Table des matières détaillée du rapport mondial sur les mots clés, paysage concurrentiel, taille du marché, statut régional et perspectives
Table des matières détaillée du rapport de recherche sur l’industrie du marché mondial des services de VR commerciaux 2024, paysage concurrentiel, taille du marché, statut régional et perspectives
1 Aperçu du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Taux de croissance de la taille du marché mondial des services VR commerciaux par type : 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 Arcades VR
1.2.3 Cinémas VR
1.2.4 Parcs à thème VR
1.3 Marché par application
1.3.1 Croissance du marché mondial des services VR commerciaux par application : 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 Médias et divertissement
1.3.3 Soins de santé
1.3.4 Vente au détail et commerce électronique
1.3.5 Automobile
1.3.6 Immobilier
1.3.7 Autres
1.4 Objectifs de l'étude
1,5 ans considéré
1,6 ans considéré
2 tendances de croissance mondiale
2.1 Perspective du marché mondial des services VR commerciaux (2018-2029)
2.2 Tendances de croissance des services VR commerciaux par région
2.2.1 Taille du marché mondial des services VR commerciaux par région : 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 Taille historique du marché des services VR commerciaux par région (2018-2024)
2.2.3 Taille prévue du marché des services VR commerciaux par région (2024-2029)
2.3 Dynamique du marché des services VR commerciaux
2.3.1 Tendances du secteur des services commerciaux de réalité virtuelle
2.3.2 Moteurs du marché des services VR commerciaux
2.3.3 Défis du marché des services VR commerciaux
2.3.4 Restrictions du marché des services commerciaux VR
3 Paysage de la concurrence par acteurs clés
3.1 Principaux acteurs mondiaux des services VR commerciaux par chiffre d’affaires
3.1.1 Principaux acteurs mondiaux des services commerciaux VR par chiffre d’affaires (2018-2024)
3.1.2 Part de marché mondiale des revenus des services VR commerciaux par joueurs (2018-2024)
3.2 Part de marché mondiale des services VR commerciaux par type d’entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3.3 Acteurs couverts : classement par chiffre d'affaires des services VR commerciaux
3.4 Ratio de concentration du marché mondial des services VR commerciaux
3.4.1 Ratio de concentration du marché mondial des services VR commerciaux (CR5 et HHI)
3.4.2 Top 10 et top 5 des entreprises mondiales par chiffre d'affaires des services VR commerciaux en 2022
3.5 Acteurs clés du service VR commercial Siège social et zone desservie
3.6 Acteurs clés, solution et service de produit de service VR commercial
3.7 Date d’entrée sur le marché des services VR commerciaux
3.8 Fusions et acquisitions, plans d'expansion
4 Données de répartition des services VR commerciaux par type
4.1 Taille historique du marché mondial des services VR commerciaux par type (2018-2024)
4.2 Taille prévue du marché mondial des services VR commerciaux par type (2024-2029)
5 Données de répartition des services VR commerciaux par application
5.1 Taille historique du marché mondial des services VR commerciaux par application (2018-2024)
5.2 Taille prévue du marché mondial des services VR commerciaux par application (2024-2029)
6 Amérique du Nord
6.1 Taille du marché des services VR commerciaux en Amérique du Nord (2018-2029)
6.2 Taux de croissance du marché des services VR commerciaux en Amérique du Nord par pays : 2018 VS 2022 VS 2029
6.3 Taille du marché des services VR commerciaux en Amérique du Nord par pays (2018-2024)
6.4 Taille du marché des services VR commerciaux en Amérique du Nord par pays (2024-2029)
6.5 États-Unis
6.6 Canada
7Europe
7.1 Taille du marché des services VR commerciaux en Europe (2018-2029)
7.2 Taux de croissance du marché des services VR commerciaux en Europe par pays : 2018 VS 2022 VS 2029
7.3 Taille du marché des services VR commerciaux en Europe par pays (2018-2024)
7.4 Taille du marché des services VR commerciaux en Europe par pays (2024-2029)
7.5 Allemagne
7.6 France
7.7 Royaume-Uni
