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Marché Des Jeux De Métaverse

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La taille du marché des jeux de métaverse, la part, la croissance et l'analyse de l'industrie, par types (jeu de rôle, simulation commerciale, puzzle de loisirs), par applications couvertes (Android, Windows, iOS), idées régionales et prévisions jusqu'en 2033

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Dernière mise à jour : June 02 , 2025
Année de base : 2024
Données historiques : 2020-2023
Nombre de pages : 101
SKU ID: 26045763
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  • Résumé
  • Table des matières
  • Facteurs et opportunités
  • Segmentation
  • Analyse régionale
  • Acteurs clés
  • Méthodologie
  • FAQ
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Taille du marché des jeux de métaverse

La taille du marché des jeux de métaverse a été évaluée à 0,28 milliard USD en 2024 et devrait atteindre 0,41 milliard USD en 2025, passant encore à 9,68 milliards USD d'ici 2033, présentant un TCAC de 48,5% au cours de la période de prévision de 2025 à 2033. Cette croissance est dirigée par une demande rigoureuse pour des expériences immersives, des modèles de pièces de théâtre, et des objets de la demande riging.

Le marché américain des jeux Metaverse est témoin d'une croissance rapide, tirée par une adoption de 68% AR / VR, une intégration de 59% de la blockchain et une augmentation de 47% de la demande de jeux immersive. Une infrastructure numérique élevée et un engagement solide de l'engagement des acteurs stimulent la domination du marché.

Marché des jeux de métaverse

Conclusions clés

  • Taille du marché:Évalué à 0,41 milliard en 2025, devrait atteindre 9,68 milliards d'ici 2033, augmentant à un TCAC de 48,5%.
  • Pilotes de croissance:Adoption AR / VR à 68%, l'intégration de la blockchain à 52%, l'utilisation mobile à 63% et les actifs numériques à 44%.
  • Tendances:Utilisation du jeu à réception à 60%, NFT Gaming est lancé à 39%, le contenu UGC à 46% et les jeux multiplateformes à 44%.
  • Joueurs clés:Roblox, jeux épiques, bac à sable, Axie Infinity, Illuvium
  • Informations régionales:L'Amérique du Nord partage à 45%, en Asie-Pacifique avec 27%, en Europe à 24% et au Moyen-Orient et en Afrique à 4%.
  • Défis:Les coûts de développement élevés affectent 49%, les problèmes de confidentialité des données ont un impact sur 35%, les limitations matérielles restreignent 33% et les problèmes de réglementation affectent 31%.
  • Impact de l'industrie:Le jeu immersif en hausse de 47%, la rétention des joueurs en hausse de 44%, l'investissement en métaverse en hausse de 61% et la croissance de l'engagement des utilisateurs à 55%.
  • Développements récents:L'expansion de l'UGC à 52%, l'intégration de l'IA à 36%, les événements informels en jetons en hausse de 34%, les mises à niveau des transactions améliorent 47% et le contenu de marque à 29%.

Le marché des jeux Metaverse se développe rapidement en raison de l'adoption croissante des technologies VR et AR, qui représentent désormais plus de 35% du développement de jeux immersifs. L'intégration de NFT a transformé la possession d'actifs dans Metaverse Games, avec environ 42% des joueurs engageant des transactions basées sur des jetons. La sécurité soutenue par la blockchain permet des économies de confiance dans le jeu, tandis qu'environ 31% des développeurs de jeux incorporent désormais des écosystèmes décentralisés. Les géants du jeu investissent dans des expériences multiplateformes pour capitaliser sur la demande de 47% des utilisateurs de mondes virtuels interconnectés. Ces facteurs consolident le métaverse en tant que future plaque tournante des expériences de jeu numériques.

