ボードゲーム市場は112億5,390万米ドルと推定され、2031年には15億9,724万米ドルに達し、予測年中に12.38%のCAGRで成長すると予想されています。
ボードゲーム市場の概要
ボードゲーム市場は大幅な復活を遂げており、懐かしい娯楽から現代のエンターテイメント大国へと変貌を遂げています。この復活は、卓上ゲームへの関心の高まり、ゲームカフェの台頭、若者と大人の両方の間での「アンプラグド」エンターテイメントの傾向の高まりなどの要因の組み合わせによって推進されています。この市場には、古典的な戦略ゲームやロールプレイング ゲームから、教育や家族向けのオプションまで、幅広い種類のゲームが含まれています。ボード ゲームの魅力は、人々を結びつける能力にあり、デジタル ゲームでは再現できない触覚的でインタラクティブな体験を提供します。この復活は、独立系クリエイターにとって革新的でニッチなゲームを市場に投入するための重要なツールとなっているクラウドファンディング プラットフォームの台頭によってさらに加速されています。現時点では、この業界は単に生き残っているだけではありません。ますます多様化するゲーム コミュニティに対応するために、テーマ、複雑さ、スタイルが拡大し続け、繁栄しています。この市場の成長は、ボードゲームの文化的関連性と芸術的メリットを強調する国際的なゲーム大会や賞の増加によっても支えられています。社会的交流、戦略的思考、創造性がますます重視されるようになり、ボードゲーム市場はエンターテイメント、教育、社会的関与を組み合わせたものを提供し、上昇軌道を続けることになるでしょう。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響
新型コロナウイルス感染症のパンデミックはボードゲーム市場に逆説的な影響を与えました。当初、業界はサプライチェーンの混乱、小売店の閉鎖、経済的不確実性により重大な課題に直面していました。これらの要因により、市場内の多くの企業の売上が減少し、生産が遅れました。しかし、世界中の人々がロックダウン中に自宅に閉じ込められると、顕著な変化が見られました。家庭内エンターテイメントの需要が急増し、ボードゲームは、スクリーンから離れて家族の他の人とつながる方法を求める家族や個人にとって人気の選択肢として浮上しました。この変化は、多くのボードゲーム メーカー、特にオンライン販売とマーケティングに軸足を移すことができるメーカーの売上の予想外の増加につながりました。パンデミックはまた、バーチャル ボード ゲームのトレンドを加速させ、プレイヤーは友人とつながってリモートでプレイするためにデジタル プラットフォームに目を向けるようになりました。この期間は、ボードゲーム市場の回復力と適応力を強調し、最も困難な時期でも快適さとつながりを提供する能力を実証しました。
新型コロナウイルス感染症後の市場回復
世界が新型コロナウイルス感染症のパンデミックから回復し始める中、ボードゲーム市場は継続的な成長を遂げる態勢が整っています。業界はこの危機の間に貴重な教訓を学び、オンライン販売、仮想ゲーム、消費者直販マーケティングの増加に適応してきました。これらの変化は長期的な影響を与える可能性が高く、オンラインでの存在感が高まり、より柔軟なビジネス モデルが新たな標準となりつつあります。パンデミックはまた、ボードゲームをより幅広い聴衆に紹介し、多くの人がロックダウン中に初めてテーブルトップゲームに挑戦しました。この新しい顧客ベースは、市場拡大の大きな機会を提供します。さらに、パンデミック後には社会的交流やオフライン活動への欲求が高まり、ボードゲームの需要がさらに高まると予想されます。メーカーや小売業者は現在、この需要に応え、制作能力を強化し、より多様なゲームを含めるためにポートフォリオを拡大することに注力しています。市場の回復は、失われた売上を取り戻すことだけではなく、パンデミック後の世界で成長し、革新する機会をつかむことでもあります。
最新のトレンド
ボードゲーム市場では、その将来を形作るいくつかのエキサイティングなトレンドが見られます。重要な傾向の 1 つは、教育ゲームや STEM ベースのゲームの台頭であり、これは、学習と遊びを組み合わせたいという親や教育者の願望の高まりを反映しています。これらのゲームは、批判的思考、問題解決、チームワークなどのスキルを開発するように設計されています。もう 1 つの傾向は、複数のプレイ セッションを通じて進化し、ユニークで永続的なストーリーラインを生み出すレガシー ゲームの人気の高まりです。アダルト ゲームやパーティー ゲームの台頭も注目に値し、より複雑でテーマ別のコンテンツを求めるアダルト ゲーマー層の増加に対応しています。さらに、テクノロジーと従来のボード ゲームの統合が増加しており、拡張現実やアプリ支援ゲームがプレーヤーを魅了し没入させる新しい方法を提供しています。環境に優しい生産方法や材料に注目する企業が増えており、持続可能性も優先事項となっています。これらの傾向は、市場の動的な性質と、変化する消費者の好みや技術の進歩に適応する市場の能力を反映しています。