7.8 Italie
7.9 Russie
7.10 Pays nordiques
8 Asie-Pacifique
8.1 Taille du marché des services VR commerciaux en Asie-Pacifique (2018-2029)
8.2 Taux de croissance du marché des services VR commerciaux en Asie-Pacifique par région : 2018 VS 2022 VS 2029
8.3 Taille du marché des services VR commerciaux en Asie-Pacifique par région (2018-2024)
8.4 Taille du marché des services VR commerciaux en Asie-Pacifique par région (2024-2029)
8.5 Chine
8.6 Japon
8.7 Corée du Sud
8.8 Asie du Sud-Est
8.9 Inde
8.10 Australie
9 Amérique Latine
9.1 Taille du marché des services VR commerciaux en Amérique latine (2018-2029)
9.2 Taux de croissance du marché des services VR commerciaux en Amérique latine par pays : 2018 VS 2022 VS 2029
9.3 Taille du marché des services VR commerciaux en Amérique latine par pays (2018-2024)
9.4 Taille du marché des services VR commerciaux en Amérique latine par pays (2024-2029)
9.5 Mexique
9.6 Brésil
10 Moyen-Orient et Afrique
10.1 Taille du marché des services VR commerciaux au Moyen-Orient et en Afrique (2018-2029)
10.2 Taux de croissance du marché des services VR commerciaux au Moyen-Orient et en Afrique par pays : 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 Taille du marché des services VR commerciaux au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2018-2024)
10.4 Taille du marché des services VR commerciaux au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2024-2029)
10.5 Turquie
10.6 Arabie Saoudite
10.7 EAU
11 profils d'acteurs clés
11.1 Chirurgie indirecte
11.1.1 Détails de l'entreprise de chirurgie indirecte
11.1.2 Aperçu des activités de chirurgie indirecte
11.1.3 Introduction au service VR commercial de chirurgie vicariante
11.1.4 Revenus de la chirurgie indirecte dans le secteur des services commerciaux de réalité virtuelle (2018-2024)
11.1.5 Développement récent de la chirurgie indirecte
11.2 Talespin
11.2.1 Détails de la société Talespin
11.2.2 Présentation de l'activité Talespin
11.2.3 Introduction au service VR commercial Talespin
11.2.4 Revenus de Talespin dans le secteur des services commerciaux VR (2018-2024)
11.2.5 Développement récent de Talespin
11.3 Projet Archer
11.3.1 Détails de la société Project Archer
11.3.2 Présentation de l'activité du projet Archer
11.3.3 Introduction au service VR commercial du projet Archer
11.3.4 Revenus du projet Archer dans le secteur des services commerciaux VR (2018-2024)
11.3.5 Développement récent du projet Archer
11.4 Virtualitique
11.4.1 Détails de la société Virtualitics
11.4.2 Présentation de l'activité de la virtualité
11.4.3 Introduction au service VR commercial Virtualitics
11.4.4 Revenus de la virtualité dans le secteur des services commerciaux VR (2018-2024)
11.4.5 Développement récent de la virtualité
11.5 VR appliqué
11.5.1 Détails de la société AppliedVR
11.5.2 Présentation de l'activité d'AppliedVR
11.5.3 Présentation du service VR commercial AppliedVR
11.5.4 Revenus d’AppliedVR dans le secteur des services commerciaux VR (2018-2024)
11.5.5 Développement récent d'AppliedVR
11.6 Phaser Lock interactif
11.6.1 Détails de la société Phaser Lock Interactive
11.6.2 Présentation de l'activité interactive de Phaser Lock
11.6.3 Introduction au service VR commercial interactif Phaser Lock
11.6.4 Revenus interactifs de Phaser Lock dans le secteur des services commerciaux VR (2018-2024)
11.6.5 Développement récent de Phaser Lock Interactive
11.7 Vue lucide
11.7.1 Détails de la société Lucid Sight
11.7.2 Présentation de l'activité de Lucid Sight
11.7.3 Présentation du service Lucid Sight Commercial VR
11.7.4 Revenus de Lucid Sight dans le secteur des services commerciaux VR (2018-2024)
11.7.5 Développement récent de Lucid Sight
11.8 Laboratoires Owlchemy
11.8.1 Détails de la société Owlchemy Labs
11.8.2 Présentation des activités d'Owlchemy Labs
11.8.3 Présentation du service VR commercial Owlchemy Labs
11.8.4 Chiffre d’affaires d’Owlchemy Labs dans le secteur des services commerciaux VR (2018-2024)
11.8.5 Développement récent d’Owlchemy Labs
11.9 WEVR
11.9.1 Détails de la société WEVR
