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Taille du marché des services commerciaux VR (2 095,77 millions) d’ici 2032 par types (arcades VR, cinémas VR, parcs à thème VR), applications (médias et divertissement, soins de santé, vente au détail et commerce électronique, automobile, immobilier, autres) et par canal de distribution (ventes directes, plateformes en ligne) Aperçus régionaux et prévisions 2032
Table des matières détaillée du rapport d’étude de marché mondial sur les services VR commerciaux 2023
1 Présentation du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Taux de croissance de la taille du marché mondial des services de VR commerciaux par type : 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 Arcades VR
1.2.3 Cinémas VR
1.2.4 Parcs à thème VR
1.3 Marché par application
1.3.1 Croissance du marché mondial des services VR commerciaux par application : 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 Médias et divertissement
1.3.3 Santé
1.3.4 Vente au détail et commerce électronique
1.3.5 Automobile
1.3.6 Immobilier
1.3.7 Autres
1.4 Objectifs de l'étude
1,5 ans considérés
1,6 ans considérés
2 Croissance mondiale Tendances
2.1 Perspectives du marché mondial des services VR commerciaux (2018-2029)
2.2 Tendances de croissance des services VR commerciaux par région
2.2.1 Taille du marché mondial des services VR commerciaux par région : 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 Taille historique du marché des services VR commerciaux par région (2018-2023)
2.2.3 Taille prévue du marché des services VR commerciaux par région (2024-2029)
2.3 Dynamique du marché des services de VR commerciaux
2.3.1 Tendances du secteur des services de VR commerciaux
2.3.2 Facteurs du marché des services de VR commerciaux
2.3.3 Défis du marché des services de VR commerciaux
2.3.4 Contraintes du marché des services VR commerciaux
3 Paysage de la concurrence par acteurs clés
3.1 Principaux acteurs mondiaux des services VR commerciaux par chiffre d'affaires
3.1.1 Principaux acteurs mondiaux des services VR commerciaux Acteurs de services par chiffre d’affaires (2018-2023)
3.1.2 Part de marché mondiale des revenus des services VR commerciaux par joueurs (2018-2023)
3.2 Part de marché mondiale des services VR commerciaux par type d’entreprise (niveau 1, niveau 2 et Niveau 3)
3.3 Acteurs couverts : classement par chiffre d'affaires des services VR commerciaux
3.4 Ratio de concentration du marché mondial des services VR commerciaux
3.4.1 Commercial mondial Ratio de concentration du marché des services VR (CR5 et HHI)
3.4.2 Top 10 et 5 premières entreprises mondiales par chiffre d'affaires des services VR commerciaux en 2022
3.5 Acteurs clés des services VR commerciaux Siège social et zone desservie
3.6 Acteurs clés Solution et service de produit et service de service VR commercial
3.7 Date d'entrée sur le marché des services VR commerciaux
3.8 Fusions et acquisitions, plans d'expansion
4 Données de répartition des services VR commerciaux par Type
4.1 Taille historique du marché mondial des services VR commerciaux par type (2018-2023)
4.2 Taille prévue du marché mondial des services VR commerciaux par type (2024-2029)
5 Données de répartition des services commerciaux VR par application
5.1 Taille historique du marché mondial des services VR commerciaux par application (2018-2023)
5.2 Taille prévue du marché mondial des services VR commerciaux par application (2024-2029)
6 Amérique du Nord
6.1 Taille du marché des services VR commerciaux en Amérique du Nord (2018-2029)
6.2 Taux de croissance du marché des services VR commerciaux en Amérique du Nord par pays : 2018 VS 2022 VS 2029
6.3 Taille du marché des services VR commerciaux en Amérique du Nord par pays (2018-2023)
6.4 Taille du marché des services VR commerciaux en Amérique du Nord par pays (2024-2029)
6,5 États-Unis
6,6 Canada
7 Europe
7,1 Taille du marché des services VR commerciaux en Europe (2018-2029)
7,2 Taux de croissance du marché des services VR commerciaux en Europe par pays : 2018 VS 2022 VS 2029
7.3 Taille du marché des services de VR commerciaux en Europe par pays (2018-2023)
7.4 Taille du marché des services VR commerciaux en Europe par pays (2024-2029)
7,5 Allemagne
7,6 France
7,7 Royaume-Uni
7,8 Italie
7,9 Russie
7,10 Pays nordiques
8 Asie- Pacifique
8.1 Taille du marché des services VR commerciaux en Asie-Pacifique (2018-2029)
