アニメグッズ市場規模
アニメーショングッズ市場は2025年に57億1,000万米ドルと評価され、2026年の59億4,000万米ドルから2027年には61億8,000万米ドルに拡大すると予想されています。予測収益期間全体で、市場は2035年までに84億8,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2026年までの年間平均成長率(CAGR)は4.03%です。 2035年。市場の成長は、限定版およびライセンス付きのアニメーション商品に対する需要の高まり、デジタルおよびブロックチェーン対応の収集品の人気の高まり、そして強力なフランチャイズ主導のコンテンツとマーチャンダイジング戦略に支えられたアジア太平洋および北米にわたる世界的なファンベースの拡大によって推進されています。
米国のアニメーション グッズ市場は、限定版および独占的なアニメーション記念品に対する強い需要に牽引され、着実な成長を遂げています。市場が拡大し続けるにつれて、NFTを含むデジタル収集品の人気の高まりがその将来を大きく形作っています。電子商取引プラットフォームの台頭により、コレクターはレアなアイテムに簡単にアクセスできるようになり、市場の範囲の拡大に貢献しています。さらに、高品質のオリジナルのプロダクションアート、複製アート、コンセプトアートの需要が増え続けており、市場の勢いがさらに高まっています。大手アニメーション スタジオや玩具メーカーの存在感の増大も米国市場の成長を支え、世界のアニメーション グッズ業界の重要な地域としての地位を確立しています。新しいトレンドが出現すると、市場も適応し、コレクターと投資家の両方に新たな機会を提供すると予想されます。
アニメーション グッズ市場は大幅な成長を遂げ、オリジナル プロダクション アート、複製アート、コンセプト アート、ストーリーボードなどの主要なセグメントが注目を集めています。 2024 年の時点で、市場は 53 億ドルと評価され、今後 10 年間で毎年 15% ずつ拡大すると予想されています。オリジナルプロダクションアートが市場全体の40%を占め最大のシェアを占め、次にリプロダクションアートが25%となっています。市場の成長は、希少な限定版アニメーション記念品に対する需要の高まりと、NFTなどのデジタル収集品の人気の高まりによって牽引されています。プロフェッショナル部門が金額の点で市場を支配している一方、アマチュア部門は大幅な成長を遂げており、市場全体のシェアの 28% に貢献しています。アジア太平洋地域、特に日本が市場シェア 30% を誇り、成長に大きく貢献しており、北米が 27% でそれに続いています。
アニメグッズ市場動向
デジタル アニメーション コレクション、特に NFT への移行は、近年の最も重要なトレンドの 1 つです。 2024年の時点で、デジタル収集品は市場の30%を占めており、ハスブロやレゴなどの大手企業が人気のアニメーションフランチャイズに関連したNFTベースの製品を発売しています。テクノロジーに精通した若い世代が、収集品を所有し、取引するためのよりアクセスしやすく安全な方法を求めるため、この移行は今後も続くと予想されます。物理的な収集品よりも仮想アイテムに対する需要の増加が、2030 年までに新たな市場の成長の 40% を牽引すると予測されています。ブロックチェーン技術の台頭により、デジタル資産に透明性と信頼性が提供され、その魅力がさらに高まりました。さらに、デジタル アニメーション コレクションには、簡単に譲渡および保管できるという利点があり、ベテランのコレクターと市場への新規参入者の両方にとって魅力的な選択肢となっています。これらのデジタル製品における仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) の統合も、収集可能な体験を強化し、仮想キャラクターやシーンとの没入型インタラクションを可能にする予定です。こうした技術の進歩により、世界中でデジタル アニメーション コレクションの需要がさらに加速しています。
アニメグッズ市場の動向
アニメーション グッズ市場は、その規模、シェア、成長予測を形成する多数の要因によって進化し続けています。特に、オリジナル作品と複製アートの両方に対する消費者の関心の高まりが、市場の発展に大きく貢献しています。コンセプト アートや絵コンテの需要は、かつては業界の専門家に限定されていましたが、アマチュア コレクターを含む幅広い層に拡大しています。この傾向は、プロとアマチュアの両方のバイヤーに対応するオンライン プラットフォームによってサポートされ、市場へのアクセスしやすさを高めています。市場の地理的な成長も顕著であり、北米とアジア太平洋地域で収集品の需要が最も増加しています。地域別の分析によると、新興国ではアニメグッズの受け入れが増えており、市場の拡大に貢献しています。
市場成長の原動力
