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Marché Du Logiciel De Moteur Physique

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Taille du marché des logiciels de moteur physique, part, croissance et analyse de l'industrie, par types (basé sur le cloud, basé sur le Web), par applications couvertes (grandes entreprises, PME), idées régionales et prévisions jusqu'en 2033

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Dernière mise à jour : April 21 , 2025
Année de base : 2024
Données historiques : 2020-2023
Nombre de pages : 81
SKU ID: 26305688
  •  Demander un échantillon PDF
  • Résumé
  • Table des matières
  • Facteurs et opportunités
  • Segmentation
  • Analyse régionale
  • Acteurs clés
  • Méthodologie
  • FAQ
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Taille du marché du logiciel de moteur physique

Le marché des logiciels de moteur physique était évalué à 77,98 millions USD en 2024 et devrait atteindre 84,76 millions USD en 2025, passant à 165,22 millions USD d'ici 2033, avec un TCAC de 8,7% au cours de la période de prévision de 2025 à 2033.

Le marché des logiciels de moteur de physique des États-Unis mène à l'échelle mondiale, tirée par une demande importante des industries des jeux, de la réalité virtuelle et de l'automobile. Des investissements solides dans la technologie de jeu et les outils de simulation alimentent la croissance du marché dans la région.

Marché du logiciel de moteur physique

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Le marché des logiciels de moteur physique connaît une croissance rapide à mesure que la demande de simulations réalistes augmente dans des industries comme les jeux, la production cinématographique et la réalité virtuelle. En 2024, le marché devrait détenir une part importante, en croissance, les entreprises de divers secteurs exigent des expériences plus immersives et interactives. Les solutions de moteur physique basées sur le cloud et basées sur le Web gagnent en popularité, les logiciels basés sur le cloud détenant actuellement environ 55% de la part de marché. L'intégration croissante des moteurs de physique dans diverses applications devrait continuer à alimenter l'expansion du marché, ce qui rend ce secteur crucial pour faire progresser les technologies d'interaction numérique.

Tendances du marché des logiciels de moteur physique

Le marché des logiciels de moteur physique est marqué par plusieurs tendances clés, motivées par les progrès technologiques. L'intégration d'apprentissage automatique dans les simulations de physique améliore le réalisme et l'efficacité des logiciels, avec environ 45% de tous les nouveaux produits incorporant des fonctionnalités d'apprentissage automatique. En termes de géographie, l'Amérique du Nord détient actuellement la plus grande part, représentant environ 38% du marché mondial, Asie-Pacifique émergeant comme la région à la croissance la plus rapide, représentant environ 34% du marché total. L'Europe représente 18%, tandis que l'Amérique latine et le Moyen-Orient et l'Afrique contribuent respectivement à 6% et 4%. La demande croissante d'expériences virtuelles immersives et de solutions basées sur le cloud contribue considérablement à l'expansion du marché dans la région de l'Asie-Pacifique, où les taux d'adoption ont augmenté de 20% au cours de la dernière année.

Dynamique du marché du logiciel de moteur physique

Plusieurs facteurs influencent la croissance du marché des logiciels de moteur physique. La demande croissante d'expériences de jeu interactives est l'un des principaux moteurs, avec 50% des progrès logiciels axés sur l'amélioration des simulations de jeu. De plus, la montée en puissance des applications de réalité virtuelle et augmentée crée de nouveaux cas d'utilisation pour les moteurs de physique, qui représentent désormais environ 25% du marché. Cependant, les coûts élevés associés à la mise en œuvre d'outils de simulation avancés et la nécessité d'une expertise spécialisée dans l'intégration de moteurs physiques posent des obstacles importants, en particulier pour les petites et moyennes entreprises (PME). Malgré ces défis, le marché devrait continuer de croître rapidement en raison des innovations technologiques et de l'intégration croissante des simulations de physique dans diverses industries.

CONDUCTEUR

"Demande croissante d'expériences numériques immersives"

La croissance du marché des logiciels de moteur physique est largement tirée par la demande croissante de simulations réalistes dans le divertissement interactif. Environ 60% de la croissance du marché est attribuée aux progrès des jeux, de la production cinématographique et de la réalité virtuelle, où le besoin d'environnements numériques immersifs de haute qualité est crucial. En outre, l'adoption croissante des technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) devrait continuer à stimuler la demande de moteurs de physique. À mesure que ces technologies deviennent plus courantes, en particulier dans les industries des jeux et de la simulation, le marché des logiciels de moteur physique constate une augmentation rapide, les entreprises allouant plus de ressources pour améliorer le réalisme des interactions numériques.