8.2 Taux de croissance du marché des services VR commerciaux en Asie-Pacifique par région : 2018 VS 2022 VS 2029
8.3 Taille du marché des services VR commerciaux en Asie-Pacifique par région (2018-2023)
8.4 Taille du marché des services VR commerciaux en Asie-Pacifique par région (2024-2029)
8.5 Chine
8,6 Japon
8,7 Corée du Sud
8,8 Asie du Sud-Est
8,9 Inde
8,10 Australie
9 Amérique latine
9.1 Taille du marché des services VR commerciaux en Amérique latine (2018-2029)
9.2 Taux de croissance du marché des services VR commerciaux en Amérique latine par pays : 2018 VS 2022 VS 2029
9.3 Amérique latine Commercial Taille du marché des services VR par pays (2018-2023)
9.4 Taille du marché des services VR commerciaux en Amérique latine par pays (2024-2029)
9,5 Mexique
9,6 Brésil
10 Moyen-Orient et Afrique
10,1 Taille du marché des services commerciaux de réalité virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (2018-2029)
10,2 Moyen-Orient et Afrique commerciale Taux de croissance du marché des services VR par pays : 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 Taille du marché des services VR commerciaux au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2018-2023)
10.4 Taille du marché des services de réalité virtuelle commerciale au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2024-2029)
10.5 Turquie
10.6 Arabie saoudite
10.7 Émirats arabes unis
11 profils d'acteurs clés
11.1 Vicarious Surgical
11.1.1 Vicarious Surgical Détails de l'entreprise
11.1.2 Vicarious Présentation de l'activité chirurgicale
11.1.3 Introduction au service VR commercial de chirurgie indirecte
11.1.4 Revenus de la chirurgie indirecte dans l'activité de services VR commerciaux (2018-2023)
11.1.5 Développement récent de la chirurgie indirecte
11.2 Talespin< br>11.2.1 Détails de la société Talespin
11.2.2 Entreprise Talespin Présentation
11.2.3 Introduction au service VR commercial Talespin
11.2.4 Revenus de Talespin dans le secteur des services VR commerciaux (2018-2023)
11.2.5 Développement récent de Talespin
11.3 Projet Archer
11.3. 1 Détails de la société Project Archer
11.3.2 Présentation de l'activité de Project Archer
11.3.3 Service VR commercial de Project Archer Introduction
11.3.4 Revenus du projet Archer dans le secteur des services VR commerciaux (2018-2023)
11.3.5 Développement récent du projet Archer
11.4 Virtualitique
11.4.1 Détails de la société Virtualitics
11.4.2 Présentation de l'activité Virtualitics
11.4.3 Introduction au service VR commercial Virtualitics
11.4.4 Revenus de la virtualisation dans le secteur des services VR commerciaux (2018-2023)
11.4.5 Développement récent de Virtualitics
11.5 AppliedVR
11.5.1 Détails de la société AppliedVR
11.5.2 Présentation de l'activité d'AppliedVR
11.5.3 Introduction au service VR commercial d'AppliedVR
11.5.4 Revenus d'AppliedVR dans le secteur des services commerciaux VR (2018-2023)
11.5.5 Développement récent d'AppliedVR
11.6 Phaser Lock Interactive
11.6.1 Détails de la société Phaser Lock Interactive
11.6.2 Aperçu de l'activité de Phaser Lock Interactive
11.6.3 Phaser Présentation du service VR commercial interactif Lock
11.6.4 Revenus interactifs de Phaser Lock dans le secteur des services VR commerciaux (2018-2023)
11.6.5 Développement récent de Phaser Lock Interactive
11.7 Lucid Sight
11.7.1 Détails de la société Lucid Sight
11.7.2 Présentation de l'activité de Lucid Sight
11.7.3 Lucid Sight Introduction au service VR commercial
11.7.4 Revenus de Lucid Sight dans le secteur des services VR commerciaux (2018-2023)
11.7.5 Développement récent de Lucid Sight
11.8 Owlchemy Labs
11.8.1 Détails de la société Owlchemy Labs
11.8.2 Présentation de l'activité d'Owlchemy Labs
11.8.3 Présentation du service VR commercial d'Owlchemy Labs
11.8.4 Owlchemy Labs Chiffre d'affaires de l'activité de services VR commerciaux (2018-2023)
11.8.5 Owlchemy Labs récent Développement
11.9 WEVR
11.9.1 Détails de la société WEVR
11.9.2 Présentation de l'activité WEVR
11.9.3 Introduction au service VR commercial WEVR
11.9.4 Revenus WEVR dans le secteur des services VR commerciaux (2018) -2023)
11.9.5 Développement récent de WEVR
11.10 Unity Technologies
11.10.1 Société Unity Technologies Détails
11.10.2 Présentation de l'activité de Unity Technologies
11.10.3 Introduction au service VR commercial de Unity Technologies