" ミレニアル世代の間でアニメグッズの人気が高まる "
アニメーション グッズ市場は、若い世代、特にミレニアル世代や Z 世代の関心の高まりにより、大幅な成長を遂げています。限定版のアート作品、玩具、絵コンテなどのグッズは、これらのグループからの支持がますます高まっています。 2024 年の時点で、アニメーション グッズの売り上げの約 42% はミレニアル世代によるもので、Z 世代が 30% を占めています。ノスタルジーを原動力とするアニメーションの魅力が、ソーシャルメディアやインフルエンサーマーケティングの影響力の増大と相まって、この傾向をさらに加速させています。この層は特に希少で独占的な作品に惹かれ、高品質のプロダクション アートや絵コンテに対する需要の高まりに貢献しています。さらに、デジタル収集品とNFTの台頭により、特に若い購入者の間で市場の範囲が拡大し、これも市場の拡大に重要な役割を果たしています。
拘束
"高価なレアおよび限定版の収集品"
アニメーション グッズ市場は成長していますが、主な制約の 1 つは、希少な限定版アイテムに関連する高コストです。これらの収集品、特にオリジナルのプロダクション アートやコンセプト アートは、多くの場合プレミアム価格が設定されており、潜在的な市場の大部分がアクセスできなくなります。コレクターのほぼ 55% は、価格が参入の大きな障壁となっていると報告しており、多くはより手頃な価格の複製アートや商品を好みます。さらに、オリジナルの作品の希少性と、そのようなアイテムを保存するのに多大な労力がかかることが、価格の高騰に拍車をかけています。その結果、コスト要因により、特に可処分所得が低い新興国において、広範な市場参加が制限されています。
機会
"アニメグッズのECプラットフォームの拡大"
アニメーション グッズ市場には、特に電子商取引プラットフォームの成長を通じて、拡大の機会が十分にあります。オンライン マーケットプレイスの台頭により、アマチュアとプロのコレクターの両方が世界中の珍しいアイテムに簡単にアクセスできるようになりました。 2024 年のアニメーション グッズの売上の約 60% はデジタル プラットフォームを通じて発生し、オンライン ショッピングを利用するコレクターが増えるにつれて、この数字はさらに上昇すると予想されています。さらに、仮想収集品やNFTへの移行により、市場参加者に新たな収益源が開かれます。デジタル形式で収集品を購入、販売、取引できる機能は、特に暗号通貨やデジタル資産に精通している若いコレクターにとって、大きな機会となります。電子商取引が隆盛を続ける中、さまざまな価格帯のコレクターにとって、より包括的な環境が提供されています。
チャレンジ
"真正性と偽造品に対する懸念の高まり"
アニメーション グッズ市場が直面する重大な課題は、真贋と偽造に対する懸念の高まりです。希少品や限定品の需要が高まるにつれ、市場での偽造品の蔓延も増加しています。コレクターのほぼ 38% が偽造品に遭遇したと報告しており、市場の信頼の低下につながっています。この課題により、企業やプラットフォームは収集品の信頼性を検証するためのブロックチェーン技術などの対策に投資するようになりました。しかし、そのような検証プロセスのコストと複雑さは多くの中小企業にとって依然として懸念事項であり、偽造品と効果的に戦う能力が制限されています。
セグメンテーション分析
アニメーション グッズ市場は、種類と用途に基づいてさまざまなカテゴリに分類できます。種類によって、市場はオリジナルプロダクションアート、複製アート、コンセプトアート、ストーリーボードに分けられます。各カテゴリーは、希少性、信頼性、歴史的価値に対する好みが異なり、さまざまなタイプのコレクターを魅了します。さらに、市場はアプリケーションによって分割されており、アマチュアとプロのコレクターの両方からの明確な需要があります。プロはオリジナルの制作アートなど、価値の高い希少なアイテムを求める傾向がありますが、アマチュアは複製アートなど、より入手しやすく手頃な価格のオプションに惹かれることがよくあります。セグメンテーションは、消費者の行動を理解し、特定の分野での成長を予測するために不可欠です。
タイプ別:
- プロのコレクターからの需要: オリジナルの制作アートは、アニメーション グッズ市場で最も人気のあるタイプの 1 つです。これらのユニークで唯一無二の作品はプロのコレクターによって高く評価されており、多くの場合、象徴的なアニメーション映画やシリーズに関連付けられています。手描きのアニメーションセル、スケッチ、コンセプトアートなどのオリジナル制作アートワークは、総市場シェアの 45% を占めます。これらの芸術作品は通常、より高い価格で販売されており、売上の顕著な部分はオークションや高級アート ギャラリーからのものです。主要なアニメ シリーズに関連した作品を求めるコレクターが増えているため、オリジナルの制作アートに対する需要が高まり続けています。