Marché des jeux de métaverse

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Tendances du marché des jeux de métaverse

Le marché des jeux Metaverse est façonné par les principales tendances, notamment la montée en puissance des jeux de jeu à la sécurité (P2E), qui influencent 38% de l'acquisition des utilisateurs dans l'espace. Ces jeux permettent aux joueurs de générer une valeur réelle grâce au gameplay, et environ 49% des joueurs métaverse participent activement à de tels modèles. Les systèmes de transaction basés sur la blockchain prennent désormais en charge plus de 52% des lancements de nouveaux jeux, permettant des échanges sécurisés et transparents d'actifs en jeu. Le contenu généré par les utilisateurs (UGC) est également en plein essor, contribuant à 46% du contenu de jeu Metaverse, avec des plates-formes permettant aux créateurs de créer et de monétiser les mondes virtuels. La collaboration immersive entre les marques et les développeurs crée des environnements virtuels dynamiques, avec 29% des expériences de marque Metaverse Games. La personnalisation des avatar, les interactions sociales et les événements en temps réel sont désormais des fonctionnalités de base dans 55% des jeux Metaverse actifs. Ces tendances remodèlent les stratégies d'engagement des joueurs et accélèrent la transition vers des écosystèmes décentralisés, interactifs et axés sur les joueurs dans l'industrie du jeu.

Dynamique du marché des jeux de métaverse

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OPPORTUNITÉ

Croissance des écosystèmes de jeu

L'émergence de modèles de jeu-bénéfice offre de nouvelles avenues de monétisation, avec 60% des utilisateurs participant à des activités économiques dans des environnements métaversés. Les récompenses basées sur les jetons ont augmenté la rétention des joueurs de 44%, en particulier chez les utilisateurs âgés de 18 à 35 ans. Près de 53% des jeux Metaverse nouvellement lancés comprennent désormais une certaine forme d'intégration P2E. Les portefeuilles numériques sont utilisés par 48% des joueurs actifs, permettant le trading d'actifs et les gains en jeu. À mesure que la demande de gameplay de la valeur réelle augmente, P2E débloque des revenus et un potentiel d'engagement important.

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Conducteurs

Avancement des technologies AR / VR

Les technologies AR et VR sont des moteurs de croissance clés sur le marché des jeux Metaverse, 68% des développeurs intégrant des fonctionnalités immersives dans de nouveaux conceptions de jeux. Environ 59% des joueurs préfèrent les plates-formes métaverse avec des expériences AR / VR avancées. Ces technologies améliorent l'immersion des utilisateurs, entraînant une augmentation de 47% de la durée du gameplay. Les écrans et les outils de suivi de mouvement montés à la tête figurent désormais dans 51% des jeux Metaverse les plus performants. Avec une satisfaction utilisateur plus élevée et une meilleure interaction, AR / VR continue de redéfinir la portée du gameplay et de l'engagement sur les marchés mondiaux.

RETENUE

"Confidentialité des données et problèmes de sécurité"

Les problèmes de sécurité restreignent une adoption plus large sur le marché des jeux de métaverse, 35% des joueurs citant les craintes d'une mauvaise utilisation des données. Environ 41% des utilisateurs s'inquiètent du vol d'identité et de l'accès non réglementé aux informations personnelles. Près de 32% des développeurs indiquent des défis pour se conformer à l'évolution des normes de confidentialité des données entre les régions. Le manque de transparence dans les transactions d'actifs virtuels a provoqué des problèmes de confiance pour 27% des joueurs. Il est essentiel de répondre à ces préoccupations, car les risques liés à la confidentialité pourraient limiter la croissance du marché et la rétention des utilisateurs au fil du temps.

DÉFI

"Coûts de développement élevés et limitations d'infrastructure"

Le développement de jeux métaverse reste cher, 49% des développeurs de petite et moyenne taille incapable de répondre aux exigences des ressources pour les environnements 3D immersifs. Environ 33% des projets sont retardés en raison de problèmes de compatibilité matérielle. Environ 38% des entreprises citent le stockage cloud et les coûts des serveurs en tant que contraintes majeures. La création d'interopérabilité multiplateforme pose un défi pour 42% des studios de jeu. Ces obstacles financiers et techniques limitent l'innovation, en particulier sur les marchés émergents dépourvus d'une connectivité à grande vitesse et d'une infrastructure numérique robuste.