推進要因
いくつかの重要な要因がボードゲーム市場の成長を推進しています。おそらく最も重要なのは、ソーシャル エンターテイメントへの関心の高まりです。デジタル インタラクションが普及している時代において、ボードゲームは人々がつながり、充実した時間を一緒に過ごすための具体的な方法を提供します。ゲーム カフェやバーの台頭はこの傾向を示しており、卓上ゲームを通じてコミュニティが集まるスペースを提供しています。もう 1 つの推進要因は、ボードゲームが独自の文化とコミュニティを持つ正当な趣味としての認識が高まっていることです。これは、オンライン フォーラム、ゲーム大会、ボードゲーム コンテンツ クリエイターの急増によって支えられています。ゲームの種類やテーマの多様化により、より幅広いユーザーが集まり、あらゆる興味や年齢層に適したゲームが確実に提供されています。さらに、ボードゲームの世界的な広がりは拡大しており、入手可能性と文化交流の増加により、より多様で活気のある市場が形成されています。これらの要因が総合的に、ボードゲーム市場の力強い成長と永続的な魅力に貢献しています。
抑制要因
ボードゲーム市場はその力強い成長にもかかわらず、いくつかの抑制要因に直面しています。特に複雑なデザインと高品質のコンポーネントを備えたゲームの場合、製造コストが高いため、小売価格が高くなり、市場へのアクセスが制限される可能性があります。デジタル ゲームとの競争もまた課題であり、ビデオ ゲームはボード ゲームにはない没入型の体験と利便性を提供します。市場が裁量的支出に依存していることがさらなる制約となり、景気低迷の影響を受けやすくなっています。さらに、毎年圧倒的な数の新作ゲームが登場して市場が飽和状態になっているため、個々のタイトルが目立って商業的な成功を収めることが困難になる可能性があります。偽造ゲームも脅威となり、正規の制作者の収益と評判を損ないます。これらの課題に対処することは、ボードゲーム市場の持続的な成長と健全性にとって非常に重要です。
市場機会
ボードゲーム市場には成長とイノベーションの機会が満ちています。重要な機会の 1 つは世界的な拡大にあり、アジア、ラテンアメリカ、アフリカの新興市場ではボード ゲームへの関心が高まっています。こうした多様な文化的および人口統計上の視聴者に合わせてゲームを調整することで、新たな収益源を開拓できる可能性があります。学校や教育機関が教育や学習におけるゲームの価値をますます認識しており、教育セクターにも大きなチャンスが与えられています。人気のフランチャイズや知的財産とのコラボレーションは話題を生み出し、ファンをボードゲームの世界に引き付けることができます。さらに、オンライン ゲームやハイブリッド ゲームの台頭により、より幅広いユーザーにリーチし、新しいゲーム体験を提供するチャンスが生まれています。持続可能で環境に優しいゲームは、環境に配慮した消費者にとって魅力的なもう 1 つのチャンス分野です。これらの機会を活用することで、ボードゲーム市場の企業は成長とイノベーションを推進できます。
ボードゲーム市場セグメンテーション
- ゲームの種類別:戦略、教育、ファンタジー、アドベンチャーなど。各カテゴリーはさまざまな層にアピールし、ユニークな体験を提供します。
- 流通チャネル別:オンライン小売店、専門店、量販店など。チャンネルの選択は、アクセシビリティと視聴者数に影響します。
- 対象者別:子どもも大人も家族も。対象ユーザーを理解することは、ゲームのデザインとマーケティングにとって非常に重要です。
- 価格帯別:バジェット、ミッドレンジ、プレミアム。価格を細分化することで、さまざまな経済セグメントに対応できます。
- 地理別:北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の世界。文化的および地域的な好みは、ゲームの人気に大きく影響します。
ボードゲーム 市場地域の洞察
- 北米:卓上ゲームの強い文化を持つ成熟した市場。継続的な成長は、イノベーションとコミュニティの関与によって推進されます。
- ヨーロッパ:多様なゲームの伝統と、家族向けの教育的なゲームに重点を置いています。この市場は、高品質のデザインと製造で知られています。
- アジア太平洋:レジャー活動としてのボードゲームへの関心の高まりにより急速に成長。ローカライズされた文化に関連したゲームの機会。
- ラテンアメリカとアフリカ:中流階級の人口が増加する新興市場。経済の安定性と市場浸透の増加により、大幅な成長の可能性。
市場予測
ボードゲーム市場は今後も上昇軌道を続けると予測されています。この成長に寄与する要因には、ソーシャルおよびアンプラグド エンターテイメントへの継続的な関心、新しい市場への拡大、ゲーム デザインとテーマの継続的な革新が含まれます。市場はさらに多様化し、幅広い興味に応えるニッチで特殊なゲームが増えることが予想されます。テクノロジーとボードゲームの統合も今後も進み、新しく没入型の体験が提供されると考えられます。しかし、市場は経済変動、デジタル ゲームとの競争、混雑した市場で目立つ必要性などの課題を乗り越える必要があります。全体として、ボードゲーム市場の将来は有望であり、成長と革新の機会が豊富にあります。
