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カジノ市場

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カジノの市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ(ギャンブルマシン、ゲームテーブル、オンライン法的カジノゲームサービス)、アプリケーション(オンライン、オフライン)、地域の洞察と2032年までの予測

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最終更新日: May 26 , 2025
基準年: 2024
履歴データ: 2020-2023
ページ数: 129
SKU ID: 19616807
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  • 概要
  • 目次
  • 推進要因と機会
  • セグメンテーション
  • 地域分析
  • 主要プレイヤー
  • 方法論
  • よくある質問
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カジノの市場規模

世界のカジノ市場は2023年に827億2,000万米ドルと評価され、2024年に8735億米ドルに達すると予測されており、2032年までに1,3579億米ドルに達すると予想され、予測期間中に5.6%のCAGRを示しました[2024-2032]。

米国のカジノ市場は、消費者の需要の増加、進化するエンターテイメントの傾向、および高度な技術の統合によってサポートされているこの拡大を促進する上で極めて重要な役割を果たしています。米国内の主要な成長地域には、ネバダ州、ニュージャージー州、およびマサチューセッツ州のような新興市場があり、業界全体の発展に大きく貢献しています。

Casinos market

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カジノ市場の成長

グローバルなカジノ市場は、技術の進歩、消費者の好みの変化、観光の拡大などの要因の組み合わせによって推進され、過去数年にわたって著しい成長を遂げてきました。 2023年には、市場規模は数十億ドルと評価され、2030年まで堅牢な複合年間成長率(CAGR)で成長し続けると予測されています。オンラインおよびモバイルゲームプラットフォームの人気の高まりは、グローバルなカジノ業界の範囲を拡大する上で極めて重要な役割を果たしてきました。さらに、パンデミック後の陸上カジノの復活は、この成長に貢献しています。消費者が物理的なゲーム会場に戻ると、観光とエンターテイメントの支出の後押しが観察され、市場の成長がさらに加速しています。

バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)などの革新的なゲームテクノロジーの導入も、カジノ市場の変革に大きな役割を果たしてきました。これらのテクノロジーは、より没入型のゲーム体験を提供し、若くて技術に精通した視聴者に魅力的です。オンラインカジノとデジタルゲームプラットフォームの成長は、技術的な進歩の結果であるだけでなく、彼らが提供する利便性とアクセシビリティでもあります。プレイヤーは、いつでも世界中のどこからでも幅広いカジノゲームを楽しむことができ、ゲーム体験をより柔軟でパーソナライズできるようになりました。

また、カジノオペレーターは、さまざまなエンターテイメント、ダイニング、ホスピタリティオプションを提供する豪華で統合されたリゾートの作成に多額の投資を行っており、カジノ観光の魅力をさらに強化しています。これらの統合リゾートは、エンターテインメントを求める人にワンストップの目的地を提供し、ハイローラーとカジュアルな選手の両方を魅了します。伝統的なゲームと他の豪華な体験の収束は、市場の急速な拡大に貢献した成長傾向です。さらに、カジノは、顧客ベースを維持し、長期的な収益性を促進するのに役立つロイヤルティプログラム、パーソナライズされたサービス、およびプロモーションを通じて、より良い顧客エンゲージメントに焦点を当てています。

カジノ市場の動向

カジノ業界は、将来の軌跡を形作っている新たな傾向で進化しています。カジノ市場で最も重要な傾向の1つは、インターネットの普及とモバイルテクノロジーの進歩の増加に駆り立てられたオンラインゲームへのシフトです。オンラインカジノはこれまで以上に人気があり、プレイヤーにポーカー、ブラックジャック、スロットなど、家の快適さや外出先でさまざまなゲームを提供しています。の受け入れが高まっていますオンラインベットプラットフォームは、業界に新しい収益源を開設し、若い人口統計を引き付け、世界市場を後押ししました。

オンラインカジノに加えて、もう1つの顕著な傾向は、ゲームセクターにおける暗号通貨の支払いの統合です。ビットコインやイーサリアムなどの暗号通貨は、オンラインギャンブルプラットフォームでますます受け入れられており、プレイヤーにトランザクションを作るための安全で匿名の便利な方法を提供します。この開発は、厳しいギャンブル規制や銀行の制限がある国のプレーヤーにとって特に魅力的です。