Analyse de segmentation

Le marché des jeux Metaverse est segmenté par type et application, chaque segment démontrant des tendances de demande uniques. Environ 39% des utilisateurs s'engagent avec des jeux en fonction de leur genre préféré, tandis que 61% accèdent à des jeux Metaverse via des applications mobiles ou sur PC. Le type de jeu influence la création de contenu et le style de jeu, tandis que l'utilisation de la plate-forme détermine l'accessibilité, les mécanismes de contrôle et les capacités graphiques. Les préférences des utilisateurs diffèrent en fonction de la flexibilité de l'appareil, du système d'exploitation et des modèles de monétisation dans le jeu.

Par type

  • Jeu de rôle: Les jeux de rôle représentent 42% de tous les jeux Metaverse, offrant des avatars personnalisés et de vastes expériences basées sur l'histoire. Environ 51% des joueurs de ce segment s'engagent dans des interactions sociales et des quêtes multijoueurs. La personnalisation des caractères et la propriété des actifs virtuels améliorent la valeur de relecture pour 46% des utilisateurs. Ces jeux dominent l'engagement des utilisateurs en raison de leur immersion profonde et de leur contenu dynamique.
  • Simulation commerciale: Les jeux de simulation commerciale représentent 27% du marché, attirant les acteurs intéressés par la stratégie économique et la prise de décision du monde réel. Environ 33% des utilisateurs de cette catégorie sont âgés de 25 à 40 ans, favorisant le gameplay financier et les classements compétitifs. La gestion des actifs en jeu et les environnements réalistes contribuent à 29% des téléchargements de jeux de simulation sur les plateformes.
  • Puzzle de loisirs: Les jeux de puzzle de loisirs représentent 31% des téléchargements de jeux Metaverse. Ils plaisent aux utilisateurs occasionnels, avec 58% des joueurs mobiles se livrant à un contenu de résolution de puzzle. Les séances de jeu courtes et les faibles demandes matérielles rendent ce genre idéal pour les nouveaux participants en métaverse. Près de 46% des téléchargements dans ce segment proviennent des appareils Android, reflétant une accessibilité plus large.

Par demande

  • Androïde: Android mène avec 63% de pénétration du marché dans les jeux métaverse, tirés par des appareils abordables et des cadres de développement ouvert. Plus de 55% des jeux mobiles Metaverse sont lancés en premier sur Android en raison de sa portée mondiale. La prise en charge et la compatibilité des applications personnalisées avec des logiciels tiers contribuent au déploiement rapide du contenu immersif entre les régions.
  • Windows: Windows alimente plus de 49% des jeux Metaverse basés sur PC, favorisé pour sa flexibilité de performances et ses capacités graphiques élevées. Près de 62% des utilisateurs qui recherchent des expériences de gameplay réalistes préfèrent les plates-formes Windows. Les utilisateurs de bureau génèrent 47% plus de transactions en jeu que les joueurs mobiles, améliorant la viabilité commerciale du développement axé sur Windows.
  • iOS: iOS capture 21% du marché des jeux de métaverse, 38% des utilisateurs dépensant plus d'achats intégrés par rapport à d'autres plateformes. Connu pour une forte sécurité des utilisateurs et une interface utilisateur sans couture, iOS fait appel à des utilisateurs à revenu élevé. Malgré les restrictions de développement, les applications iOS maintiennent un taux de rétention de 43% plus élevé chez les utilisateurs actifs quotidiens.

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Perspectives régionales

Le marché des jeux Metaverse montre des modèles de croissance régionaux distincts, façonnés par l'infrastructure technologique, le comportement des utilisateurs et les tendances numériques. L'Amérique du Nord mène avec une adoption de matériel avancé, tandis que l'Asie-Pacifique connaît la croissance la plus élevée mobile. L'Europe met l'accent sur les cadres créatifs et réglementaires, et le Moyen-Orient et l'Afrique voient les opportunités émergentes sur les marchés axés sur les jeunes. Chaque région joue un rôle essentiel dans la formation du paysage futur du jeu métaverse.

