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カジノゲーム機器市場

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カジノゲーム機器の市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ(カジノテーブル、スロットマシン、ゲームチップ、ビデオポーカーマシンなど)、アプリケーション(オンライン、オフライン)、地域の洞察、予測2033

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最終更新日: June 02 , 2025
基準年: 2024
履歴データ: 2020-2023
ページ数: 99
SKU ID: 22364836
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  • 概要
  • 目次
  • 推進要因と機会
  • セグメンテーション
  • 地域分析
  • 主要プレイヤー
  • 方法論
  • よくある質問
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カジノゲーム機器の市場規模

世界のカジノゲーム機器の市場規模は2024年には1119億3,300万と評価され、2025年に125.97億に達すると予測されており、2033年までに324.37億に拡大し、2025年から2033年までの予測期間中12.55%のCAGRを示しています。ゲームテーブルは約30%を占めていますが、ゲームデバイスでのRFIDおよび非接触技術の採用は40%の浸透を超えています。スマート分析とデジタル支払い対応の機器は、世界中のハイエンドカジノ設備の35%以上に貢献しています。

カジノゲーム機器市場

米国のカジノゲーム機器市場は、市場シェアの38%以上を占めるグローバル拡大の重要な貢献者です。スロットマシンのアップグレードは、年間投資の50%以上を占めており、カジノの42%がデジタルウォレット対応のゲームプラットフォームを使用しています。自動テーブルシステムは28%増加しており、ゲームオペレーターの35%以上がプレーヤー分析システムを採用しています。非接触ゲームの採用は30%以上に達し、米国市場での安全性、利便性、没入型のユーザーエクスペリエンスへの移行を反映しています。

重要な調査結果

  • 市場規模:2024年には111.93bnと評価され、2033年までに2025年に125.97億に触れて324.37bnに触れて、12.55%のCAGRで予測されました。
  • 成長ドライバー:スロットマシンの需要が45%以上増加し、キャッシュレス支払い対応のゲームシステムが35%増加します。
  • トレンド:RFID対応テーブルを展開しているカジノの40%以上が、ゲーム会場全体でスマートチップの実装が50%増加しています。
  • キープレーヤー:Aristocrat Leisure、Scientific Games、Konami Gaming、Novomatic、Everi Holdingsなど。
  • 地域の洞察:北米はスマートゲームの採用によって38%のシェアを保持しており、ヨーロッパは規制上のアップグレードにより28%を追跡し、アジア太平洋はリゾートの拡張から24%貢献し、中東とアフリカは観光に関連した開発の増加で10%を占めています。
  • 課題:サプライチェーンの制約により、機器のコストが50%以上増加し、配送が28%遅れています。
  • 業界への影響:カジノの30%以上が自動化を採用しており、35%が没入型デジタルテクノロジーに移行しています。
  • 最近の開発:デジタルウォレットの25%以上の成長、グリーンスロットキャビネットの18%の採用、AI駆動型ゲームテーブルの22%の使用。

カジノゲーム機器市場は、デジタル、自動化、環境に優しいソリューションの採用の増加とともに急速に進化しています。新製品開発の50%以上は、ジェスチャーベースのスロット、モジュラーキャビネット、AI対応ディーラーシステムなどの没入型ゲーム機能に焦点を当てています。世界中のカジノの35%以上がスマートテーブルとRFIDベースのセキュリティチップにシフトしています。オンラインゲームとモバイル決済システムの影響力の高まりはイノベーションを促進していますが、オフラインのカジノは、顧客のロイヤルティとリアルタイムのデータ洞察を強化する接続されたインタラクティブなゲームエクスペリエンスに深く投資し続けています。