カジノは、ギャンブルの社会的および環境的影響についての懸念の高まりに対応する、持続可能性と責任あるゲームイニシアチブにも焦点を当てています。オペレーターは、責任あるギャンブルの慣行を促進し、公正な遊びを確保し、運用の環境フットプリントを最小限に抑えるためのプログラムを実装しています。グリーンビルディングのイニシアチブ、廃棄物削減努力、およびエネルギー効率の高い技術は、新しいカジノと統合リゾートの設計においてより一般的になっています。

カジノ市場のダイナミクス

市場の成長の推進力

いくつかの要因が、世界のカジノ市場の成長を促進しています。最初の重要なドライバーは、エンターテイメントとレジャー活動に対する需要の増加です。可処分所得が上昇し、生活水準が向上するにつれて、消費者はギャンブルを含むレジャー活動にもっと費やしています。さらに、ラスベガス、マカオ、モンテカルロなどのカジノの目的地を訪れる国際的な観光客の数の増加は、市場の拡大に大きく貢献しています。

さまざまな国のギャンブルの合法化と規制も、重要な成長ドライバーとして機能しています。特に北米とヨーロッパの多くの地域は、オンラインギャンブルを取り巻く規制を緩和し、陸上とオンラインの両方のカジノオペレーターの両方に新しい機会を生み出しています。政府はカジノ部門からの潜在的な収入を認識しているため、好ましい政策を導入する可能性が高く、成長をさらに刺激します。

さらに、統合リゾートの開発は、市場の成長を促進する上で大きな役割を果たしてきました。これらのリゾートは、ホテル、カジノ、レストラン、ショッピングセンター、エンターテイメント施設を組み合わせて、観光客向けのワンストップの目的地を作ります。多様なサービスを提供することにより、統合リゾートは、カジュアルな訪問者とハイステークスギャンブラーの両方に魅力的であり、歩行者の増加を促進し、カジノオペレーターの収益生成を後押しします。

ソーシャルゲームとスキルベースのゲームの台頭は、市場の成長のもう1つの重要な推進力です。ソーシャルメディアやゲームプラットフォームが進化するにつれて、カジノはこれらのプラットフォームを活用して、新しい顧客セグメントに関与し、プレーヤー間のより多くの相互作用を促進しています。ユーザーが楽しさや仮想報酬のために無料のゲームをプレイできるソーシャルカジノは、業界でますます人気のあるトレンドになりつつあり、より若くてよりソーシャルな視聴者をゲーム分野に引き付けています。

市場の抑制

世界のカジノ市場の大きな成長の可能性にもかかわらず、その拡大を妨げる可能性のあるいくつかの要因があります。主な制約の1つは、多くの地域でギャンブル業界を管理する厳格な規制環境です。さまざまな国や州の法律の複雑さとさまざまな規制は、事業の拡大を検討しているカジノオペレーターにとって重要な障壁となる可能性があります。 

さらに、業界の競争力は、成長の抑制として機能する可能性があります。カジノ市場の主要なプレーヤーは革新を続けていますが、新規参入者は、確立されたオペレーター、特に重要なリソースとブランド認知を持つオペレーターの優位性を突破することがますます困難になっていると感じています。 

最後に、オンラインギャンブルプラットフォームでのサイバーセキュリティリスクの継続的な脅威は、大きな懸念を示しています。オンラインのカジノが人気が高まるにつれて、データ侵害、財政的詐欺、ハッキングの試みのリスクが高まっています。オンラインゲームプラットフォームの整合性とセキュリティを維持することは、オペレーターと顧客の両方を保護するために重要です。これらのセキュリティの懸念に対処しないと、信頼の喪失、評判の損害、金銭的損失につながる可能性があります。

