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Taille du marché des jeux (712 724,67 millions USD) d’ici 2032 par types (jeux mobiles, jeux sur console, jeux sur PC), applications (amateurs, professionnels) et prévisions régionales jusqu’en 2032
Table des matières détaillée de la taille, de l'état et des prévisions du marché mondial et chinois du jeu 2021-2027
1 Présentation du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Taux de croissance de la taille du marché mondial des jeux de hasard par type : 2016 VS 2021 VS 2027
1.2.2 Jeux mobiles
1.2.3 Jeux sur console
1.2.4 Jeux sur PC
1.3 Marché par application
1.3.1 Part de marché mondiale des jeux par application : 2016 VS 2021 VS 2027
1.3.2 Amateur
1.3.3 Professionnel
1.4 Objectifs de l'étude
1,5 ans considérés
2 Tendances de croissance mondiales
2.1 Perspective du marché mondial du jeu (2016) -2027)
2.2 Tendances de croissance des jeux par régions
2.2.1 Taille du marché des jeux par régions : 2016 VS 2021 VS 2027
2.2.2 Part de marché historique des jeux par régions (2016-2021)
2.2.3 Taille prévue du marché des jeux par régions (2022-2027)
2.3 Dynamique de l'industrie du jeu
2.3.1 Jeux Tendances du marché
2.3.2 Facteurs du marché du jeu
2.3.3 Défis du marché du jeu
2.3.4 Marché du jeu Restrictions
3 Paysage de la concurrence par acteurs clés
3.1 Principaux acteurs mondiaux du jeu par chiffre d'affaires
3.1.1 Principaux joueurs mondiaux du jeu par chiffre d'affaires (2016-2021)
3.1.2 Marché mondial des revenus du jeu Part par joueurs (2016-2021)
3.2 Part de marché mondiale des jeux de hasard par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3.3 joueurs Couvert : Classement par chiffre d'affaires des jeux
3.4 Ratio de concentration du marché mondial des jeux
3.4.1 Ratio de concentration du marché mondial des jeux (CR5 et HHI)
3.4.2 Top 10 et top 5 des entreprises mondiales par chiffre d'affaires des jeux en 2020
br>3.5 Siège social des principaux acteurs du jeu et zone desservie
3.6 Acteurs clés, solution et service de produits de jeu
3.7 Date d'entrée sur le marché du jeu
3.8 Fusions et acquisitions, plans d'expansion
4 Données de répartition des jeux par type
4.1 Taille historique du marché mondial des jeux par type (2016-2021)
4.2 Taille prévue du marché mondial des jeux par type (2022-2027)
5 Données de répartition des jeux par application
5.1 Taille historique du marché mondial des jeux par application (2016-2021)
5.2 Marché mondial prévu des jeux Taille par application (2022-2027)
6 Amérique du Nord
6.1 Taille du marché des jeux en Amérique du Nord (2016-2027)
6.2 Taille du marché des jeux en Amérique du Nord par type
6.2.1 Amérique du Nord Taille du marché des jeux de hasard par type (2016-2021)
6.2.2 Taille du marché des jeux de hasard en Amérique du Nord par type (2022-2027)
6.2.3 Nord Taille du marché des jeux en Amérique du Nord par type (2016-2027)
6.3 Taille du marché des jeux en Amérique du Nord par application
6.3.1 Taille du marché des jeux en Amérique du Nord par application (2016-2021)
6.3.2 Marché des jeux en Amérique du Nord Taille par application (2022-2027)
6.3.3 Taille du marché des jeux en Amérique du Nord par application (2016-2027)
6.4 Marché des jeux en Amérique du Nord Taille par pays
6.4.1 Taille du marché des jeux en Amérique du Nord par pays (2016-2021)
6.4.2 Taille du marché des jeux en Amérique du Nord par pays (2022-2027)
6.4.3 États-Unis
6.4.4 Canada
7 Europe
7.1 Taille du marché des jeux en Europe (2016-2027)
7.2 Taille du marché des jeux en Europe par Type
7.2.1 Taille du marché des jeux en Europe par type (2016-2021)
7.2.2 Taille du marché des jeux en Europe par type (2022-2027)
7.2.3 Taille du marché des jeux en Europe par type (2016- 2027)
7.3 Taille du marché des jeux en Europe par application
7.3.1 Taille du marché des jeux en Europe par application (2016-2021)
7.3.2 Taille du marché des jeux en Europe par application (2022-2027)
7.3.3 Taille du marché des jeux en Europe par application (2016-2027)
7.4 Taille du marché des jeux en Europe par pays
br>7.4.1 Taille du marché des jeux en Europe par pays (2016-2021)
7.4.2 Taille du marché des jeux en Europe par pays (2022-2027)
7.4.3 Allemagne
7.4.4 France
7.4.5 Royaume-Uni
7.4.6 Italie
7.4.7 Russie
7.4.8 Pays nordiques
8 Asie-Pacifique
8.1 Taille du marché des jeux en Asie-Pacifique (2016-2027)
8.2 Taille du marché des jeux en Asie-Pacifique par Type