カジノゲーム機器市場

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カジノゲーム機器市場の動向

カジノゲーム機器市場は、陸上カジノモデルとハイブリッドカジノモデルの人気の高まりによって駆動される堅牢な拡大を経験しています。スロットマシンは、45%以上のシェアで市場を支配し続け、その後約30%のゲームテーブルが密接に続きました。ルーレットホイール、カードシャッフラー、プレーヤー追跡システムも牽引力を獲得しており、総機器の使用量の15%以上に貢献しています。市場では、自動化された非接触ゲームテクノロジーが強く採用されており、新しいインストールの40%以上が生体認証とRFID対応機能を組み込んでいます。さらに、電子テーブルゲーム(ETG)は、特に交通量の多いゲームゾーンでの需要の増加を目撃しており、大きなカジノの機器のアップグレードの25%以上に貢献しています。映画やポップカルチャーからのライセンスコンテンツを備えたテーマスロットマシンの台頭は、新しいものの35%以上を占めていますスロットマシン要求。さらに、パフォーマンスの追跡とセキュリティのために機器に統合されたスマート分析ツールでは、プレミアムカジノで50%以上の浸透が見られました。 Gaming Amviance EnhancementのためのLEDベースの看板と没入型の視覚ディスプレイの使用は、確立されたゲーム地域で年間20%以上で増加しています。全体として、カジノゲーム機器市場内でのデジタルエンハンスメントとユーザーパーソナルエクスペリエンスに向けて強力な動きがあり、スマートで接続されたデバイスを好みます。

カジノゲーム機器市場のダイナミクス

drivers
ドライバー

陸上のカジノの足跡の増加

カジノの訪問率は、主要なゲームハブで30%以上増加しており、高度なゲーム機器の需要が高くなっています。スロットマシンのアップグレードだけで28%の急増が見られ、新しいデジタルルーレットシステムの設置は22%上昇しました。カジノの40%以上が現在、ハイテクに精通したプレーヤーを引き付けるために、組み込みセンサーを備えた拡張ゲームテーブルに投資しています。プレーヤー追跡システムなどのロイヤルティ駆動型の機器の設置は、主要なカジノリゾートで35%以上増加しています。

opportunity
機会

キャッシュレスゲーム技術の採用

新しく展開されたカジノゲーム機器の55%以上が、キャッシュレストランザクションシステムをサポートしています。これには、特にデジタル決済を支持する地域では、スマートカードリーダーとモバイルワレット対応マシンが含まれます。 NFC対応デバイスと統合されたデジタルペイアウト機能の使用は42%拡大し、プレイヤーに摩擦のないエクスペリエンスを提供しています。このテクノロジーに投資するカジノは、運用効率の30%以上の改善と、ロイヤルティ統合とシームレスな信用管理システムを通じてプレーヤーエンゲージメントの25%の増加を報告しています。

拘束

"規制上のハードルとライセンスの障壁"

カジノのゲーム機器メーカーの40%以上が、政府の厳格な規制と進化のコンプライアンス要件により、市場参入の遅延に直面しています。規制当局の承認のタイムラインは、新興市場で製品の発売を25%以上拡張します。現在、世界の管轄区域の約33%が、デジタルおよびキャッシュレスのゲームシステムの追加認定を義務付けており、市場投入までの時間を増やしています。コンプライアンス関連費用は、カジノ機器業界の総運用費用の18%以上を占めています。また、法的制約は国際的な拡大を制限しており、サプライヤーの30%以上が複雑な法的枠組みを果たさずに新しい地域に入ることができず、潜在的な販売量と成長の勢いを大幅に削減します。

チャレンジ

"コストの上昇とサプライチェーンの制約"

カジノゲーム機器メーカーの50%以上が、原材料の利用可能性と出荷遅延の変動によるコストの増加を報告しています。スロットマシンとテーブルディスプレイで使用される電子コンポーネントは、35%の値上げを経験し、生産マージンに影響を与えます。サプライチェーンの混乱により、グローバル市場全体の機器配信スケジュールが28%遅れました。 40%以上の企業が、特にスマートゲームテーブルとETGのために、高性能マイクロチップとディスプレイパネルを調達する際に課題に直面しています。さらに、カジノの約30%が、リードタイムの​​長期と特殊なゲームハードウェアの輸入関税の増加により、調達またはアップグレードを延期しています。

セグメンテーション分析

カジノゲーム機器市場は、タイプとアプリケーションに基づいてセグメント化されており、それぞれが成長と技術の採用の方向を定義する上で重要な役割を果たしています。タイプごとに、スロットマシンは市場シェアの大部分で支配的であり、その後にカジノテーブルとビデオポーカーマシンが続き、高度なデジタル機能を統合しています。ゲームチップやその他のアクセサリーは、従来のセットアップでは引き続き不可欠であり、安定した存在感を維持しています。アプリケーションの観点から、オフラインのカジノは、デジタル変換と仮想ゲームの採用の増加により、オンラインカジノが着実に上昇しているが、機器の利用の大部分を占めています。このセグメンテーションは、消費者の行動、技術のアップグレード、および物理プラットフォームと仮想プラットフォームの両方にわたるゲーム機器の展開に影響を与える規制の適応を変えることを強調しています。