市場機会

グローバルカジノ市場は、特に新興地域や技術革新を通じて、豊富な機会を提供します。最も有望な機会の1つは、オンラインカジノセクターの拡大にあります。高速インターネットの可用性の向上とモバイルゲームの成長傾向により、オンラインカジノは大幅な成長を遂げています。

暗号通貨の統合は、市場で別の重要な機会を提供します。デジタル通貨がより主流になるにつれて、オンラインカジノはビットコイン、イーサリアムなどの暗号通貨を支払い方法として受け入れ始めています。暗号通貨を使用することで、セキュリティが強化され、トランザクションが速く、プレーヤーの匿名性が向上し、世界中のギャンブラーにとって魅力的なオプションになります。 

アジア太平洋、アフリカ、ラテンアメリカなどの地域では、カジノ市場には未開発の可能性があります。収入レベルが上昇し、可処分所得が増加するにつれて、ギャンブルのようなレジャー活動の需要が増加すると予想されます。特に、インド、ブラジル、東南アジアの一部などの国では、急速な都市化と中流階級の上昇は、カジノオペレーターに大きな機会をもたらします。さらに、これらの地域を訪れる国際的な観光客の増加は、カジノの市場機会をさらに高めます。

市場の課題

カジノ業界は拡大し続けていますが、成長の軌跡に影響を与える可能性のあるいくつかの課題に直面しています。最も重要な課題の1つは、特にオンラインゲームやスポーツベッティングセクターでの代替形式のエンターテイメントとの競争の増加です。消費者の好みがデジタルエクスペリエンスに移行するにつれて、伝統的なカジノは、オンラインプラットフォームの利便性を好む若くて技術に精通したプレーヤーを引き付けるという課題に直面しています。この傾向は、物理的なカジノ、特に現代の技術に投資していない、またはユニークな体験を提供していないカジノでの歩行者の交通量の減少につながりました。

また、カジノ業界は、景気の低迷に非常に敏感です。経済的不確実性や不況の期間中、消費者はギャンブルを含む非必須エンターテイメントにお金を費やす可能性が低くなります。これにより、陸地ベースのカジノへの訪問者数が減少し、オンラインゲーム収益の減速につながる可能性があります。さらに、観光に大きく依存しているカジノは、地政学的な不安定性、パンデミック、または旅行や観光に影響を与える他の世界的な危機の時期に課題に直面する可能性があります。

最後に、ギャンブル中毒に対する認識の高まりと責任あるギャンブルの実践の必要性は、挑戦と機会の両方を示しています。カジノは、中毒を防ぐための責任あるギャンブルプログラム、自己排除措置、およびイニシアチブに投資する必要があります。これらはすべて、費用がかかり、時間がかかる場合があります。これらの懸念に対処しないと、評判の損害、規制上の罰則、消費者の信頼の喪失につながる可能性があります。

セグメンテーション分析

世界のカジノ市場は、タイプ、アプリケーション、および地域に基づいてセグメント化できます。市場セグメンテーションは、業界内の主要な要因、傾向、成長の機会をより明確に理解しています。

タイプごとに

カジノ市場は、主に陸上カジノとオンラインカジノの2つのセグメントに分かれています。陸上のカジノは伝統的に市場を支配しており、ラスベガス、マカオ、モンテカルロなどの主要なギャンブルの目的地で引き続き人気があり続けています。これらの施設は、スロット、ポーカー、ブラックジャック、ルーレットなど、幅広いゲームオプションを提供しています。ゲームに加えて、陸上のカジノは、ホテル、レストラン、エンターテイメントショーなどの豪華な設備を備えた多くの場合、ハイエンドの観光客やカジュアルな選手を魅了します。

一方、オンラインカジノセグメントは、デジタルゲームプラットフォームの利便性とアクセシビリティに駆動され、近年急速に成長しています。オンラインカジノにより、プレイヤーは自分の家やモバイルデバイスでさまざまなゲームを楽しむことができます。このセグメントには、従来のカジノゲームの両方と、ライブディーラーゲーム、バーチャルリアリティエクスペリエンス、ソーシャルゲームなどの新しいイノベーションの両方が含まれます。オンラインカジノは、自分のペースで自分のスケジュールでプレイする柔軟性を好む、若くてテクノロジーに精通した消費者の間で特に牽引力を獲得しています。