11.9.2 Aperçu des activités de WEVR
11.9.3 Présentation du service VR commercial WEVR
11.9.4 Revenus de WEVR dans le secteur des services commerciaux VR (2018-2024)
11.9.5 Développement récent de WEVR
11.10 Technologies Unity
11.10.1 Détails de la société Unity Technologies
11.10.2 Présentation de l'activité d'Unity Technologies
11.10.3 Introduction au service VR commercial Unity Technologies
11.10.4 Revenus d’Unity Technologies dans le secteur des services commerciaux VR (2018-2024)
11.10.5 Développement récent de Unity Technologies
11.11Sony
11.11.1 Détails de la société Sony
11.11.2 Présentation des activités de Sony
11.11.3 Présentation du service VR commercial Sony
11.11.4 Revenus de Sony dans le secteur des services commerciaux VR (2018-2024)
11.11.5 Développement récent de Sony
11.12 Samsung Électronique
11.12.1 Détails sur la société Samsung Electronics
11.12.2 Aperçu des activités de Samsung Electronics
11.12.3 Présentation du service VR commercial Samsung Electronics
11.12.4 Revenus de Samsung Electronics dans le secteur des services commerciaux VR (2018-2024)
11.12.5 Développement récent de Samsung Electronics
11.13 Google
11.13.1 Détails de l'entreprise Google
11.13.2 Présentation de l'activité Google
11.13.3 Présentation du service Google VR commercial
11.13.4 Revenus de Google dans le secteur des services VR commerciaux (2018-2024)
11.13.5 Développement récent de Google
11.14 Microsoft
11.14.1 Détails de la société Microsoft
11.14.2 Présentation de l'activité Microsoft
11.14.3 Présentation du service Microsoft Commercial VR
11.14.4 Chiffre d’affaires de Microsoft dans le secteur des services VR commerciaux (2018-2024)
11.14.5 Développement récent de Microsoft
11h15 HTC
11.15.1 Détails de la société HTC
11.15.2 Présentation de l'activité HTC
11.15.3 Présentation du service VR commercial HTC
11.15.4 Revenus de HTC dans le secteur des services commerciaux VR (2018-2024)
11.15.5 Développement récent de HTC
11.16 Oculus
11.16.1 Détails de la société Oculus
11.16.2 Présentation de l'activité Oculus
11.16.3 Présentation du service VR commercial Oculus
11.16.4 Revenus d’Oculus dans le secteur des services commerciaux VR (2018-2024)
11.16.5 Développement récent d'Oculus
11.17 Eon Réalité
11.17.1 Détails de la société Eon Reality
11.17.2 Présentation de l'activité Eon Reality
11.17.3 Introduction au service VR commercial Eon Reality
11.17.4 Chiffre d’affaires d’Eon Reality dans le secteur des services commerciaux VR (2018-2024)
11.17.5 Développement récent d’Eon Reality
11.18 Vuzix
11.18.1 Détails de la société Vuzix
11.18.2 Présentation de l'activité de Vuzix
11.18.3 Présentation du service VR commercial Vuzix
11.18.4 Revenus de Vuzix dans le secteur des services commerciaux VR (2018-2024)
11.18.5 Développement récent de Vuzix
11.19 Systèmes CyberGlove
11.19.1 Détails de la société CyberGlove Systems
11.19.2 Présentation de l’activité des systèmes CyberGlove
11.19.3 Présentation du service VR commercial de CyberGlove Systems
11.19.4 Chiffre d’affaires des systèmes CyberGlove dans le secteur des services commerciaux VR (2018-2024)
11.19.5 Développement récent des systèmes CyberGlove
11.20 Mouvement de saut
11.20.1 Détails de la société Leap Motion
11.20.2 Présentation de l’activité Leap Motion
11.20.3 Introduction au service VR commercial Leap Motion
11.20.4 Revenus de Leap Motion dans le secteur des services commerciaux VR (2018-2024)
11.20.5 Développement récent de Leap Motion
11.21 Entreprises Sixense
11.21.1 Détails de la société Sixense Enterprises
11.21.2 Présentation des activités de Sixense Enterprises
11.21.3 Présentation du service VR commercial Sixense Enterprises
11.21.4 Revenus de Sixense Enterprises dans le secteur des services commerciaux VR (2018-2024)
11.21.5 Développement récent de Sixense Enterprises
12 Points de vue/Conclusions de l'analyste
13 Annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie/Approche de recherche
13.1.2 Source de données
13.2 Avis de non-responsabilité
13.3 Détails de l'auteur
Télécharger GRATUIT Exemple de Rapport