企業の最新情報
- アルデラック エンターテインメント グループ (AEG):本社はカリフォルニア州オンタリオ。 「Love Letter」や「Smash Up」などの人気タイトルで知られる。
- アトラスゲーム:ミネソタ州ダルースに拠点を置く。 「グルーム」「ワンス・アポン・ア・タイム」で有名。
- ラベンスバーガーテーブルトップ:本社はドイツのラーベンスブルク。 「ラビリンス」「スコットランドヤード」で有名。
- ゴリアテ B.V.:オランダのハッテムにあります。 『ルミクブ』『シークエンス』などで知られる。
- ファンタジー フライト ゲーム:ミネソタ州ローズビルに拠点を置く。 「アーカムホラー」や「スターウォーズ:Xウイングミニチュアゲーム」で人気。
- ケンザー&カンパニー:イリノイ州ワキガンにあります。 「Knights of the Dinner Table」やロールプレイングゲームで知られる。
- ハスブロ:本社はロードアイランド州ポータケットにあります。 「Monopoly」や「Risk」などのゲームで業界の巨人。
- アスモディーのエディション:フランスのギュイヤンクールに拠点を置く。 「チケット・トゥ・ライド」「ディクシット」で知られる。
- ゲームワークショップ:英国のノッティンガムにあります。 『ウォーハンマー』シリーズで有名。
- グランプリ・インターナショナル:ボードゲームの大会やイベントの主催で知られる。
- マテルのカードとダイス ゲーム:カリフォルニア州エルセグンドに本社を置くマテル社の一部。 『UNO』『ピクショナリー』で知られる。
最近の動向
- デジタル統合:企業は、ゲーム体験を向上させるために、アプリやデジタル プラットフォームを従来のボード ゲームと統合することが増えています。
- 持続可能性への取り組み:持続可能な製品を求める消費者の需要に応え、環境に優しい生産方法や材料を採用する企業が増えています。
- クラウドファンディングの成功:数多くのボード ゲームが Kickstarter などのプラットフォームを通じて成功を収め、資金調達を行っており、コミュニティの強いサポートと関心が示されています。
- 教育上の焦点:学校や学習センターを対象として、教育上の成果を念頭に置いて設計されたボードゲームが増えています。
- 世界的な展開:大手企業は、現地の文化や好みに適応しながら、新興市場へのリーチを拡大することに注力しています。
レポートの範囲
ボードゲーム市場に関するレポートは、現在の市場動向、推進要因、抑制要因、機会の包括的な分析を提供します。ゲームの種類、流通チャネル、視聴者、価格帯、地理に基づいて市場を詳細にセグメント化します。このレポートでは、業界の主要企業とその戦略をプロファイリングし、競争環境に関する洞察も提供します。さらに、新型コロナウイルス感染症が市場に与える影響と、パンデミック後の回復と成長の可能性についても取り上げています。このレポートは、利害関係者、投資家、およびボードゲーム市場のダイナミクスと将来の見通しに興味があるすべての人にとって重要なリソースです。
新製品
ボードゲーム市場は常に進化しており、新しい革新的な製品が定期的に導入されています。最近のリリースでは、没入型のストーリーテリング、高度な戦略的ゲームプレイ、インタラクティブ テクノロジーに重点が置かれています。多くの新しいゲームも包括性と多様性を強調しており、より幅広い文化や経験を反映しています。持続可能性も重要な焦点であり、環境に優しい素材と生産プロセスが強調されています。これらの新製品は単なるゲームではありません。それらは消費者の興味や価値観の変化を反映した体験であり、テーブルトップ ゲームの世界に参加するための新鮮でエキサイティングな方法を提供します。
レポートの範囲
ボードゲーム市場レポートの範囲には、市場の現状と潜在的な成長分野の詳細な調査が含まれます。これには、市場の傾向、消費者行動、技術の進歩に関する詳細な分析が含まれます。このレポートでは、競争環境も調査し、主要企業、市場シェア、戦略的取り組みを特定しています。地域の市場力学と潜在力を理解するために、地理的および人口統計的要因が考慮されます。このレポートは、関係者にボードゲーム市場の包括的な理解を提供し、意思決定と戦略開発に役立つ洞察と予測を提供することを目的としています。
レポートの対象範囲 | レポートの詳細 |
---|---|
言及されたトップ企業 |
Alderac Entertainment Group (AEG)、Atlas Games、Ravensburger Tabletop、Goliath B.V.、Fantasy Flight Games、Kenzer&Company、Hasbro、Asmodee Editions、Games Workshop、グランプリ インターナショナル、Mattel Card and Dice Games |