アプリケーションによって

カジノ市場はアプリケーションによってさらにセグメント化されており、いくつかの異なるタイプのゲームやサービスがプレイヤーに提供されます。業界で最も一般的なアプリケーションには、ブラックジャック、ポーカー、ルーレット、バカラなどの従来のテーブルゲームが含まれます。これらのゲームは、陸上とオンラインの両方のカジノの主食であり、長年の人気のために幅広いプレイヤーを引き付けています。

スロットマシンは、物理的なカジノとオンラインプラットフォームの両方で、カジノ市場のもう1つの主要なアプリケーションです。理解しやすいメカニズムと大きなジャックポットの可能性により、スロットマシンは世界中のカジノの主要な収益ドライバーであり続けています。オンラインカジノは、クラシックなフルーツマシンからより洗練されたストーリー駆動型のスロットに至るまで、さまざまな仮想スロットゲームを提供しています。

従来のゲームに加えて、オンラインカジノは、人間のディーラーとの実際のカジノの体験をシミュレートするライブディーラーゲームを含むように製品を拡張しました。このアプリケーションは、プレイヤーにとってより没入型でインタラクティブなエクスペリエンスを提供し、オンラインカジノスペースでますます人気があります。

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カジノ市場の地域見通し

グローバルなカジノ市場は、異なる地域で成長の見通しと課題が異なる、異なる地域のダイナミクスの影響を受けています。北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、および中東とアフリカはそれぞれ、カジノオペレーターと投資家にとってユニークな機会を表しています。市場は、政府の規制、消費者の好み、技術革新などの要因に大きく影響され、各地域はさまざまな成長傾向を示しています。

北米

北米は、世界のカジノ産業にとって非常に有利な市場であり、米国は支配的な力です。この地域の市場は、陸上のカジノ、オンラインギャンブルプラットフォーム、スポーツベッティングの組み合わせによって特徴付けられます。象徴的なストリップを備えたラスベガスは、毎年何百万人もの観光客を集めており、世界的なギャンブルの目的地であり続けています。 

ヨーロッパ

ヨーロッパには、多様で非常に競争力のあるカジノ市場があります。この地域には、モンテカルロ、ロンドン、ベルリンなどの多くの定評のあるカジノの目的地があり、オンラインギャンブルセグメントで大幅に成長しています。英国、フランス、スペインを含む多くのヨーロッパ諸国は、オンラインゲームを合法化および規制しており、デジタル分野のオペレーターのための強固な基盤を作り出しています。 

アジア太平洋

アジア太平洋地域は、カジノにとって最も急成長している市場の1つであり、マカオは世界最大のギャンブルハブであり続けています。この地域は、急速に拡大する中流階級、使い捨て収入の増加、およびレジャーとエンターテイメントの需要の高まりの恩恵を受けています。マカオは引き続き傑出した市場ですが、シンガポールやフィリピンのような他の目的地は著名になっています。 

中東とアフリカ

中東とアフリカ地域は、カジノ市場の重要な成長エリアとして浮上していますが、他の地域と比較して比較的未開発のままです。中東では、アラブ首長国連邦、特にドバイやエジプトのような国がカジノ産業の最前線にいます。

プロファイリングされた主要なカジノ企業のリスト

  • シーザーズエンターテインメント
  • Galaxy Entertainment
  • ラスベガスサンズ
  • MGMリゾート
  • SJMホールディングス
  • 888ホールディングス
  • Betfairオンラインカジノゲーム
  • ボイドゲーム
  • 夢の街マニラ
  • デラウェアパーク
  • Dover Downs Gaming&Entertainment
  • フォックスウッズリゾートカジノ
  • ガラコーラルグループ
  • ゴールデンナゲットオンラインカジノ
  • ハリントンゲームオンライン
  • カプリカジノ島
  • ラッドブロークス
  • パームズカジノリゾート
  • ペンナショナルゲーム
  • フィリピンのアミューズメントアンドゲーミングコーポレーション(Pagcor)
  • ピナクルエンターテイメント
  • リゾートワールドマニラ
  • ステーションカジノ
  • 成層圏
  • トロピカナエンターテイメント
  • トランプエンターテインメントリゾート
  • ウィリアム・ヒル
  • ウィンリゾート