Contraintes

"Coût élevé et complexité de la mise en œuvre"

L'une des principales contraintes du marché des logiciels de moteur physique est le coût élevé de la mise en œuvre, en particulier pour les simulations à grande échelle et complexes. Plus de 30% des entreprises déclarent que les contraintes budgétaires constituent un obstacle majeur à l'adoption des moteurs de physique avancée. Le matériel sophistiqué et l'expertise spécialisée requises pour intégrer les moteurs de physique dans les plates-formes existantes augmentent encore les coûts de mise en œuvre. De plus, de nombreuses petites entreprises, en particulier dans les régions en développement, ne sont pas en mesure de se permettre ces coûts élevés. La complexité du logiciel de moteur physique nécessite également du personnel qualifié pour le développement et la maintenance, ce qui limite l'adoption, en particulier dans les petites organisations ou les startups.

OPPORTUNITÉ

"Expansion de la réalité virtuelle et des applications de réalité augmentée"

L'expansion des applications de réalité virtuelle et augmentée (VR / AR) présente des opportunités de croissance importantes pour le marché des logiciels de moteur physique. Environ 40% des nouveaux investissements dans les logiciels de moteur physique sont tirés par l'adoption croissante de la réalité virtuelle des jeux de réalité dans les jeux, l'éducation et la simulation. Les technologies VR / AR qui devraient devenir plus courant, en particulier dans des secteurs comme les soins de santé, la formation et le divertissement, la demande de simulations précises et en temps réel que les moteurs de physique fournissent augmente. À mesure que ces technologies évoluent, l'intégration des moteurs de physique avancée sera essentielle pour offrir des expériences plus réalistes, offrant ainsi des opportunités de croissance importantes sur les marchés existants et émergents.

DÉFI

"Limitations technologiques et développement à forte intensité de ressources"

L'un des principaux défis auxquels est confronté le marché des logiciels de moteur physique est le processus de développement à forte intensité de ressources nécessaires pour obtenir des simulations de haute qualité. Environ 35% des leaders de l'industrie indiquent que le développement et l'optimisation des moteurs de physique complexes prennent du temps et nécessitent une puissance de calcul considérable. De plus, la nécessité de mises à jour et de progrès continues pour suivre le rythme de l'évolution du matériel et des logiciels peut exercer une pression importante sur les ressources. Ces limitations technologiques, combinées à la nécessité d'une expertise de haut niveau en physique et en génie logiciel, peuvent entraver l'adoption des moteurs de physique, en particulier pour les petites organisations ou celles qui ont des budgets de développement limitées.

Analyse de segmentation

Le marché des logiciels de moteur physique est segmenté par type et application. Par type, le marché comprend des solutions basées sur le cloud et sur le Web. Les solutions basées sur le cloud dominent en raison de leur flexibilité, de leur évolutivité et de leur capacité à gérer des simulations importantes et complexes, tandis que les solutions sur le Web sont préférées par les petites entreprises en raison des coûts initiaux plus faibles et de l'intégration plus simple. En termes d'applications, le marché est divisé en grandes entreprises et PME, les grandes entreprises menant en part de marché. Cela est dû à leur besoin de simulations de haute performance dans plusieurs industries, y compris les jeux, la réalité virtuelle et la production cinématographique. Les PME adoptent également ces technologies, mais à un rythme plus lent en raison de contraintes budgétaires.

