3D ディスプレイ市場は 16 億 1,308 万 898 万米ドルと推定され、2031 年には 26 億 9 億 1,699 万米ドルに達すると予測されており、予測年中の CAGR は 18.72% です。
3Dディスプレイ市場の概要
3D ディスプレイ市場は、絶え間ない技術の進歩と没入型体験に対する消費者の飽くなき需要によって推進され、ダイナミックかつ急速に拡大している分野です。 3D ディスプレイは、その名前が示すように、3 次元の視覚化を提供し、奥行きの知覚を可能にし、それによって視聴者に本物のような体験を提供します。長年にわたり、これらのディスプレイは、エンターテイメントやゲームから医療画像や建築の視覚化に至るまで、さまざまな分野で応用されてきました。
3D ディスプレイ テクノロジーが世界的に受け入れられ、活用されているのは、映像に奥行きを加えて視聴者の体験を向上させ、映画、ゲーム、プロのシミュレーションなど、コンテンツの消費を大幅に向上させることに起因すると考えられます。私たちの世界がますますデジタル化するにつれて、仮想と現実の間の境界線は曖昧になり続けています。ここでは 3D ディスプレイが重要な役割を果たし、このギャップを埋めて現実に近い体験を提供します。
アナグリフ 3D メガネの初期の時代から、最新のメガネ不要の 3D ディスプレイに至るまで、3D テクノロジーの歩みはまさに革命でした。今日、量子ドット、OLED、VR および AR の進歩などの進歩により、可能性の限界が押し広げられています。さらに、ヘルスケア、自動車、防衛などの業界が業務強化のための 3D ビジュアライゼーションの可能性を模索しているため、3D ディスプレイの範囲と需要はかつてないほど拡大しています。
市場アナリストは、3D ディスプレイの次のフロンティアは人工知能と機械学習との統合であると予測しています。この融合により、コンテンツを 3 次元で表示するだけでなく、視聴者の好み、健康指標、感情状態さえも理解して適応するディスプレイが実現できます。このような統合は、患者データの視覚化を次のレベルに引き上げることができるヘルスケアや、視聴者の反応に合わせて映画やゲームをリアルタイムで調整できるエンターテイメントなどの分野に革命をもたらす可能性があります。
さらに、不動産やインテリア デザインなどの分野では、バーチャル ツアーに 3D ディスプレイがすでに活用されており、潜在的な購入者が実際にその場に行かずに物件を体験できるようになりました。このようなアプリケーションは、3D ディスプレイ技術の多用途性と可能性を際立たせます。電子商取引の分野では、3D ディスプレイはオンライン ショッピングに革命をもたらし、ユーザーが購入前に製品を「体験」できるようになります。これにより、ユーザー エクスペリエンスが向上するだけでなく、信頼が構築され、製品の返品率が大幅に低下する可能性があります。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響
2020 年は、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックの発生という、予期せぬ世界的な課題に見舞われました。他の多くの分野と同様に、3D ディスプレイ市場もパンデミックによる混乱に直面しました。最初の数か月間は、世界的なロックダウン、サプライチェーンの混乱、全体的な経済不確実性の雰囲気により、市場の縮小が見られました。製造部門は操業停止に直面し、イノベーションと新製品の発売には明らかな減速が見られました。
3D ディスプレイの主要分野の 1 つである家庭用電化製品は、消費者が贅沢品や非必需品よりも必需品を優先するため、売上が低迷しました。可処分所得の減少と将来の不確実性により、3D テレビやハイエンドのゲーム機などの高額購入は延期されました。
しかし、パンデミックは仮想体験の可能性も浮き彫りにしました。渡航制限が設けられ、物理的距離を保つ規範が新たな常態となる中、業界は対面体験に代わる方法を模索し始めました。ここで3Dディスプレイ技術が光りました。バーチャル ツアー、オンライン 3D 製品デモ、3D イメージングを使用した遠隔医療相談は、パンデミック中に 3D 視覚化ツールの需要がどのように急増したかを示すほんの一例にすぎません。
教育機関も、オンライン学習体験を強化するために 3D ディスプレイの検討を開始しました。 3D 仮想ラボ、インタラクティブ 3D セッション、3D ディスプレイを使用した仮想フィールドトリップがより一般的になり、リモート設定での学習がより魅力的になりました。