対象となるアプリケーション別 |
オフライン小売、オンライン小売、その他 |
対象となるタイプ別 |
テーブルトップ、カードおよびダイス ゲーム、収集用カード ゲーム、ミニチュア ゲーム、RPG |
対象ページ数 |
120 |
対象となる予測期間 |
2023年から2031年まで |
対象となる成長率 |
予測期間中のCAGRは12.38% |
対象となる価値予測 |
2031年までに159億7,240万米ドル |
利用可能な履歴データ |
2017年から2022年まで |
対象地域 |
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ |
対象国 |
アメリカ、カナダ、ドイツ、イギリス、フランス、日本、中国、インド、GCC、南アフリカ、ブラジル |
市場分析 |
ボードゲーム市場の規模、セグメンテーション、競争、成長の機会を評価します。データの収集と分析を通じて、顧客の好みや要求に関する貴重な洞察を提供し、企業が情報に基づいた意思決定を行えるようにします。 |
ボードゲーム マーケット レポートを購入する理由:
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市場の洞察とトレンド:
市場レポートは、傾向、成長ドライバー、課題など、市場の現状に関する貴重な洞察を提供します。これらのトレンドを理解することで、市場の変化を予測し、競合他社に先んじることができます。
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業界分析:
市場レポートには、市場規模、主要企業の市場シェア、市場セグメンテーションなどの詳細な業界分析が含まれることがよくあります。この情報は、競争環境を理解し、潜在的な機会を特定するために非常に重要です。
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顧客の行動と好み:
市場レポートには、多くの場合、顧客の行動、好み、購入パターンに関するデータが含まれます。この情報は、顧客のニーズに合わせて製品やサービスを調整し、顧客満足度を向上させるのに役立ちます。
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競合他社のインテリジェンス:
市場レポートを購入すると、貴重な競合情報にアクセスできます。主要な市場プレーヤーの戦略、その強み、弱み、市場でのポジショニングを分析して、独自のビジネス戦略を導くことができます。
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市場の予測と予測:
市場レポートには、将来の市場予測や予測が含まれることがよくあります。これらの予測は、戦略的な決定を下し、将来の成長を計画するのに役立ちます。
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リスクの評価と軽減:
市場リスクを理解することは、あらゆるビジネスにとって重要です。市場レポートは、潜在的なリスクを評価し、ビジネス上の利益を守るための軽減戦略を開発するのに役立ちます。
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投資意思決定のサポート:
投資家の場合、市場レポートは市場や業界の可能性に関する包括的な情報を提供し、十分な情報に基づいた投資決定を行うのに役立ちます。
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新たな市場機会:
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規制および政策の分析:
規制された業界で事業を展開している企業の場合、市場レポートは多くの場合、事業に影響を与える可能性のある関連ポリシーや規制に関する洞察を提供します。
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戦略的計画:
市場レポートは、戦略計画の貴重なリソースとして役立ちます。これらは、ビジネス上の意思決定を導き、現実的な目標を設定するのに役立つデータ主導の情報を提供します。
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市場への参入または拡大:
新しい市場への参入や既存事業の拡大を検討している場合、市場レポートは、そのような動きの実現可能性と成功の可能性を評価するための貴重な洞察を提供します。
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