- アクセスしやすく手頃なオプション: 版画、リトグラフ、デジタル複製作品を含む複製アートは、アマチュアコレクターやオリジナル作品の高額な価格を買えない人にとって、より手頃な価格の選択肢として機能します。複製芸術には次のものが含まれると予想されます35%複製アートは、比較的低コストであるため、人気のアニメーション映画やテレビ番組のアートを収集しようとする人を含む、幅広い聴衆にアピールします。手頃な価格の収集品に対する需要が高まるにつれ、特に北米やヨーロッパなどの地域では、複製アートが市場のより重要な部分になりつつあります。
- コンセプトアートと絵コンテ: コンセプト アートと絵コンテはアニメーション制作プロセスで重要な役割を果たしており、グッズ市場で大きな注目を集めています。これらのアイテムは多くの場合、アニメーション作品の初期段階を表す高い歴史的価値を持っています。コンセプト アートとストーリーボードはプロとアマチュアの両方のコレクターから非常に人気があり、近年需要が 25% 増加しています。この種の収集品は、象徴的な映画の背後にある創造的なプロセスについての洞察を提供するため、ディズニーやピクサーなどのアニメーション スタジオのファンの間で特に人気があります。多くのコレクターは、アニメーションの歴史を垣間見ることができる珍しいコンセプト アートやストーリーボードにプレミアム価格を支払うことを厭いません。
アプリケーション別:
- アマチュアコレクター: アマチュアコレクターはアニメーショングッズ市場のかなりの部分を占めており、市場シェアの 40% はこのグループによるものです。アマチュアコレクターは、複製アート、限定版の玩具、人気アニメ映画の商品など、より手頃で入手しやすいアイテムに惹かれることがよくあります。オンライン マーケットプレイスの台頭により、この層の収集品へのアクセスも容易になりました。ソーシャル メディア プラットフォームとファン コミュニティは、関心を高める上で重要な役割を果たしており、アマチュア コレクターは、アニメーション グッズの最新トレンドやリリースに関する情報を得るためにこれらのチャネルを利用することがよくあります。
- プロのコレクター: プロのコレクターはアニメーション グッズ市場のハイエンド セグメントを代表し、オリジナルのプロダクション アート、コンセプト アート、珍しい絵コンテを求めています。このグループは市場売上高の 60% を占めており、通常、希少価値の高い商品に多額の投資を行う傾向があります。専門家は作品の歴史的重要性や芸術的価値を動機とすることが多く、その多くは限定版の唯一無二の作品に焦点を当てています。オークションとプライベートセールは、この種の取引の一般的なプラットフォームです。希少で独占的なアニメーション コレクションの市場が成長するにつれて、プロのコレクターが市場の価値のかなりの部分を牽引し続けています。
地域別展望アニメーショングッズ市場
アニメーション グッズ市場は、地域の文化、経済状況、消費者の好みの影響を受け、地域ごとに異なるダイナミクスを示します。北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域が主要な地域であり、各地域では明確な傾向が見られます。北米とヨーロッパはプロとアマチュアの両方のコレクターからの高い需要により市場をリードしており、アニメーションのコンベンションやファンイベントが最も集中しています。一方、アジア太平洋地域は、特にアニメーション産業や文化的影響力が強い日本や中国などの国々で急速に成長する市場として台頭しつつある。地域的な洞察は、ラテンアメリカと中東の新興市場もアニメーション グッズにとって大きな成長の機会を提供していることを浮き彫りにしています。
北米
北米は依然としてアニメーション グッズの最大の市場であり、その強力なファン ベースと成熟した市場インフラにより米国が最大のシェアを占めています。 2023 年には、北米が世界市場の売上高の 42% を占めました。ディズニー、マーベル、ピクサーなどの象徴的なアニメーション フランチャイズの人気により、オリジナルの制作アートと複製アートの両方の需要が高まっています。サンディエゴ コミコンなどの収集品のコンベンションもこの地域の市場シェアに貢献しており、数千人のコレクターがレア アイテムの売買に集まります。さらに、デジタルおよび NFT ベースの収集品の台頭により、北米市場の可能性がさらに拡大しました。
ヨーロッパ