しかし、課題は数多くありました。部品の世界的なサプライチェーンは混乱に直面し、コストの増加につながりました。新しい技術の研究開発は、規制が設けられているために減速に直面しました。さらに、主要な世界的なイベントや見本市が延期または中止になったことで、新たな進歩を披露したりネットワーキングを行う機会が挫折に直面した。
本質的に、新型コロナウイルス感染症のパンデミックは 3D ディスプレイ市場に多くの課題をもたらしましたが、同時に新しいアプリケーションへの扉を開き、社会的に距離を置いた世界における仮想の没入型体験の重要性を浮き彫りにしたのです。
新型コロナウイルス感染症後の市場回復
新型コロナウイルス感染症による最初の影響を経て、3D ディスプレイ市場は徐々に回復しつつあります。ロックダウンが解除され、世界が新しい常態に適応するにつれ、産業は勢いを取り戻し始めています。生産が再開され、サプライチェーンが再確立され、消費者信頼感が徐々に回復しつつあります。特にエンターテインメントとゲームの分野が好調で、3D ディスプレイの需要が増加しています。
最新のトレンド
3D ディスプレイ技術は進化し続けています。最新のトレンドには、メガネ不要の 3D ディスプレイの台頭、拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) と 3D ディスプレイの統合、インタラクティブなキオスクや広告での 3D ディスプレイの使用などがあります。リフレッシュ レートの向上と相まって、高解像度ディスプレイの需要も市場で増加傾向にあります。
推進要因
3D ディスプレイ市場の成長を促進する要因はいくつかあります。強化された視覚体験に対する需要の高まり、ディスプレイ技術の進歩、および 3D コンテンツの増加が、主要な推進要因の一部です。活況を呈するエンターテイメントおよびゲーム分野では、没入型体験の必要性があり、3D ディスプレイの需要がさらに高まっています。
抑制要因
成長の可能性にもかかわらず、特定の要因が市場を抑制しています。 3D ディスプレイ技術に関連する高コスト、3D コンテンツの欠如、および長時間の使用に関連する健康上の懸念は、業界が直面しているいくつかの課題です。
市場機会
新興市場は 3D ディスプレイ市場に大きなチャンスをもたらします。さらに、AR および VR テクノロジーの進歩と 3D ディスプレイとの統合により、新たな成長の道が開かれます。 3D 視覚化ツールの採用が増加しているヘルスケア分野にも、大きなチャンスが生まれています。
3D ディスプレイ市場のセグメンテーション
- テクノロジー別:LED、OLED、DLP
- 製品別:テレビ、スマートフォン、モニター
- アプリケーション別:エンターテインメント、ゲーム、ヘルスケア
- 地域別:北米、ヨーロッパ、アジア太平洋
3Dディスプレイ市場の地域的洞察
- 北米:導入とイノベーションの面でリードします。
- ヨーロッパ:堅牢なインフラストラクチャとテクノロジーに精通した人口によって推進されています。
- アジア太平洋:新興市場と製造拠点による急速な成長。
市場予測
3D ディスプレイ市場は、今後数年間で急激に成長すると予測されています。技術の進歩、採用率の向上、アプリケーションの拡大により、市場は大幅に拡大すると予想されます。
企業の最新情報
- パナソニック株式会社: 本社 - 大阪市;収益 - 705億ドル (2020年)
- ハンスターディスプレイ株式会社: 本社 - 台湾、台北。収益 - 12億ドル (2020)
- 東芝: 本社 - 日本、東京;収益 - 333億ドル (2020年)
- シャープ株式会社: 本社 - 大阪市;収益 - 225億ドル (2020年)
- BOE: 本社 - 中国、北京。収益 - 155億ドル (2020年)
- 華興: 本社 - 中国、深セン。収益 - データなし
- エプソン: 本社 - 長野県諏訪市;収益 - 100億ドル(2020年)
- LGエレクトロニクス: 本社 - 韓国、ソウル。収益 - 564億ドル (2020年)
- サムスン電子: 本社 - 韓国、水原。収益 - 2,112億ドル (2020年)
- フィリップス: 本社 - オランダ、アムステルダム。収益 - 226億ドル (2020年)
最近の動向
- メガネレス3D技術の導入。
- 3D ディスプレイとの AR および VR の統合が強化されました。
- 3D インタラクティブ キオスクの発売。
- 高解像度3Dモニターの開発。
- 医療分野における 3D 視覚化ツールの台頭。
レポートの対象範囲