Amérique du Nord

L'Amérique du Nord commande 45% du marché mondial des jeux de métaverse, les États-Unis représentant 88% de l'activité régionale. Environ 67% des utilisateurs accèdent à des jeux Metaverse via des PC VR ou de jeu haut de gamme. L'intégration multiplateforme et les NFT sont adoptées par 59% des développeurs de la région. Environ 43% du financement dans ce secteur provient du capital-risque basé aux États-Unis. Les jeux sociaux et les événements virtuels de marque attirent un fort engagement entre les utilisateurs de la génération Z et du millénaire.

Europe

L'Europe détient 24% de la part de marché, avec l'Allemagne, le Royaume-Uni et la France contribuant à plus de 61% des revenus régionaux de jeu métaverse. Environ 49% des utilisateurs européens préfèrent les jeux de rôles de rôle. La conformité réglementaire aux lois sur la confidentialité des données influence 38% des décisions de développement des plateformes. Les marques de la mode et des sports collaborent avec des studios de jeu, augmentant le contenu généré par les utilisateurs de 44%. L'accent mis par l'Europe sur l'éducation immersive et le divertissement soutient l'intégration de métaverse à long terme.

Asie-Pacifique

L'Asie-Pacifique représente 27% du marché des jeux Metaverse, dirigée par la Chine, la Corée du Sud et le Japon. Les jeux mobiles axés sur les mobiles représentent 72% de l'engagement de métaverse dans la région. Près de 58% des utilisateurs en Asie-Pacifique préfèrent les fonctionnalités de jeu-bénéfice, les jeux blockchain observant un taux d'adoption de 62%. La poussée de la Chine pour les écosystèmes numériques a conduit à 33% des projets pilotes de métaverse liés au gouvernement. Les sports et les avatars sociaux stimulent la rétention pour 47% des utilisateurs de moins de 30 ans.

Moyen-Orient et Afrique

Le Moyen-Orient et l'Afrique représentent 4% du marché des jeux Metaverse, avec les EAU et l'Afrique du Sud en tant que principaux contributeurs. Environ 36% de la population de jeux est de moins de 24 ans, ce qui montre un intérêt élevé dans les environnements de métaveurs sociaux. La pénétration des smartphones permet 69% de l'accès aux jeux Metaverse dans cette région. L'investissement régional dans la transformation numérique a suscité une augmentation de 29% de l'adoption de la réalité virtuelle. Les jeux axés sur la communauté et la création de contenu local sont en augmentation, contribuant à l'expansion des bases d'utilisateurs.

Profils clés de l'entreprise

  • Roblox
  • Jeux épiques
  • Bac à sable
  • Axie Infinity
  • Illuvium
  • Décentral et
  • Microsoft
  • Ultra Corporation
  • Tencent
  • Netrease
  • Bytedance
  • Net net
  • Lilith
  • Zqgame
  • Mihoyo

Les meilleures entreprises avec une part de marché la plus élevée

  • Roblox- détient environ 31% du marché mondial des jeux de métaverse.
  • Jeux épiques- représente près de 26% de la part de marché.
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Analyse des investissements et opportunités

Le marché des jeux Metaverse attire des investissements substantiels, avec plus de 61% du capital-risque dans le secteur des jeux dirigé vers le développement de Metaverse en 2023. Le financement du capital-investissement dans les jeux basés sur la blockchain a augmenté de 48% par rapport à l'année précédente. Les principales sociétés technologiques et les studios de jeu allouent près de 39% de leurs budgets annuels à la R&D métaversée. Les startups se sont concentrées sur l'intégration NFT et les plates-formes décentralisées ont obtenu 42% de financement en plus en 2024 qu'en 2023. Les partenariats stratégiques entre les développeurs de jeux et les fabricants de matériel ont représenté 37% du flux d'investissement total dans cet espace. Les gouvernements d'Asie-Pacifique et d'Amérique du Nord ont également investi dans des infrastructures liées à Metaverse, avec 22% des subventions publiques d'innovation numérique liées aux jeux Metaverse. Plus de 54% des investisseurs se concentrent sur les applications de jeu de métaverse d'abord mobiles, citant une acquisition plus rapide des utilisateurs et une monétisation évolutive. Le jeu cloud et l'intégration Web3 sont également identifiés comme des zones d'investissement à haut potentiel, dessinant 33% des investissements totaux de jeu de blockchain. En conséquence, le marché des jeux de métaverse est positionné comme l'un des écosystèmes numériques les plus attrayants dans le monde, en particulier pour les développeurs visant à créer des expériences virtuelles évolutives et monétisées.