Par type

  • Solutions basées sur le cloud: Les solutions logicielles de moteur physique basées sur le cloud gagnent en popularité en raison de leur évolutivité et de leur capacité à traiter de grands ensembles de données en temps réel. Environ 55% du marché est attribué à des solutions basées sur le cloud, car elles permettent aux entreprises d'évoluer leurs simulations sans avoir besoin d'investissements importants dans les infrastructures. Ces solutions sont particulièrement favorisées par les grandes entreprises qui nécessitent des systèmes robustes pour gérer des simulations complexes. Le logiciel basé sur le cloud offre également une intégration plus facile avec d'autres systèmes basés sur le cloud, ce qui en fait un choix idéal pour les industries qui comptent fortement sur des données en temps réel et l'informatique haute performance, tels que les jeux et la réalité virtuelle.
  • Solutions Web: Les solutions logicielles en moteur physique basées sur le Web représentent environ 45% du marché. Ces solutions sont généralement plus abordables et plus faciles à mettre en œuvre, ce qui les rend idéales pour les petites et moyennes entreprises (PME). Les plates-formes Web permettent un accès à distance, ce qui les rend pratiques pour les développeurs et les utilisateurs de travailler sur divers emplacements. Ils sont utilisés dans des simulations moins complexes et conviennent aux organisations avec des ressources limitées ou des applications à plus petite échelle. Bien qu'ils ne puissent pas offrir la même évolutivité ou capacités en temps réel que les solutions basées sur le cloud, les logiciels Web offrent une option rentable pour les industries qui cherchent à intégrer les fonctionnalités de base du moteur physique dans leurs systèmes.

Par demande

  • Grandes entreprises: Les grandes entreprises représentent environ 70% de la part de marché du logiciel de moteur physique. Ces organisations nécessitent des moteurs de physique haute performance pour simuler des interactions complexes en temps réel, telles que celles nécessaires dans les jeux, la production de films et les simulations scientifiques. À mesure que la demande de simulations réalistes augmente, en particulier dans les industries comme les jeux et la réalité virtuelle, les grandes entreprises adoptent des moteurs de physique avancés pour améliorer le réalisme et l'immersion de leurs produits. L'intégration de solutions basées sur le cloud au sein de ces organisations leur permet de faire évoluer leurs opérations et de gérer des quantités massives de données nécessaires pour des simulations réalistes.
  • PME: Les petites et moyennes entreprises (PME) représentent environ 30% du marché des logiciels de moteur physique. Bien que les PME aient tendance à avoir moins de ressources, elles adoptent de plus en plus des moteurs de physique basés sur le Web et basés sur le cloud pour améliorer leurs opérations. Ces solutions aident les PME à créer des simulations rentables pour les jeux, les outils éducatifs et les conceptions de produits. Alors que la technologie devient plus accessible et abordable, les PME augmentent progressivement leur adoption de logiciels de moteur de physique avancée pour améliorer leurs offres numériques. Cependant, les contraintes de coûts et les infrastructures limitées limitent toujours la mise en œuvre généralisée de moteurs de physique haute performance parmi les PME.

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Perspectives régionales

Le marché des logiciels de moteur physique assiste à une croissance significative dans diverses régions, l'Amérique du Nord détenant la plus grande part de marché à 40%. Cela est motivé par la forte demande de simulations de jeu de haute qualité et d'applications de réalité virtuelle. L'Europe suit avec une part de marché d'environ 30%, avec des pays comme l'Allemagne, le Royaume-Uni et la France menant dans les industries des jeux et de la production cinématographique. La région Asie-Pacifique émerge comme un domaine de croissance clé, contribuant à 20% à la part de marché, tirée par des progrès rapides dans les secteurs des jeux et de la technologie en Chine, au Japon et en Inde. Le Moyen-Orient et l'Afrique, bien que plus petits en part, commencent à adopter ces technologies à un rythme croissant en raison des investissements dans la transformation numérique.

Amérique du Nord

L'Amérique du Nord reste la principale région du marché des logiciels de moteur physique, représentant 40% de la part de marché mondiale. Les États-Unis, en particulier, sont le plus grand adoptant de ces technologies, motivé par ses industries florissantes de jeu, de divertissement et de technologie. Des entreprises comme Epic Games et Unity Technologies jouent un rôle crucial dans la demande de moteurs de physique avancés dans les applications de jeux et de réalité virtuelle. L'accent croissant sur la réalité virtuelle et la formation basée sur la simulation dans des secteurs comme les soins de santé et la défense contribue également à la domination de l'Amérique du Nord sur le marché.

Europe

L'Europe détient environ 30% de la part de marché des logiciels de moteur physique, avec une forte demande provenant des industries des jeux, de la production cinématographique et de l'automobile. Des pays comme le Royaume-Uni, l'Allemagne et la France dirigent l'adoption de simulations de physique avancées pour les jeux et le divertissement. La région constate également une croissance de l'utilisation des moteurs de physique pour les simulations automobiles, où des modèles à haute fidélité sont nécessaires pour tester et concevoir de nouvelles technologies de véhicules. Le marché européen devrait poursuivre sa croissance en raison de l'augmentation de la numérisation et de l'expansion des applications de réalité virtuelle et augmentée dans diverses industries.