このレポートは、技術の進歩から市場の細分化までの側面をカバーする、3D ディスプレイ市場の包括的な分析を提供します。最新のトレンド、推進要因と抑制要因、市場予測に関する洞察を提供します。
新製品
最近、メガネ不要の 3D TV、高解像度 3D モニター、ポータブル 3D ディスプレイ デバイスなど、いくつかの新製品が 3D ディスプレイ市場に導入されました。
レポートの範囲
このレポートは、3D ディスプレイ市場を深く掘り下げ、市場力学、地域の洞察、セグメンテーションなどの分野を調査します。利害関係者、投資家、業界関係者に市場の総合的な視点を提供することを目的としています。
レポートの対象範囲 | レポートの詳細 |
---|---|
言及されたトップ企業 |
パナソニック株式会社、ハンスターディスプレイ株式会社、東芝、シャープ株式会社、BOE、華星、エプソン、LGエレクトロニクス、サムスン電子、フィリップス |
対象となるアプリケーション別 |
テレビ、スマートフォン、コンピュータ機器、その他 |
対象となるタイプ別 |
アクティブ 3D ディスプレイ、パッシブ 3D ディスプレイ、自動立体視 3D ディスプレイ |
対象ページ数 |
115 |
対象となる予測期間 |
2023年から2031年まで |
対象となる成長率 |
予測期間中のCAGRは18.72% |
対象となる価値予測 |
2031年までに2億6,991万699万ドル |
利用可能な履歴データ |
2017年から2022年まで |
対象地域 |
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ |
対象国 |
アメリカ、カナダ、ドイツ、イギリス、フランス、日本、中国、インド、GCC、南アフリカ、ブラジル |
市場分析 |
3D ディスプレイ市場の規模、セグメンテーション、競争、成長の機会を評価します。データの収集と分析を通じて、顧客の好みや要求に関する貴重な洞察を提供し、企業が情報に基づいた意思決定を行えるようにします。 |
3D ディスプレイ市場レポートを購入する理由:
-
市場の洞察とトレンド:
市場レポートは、傾向、成長ドライバー、課題など、市場の現状に関する貴重な洞察を提供します。これらのトレンドを理解することで、市場の変化を予測し、競合他社に先んじることができます。
-
業界分析:
市場レポートには、市場規模、主要企業の市場シェア、市場セグメンテーションなどの詳細な業界分析が含まれることがよくあります。この情報は、競争環境を理解し、潜在的な機会を特定するために非常に重要です。
-
顧客の行動と好み:
市場レポートには、多くの場合、顧客の行動、好み、購入パターンに関するデータが含まれます。この情報は、顧客のニーズに合わせて製品やサービスを調整し、顧客満足度を向上させるのに役立ちます。
-
競合他社のインテリジェンス:
市場レポートを購入すると、貴重な競合情報にアクセスできます。主要な市場プレーヤーの戦略、その強み、弱み、市場でのポジショニングを分析して、独自のビジネス戦略を導くことができます。
-
市場の予測と予測:
市場レポートには、将来の市場予測や予測が含まれることがよくあります。これらの予測は、戦略的な決定を下し、将来の成長を計画するのに役立ちます。
-
リスクの評価と軽減:
市場リスクを理解することは、あらゆるビジネスにとって重要です。市場レポートは、潜在的なリスクを評価し、ビジネス上の利益を守るための軽減戦略を開発するのに役立ちます。
-
投資意思決定のサポート:
投資家の場合、市場レポートは市場や業界の可能性に関する包括的な情報を提供し、十分な情報に基づいた投資決定を行うのに役立ちます。
-
新たな市場機会:
市場レポートは、ビジネスに大きな成長の可能性をもたらす可能性のある新興市場の機会、ニッチなセグメント、または未開発の地域を明らかにすることができます。
-
規制および政策の分析:
規制された業界で事業を展開している企業の場合、市場レポートは多くの場合、事業に影響を与える可能性のある関連ポリシーや規制に関する洞察を提供します。
-
戦略的計画:
市場レポートは、戦略計画の貴重なリソースとして役立ちます。これらは、ビジネス上の意思決定を導き、現実的な目標を設定するのに役立つデータ主導の情報を提供します。
-
市場への参入または拡大:
新しい市場への参入や既存事業の拡大を検討している場合、市場レポートは、そのような動きの実現可能性と成功の可能性を評価するための貴重な洞察を提供します。
-
意思決定のサポート:
市場レポートは、マーケティングから製品開発、販売に至るまで、社内のさまざまな部門にわたる意思決定をサポートする客観的でデータに裏付けされた情報を提供します。