タイプごとに

  • カジノのテーブル:カジノのテーブルは、特に大規模なゲームホールで、総機器需要の30%以上を占めています。 RFID対応テーブルの採用は25%増加しましたが、統合されたセンサーを備えたカスタマイズされたゲームテーブルの需要は18%以上急増しています。
  • スロットマシン:スロットマシンは、45%以上のシェアで市場を支配しています。新しく購入したスロットマシンの35%以上は、デジタル画面と多様化機能を備えています。ブランドコンテンツを備えたテーマスロットマシンは、インストールの40%以上で推奨されます。
  • ゲームチップ:ゲームチップは、機器のシェアの約12%を表しています。 RFID対応チップは、カジノが追跡と詐欺防止を優先しているため、このセグメントの50%以上をキャプチャしています。セキュリティが強化されたチップは、高級カジノ会場の38%以上で採用されています。
  • ビデオポーカーマシン:このカテゴリは、市場の10%近くに貢献しています。タッチスクリーン機能を備えたビデオポーカーマシンは、新しいゲームエリアの65%以上にインストールされていますが、インタラクティブなソフトウェアのアップグレードは既存のマシンの30%以上に統合されています。
  • その他:カードシャッフラー、ルーレットホイール、デジタルサイネージなどのその他の機器は、残りの市場シェアを保持しています。自動化されたカードシャッフラーはテーブルゲームの50%以上で利用され、デジタルルーレットシステムは現在、新しいルーレットのインストールの22%を占めています。

アプリケーションによって

  • オンライン:オンラインカジノ機器の需要が高まっており、市場全体のほぼ35%を占めています。仮想スロットマシンとライブディーラーのセットアップの採用は増加しており、オンラインプラットフォームの40%以上が高解像度のビデオフィードとリアルタイムのインタラクティブ性を統合しています。 VR互換のデバイスは、新しいオンラインカジノプラットフォームの18%でテストされています。
  • オフライン:オフラインアプリケーションは、市場の65%以上でリードしています。陸上のカジノは、スロットマシン、ルーレットシステム、スマートテーブルに多額の投資をしています。カジノの50%以上がバイオメトリック対応マシンで床をアップグレードしていますが、プレーヤー追跡システムは、世界中のプレミアムカジノフロアの30%以上で活動しています。

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地域の見通し

カジノゲーム機器市場は、大陸全体の陸上およびデジタルゲームの拡大によって需要が促進されている強力な地理的多様化を実証しています。北米は、確立されたカジノインフラストラクチャとイノベーション主導のアップグレードにより、市場の採用のかなりのシェアをリードしています。ヨーロッパは、ゲームの近代化と規制のコンプライアンスへの投資の増加に密接に続きます。アジア太平洋地域は、観光、新しいリゾートカジノ、都市の中流階級の参加に促進された急速な成長を目の当たりにしています。一方、中東とアフリカは、特に統合されたリゾート開発と選択されたゾーンでのゲーム規制の緩和の増加により、有望な市場として浮上しています。各地域は、特定の傾向と養子縁組率によってマークされており、カジノ機器メーカーとサプライヤーにユニークな成長手段を提供します。

北米

北米は、主に大規模な陸上カジノハブによって推進されている、シェア38%以上でグローバルなカジノゲーム機器市場を支配しています。この地域のカジノの60%以上が、タッチディスプレイとプレーヤー分析を備えたスマートスロットマシンを採用しています。 RFID対応テーブルの需要は28%増加しましたが、電子テーブルゲームの使用は30%以上拡大しています。デジタルウォレットとキャッシュレスゲームシステムの統合は、規制のサポートと非接触的なゲームの消費者の好みによって推進されて、会場の35%以上で試用されています。

ヨーロッパ

ヨーロッパは、ギャンブルの合法化と高級カジノリゾートへの投資の増加に支えられて、市場の28%近くを保有しています。新しい機器の購入の40%以上がスロットマシン用であり、タッチスクリーンと没入型のテーマが牽引力を獲得しています。カジノの32%以上がAIベースのプレーヤー管理システムを採用しています。統合された監視機能を備えたゲームテーブルは、プレミアムカジノの25%以上で使用されています。コンプライアンス駆動型の機器のアップグレードは、地域への全体的な投資の18%以上を占めています。