Covid-19影響に影響を与えるカジノ市場

Covid-19のパンデミックは、世界のカジノ市場に大きな影響を与え、多くの陸上カジノの一時的な閉鎖と収益の急激な減少につながりました。パンデミックの最中に、カジノは封鎖と旅行の制限が事業を厳しく妨害したため、前例のない課題に直面しました。プレイヤーがエンターテインメントのためにデジタルプラットフォームに目を向けたため、オンラインゲームへの移行は、これらの損失のいくつかを軽減するのに役立ちました。しかし、物理的なカジノの閉鎖は、ラスベガス、マカオ、モンテカルロなどの主要なギャンブルハブを通常訪問するハイローラーや観光客からの収益の大幅な減少を意味しました。

パンデミックの余波で、カジノは「新しい普通」に適応することに焦点を合わせてきました。社会的距離測定、マスクのマンデート、限られた能力を含む強化された健康と安全のプロトコルは、陸上のカジノにゲストを安心させるために実装されています。さらに、消費者がデジタルギャンブルの利便性と安全性をますます支持するにつれて、オンラインカジノとモバイルプラットフォームは継続的な成長を遂げています。パンデミックはデジタルゲームの採用を加速し、ライブディーラーゲームや仮想現実のカジノなどの新しいイノベーションが牽引力を獲得しています。市場は回復を開始しましたが、カジノ業界は継続的な健康上の懸念、消費者の好みの進化、規制環境の変化に引き続き適応することが期待されています。

投資分析と機会

グローバルカジノ市場は、新たな傾向、技術の進歩、市場需要の拡大によって推進されるいくつかの投資機会を提供します。主要な投資分野には、オンラインおよびモバイルカジノ、統合リゾート、アジア太平洋、中東、アフリカの新興市場の成長が含まれます。デジタルギャンブルの人気が上昇し続けるにつれて、投資家はオンラインカジノにますます焦点を当てており、これがより低い運用コストと世界の視聴者にリーチする能力の利点を提供します。

さらに、カジノ操作におけるバーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、人工知能(AI)などの新しいテクノロジーの統合は、エキサイティングな見通しを提供します。 VRとARは、若い、ハイテクに精通した人口統計を引き付ける没入型ゲーム体験を提供できますが、AIはゲームのパーソナライズ、カスタマーサポート、詐欺検出に使用されています。これらの技術への投資は、急速に進化するカジノ市場で競争力を維持するための鍵となります。

アジア太平洋地域、特に中国、インド、日本などの国々は、可処分所得の増加、都市化、ギャンブルに対する態度の変化により、大きな成長の可能性を提供します。同様に、中東とアフリカは合法化されたギャンブルに徐々に開かれ、統合リゾートとオンラインカジノに新しい投資機会を生み出しています。

最後に、暗号通貨ベースのカジノとブロックチェーンテクノロジーの台頭は、もう1つの新たな投資傾向を表しています。デジタル通貨の採用が増えているため、オンラインカジノはビットコインやイーサリアムなどの暗号通貨をますます受け入れ、プレーヤーに安全で匿名の支払い方法を提供します。デジタル通貨へのこのシフトは、カジノオペレーターに新しい収益源を開くと予想され、この傾向を活用しようとしている投資家に機会を生み出します。