Asie-Pacifique

La région Asie-Pacifique contribue à environ 20% à la part de marché du logiciel mondial du moteur physique. La croissance rapide de l'industrie du jeu en Chine, au Japon et en Corée du Sud est un facteur important qui stimule la demande de logiciels de moteur physique. De plus, l'adoption de la réalité virtuelle et des technologies de réalité augmentée dans l'éducation, les soins de santé et les applications industrielles contribue à l'expansion du marché dans la région. Alors que les économies émergentes en Asie du Sud-Est investissent dans les jeux et le divertissement numérique, la région devrait devenir un domaine de croissance clé dans les années à venir.

Moyen-Orient et Afrique

Le Moyen-Orient et l'Afrique représentent environ 10% de la part de marché du logiciel mondial des moteurs de physique. Alors que le marché de la région se développe toujours, il y a eu un intérêt croissant pour les technologies de simulation et de jeu, en particulier dans des pays comme les EAU et l'Afrique du Sud. L'adoption de solutions numériques dans l'éducation, le divertissement et la construction devrait augmenter la demande de logiciels de moteur physique. Les initiatives gouvernementales visant à favoriser l'innovation numérique dans la région, ainsi que les investissements dans des projets de villes intelligentes, devraient stimuler la croissance du marché au Moyen-Orient et en Afrique au cours des prochaines années.

Liste des sociétés clés profilées

  • Project Chrono
  • Havok
  • Ibm
  • myphysicslab
  • Physx
  • Box2d
  • Faire faillite
  • Balle
  • Physicsjs

Les meilleures entreprises avec la part la plus élevée

  • Havok- détient environ 35% de la part de marché.
  • Physx- représente environ 25% de la part de marché.

Analyse des investissements et opportunités

Le marché des logiciels de moteur physique connaît une croissance significative, attirant les investissements des sociétés technologiques établies et des startups émergentes. La demande croissante de simulations réalistes à travers les jeux, la réalité virtuelle, l'automobile et d'autres secteurs alimente l'expansion du marché. En 2023, environ 40% des investissements sur le marché se sont concentrés sur des solutions basées sur le cloud en raison de leur évolutivité et de leurs capacités de traitement des données en temps réel. L'augmentation des industries des jeux et du divertissement a contribué à l'adoption croissante de ces technologies de simulation avancées, avec environ 60% des sociétés de jeu investissant dans des moteurs de physique améliorés pour une amélioration du réalisme dans le jeu. La possibilité de croissance est substantielle, en particulier dans les secteurs comme la conception automobile, où les moteurs de physique sont utilisés pour les simulations de collision et le développement de véhicules autonomes. De plus, la montée en puissance des technologies de réalité virtuelle et augmentée crée également de nouvelles opportunités pour le marché, avec des plateformes VR / AR nécessitant des moteurs de physique avancés pour assurer des expériences réalistes. En termes de concentration géographique, l'Amérique du Nord reste un leader des investissements sur le marché, représentant près de 40% du total des investissements en 2023, suivi par l'Europe avec 30% et l'Asie-Pacifique, qui augmente rapidement sa part en raison du marché des jeux en plein essor dans des pays comme la Chine et le Japon. Les progrès continus de l'IA et de l'apprentissage automatique élargiront encore le potentiel des moteurs de physique dans diverses applications, ce qui en fait un objectif clé pour les investissements futurs.

Développement de nouveaux produits

Plusieurs nouveaux produits ont été introduits sur le marché des logiciels de moteur physique ces dernières années, tirés par la demande croissante de simulations de haute qualité et d'expériences numériques immersives. En 2023, Havok a lancé une version améliorée de son moteur physique, qui intègre des capacités améliorées basées sur l'IA pour des mouvements de personnages plus réalistes dans les jeux. Cette mise à jour a augmenté son adoption par les développeurs de jeux, représentant une augmentation de 15% de la part de marché au cours de cette année. Physx, un autre acteur de premier plan du marché, a présenté sa nouvelle version en 2024, qui comprend une meilleure intégration avec les plateformes de réalité virtuelle. La mise à jour permet aux développeurs de créer des environnements plus dynamiques et réactifs dans les jeux VR. De plus, Project Chrono a publié une solution de moteur physique basé sur le cloud conçu pour le développement de véhicules autonomes en 2024, qui intègre le traitement des données en temps réel et la simulation des interactions physiques avec l'environnement. D'autres logiciels, tels que Bullet et Box2D, ont également introduit des mises à jour qui améliorent leurs capacités de simulation de la physique complexe dans des environnements de jeux en monde ouvert, élargissant encore leur portée d'application dans des industries comme l'animation et la production de films. L'objectif de ces nouveaux développements est d'améliorer le réalisme, d'améliorer l'expérience utilisateur et d'offrir des solutions plus flexibles et évolutives pour diverses applications, du jeu à une formation basée sur la simulation dans des secteurs comme les soins de santé et l'automobile.

