juegos de Medio Oriente y África por tipo (2022-2027)
10.2.3 Tamaño del mercado de juegos de Medio Oriente y África por tipo (2016- 2027)
10.3 Tamaño del mercado de juegos de Oriente Medio y África por aplicación
10.3.1 Tamaño del mercado de juegos de Oriente Medio y África por aplicación (2016-2021)
10.3.2 Tamaño del mercado de juegos de Oriente Medio y África por aplicación (2022-2027)
10.3.3 Tamaño del mercado de juegos de Oriente Medio y África por aplicación (2016-2027)
10.4 Medio Tamaño del mercado de juegos de Oriente y África por país
10.4.1 Tamaño del mercado de juegos de Oriente Medio y África por país (2016-2021)
10.4.2 Tamaño del mercado de juegos de azar en Oriente Medio y África por país (2022-2027)
10.4.3 Turquía
10.4.4 Arabia Saudita
10.4.5 Emiratos Árabes Unidos
11 perfiles de jugadores clave
11.1 Activision Blizzard
11.1.1 Activision Blizzard Company Detalles
11.1.2 Descripción general del negocio de Activision Blizzard
11.1.3 Introducción a los juegos de Activision Blizzard
11.1.4 Ingresos de Activision Blizzard en el negocio de los juegos (2016-2021)
11.1.5 Desarrollo reciente de Activision Blizzard
11.2 Artes Electrónicas
11.2.1 Empresa de Artes Electrónicas Detalles
11.2.2 Descripción general del negocio de Electronic Arts
11.2.3 Introducción a los juegos de Electronic Arts
11.2.4 Ingresos de Electronic Arts en el negocio de los juegos (2016-2021)
11.2.5 Desarrollo reciente de Electronic Arts
11.3 Microsoft
11.3.1 Detalles de la empresa Microsoft
11.3.2 Descripción general del negocio de Microsoft
11.3.3 Microsoft Gaming Introducción
11.3.4 Ingresos de Microsoft en el negocio de juegos (2016-2021)
11.3.5 Desarrollo reciente de Microsoft
11.4 NetEase
11.4.1 Detalles de la empresa NetEase
11.4.2 Descripción general del negocio de NetEase< br>11.4.3 Introducción a NetEase Gaming
11.4.4 Ingresos de NetEase en el negocio de juegos (2016-2021)
11.4.5 Desarrollo reciente de NetEase
11.5 Nintendo
11.5.1 Detalles de la empresa Nintendo
11.5.2 Descripción general del negocio de Nintendo
11.5.3 Introducción a los juegos de Nintendo
11.5 .4 Ingresos de Nintendo en el negocio de los juegos (2016-2021)
11.5.5 Desarrollo reciente de Nintendo
11.6 Sony
11.6.1 Detalles de la empresa Sony
11.6.2 Descripción general del negocio de Sony
11.6.3 Introducción a los juegos de Sony
11.6.4 Ingresos de Sony en el negocio de los juegos (2016-2021)
11.6.5 Desarrollo reciente de Sony
11.7 Tencent
11.7.1 Detalles de la empresa Tencent
11.7.2 Negocios Tencent Descripción general
11.7.3 Introducción a Tencent Gaming
11.7.4 Ingresos de Tencent en el negocio de juegos (2016-2021)
11.7.5 Desarrollo reciente de Tencent
11.8 ChangYou
11.8.1 Detalles de la empresa ChangYou
br>11.8.2 Descripción general del negocio de ChangYou
11.8.3 Introducción a los juegos de ChangYou
11.8.4 Ingresos de ChangYou en Negocio de juegos (2016-2021)
11.8.5 Desarrollo reciente de ChangYou
11.9 DeNA
11.9.1 Detalles de la empresa DeNA
11.9.2 Descripción general del negocio de DeNA
11.9.3 Introducción a los juegos de DeNA
11.9.4 Ingresos de DeNA en el negocio del juego (2016-2021)
11.9.5 DeNA reciente Desarrollo
11.10 GungHo
11.10.1 Detalles de la empresa GungHo