最近の開発

  • オンラインのカジノとモバイルギャンブルアプリの台頭により、デジタルゲーム市場が大幅に増加し、Covid-19のパンデミック中のプレイヤーエンゲージメントが増加しました。
  • マカオの回復後のパンデミックは主要な発展であり、この地域では、特に中国本土から高ローラーの観光客が徐々に戻ってきていますが、規制当局の引き締めは課題をもたらします。
  • さまざまな州の米国でのスポーツベッティングの合法化により、カジノオペレーターの新しい道が開かれ、スポーツギャンブルの成長市場が生まれました。
  • 特にアジア太平洋地域での統合リゾートの拡大に​​より、カジノ製品の多様化が行われ、ゲームと豪華な宿泊施設、小売、エンターテイメントオプションを組み合わせています。
  • オンラインカジノの暗号通貨の統合により、プラットフォームはビットコイン、イーサリアム、その他のデジタル通貨を受け入れ、より安全で匿名のギャンブル体験を提供しているため、急速に成長しています。
  • 人工知能(AI)は、ゲーム開発、パーソナライズされたエクスペリエンス、顧客サービスの強化に使用されるカジノ業界の不可欠な部分になりつつあり、すべてがより良いプレイヤーエクスペリエンスに貢献しています。
  • バーチャルリアリティ(VR)カジノは牽引力を獲得しており、特にオンラインゲームの分野で、家の快適さから没入型のリアルなカジノ環境を体験できるようになりました。
  • 責任あるギャンブル対策は、世界中のカジノによってますます採用されており、プレーヤーの保護、自己排除プログラム、および中毒を防ぐことを目的としたイニシアチブに重点を置いています。

カジノ市場の報告書

このレポートは、主要な傾向、成長ドライバー、課題、機会など、世界のカジノ市場の包括的な分析を提供します。分析は、タイプ、アプリケーション、および地域ごとの市場のセグメンテーションをカバーし、カジノ業界内のさまざまなセクターの詳細な見解を提供します。レポートは、陸上ベースとオンラインの両方のカジノの両方を調べ、それぞれの市場のダイナミクスと成長の見通しを強調しています。

さらに、このレポートは、さまざまな地域の規制環境と市場の成長への影響を評価し、規制の変化を経験している新興市場や地域に焦点を当てています。また、カジノでのAI、VR、暗号通貨の採用など、業界を形成する技術の進歩を強調しています。

最後に、このレポートは、2024年から2030年までのグローバルカジノ市場の予測を提供し、潜在的な投資機会と市場リスクを強調しています。それは、競争の激しい状況をナビゲートし、グローバルなカジノ市場の新たなトレンドを活用しようとしている利害関係者にとって貴重なリソースとして機能することを目指しています。

新製品

カジノ業界は、プレーヤーエクスペリエンスを向上させ、市場の成長を促進する新製品と革新の導入とともに、常に進化しています。近年で最も注目すべき開発の1つは、ライブディーラーゲームの台頭であり、オンラインゲームの利便性と陸上カジノの真正性を組み合わせたインタラクティブな体験を提供します。ライブディーラープラットフォームは、リアルタイムで本物のディーラーを使用して、ブラックジャック、ルーレット、バカラなどのゲームを実施し、プレイヤーに没入型の魅力的な雰囲気を作り出します。このイノベーションは、オンラインカジノセクターで特に人気があり、従来のビデオスロットやRNGベースのゲームと比較してより本物の体験をプレイヤーに提供しています。

もう1つの主要な製品開発は、カジノにおける仮想現実(VR)の統合です。 VRテクノロジーを使用すると、プレイヤーは自分の家の快適さから、リアルなカジノ環境に浸ることができます。 VRカジノは、プレイヤーが仮想カジノの床を移動したり、他のプレイヤーと交流したり、さまざまなゲームに参加できる完全にインタラクティブな体験を提供します。このテクノロジーはまだ初期段階にありますが、オンラインゲーム体験に革命をもたらす可能性があり、革新的で没入型の環境を切望する技術に精通したプレーヤーを引き付けます。

暗号通貨ベースのゲームプラットフォームも、カジノ市場の重要な革新となっています。ビットコインやイーサリアムなどの暗号通貨の人気が高まっているため、オンラインカジノはこれらのデジタル通貨を支払いオプションとして組み込んでいます。この開発により、プレーヤーは、従来の支払い方法と比較して、より大きなセキュリティ、より速いトランザクション、匿名性の向上を提供します。暗号通貨のカジノは、分散型元帳システムによって透明性、公平性、セキュリティが保証されるブロックチェーンベースのギャンブルプラットフォームの開発を引き起こしました。