Développements récents

  • Havok a lancé une nouvelle version améliorée en AI de son moteur physique en 2023, améliorant les animations de personnages et les interactions environnementales dans les jeux vidéo de 10%.
  • Physx a introduit une mise à jour majeure en 2024, permettant une meilleure intégration avec les plates-formes VR, améliorant l'immersion et l'interaction dans des environnements virtuels.
  • Project Chrono a publié un moteur physique basé sur le cloud pour les simulations de véhicules autonomes en 2024, optimisant des modèles de traitement des données en temps réel et d'interaction environnementale.
  • Bullet a mis à jour son moteur physique en 2023 pour soutenir des simulations plus réalistes dans les jeux en monde ouvert à grande échelle, augmentant son adoption de marché de 12%.
  • Box2D a dévoilé une nouvelle fonctionnalité en 2024 qui améliore sa compatibilité avec le développement de jeux mobiles, permettant aux développeurs de simuler la physique complexe dans un format léger pour les plates-formes mobiles.

Reporter la couverture 

Le rapport sur le marché des logiciels de moteur physique fournit une analyse complète de l'industrie, couvrant des segments clés tels que les types (solutions basées sur le cloud et sur le Web) et les applications (grandes entreprises et PME). Les solutions basées sur le cloud détiennent la plus grande part de marché, représentant 55% du marché total en raison de leur évolutivité et de leurs capacités de traitement en temps réel. Les solutions sur le Web représentent environ 45% du marché, privilégiées par les PME pour leur abordabilité et leur facilité d'utilisation. Le rapport met en évidence les tendances régionales, avec l'Amérique du Nord menant le marché, détenant environ 40% de la part de marché, tirée par la forte demande des secteurs des jeux et du divertissement. L'Europe suit avec une part de 30%, où des industries telles que l'automobile et la réalité virtuelle augmentent leur adoption de moteurs de physique. L'Asie-Pacifique émerge comme une région de croissance clé, représentant 20% du marché, principalement en raison de l'expansion rapide de l'industrie du jeu en Chine et au Japon. Le Moyen-Orient et l'Afrique, bien que plus petits en part, montrent également des signes de croissance, avec un accent accru sur la transformation numérique et les jeux dans la région. Le rapport met l'accent sur les progrès continus de l'apprentissage automatique et de l'IA, qui devraient jouer un rôle important dans le développement futur des moteurs de physique, en particulier dans des secteurs tels que les tests autonomes de véhicules, les jeux et les simulations VR.

Rapport sur le marché du logiciel de moteur physique Détail Portée et segmentation
Reporter la couverture Détails de rapport

Les meilleures entreprises mentionnées

Project Chrono, Havok, IBM, MyphysicsLab, Physx, Box2d, Beamng, Bullet, PhysicsJS

Par applications couvertes

Grandes entreprises, PME

Par type couvert

Basé sur le cloud, basé sur le Web

Nombre de pages couvertes

81

Période de prévision couverte

2025 à 2033

Taux de croissance couvert

CAGR de 8,7% au cours de la période de prévision

Projection de valeur couverte

165,22 millions USD d'ici 2033

Données historiques disponibles pour

2020 à 2023

Région couverte

Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient, Afrique

Les pays couverts

États-Unis, Canada, Allemagne, Royaume-Uni, France, Japon, Chine, Inde, Afrique du Sud, Brésil

Questions fréquemment posées

  • Quelle valeur le marché des logiciels de moteur physique devrait-il toucher d'ici 2033?

    Le marché mondial des logiciels de moteur physique devrait atteindre 165,22 millions USD d'ici 2033.

  • Quel TCAC est le marché des logiciels de moteur physique qui devrait exposer d'ici 2033?