アジア太平洋

アジア太平洋地域は、カジノゲーム機器市場に24%以上貢献しており、観光とゲームのインフラストラクチャのペースの速い開発によって特徴付けられています。地域全体の新しい統合リゾートの50%以上が、次世代スロットマシンと大容量のルーレットテーブルを展開しています。東南アジアのカジノは、ゲームゾーンの40%以上で自動化されたシャッフラーとスマートテーブルテクノロジーを採用しています。この地域のオンラインプラットフォームも増加しており、デジタル機器の採用は年間35%増加しています。ここの市場は、主要国の都市のエンターテイメントの需要と規制の変化によって形作られています。

中東とアフリカ

中東とアフリカは市場の10%近くを占めており、目的地ベースのゲームに強い可能性を示しています。建設中の新しいリゾートの20%以上が、デジタルゲームツールを備えた専用のカジノゾーンを計画しています。自動化されたゲームテーブルとデジタルルーレットホイールは、新たに運用可能な会場の30%以上で導入されています。地域の宗教的および法的枠組みのコンプライアンスに合わせた機器は、すべてのカジノハードウェア投資の15%以上を表しています。高級エンターテイメントが大きな引き分けである厳選された高ツーリズムの都市には、成長が集中しています。

プロファイリングされた主要なカジノゲーム機器市場企業のリスト

  • 頂点ゲーム技術
  • 貴族の余暇
  • 科学ゲーム
  • gtech
  • ノボマティック
  • Galaxy Entertainment
  • インターブロック
  • ユニバーサルエンターテイメント
  • エヴァリホールディングス
  • アストロゲーム
  • Gaming Partners International
  • コナミゲーム
  • アマチック産業
  • Ainsworthゲームテクノロジー

市場シェアが最も高いトップ企業

  • 貴族の余暇:強力なスロットマシンポートフォリオにより、世界のカジノゲーム機器市場シェアの22%以上を保持しています。
  • 科学ゲーム:大規模な製品の多様化と世界的な存在によって推進される市場シェアの約19%のコマンド。
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投資分析と機会

カジノゲーム機器市場への投資は、技術革新、インフラストラクチャの拡大、および進化する消費者行動によって推進されています。グローバルなカジノオペレーターの45%以上が、スマートおよびデジタルゲーム機器へのアップグレードに向けて資本配分を増加させています。スロットマシンのイノベーションだけで、最近の投資の30%以上、特にマルチスクリーン構成と没入型の視聴覚システムを備えた投資を備えています。新規投資の25%以上が、キャッシュレス支払いシステムの実装と、データ分析ツールをゲームデバイスに統合して、パフォーマンス追跡を強化することに向けられています。さらに、オペレーターの20%以上が、カードシャッフラー、ディーラーレステーブル、AIベースの詐欺検出メカニズムなど、自動化技術に投資しています。環境に優しいエネルギー効率の高いゲーム機の需要の増加も投資家の関心を集めており、新しいプロジェクトのほぼ18%が持続可能なカジノ機器ソリューションに焦点を当てています。これらの地域は、アジア太平洋地域と中東に入学または拡大することを目指している市場プレーヤーの35%以上が、長期的な成長と多様化のための戦略的投資ハブを提示しています。

新製品開発

カジノゲーム機器市場の新製品開発は史上最高であり、主要なプレーヤーの50%以上がイノベーション主導の発売に焦点を当てています。新しいスロットマシンの40%以上が、湾曲したHDディスプレイ、タッチ機能、およびゲーミングされた報酬システムを備えており、プレーヤーのエンゲージメントを増やしています。 AIディーラーを備えたハイブリッド電子テーブルは、陸上カジノ全体で最近の打ち上げの22%以上を占めており、占領されています。新しいゲームテーブルの30%以上には、RFID統合とリアルタイムのパフォーマンス分析が備わっています。トラッキング機能が埋め込まれたスマートチップは、トラフィックハイトラフィックカジノ会​​場の35%以上で使用されています。オンラインセグメントでは、プラットフォームの28%以上が仮想現実と拡張現実機能をゲームシステムに統合しています。企業はまた、製品開発の取り組みの20%以上を占める簡単なカスタマイズを可能にするモジュラー機器モデルを開始しています。さらに、サステナビリティは焦点が拡大し、リサイクル可能な材料と省エネ技術を使用して設計された新製品の15%以上があります。