Développement de nouveaux produits

En 2023 et 2024, les développeurs de jeux Metaverse ont lancé une vague de nouveaux titres et plates-formes, avec 67% des nouveaux jeux incorporant la personnalisation multijoueur et avatar en temps réel. Plus de 44% des produits publiés au cours de cette période ont offert un support multiplateforme sur Android, iOS et Windows. Les lancements de jeux basés sur NFT ont augmenté de 39%, introduisant des systèmes de jetons uniques, des actifs négociables et des mécanismes P2E. Roblox a ajouté plusieurs mondes virtuels propulsés par l'UGC avec 52% d'entre eux axés sur le gameplay éducatif ou expérientiel. Epic Games a lancé des extensions immersives de Fortnite, contribuant à 28% de la croissance des nouveaux utilisateurs dans des environnements de concerts virtuels. Axie Infinity a introduit des modèles économiques mis à jour avec des récompenses de joueur et dynamique qui ont augmenté le temps de joueur passé de 31%. Sandbox a publié des outils de personnalisation des terres, permettant 47% de plus expériences axées sur les créateurs. ByTedance est entré sur le marché par le biais de jeux sociaux virtuels à base d'avatar, capturant 26% du segment de métaverse mobile chinois. En 2024, 36% des nouveaux jeux Metaverse comprenaient le support des PNJ pilotés par l'IA, améliorant l'interaction personnalisée. L'innovation de produit continue de façonner le paysage concurrentiel, les développeurs privilégiant l'accessibilité, la faible latence et l'intégration avec les portefeuilles numériques pour répondre aux attentes croissantes des utilisateurs.

Développements récents

  • Roblox (2024):Lancé des expériences d'apprentissage immersives avec plus de 41% ciblant l'éducation des jeunes et la simulation de carrière, élargissant sa base UGC.
  • Jeux épiques (2023):En partenariat avec LEGO Group pour créer une plate-forme métaverse familiale, contribuant à la croissance de 29% de l'adoption des jeux intergénérationnels.
  • Sandbox (2024):Lancé des espaces d'événements in-gicés et des activations de marque qui ont augmenté les utilisateurs actifs quotidiens de 34%.
  • Axie Infinity (2023):Mises à niveau intégrées de Ronin, réduisant les frais de transaction de 47% et améliorant l'économie P2E.
  • Tencent (2024):Investi dans de nouveaux outils de contenu généré par l'IA (AIGC) pour les jeux Metaverse, qui alimentent désormais 38% de ses systèmes de développement de personnages interactifs.

Reporter la couverture 

Le rapport sur le marché des jeux Metaverse fournit une analyse complète sur plusieurs dimensions, le type de couvrage, l'application et les données spécifiques à la région. Le rapport évalue la segmentation du marché où les jeux de rôle de rôle représentent 42%, la simulation commerciale 27% et le puzzle de loisirs 31%. En termes de plate-forme, Android mène avec 63%, suivi de Windows à 49% et iOS à 21%. Il met en évidence les performances régionales avec l'Amérique du Nord dominant à 45%, en Asie-Pacifique à 27%, en Europe à 24% et au Moyen-Orient et en Afrique à 4%. Le rapport comprend des moteurs de croissance tels que l'adoption AR / VR (68%) et des contraintes telles que les problèmes de confidentialité des données (35%). Il présente des informations sur les investissements où 61% des capitaux se déroulent dans des jeux Metaverse compatibles en blockchain. Les tendances émergentes, y compris P2E (adoption de 60%) et l'utilisation du NFT (39% des nouvelles versions), sont soulignées. Profiles de paysage compétitif 15 acteurs majeurs, Roblox et Epic Games détenant les meilleures actions à 31% et 26%, respectivement. Le rapport couvre cinq grands développements de produits à partir de 2023 et 2024, ainsi que des innovations technologiques telles que l'intégration d'IA (36%) et les lancements multiplateformes (44%). L'étude sert d'outil stratégique pour les parties prenantes afin d'évaluer la dynamique du marché, de prévoir les tendances de la demande et d'identifier les opportunités exploitables dans l'écosystème de jeu métaverse en évolution.