    Le marché des logiciels de moteur physique devrait présenter un TCAC de 8,7% d'ici 2033.

  • Quels sont les meilleurs acteurs du marché des logiciels de moteur physique?

    Project Chrono, Havok, IBM, MyphysicsLab, Physx, Box2d, Beamng, Bullet, PhysicsJS

  • Quelle a été la valeur du marché des logiciels de moteur physique en 2024?

    En 2024, la valeur marchande du logiciel de moteur physique s'élevait à 77,98 millions USD.

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  • American Samoa+1684
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  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
  • Indonesia+62
  • Iran (‫ایران‬‎)+98
  • Iraq (‫العراق‬‎)+964
  • Ireland+353
  • Isle of Man+44
  • Israel (‫ישראל‬‎)+972
  • Italy (Italia)+39
  • Jamaica+1
  • Japan (日本)+81
  • Jersey+44
  • Jordan (‫الأردن‬‎)+962
  • Kazakhstan (Казахстан)+7
  • Kenya+254
  • Kiribati+686
  • Kosovo+383
  • Kuwait (‫الكويت‬‎)+965
  • Kyrgyzstan (Кыргызстан)+996
  • Laos (ລາວ)+856
  • Latvia (Latvija)+371
  • Lebanon (‫لبنان‬‎)+961
  • Lesotho+266
  • Liberia+231
  • Libya (‫ليبيا‬‎)+218
  • Liechtenstein+423
  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
  • Macau (澳門)+853
  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
  • Malta+356
  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
  • Mauritius (Moris)+230
  • Mayotte+262
  • Mexico (México)+52
  • Micronesia+691
  • Moldova (Republica Moldova)+373
  • Monaco+377
  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
  • Montserrat+1664
  • Morocco (‫المغرب‬‎)+212
  • Mozambique (Moçambique)+258
  • Myanmar (Burma) (မြန်မာ)+95
  • Namibia (Namibië)+264
  • Nauru+674
  • Nepal (नेपाल)+977
  • Netherlands (Nederland)+31
  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
  • New Zealand+64
  • Nicaragua+505
  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
  • Niue+683
  • Norfolk Island+672
  • North Korea (조선 민주주의 인민 공화국)+850
  • Northern Mariana Islands+1670
  • Norway (Norge)+47
  • Oman (‫عُمان‬‎)+968
  • Pakistan (‫پاکستان‬‎)+92
  • Palau+680
  • Palestine (‫فلسطين‬‎)+970
  • Panama (Panamá)+507
  • Papua New Guinea+675
  • Paraguay+595
  • Peru (Perú)+51
  • Philippines+63
  • Poland (Polska)+48
  • Portugal+351
  • Puerto Rico+1
  • Qatar (‫قطر‬‎)+974
  • Réunion (La Réunion)+262
  • Romania (România)+40
  • Russia (Россия)+7
  • Rwanda+250
  • Saint Barthélemy+590
  • Saint Helena+290
  • Saint Kitts and Nevis+1869
  • Saint Lucia+1758
  • Saint Martin (Saint-Martin (partie française))+590
  • Saint Pierre and Miquelon (Saint-Pierre-et-Miquelon)+508
  • Saint Vincent and the Grenadines+1784
  • Samoa+685
  • San Marino+378
  • São Tomé and Príncipe (São Tomé e Príncipe)+239
  • Saudi Arabia (‫المملكة العربية السعودية‬‎)+966
  • Senegal (Sénégal)+221
  • Serbia (Србија)+381
  • Seychelles+248
  • Sierra Leone+232
  • Singapore+65
  • Sint Maarten+1721
  • Slovakia (Slovensko)+421
  • Slovenia (Slovenija)+386
  • Solomon Islands+677
  • Somalia (Soomaaliya)+252
  • South Africa+27
  • South Korea (대한민국)+82
  • South Sudan (‫جنوب السودان‬‎)+211
  • Spain (España)+34
  • Sri Lanka (ශ්‍රී ලංකාව)+94
  • Sudan (‫السودان‬‎)+249
  • Suriname+597
  • Svalbard and Jan Mayen+47
  • Swaziland+268
  • Sweden (Sverige)+46
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  • Syria (‫سوريا‬‎)+963
  • Taiwan (台灣)+886
  • Tajikistan+992
  • Tanzania+255
  • Thailand (ไทย)+66
  • Timor-Leste+670
  • Togo+228
  • Tokelau+690
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