最近の開発

  • Aristocrat Leisureのマルチゲームプラットフォームの発売:2023年、Aristocrat Leisureは、プレイヤーが5つの異なるスロットゲームテーマをリアルタイムで切り替えることができる新しいマルチゲームプラットフォームを立ち上げました。トライアルカジノの45%以上がエンゲージメントの増加を報告し、プレーヤーの保持が30%以上改善しました。この製品には、高度なユーザーインターフェイスの強化と適応的なゲームプレイアルゴリズムが組み込まれています。
  • Scientific GamesはRFID統合を拡大します:2024年初頭、Scientific Gamesは既存のテーブルゲーム製品の50%以上をアップグレードして、RFID対応チップトラッキングを含めました。この開発は、セキュリティと運用分析を強化することを目的としています。更新された機器は、テストの場所でチップ詐欺事件を25%以上削減しながら、運用効率を20%以上削減するのに役立ちました。
  • Konami Gamingのタッチレススロットキャビネット:Konamiは、2023年に新しいタッチレススロットキャビネットを導入しました。これは、健康志向のゲーム環境向けに設計されています。選択された米国のカジノに新しく設置された機械の35%以上が、ジェスチャーベースのゲームプレイと音声認識を特徴としています。これにより、稼働時間のピーク時に使用量が28%増加し、全体的なプレーヤーエクスペリエンスが向上しました。
  • Novomaticのグリーンキャビネットデザインロールアウト:2024年、Novomaticは、リサイクルされた材料とエネルギー効率の高い照明で構築された最初の環境に優しいスロットキャビネットラインを発表しました。同社は、消費電力の18%以上の削減を推定しています。ヨーロッパのカジノの新しいインストールの20%以上がこれらの緑のキャビネットを使用し、ゲーム環境での持続可能性への移行を強調しています。
  • Everi Holdingsはデジタルウォレットの統合を強化します:Everiは、2023年にゲーム製品の60%以上にわたってデジタルウォレットの互換性を拡大しました。このアップグレードは、NFCベースのトランザクションとロイヤルティポイント追跡をサポートし、プレーヤー保持率が25%増加し、従来のシステムと比較して30%以上のペイアウト処理をもたらします。

報告報告

カジノゲーム機器市場レポートは、タイプベースのセグメンテーション、アプリケーションの状況、地域のパフォーマンス、競争力のある構造、投資活動をカバーする包括的な分析を提供します。カジノテーブル、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、およびサポートアクセサリーの詳細な内訳を提供します。オフラインアプリケーションは、65%以上のシェアで機器の使用を支配していますが、オンラインチャネルは35%近くの市場での存在感を占めています。地域では、北米は総市場の約38%を占め、その後28%、アジア太平洋地域が24%で、中東とアフリカは約10%の後を獲得しています。このレポートは、それぞれ20%以上の市場シェアを保有する市場リーダーを含む14人以上の主要なプレーヤーを評価しています。また、デジタルウォレットの統合、RFID対応デバイス、持続可能なキャビネット設計などの重要な開発を強調しています。さらに、レポートには、規制の影響、サプライチェーンの問題、スマートテクノロジーの採用とデジタル変革によって推進される将来の機会に関する分析が含まれています。

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カジノゲーム機器市場レポートの詳細な範囲とセグメンテーション
報告報告 詳細を報告します

カバーされているアプリケーションによって

オンライン、オフライン

カバーされているタイプごとに

カジノテーブル、スロットマシン、ゲームチップ、ビデオポーカーマシンなど

カバーされているページの数

99

カバーされている予測期間

2025〜2033

カバーされた成長率

予測期間中の12.55%のCAGR

カバーされている値投影

2033年までに324.37億米ドル

利用可能な履歴データ

2020年から2023年

カバーされている地域

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東、アフリカ

カバーされた国

米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル

よくある質問

  • 2033年までにカジノゲーム機器市場が触れると予想される価値は何ですか?

    世界のカジノゲーム機器市場は、2033年までに324.37億米ドルに達すると予想されます。

  • 2033年までに展示する予定のカジノゲーム機器市場はどのようなCAGRですか?

    カジノゲーム機器市場は、2033年までに12.55%のCAGRを示すと予想されます。

  • カジノゲーム機器市場のトッププレーヤーは何ですか?

    頂点ゲームテクノロジー、貴族のレジャー、科学ゲーム、GTECH、ノボマティック、ギャラクシーエンターテイメント、インターブロック、ユニバーサルエンターテイメント、エバリホールディングス、アストロゲーム、ゲームパートナーズインターナショナル、コナミゲーム、アマチック産業、エインズワースゲームテクノロジー

  • 2024年のカジノゲーム機器市場の価値は何でしたか?