Report SVG
Metaverse Games Market Rapport Détail Portée et segmentation
Reporter la couverture Détails de rapport

Par applications couvertes

Android, Windows, iOS

Par type couvert

Jeu de rôle, simulation commerciale, puzzle de loisirs

Nombre de pages couvertes

101

Période de prévision couverte

2025 à 2033

Taux de croissance couvert

TCAC de 48,5% au cours de la période de prévision

Projection de valeur couverte

9,68 milliards USD d'ici 2033

Données historiques disponibles pour

2020 à 2023

Région couverte

Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient, Afrique

Les pays couverts

États-Unis, Canada, Allemagne, Royaume-Uni, France, Japon, Chine, Inde, Afrique du Sud, Brésil

Questions fréquemment posées

  • Quelle valeur le marché des jeux Metaverse devrait-il toucher d'ici 2033?

    Le marché mondial des jeux de métaverse devrait atteindre 9,68 milliards USD d'ici 2033.

  • Quel TCAC est le marché des jeux Metaverse qui devrait exposer d'ici 2033?

    Le marché des jeux Metaverse devrait présenter un TCAC de 48,5% d'ici 2033.

  • Quels sont les meilleurs joueurs du marché des jeux de métaverse?

    Roblox, Games Epic, Sandbox, Axie Infinity, Illuvium, Decentraland, Microsoft, Ultra Corporation, Tencent, NetEase, Bytedance, Netmarble, Lilith, Zqgame, Mihoyo

  • Quelle a été la valeur du marché des jeux Metaverse en 2024?

    En 2024, la valeur marchande de Metaverse Games était de 0,28 milliard USD.

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  • Bulgaria (България)+359
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  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
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  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
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  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
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  • Ethiopia+251
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  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
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  • Iraq (‫العراق‬‎)+964
  • Ireland+353
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  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
  • Macau (澳門)+853
  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
  • Malta+356
  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
  • Mauritius (Moris)+230
  • Mayotte+262
  • Mexico (México)+52
  • Micronesia+691
  • Moldova (Republica Moldova)+373
  • Monaco+377
  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
  • Montserrat+1664
  • Morocco (‫المغرب‬‎)+212
  • Mozambique (Moçambique)+258
  • Myanmar (Burma) (မြန်မာ)+95
  • Namibia (Namibië)+264
  • Nauru+674
  • Nepal (नेपाल)+977
  • Netherlands (Nederland)+31
  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
  • New Zealand+64
  • Nicaragua+505
  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
  • Niue+683
  • Norfolk Island+672
  • North Korea (조선 민주주의 인민 공화국)+850
  • Northern Mariana Islands+1670
  • Norway (Norge)+47
  • Oman (‫عُمان‬‎)+968
  • Pakistan (‫پاکستان‬‎)+92
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  • Palestine (‫فلسطين‬‎)+970
  • Panama (Panamá)+507
  • Papua New Guinea+675
  • Paraguay+595
  • Peru (Perú)+51
  • Philippines+63
  • Poland (Polska)+48
  • Portugal+351
  • Puerto Rico+1
  • Qatar (‫قطر‬‎)+974
  • Réunion (La Réunion)+262
  • Romania (România)+40
  • Russia (Россия)+7
  • Rwanda+250
  • Saint Barthélemy+590
  • Saint Helena+290
  • Saint Kitts and Nevis+1869
  • Saint Lucia+1758
  • Saint Martin (Saint-Martin (partie française))+590
  • Saint Pierre and Miquelon (Saint-Pierre-et-Miquelon)+508
  • Saint Vincent and the Grenadines+1784
  • Samoa+685
  • San Marino+378
  • São Tomé and Príncipe (São Tomé e Príncipe)+239
  • Saudi Arabia (‫المملكة العربية السعودية‬‎)+966
  • Senegal (Sénégal)+221
  • Serbia (Србија)+381
  • Seychelles+248
  • Sierra Leone+232
  • Singapore+65
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