最後に、モバイルに優しいカジノアプリの導入は、近年、重要な製品開発となっています。これらのアプリにより、プレイヤーはいつでも、どこでも、スマートフォンやタブレットでお気に入りのゲームにアクセスできます。モバイルゲームがますます人気が高まっているため、カジノオペレーターはシームレスなゲーム体験を提供するユーザーフレンドリーなアプリに投資しており、オンラインカジノの人気をさらに高めています。

カジノ市場レポートの詳細な範囲とセグメンテーション
報告報告 詳細を報告します

カバーされているアプリケーションによって

オンライン、オフライン

カバーされているタイプごとに

ギャンブルマシン、ゲームテーブル、オンラインの合法的なカジノゲームサービス

カバーされているページの数

129

カバーされている予測期間

2024-2032

カバーされた成長率

予測期間中は5.6%

カバーされている値投影

2032年までに135.79億米ドル

利用可能な履歴データ

2019年から2022年

カバーされている地域

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東、アフリカ

カバーされた国

米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル

よくある質問

  • 2032年までにカジノ市場が触れると予想される価値は?

    世界のカジノ市場は、2032年までに1,3579億米ドルに達すると予想されています。

  • 2032年までに展示するカジノ市場はどのCAGRですか?

    カジノ市場は、2032年までに5.6%のCAGRを示すと予想されます。

  • カジノ市場で機能する主要なプレーヤーまたは最も支配的な企業はどれですか?

    シーザーズエンターテインメント、ギャラクシーエンターテイメント、ラスベガスサンズ、MGMリゾート、SJMホールディングス、888ホールディングス、ベッフェアオンラインカジノゲーム、ボイドゲーム、シティドリームズマニラ、デラウェアパーク、ドーバーダウンズゲーム&エンターテイメント、フォックスウッドウッドリゾートカジノ、ガラコーラルグループ、ゴールデンナグンオンラインオンラインオンラインカシノ、イスル、イスル、イスルカジノリゾート、ペン国立ゲーム、フィリピンアミューズメントアンドゲーミングコーポレーション(Pagcor)、Pinnacle Entertainment、Resorts World Manila、Station Casinos、Stratosphere、Tropicana Entertainment、Trump Entertainment Resorts、William Hill、Wynn Resorts

  • 2023年のカジノ市場の価値は何でしたか?