11.10.4 Chiffre d'affaires d'Unity Technologies dans le secteur des services VR commerciaux (2018-2023)
11.10.5 Unity Technologies Développement récent
11.11 Sony
11.11.1 Détails de la société Sony
11.11.2 Activité Sony Présentation
11.11.3 Introduction au service VR commercial de Sony
11.11.4 Chiffre d'affaires de Sony dans le secteur des services VR commerciaux (2018-2023)
11.11.5 Développement récent de Sony
11.12 Samsung Electronics
11.12. 1 Détails de la société Samsung Electronics
11.12.2 Présentation de l'activité de Samsung Electronics
11.12.3 Service VR commercial de Samsung Electronics Introduction
11.12.4 Revenus de Samsung Electronics dans le secteur des services VR commerciaux (2018-2023)
11.12.5 Développement récent de Samsung Electronics
11.13 Google
11.13.1 Détails de la société Google
11.13.2 Présentation de l'activité de Google
11.13.3 Introduction au service de réalité virtuelle commerciale de Google
11.13.4 Revenus de Google dans le secteur des services de réalité virtuelle commerciaux (2018-2023)
11.13.5 Développement récent de Google
11.14 Microsoft
11.14.1 Détails de la société Microsoft
11.14.2 Présentation de l'activité Microsoft
11.14.3 Introduction au service Microsoft Commercial VR
11.14.4 Revenus de Microsoft dans le secteur des services VR commerciaux (2018-2023)
11.14.5 Microsoft récent Développement
11.15 HTC
11.15.1 Détails de la société HTC
11.15.2 Présentation de l'activité HTC
11.15.3 Introduction au service VR commercial HTC
11.15.4 Chiffre d'affaires de HTC dans le secteur des services VR commerciaux (2018) -2023)
11.15.5 Développement récent de HTC
11.16 Oculus
11.16.1 Société Oculus Détails
11.16.2 Présentation de l'activité Oculus
11.16.3 Introduction au service VR commercial Oculus
11.16.4 Revenus d'Oculus dans le secteur des services VR commerciaux (2018-2023)
11.16.5 Développement récent d'Oculus
11.17 Eon Reality
11.17.1 Détails de la société Eon Reality
11.17.2 Eon Présentation de l'activité de réalité
11.17.3 Introduction au service VR commercial Eon Reality
11.17.4 Revenus d'Eon Reality dans l'activité de services VR commerciaux (2018-2023)
11.17.5 Développement récent d'Eon Reality
11.18 Vuzix
br>11.18.1 Détails de la société Vuzix
11.18.2 Entreprise Vuzix Présentation
11.18.3 Introduction au service VR commercial Vuzix
11.18.4 Revenus de Vuzix dans le secteur des services VR commerciaux (2018-2023)
11.18.5 Développement récent de Vuzix
11.19 Systèmes CyberGlove
11.19. 1 Détails de la société CyberGlove Systems
11.19.2 Présentation de l'activité de CyberGlove Systems
11.19.3 Présentation du service VR commercial de CyberGlove Systems
11.19.4 Revenus de CyberGlove Systems dans le secteur des services VR commerciaux (2018-2023)
11.19.5 Développement récent de CyberGlove Systems
11.20 Leap Motion
11.20.1 Leap Motion Company Détail
11.20.2 Présentation de l'activité de Leap Motion
11.20.3 Service VR commercial de Leap Motion Introduction
11.20.4 Revenus de Leap Motion dans le secteur des services VR commerciaux (2018-2023)
11.20.5 Développement récent de Leap Motion
11.21 Sixense Enterprises
11.21.1 Détails de la société Sixense Enterprises
11.21 .2 Présentation de l'activité de Sixense Enterprises
11.21.3 Présentation du service VR commercial de Sixense Enterprises
11.21.4 Revenus de Sixense Enterprises dans le secteur des services VR commerciaux (2018-2023)
11.21.5 Développement récent de Sixense Enterprises
12 Points de vue/Conclusions de l'analyste
13 Annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie/ Approche de recherche
13.1.2 Source de données
13.2 Clause de non-responsabilité
13.3 Détails sur l'auteur
-
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Features |
Type of License |
|||
Single User |
Multi User |
Enterprise User |
||
Pricing | US$ 3480 | US$ 5220 | US$ 6960 | |
Number of Users Who can Access the Report |
1 user only |
2 to 10 users |
Unlimited
access within the organization |
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Free Customization |
NA |
10% |
20% |
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Permission to Print |
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Complementary Analyst Support |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
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Access to the Analyst Team (through calls/email) |
Only Email |
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