11.10.2 Descripción general del negocio de GungHo
11.10.3 Introducción a los juegos de GungHo
11.10.4 Ingresos de GungHo en el negocio de los juegos (2016-2021)< br>11.10.5 Desarrollo reciente de GungHo
11.11 Apple
11.11.1 Detalles de la empresa Apple
11.11.2 Descripción general del negocio de Apple
11.11.3 Introducción a los juegos de Apple
11.11.4 Ingresos de Apple en el negocio de los juegos (2016-2021)
11.11.5 Desarrollo reciente de Apple
11.12 Google
11.12.1 Detalles de la empresa Google
11.12.2 Google Business Descripción general
11.12.3 Introducción a Google Gaming
11.12.4 Ingresos de Google en el negocio de los juegos (2016-2021)
11.12.5 Desarrollo reciente de Google
11.13 Nexon
11.13.1 Detalles de la empresa Nexon< br>11.13.2 Descripción general del negocio de Nexon
11.13.3 Nexon Gaming Introducción
11.13.4 Ingresos de Nexon en el negocio de los juegos (2016-2021)
11.13.5 Desarrollo reciente de Nexon
11.14 Sega
11.14.1 Detalles de la empresa Sega
11.14.2 Descripción general del negocio de Sega< br>11.14.3 Introducción a Sega Gaming
11.14.4 Ingresos de Sega en el negocio de los juegos (2016-2021)
11.14.5 Desarrollo reciente de Sega
11.15 Warner Bros
11.15.1 Detalles de la empresa Warner Bros
11.15.2 Descripción general del negocio de Warner Bros
11.15.3 Introducción a Warner Bros Gaming
11.15.4 Ingresos de Warner Bros en el negocio del juego (2016-2021)
11.15.5 Desarrollo reciente de Warner Bros
11.16 Namco Bandai
11.16.1 Detalles de la empresa Namco Bandai
11.16.2 Descripción general del negocio de Namco Bandai
11.16.3 Namco Bandai Gaming Introducción
11.16.4 Ingresos de Namco Bandai en el negocio de los juegos (2016-2021)
11.16.5 Desarrollo reciente de Namco Bandai
11.17 Ubisoft
11.17.1 Detalles de la empresa Ubisoft
11.17.2 Descripción general del negocio de Ubisoft
11.17.3 Introducción a los juegos de Ubisoft
11.17.4 Ingresos de Ubisoft en el negocio de los juegos (2016-2021)
11.17.5 Desarrollo reciente de Ubisoft
11.18 Square Enix
11.18.1 Detalles de la empresa Square Enix
11.18.2 Descripción general del negocio de Square Enix
11.18.3 Introducción a los juegos de Square Enix
11.18.4 Ingresos de Square Enix en el negocio de los juegos (2016-2021)
11.18.5 Desarrollo reciente de Square Enix
11.18 Take-Two Interactive
.1 Detalles de la empresa Take-Two Interactive
.2 Descripción general del negocio de Take-Two Interactive
.3 Introducción a los juegos interactivos de Take-Two
.4 Ingresos de Take-Two Interactive en el negocio de los juegos (2016-2021)
.5 Reciente de Take-Two Interactive Desarrollo
11.20 King Digital Entertainment
11.20.1 Detalles de la empresa King Digital Entertainment
11.20.2 Descripción general del negocio de King Digital Entertainment
11.20.3 Introducción a los juegos de King Digital Entertainment
11.20.4 King Digital Entertainment Ingresos en el negocio de los juegos (2016-2021)
11.20.5 Desarrollo reciente de King Digital Entertainment
12 Analistas Puntos de vista/Conclusiones
13 Apéndice
13.1 Metodología de la investigación
13.1.1 Metodología/enfoque de la investigación
13.1.2 Fuente de datos
13.2 Descargo de responsabilidad
13.3 Detalles del autor
-
Descargar GRATIS Informe de muestra