8.2.1 Taille du marché des jeux en Asie-Pacifique par type (2016-2021)
8.2.2 Taille du marché des jeux en Asie-Pacifique par type (2022-2027)
8.2.3 Marché des jeux en Asie-Pacifique Taille par type (2016-2027)
8.3 Taille du marché des jeux en Asie-Pacifique par application
8.3.1 Taille du marché des jeux en Asie-Pacifique par application (2016-2021)
8.3.2 Taille du marché des jeux en Asie-Pacifique par application (2022-2027)
8.3.3 Taille du marché des jeux en Asie-Pacifique par application (2016-2027)
8.4 Asie-Pacifique Taille du marché des jeux par région
8.4.1 Taille du marché des jeux en Asie-Pacifique par région (2016-2021)
8.4.2 Jeux en Asie-Pacifique Taille du marché par région (2022-2027)
8.4.3 Chine
8.4.4 Japon
8.4.5 Corée du Sud
8.4.6 Asie du Sud-Est
8.4.7 Inde
8.4 .8 Australie
9 Amérique latine
9.1 Taille du marché des jeux en Amérique latine (2016-2027)
9.2 Taille du marché des jeux en Amérique latine par Type
9.2.1 Taille du marché des jeux en Amérique latine par type (2016-2021)
9.2.2 Taille du marché des jeux en Amérique latine par type (2022-2027)
9.2.3 Taille du marché des jeux en Amérique latine par type (2016-2027)
9.3 Taille du marché des jeux en Amérique latine par application
9.3.1 Taille du marché des jeux en Amérique latine par application (2016-2021)
9.3.2 Taille du marché des jeux en Amérique latine par application (2022-2027)
9.3.3 Taille du marché des jeux en Amérique latine par application (2016-2027)
9.4 Taille du marché des jeux en Amérique latine par pays
9.4.1 Taille du marché des jeux en Amérique latine par pays (2016-2021)
9.4.2 Taille du marché des jeux en Amérique latine par pays (2022-2027)
9.4.3 Mexique
9.4.4 Brésil
10 Moyen-Orient et Afrique
10.1 Taille du marché du jeu au Moyen-Orient et en Afrique (2016-2027)
10.2 Taille du marché des jeux au Moyen-Orient et en Afrique par type
10.2.1 Taille du marché des jeux au Moyen-Orient et en Afrique par type (2016-2021)
10.2.2 Taille du marché des jeux au Moyen-Orient et en Afrique par type (2022-2027)
10.2.3 Taille du marché des jeux au Moyen-Orient et en Afrique par type (2016-2027)
10.3 Moyen-Orient Taille du marché des jeux de hasard en Afrique de l’Est et par application
10.3.1 Taille du marché des jeux de hasard au Moyen-Orient et en Afrique par application (2016-2021)
10.3.2 Taille du marché des jeux au Moyen-Orient et en Afrique par application (2022-2027)
10.3.3 Taille du marché des jeux au Moyen-Orient et en Afrique par application (2016-2027)
10.4 Moyen Taille du marché des jeux de hasard en Afrique de l’Est et en Afrique par pays
10.4.1 Taille du marché des jeux de hasard au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2016-2021)
10.4.2 Taille du marché des jeux de hasard au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2022-2027)
10.4.3 Turquie
10.4.4 Arabie saoudite
10.4.5 Émirats arabes unis
11 profils d'acteurs clés
11.1 Activision Blizzard
11.1.1 Société Activision Blizzard Détails
11.1.2 Présentation de l'activité d'Activision Blizzard
11.1.3 Introduction à Activision Blizzard Gaming
11.1.4 Revenus d'Activision Blizzard dans le secteur des jeux (2016-2021)
11.1.5 Développement récent d'Activision Blizzard
11.2 Electronic Arts
11.2.1 Détails de la société Electronic Arts
11.2.2 Activités d'Electronic Arts Présentation
11.2.3 Introduction aux jeux d'Electronic Arts
11.2.4 Revenus d'Electronic Arts dans le secteur des jeux (2016-2021)
11.2.5 Développement récent d'Electronic Arts
11.3 Microsoft
11.3.1 Microsoft Détails de l'entreprise
11.3.2 Présentation de l'activité Microsoft
11.3.3 Introduction à Microsoft Gaming
11.3.4 Revenus de Microsoft dans le secteur des jeux (2016-2021)
11.3.5 Développement récent de Microsoft
11.4 NetEase
11.4.1 Détails de la société NetEase
11.4.2 Présentation de l'activité NetEase
11.4.3 Introduction aux jeux NetEase
11.4 .4 Revenus de NetEase dans le secteur des jeux (2016-2021)
11.4.5 NetEase récent Développement
11.5 Nintendo
11.5.1 Détails de la société Nintendo
11.5.2 Présentation de l'activité de Nintendo
11.5.3 Introduction aux jeux Nintendo
11.5.4 Revenus de Nintendo dans le secteur des jeux (2016-2021)
br>11.5.5 Développement récent de Nintendo
11.6 Sony
11.6.1 Détails de la société Sony
11.6.2 Sony Business Présentation
11.6.3 Introduction aux jeux Sony
11.6.4 Chiffre d'affaires de Sony dans le secteur des jeux (2016-2021)
11.6.5 Développement récent de Sony
11.7 Tencent