    2024年、カジノゲーム機器の市場価値は11193億米ドルでした。

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  • United States+1
  • Afghanistan (‫افغانستان‬‎)+93
  • Albania (Shqipëri)+355
  • Algeria (‫الجزائر‬‎)+213
  • American Samoa+1684
  • Andorra+376
  • Angola+244
  • Anguilla+1264
  • Antigua and Barbuda+1268
  • Argentina+54
  • Armenia (Հայաստան)+374
  • Aruba+297
  • Australia+61
  • Austria (Österreich)+43
  • Azerbaijan (Azərbaycan)+994
  • Bahamas+1242
  • Bahrain (‫البحرين‬‎)+973
  • Bangladesh (বাংলাদেশ)+880
  • Barbados+1246
  • Belarus (Беларусь)+375
  • Belgium (België)+32
  • Belize+501
  • Benin (Bénin)+229
  • Bermuda+1441
  • Bhutan (འབྲུག)+975
  • Bolivia+591
  • Bosnia and Herzegovina (Босна и Херцеговина)+387
  • Botswana+267
  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
  • Indonesia+62
  • Iran (‫ایران‬‎)+98
  • Iraq (‫العراق‬‎)+964
  • Ireland+353
  • Isle of Man+44
  • Israel (‫ישראל‬‎)+972
  • Italy (Italia)+39
  • Jamaica+1
  • Japan (日本)+81
  • Jersey+44
  • Jordan (‫الأردن‬‎)+962
  • Kazakhstan (Казахстан)+7
  • Kenya+254
  • Kiribati+686
  • Kosovo+383
  • Kuwait (‫الكويت‬‎)+965
  • Kyrgyzstan (Кыргызстан)+996
  • Laos (ລາວ)+856
  • Latvia (Latvija)+371
  • Lebanon (‫لبنان‬‎)+961
  • Lesotho+266
  • Liberia+231
  • Libya (‫ليبيا‬‎)+218
  • Liechtenstein+423
  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
  • Macau (澳門)+853
  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
  • Malta+356
  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
  • Mauritius (Moris)+230
  • Mayotte+262
  • Mexico (México)+52
  • Micronesia+691
  • Moldova (Republica Moldova)+373
  • Monaco+377
  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
  • Montserrat+1664
  • Morocco (‫المغرب‬‎)+212
  • Mozambique (Moçambique)+258
  • Myanmar (Burma) (မြန်မာ)+95
  • Namibia (Namibië)+264
  • Nauru+674
  • Nepal (नेपाल)+977
  • Netherlands (Nederland)+31
  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
  • New Zealand+64
  • Nicaragua+505
  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
  • Niue+683
  • Norfolk Island+672
  • North Korea (조선 민주주의 인민 공화국)+850
  • Northern Mariana Islands+1670
  • Norway (Norge)+47
  • Oman (‫عُمان‬‎)+968
  • Pakistan (‫پاکستان‬‎)+92
  • Palau+680
  • Palestine (‫فلسطين‬‎)+970
  • Panama (Panamá)+507
  • Papua New Guinea+675
  • Paraguay+595
  • Peru (Perú)+51
  • Philippines+63
  • Poland (Polska)+48
  • Portugal+351
  • Puerto Rico+1
  • Qatar (‫قطر‬‎)+974
  • Réunion (La Réunion)+262
  • Romania (România)+40
  • Russia (Россия)+7
  • Rwanda+250
  • Saint Barthélemy+590
  • Saint Helena+290
  • Saint Kitts and Nevis+1869
  • Saint Lucia+1758
  • Saint Martin (Saint-Martin (partie française))+590
  • Saint Pierre and Miquelon (Saint-Pierre-et-Miquelon)+508
  • Saint Vincent and the Grenadines+1784
  • Samoa+685
  • San Marino+378
  • São Tomé and Príncipe (São Tomé e Príncipe)+239
  • Saudi Arabia (‫المملكة العربية السعودية‬‎)+966
  • Senegal (Sénégal)+221
  • Serbia (Србија)+381
  • Seychelles+248
  • Sierra Leone+232
  • Singapore+65
  • Sint Maarten+1721
  • Slovakia (Slovensko)+421
  • Slovenia (Slovenija)+386
  • Solomon Islands+677
  • Somalia (Soomaaliya)+252
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