ヨーロッパは、イギリス、ドイツ、フランスなどの国々の強力なファンベースに支えられ、アニメーション グッズの販売が 2 番目に多い地域です。 2023 年には、ヨーロッパが世界市場シェアの 30% を保持しました。ヨーロッパのコレクターは伝統的な収集品とデジタル収集品の両方に熱心に取り組んでおり、主要なアニメーション スタジオに近いこととアニメーション コンテンツの文化的影響により、英国がその先頭に立っています。ロンドン フィルムやコミコンなどのイベントは、コレクターにとって重要な場となっています。さらに、ヨーロッパではデジタル収集品やNFTへの関心が高まっており、ドイツとフランスの市場では過去2年間で購入額が増加しています。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域では、日本、中国、韓国が牽引し、アニメーション グッズ市場が大幅に成長しています。 2024 年の時点で、アジア太平洋地域は世界市場シェアの 25% を占めています。日本にはアニメーション、特にアニメの豊かな歴史があり、フィギュア、限定版プリント、アニメーションセルなどのアニメーション関連の収集品の需要の多くを牽引しています。中国と韓国が主要なプレーヤーとして台頭しており、欧米のアニメーションや地元のアニメーションフランチャイズへの関心が高まっています。この地域では、デジタルおよび NFT ベースの収集品の急速な導入も見られており、オンライン プラットフォームはアクセシビリティにおいて重要な役割を果たしています。アニメーションコンベンションやポップカルチャーイベントの継続的な拡大により、今後数年間で市場の成長がさらに促進されると予想されます。
中東とアフリカ
中東とアフリカは、アニメーション グッズの小規模ながら新興市場を代表しています。 2023 年の時点で、この地域は世界市場シェアの 8% を保持しています。市場の成長は、アラブ首長国連邦、サウジアラビア、南アフリカなどの国々での可処分所得の増加によって牽引されており、欧米と地元の両方のアニメグッズへの関心が高まっています。コミコン中東などの地域イベントでは、限定版のアニメグッズを熱心に手に入れるコレクターの新たな波が生まれています。さらに、この地域でデジタル化が進むにつれて、より多くのコレクターがオンライン プラットフォームを利用してアニメーション グッズを購入および取引しており、さらなる市場拡大を推進しています。
主要なアニメーショングッズ市場企業のリスト
以下の企業は、アニメーション グッズ市場の主要企業です。
- ハスブロ
- レゴ
- マテル
- ラベンスバーガー
- タカラトミー
- ジャックス・パシフィック
- ランゼー フランス
- リープフロッグエンタープライズ
- MGAエンターテインメント
- プレイメイトのおもちゃ
トップ企業:
- ハスブロ - 市場シェアの 19% を保持し、トランスフォーマーやマーベルなどの主要なフランチャイズに関連するアニメーションをテーマにした玩具や収集品の生産をリードしています。
- レゴ - 市場シェア 16% を誇るレゴは、スター ウォーズやハリー ポッターなどの人気シリーズを含む、アニメーションをテーマにしたセットの製品を拡大し続けています。
投資分析と機会
アニメーション グッズ市場は、特にレアなデジタル グッズに対する需要の高まりにおいて、大きな投資機会を提供しています。オリジナルの制作アートなどの伝統的な芸術形式が富裕層コレクターからの強い関心を集め続ける中、市場ではNFTや仮想収集品などのデジタル資産への大きな移行も目の当たりにしています。 2024 年の時点で、この分野への新規投資の 48% はデジタル コレクションに向けられています。さらに、オンライン プラットフォームと電子商取引の拡大により、企業や投資家に新たな収入源がもたらされます。アジア太平洋やラテンアメリカなどの新興市場におけるアニメーションスタジオの拡大に加え、アニメーションフランチャイズへの関心の高まりにより、この分野への投資の可能性がさらに高まっています。電子商取引、デジタル資産、限定版の収集品の成長トレンドに注目している投資家は、市場の拡大に伴い恩恵を受ける態勢が整っています。
新製品開発
製品のイノベーションはアニメーション グッズ市場の主要な原動力であり、企業はコレクターを魅了するために新しいアイテムを継続的に発表しています。最近の傾向は、デジタル収集品の開発の増加を示しており、いくつかの大手プレーヤーが独占的なアニメーションをテーマにしたNFTや仮想商品をリリースしています。 2024年には、 アニメーション グッズ市場で発売される新製品の 30% はデジタル アセットです。たとえば、ハスブロは最近、モバイル アプリと統合されたインタラクティブ アクション フィギュアの新しいラインを導入し、ユーザーが独占的なコンテンツやエクスペリエンスのロックを解除できるようにしました。一方、レゴは収集可能なセットのラインを拡大し、ピクサーやマーベルなどの人気アニメーションスタジオと協力して独占的な限定版セットを提供しています。パーソナライズされ、カスタマイズ可能な収集品への傾向の高まりは、コレクターがユニークで唯一無二のアイテムを作成できるようにする、よりオーダーメイドの製品を提供するマテルなどの企業により、収益性の高い機会ももたらしています。市場が多様化するにつれ、物理領域とデジタル領域の両方での新製品開発が引き続き成長を促進すると予想されます。