    2023年、カジノの市場価値は827億米ドルでした。

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  • United States+1
  • Afghanistan (‫افغانستان‬‎)+93
  • Albania (Shqipëri)+355
  • Algeria (‫الجزائر‬‎)+213
  • American Samoa+1684
  • Andorra+376
  • Angola+244
  • Anguilla+1264
  • Antigua and Barbuda+1268
  • Argentina+54
  • Armenia (Հայաստան)+374
  • Aruba+297
  • Australia+61
  • Austria (Österreich)+43
  • Azerbaijan (Azərbaycan)+994
  • Bahamas+1242
  • Bahrain (‫البحرين‬‎)+973
  • Bangladesh (বাংলাদেশ)+880
  • Barbados+1246
  • Belarus (Беларусь)+375
  • Belgium (België)+32
  • Belize+501
  • Benin (Bénin)+229
  • Bermuda+1441
  • Bhutan (འབྲུག)+975
  • Bolivia+591
  • Bosnia and Herzegovina (Босна и Херцеговина)+387
  • Botswana+267
  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
  • Indonesia+62
  • Iran (‫ایران‬‎)+98
  • Iraq (‫العراق‬‎)+964
  • Ireland+353
  • Isle of Man+44
  • Israel (‫ישראל‬‎)+972
  • Italy (Italia)+39
  • Jamaica+1
  • Japan (日本)+81
  • Jersey+44
  • Jordan (‫الأردن‬‎)+962
  • Kazakhstan (Казахстан)+7
  • Kenya+254
  • Kiribati+686
  • Kosovo+383
  • Kuwait (‫الكويت‬‎)+965
  • Kyrgyzstan (Кыргызстан)+996
  • Laos (ລາວ)+856
  • Latvia (Latvija)+371
  • Lebanon (‫لبنان‬‎)+961
  • Lesotho+266
  • Liberia+231
  • Libya (‫ليبيا‬‎)+218
  • Liechtenstein+423
  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
  • Macau (澳門)+853
  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
  • Malta+356
  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
  • Mauritius (Moris)+230
  • Mayotte+262
  • Mexico (México)+52
  • Micronesia+691
  • Moldova (Republica Moldova)+373
  • Monaco+377
  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
  • Montserrat+1664
  • Morocco (‫المغرب‬‎)+212
  • Mozambique (Moçambique)+258
  • Myanmar (Burma) (မြန်မာ)+95
  • Namibia (Namibië)+264
  • Nauru+674
  • Nepal (नेपाल)+977
  • Netherlands (Nederland)+31
  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
  • New Zealand+64
  • Nicaragua+505
  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
  • Niue+683
  • Norfolk Island+672
  • North Korea (조선 민주주의 인민 공화국)+850
  • Northern Mariana Islands+1670
  • Norway (Norge)+47
  • Oman (‫عُمان‬‎)+968
  • Pakistan (‫پاکستان‬‎)+92
  • Palau+680
  • Palestine (‫فلسطين‬‎)+970
  • Panama (Panamá)+507
  • Papua New Guinea+675
  • Paraguay+595
  • Peru (Perú)+51
  • Philippines+63
  • Poland (Polska)+48
  • Portugal+351
  • Puerto Rico+1
  • Qatar (‫قطر‬‎)+974
  • Réunion (La Réunion)+262
  • Romania (România)+40
  • Russia (Россия)+7
  • Rwanda+250
  • Saint Barthélemy+590
  • Saint Helena+290
  • Saint Kitts and Nevis+1869
  • Saint Lucia+1758
  • Saint Martin (Saint-Martin (partie française))+590
  • Saint Pierre and Miquelon (Saint-Pierre-et-Miquelon)+508
  • Saint Vincent and the Grenadines+1784
  • Samoa+685
  • San Marino+378
  • São Tomé and Príncipe (São Tomé e Príncipe)+239
  • Saudi Arabia (‫المملكة العربية السعودية‬‎)+966
  • Senegal (Sénégal)+221
  • Serbia (Србија)+381
  • Seychelles+248
  • Sierra Leone+232
  • Singapore+65
  • Sint Maarten+1721
  • Slovakia (Slovensko)+421
  • Slovenia (Slovenija)+386
  • Solomon Islands+677
  • Somalia (Soomaaliya)+252
  • South Africa+27
  • South Korea (대한민국)+82
  • South Sudan (‫جنوب السودان‬‎)+211
  • Spain (España)+34
  • Sri Lanka (ශ්‍රී ලංකාව)+94
  • Sudan (‫السودان‬‎)+249
  • Suriname+597
  • Svalbard and Jan Mayen+47
  • Swaziland+268
  • Sweden (Sverige)+46
  • Switzerland (Schweiz)+41
  • Syria (‫سوريا‬‎)+963
  • Taiwan (台灣)+886
  • Tajikistan+992
  • Tanzania+255
  • Thailand (ไทย)+66
  • Timor-Leste+670
  • Togo+228
  • Tokelau+690
  • Tonga+676
  • Trinidad and Tobago+1868
  • Tunisia (‫تونس‬‎)+216
  • Turkey (Türkiye)+90
  • Turkmenistan+993
  • Turks and Caicos Islands+1649
  • Tuvalu+688
  • U.S. Virgin Islands+1340
  • Uganda+256
  • Ukraine (Україна)+380
  • United Arab Emirates (‫الإمارات العربية المتحدة‬‎)+971
  • United Kingdom+44
  • United States+1
  • Uruguay+598
  • Uzbekistan (Oʻzbekiston)+998
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  • Wallis and Futuna (Wallis-et-Futuna)+681
  • Western Sahara (‫الصحراء الغربية‬‎)+212
  • Yemen (‫اليمن‬‎)+967
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