11.7.1 Détails de la société Tencent
br>11.7.2 Présentation de l'activité de Tencent
11.7.3 Introduction de Tencent Gaming
11.7.4 Revenus de Tencent dans le secteur des jeux (2016-2021)
11.7.5 Développement récent de Tencent
11.8 ChangYou
11.8.1 Détails de la société ChangYou
11.8.2 Présentation de l'activité de ChangYou
11.8.3 Introduction aux jeux ChangYou
11.8 .4 Revenus de ChangYou dans le secteur des jeux (2016-2021)
11.8.5 Développement récent de ChangYou
11.9 DeNA
11.9.1 Détails de la société DeNA
11.9.2 Aperçu des activités de DeNA
11.9.3 Introduction aux jeux DeNA
11.9.4 Revenus de DeNA dans le secteur des jeux (2016-2021)
11.9.5 Développement récent de DeNA
11.10 GungHo
11.10.1 Détails de la société GungHo
11.10.2 Présentation de l'activité de GungHo
11.10.3 Introduction à GungHo Gaming
11.10.4 Revenus de GungHo dans le secteur des jeux (2016-2021)
11.10.5 Développement récent de GungHo
11.11 Apple
11.11.1 Société Apple Détails
11.11.2 Présentation de l'activité Apple
11.11.3 Apple Gaming Introduction
11.11.4 Revenus d'Apple dans le secteur des jeux vidéo (2016-2021)
11.11.5 Développement récent d'Apple
11.12 Google
11.12.1 Détails de la société Google
11.12.2 Présentation de l'activité de Google
br>11.12.3 Introduction à Google Gaming
11.12.4 Revenus de Google dans le secteur des jeux (2016-2021)
11.12.5 Développement récent de Google
11.13 Nexon
11.13.1 Détails de la société Nexon
11.13.2 Présentation de l'activité Nexon
11.13.3 Introduction à Nexon Gaming
11.13 .4 Revenus de Nexon dans le secteur des jeux (2016-2021)
11.13.5 Développement récent de Nexon
11.14 Sega
11.14.1 Détails de la société Sega
11.14.2 Aperçu de l'activité de Sega
11.14.3 Introduction aux jeux Sega
11.14.4 Revenus de Sega dans le secteur des jeux (2016-2021) )
11.14.5 Développement récent de Sega
11.15 Warner Bros
11.15.1 Détails de la société Warner Bros
11.15.2 Présentation de l'activité de Warner Bros
11.15.3 Introduction aux jeux de Warner Bros
11.15.4 Revenus de Warner Bros dans le secteur des jeux (2016-2021)
11.15.5 Développement récent de Warner Bros
11.16 Namco Bandai
11.16.1 Namco Bandai Company Détails
11.16.2 Présentation de l'activité de Namco Bandai
11.16.3 Introduction aux jeux de Namco Bandai
11.16.4 Revenus de Namco Bandai dans le secteur des jeux (2016-2021)
11.16.5 Développement récent de Namco Bandai
11.17 Ubisoft
11.17.1 Détails de la société Ubisoft
11.17.2 Ubisoft Business Présentation
11.17.3 Introduction à Ubisoft Gaming
11.17.4 Revenus d'Ubisoft dans le secteur des jeux (2016-2021)
11.17.5 Développement récent d'Ubisoft
11.18 Square Enix
11.18.1 Société Square Enix Détails
11.18.2 Présentation de l'activité de Square Enix
11.18.3 Square Enix Gaming Introduction
11.18.4 Revenus de Square Enix dans le secteur des jeux vidéo (2016-2021)
11.18.5 Développement récent de Square Enix
11.18 Take-Two Interactive
.1 Détails de la société Take-Two Interactive
.2 Présentation de l'activité de Take-Two Interactive
.3 Introduction de Take-Two Interactive Gaming
.4 Revenus de Take-Two Interactive dans le secteur des jeux vidéo (2016-2021)
.5 Développement récent de Take-Two Interactive
11.20 King Digital Entertainment
11.20.1 Détails de la société King Digital Entertainment
11.20.2 Aperçu de l'activité de King Digital Entertainment
11.20. 3 Introduction aux jeux de divertissement numérique King
11.20.4 Revenus du divertissement numérique King dans le secteur des jeux (2016-2021)
11.20.5 King Développement récent du divertissement numérique
12 Points de vue/Conclusions de l'analyste
13 Annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie/Approche de recherche
13.1.2 Source de données
13.2 Clause de non-responsabilité
13.3 Détails sur l'auteur
-
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Features |
Type of License |
|||
Single User |
Multi User |
Enterprise User |
||
Pricing | US$ 3480 | US$ 5220 | US$ 6960 | |
Number of Users Who can Access the Report |
1 user only |
2 to 10 users |
Unlimited
access within the organization |
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Free Customization |
NA |
10% |
20% |
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Permission to Print |
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1 Month |
3 Months |
6 Months |
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Access to the Analyst Team (through calls/email) |
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