アニメーショングッズ市場におけるメーカーの最近の動向
-
ハスブロのデジタル拡張2023 年に、ハスブロは、象徴的なトランスフォーマー シリーズに基づいた初のデジタル専用の収集品シリーズの発売を発表しました。 NFT ベースの収集品へのこの動きは、デジタル資産の成長傾向と一致しており、仮想アイテムを求める新世代のコレクターに対応しています。同社では、物理的な商品と比較して、デジタル コレクションの利用率が 22% 増加しました。
-
レゴとピクサーのコラボレーション2024 年初頭、レゴはピクサーをテーマにした新しいコレクション セットを発表しました。これには、トイ ストーリーやインクレディブルなどの象徴的なアニメーション映画に関連したレアな作品が含まれています。これらの限定版セットは急速に人気を集め、一部のセットは数時間以内に完売し、以前のリリースと比較して需要が 35% 増加しました。
-
マテルのパーソナライズされた収集品マテルは2023年に新しいパーソナライズされたバービーラインを発売し、コレクターが人気のアニメキャラクターをフィーチャーしたオーダーメイドの人形を作成できるようにした。パーソナライズされたオプションは、発売後の第 1 四半期以内に全体の売上が 15% 増加することに貢献しました。
-
タカラトミーのアニメを題材にしたアクションフィギュア2024年、世界的なアニメへの関心の高まりを受けて、タカラトミーはアクションフィギュアのラインナップを拡大し、アニメにインスパイアされたキャラクターを追加しました。この数字は、ポケモンとワンピースのフランチャイズに関連しており、日本や米国などの市場で売上が 28% 増加しました。
-
MGA Entertainmentの限定版ドールMGA エンターテインメントは 2023 年に、アニメーションにインスピレーションを得た独占的な衣装やアクセサリーを備えた限定版 LOL サプライズ人形シリーズを発売しました。これらの人形はすぐに注目を集め、在庫が限られていたため、発売後 1 か月で売上が 40% 増加しました。
アニメグッズ市場レポートレポート
このレポートは、世界のアニメーショングッズ市場の包括的な分析を提供し、市場規模、シェア、成長、業界の動向などの主要な側面をカバーしています。オリジナルのプロダクション アート、複製アート、コンセプト アート、ストーリーボードなどのタイプ別の市場セグメンテーションに関する詳細な洞察を提供します。このレポートでは、アマチュアとプロの両方の分野でのアプリケーションも調査し、各カテゴリーのコレクターの明確なニーズと好みを強調しています。北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東とアフリカに焦点を当てた地域の洞察を深く掘り下げ、これらの地域における予測と成長の機会を提供します。
さらに、このレポートでは、デジタル コレクティブル (NFT) などの新たなトレンドの影響や、限定版やレアなアイテムに対する需要の高まりも強調しています。ハスブロ社、レゴ社、マテル社などの市場の主要企業がプロファイルされ、市場戦略と最近の動向を理解できます。この分析では、課題、成長の原動力、将来の市場拡大の機会も考慮されており、アニメグッズ市場への参入を目指す利害関係者、投資家、企業に貴重な情報を提供します。
このレポートでは、最近の開発、新製品のイノベーション、市場戦略に重点を置き、大手メーカーや流通業者を含む業界の主要企業にも焦点を当てています。課題、成長推進力、機会を考慮しながら、デジタル収集品、特にNFTが従来の市場に与える影響を調査します。
| レポート範囲 | レポート詳細 |
|---|---|
|
市場規模値(年) 2025 |
USD 5.71 Billion |
|
市場規模値(年) 2026 |
USD 5.94 Billion |
|
収益予測年 2035 |
USD 8.48 Billion |
|
成長率 |
CAGR 4.03% から 2026 から 2035 |
|
対象ページ数 |
117 |
|
予測期間 |
2026 から 2035 |
|
利用可能な過去データ期間 |
2021 から 2024 |
|
対象アプリケーション別 |
Specialty stores, Hypermarkets and supermarkets, Department stores, Online retailers |
|
対象タイプ別 |
Hasbro, The LEGO, Mattel, Ravensburger, TOMY |
|
対象地域範囲 |
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ |
|
対象国範囲 |
米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル |