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コンピュータープロジェクター市場

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コンピュータプロジェクターの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(LCD、DLP、その他)、アプリケーション別(映画、家庭用、教育、ビジネス、その他)、地域別の洞察と2033年までの予測

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最終更新日: April 28 , 2025
基準年: 2024
履歴データ: 2020-2023
ページ数: 116
SKU ID: 22377379
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  • 概要
  • 目次
  • 推進要因と機会
  • セグメンテーション
  • 地域分析
  • 主要プレイヤー
  • 方法論
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コンピュータープロジェクター市場規模

世界のコンピュータプロジェクター市場は、2024年に22億3,528万米ドルと評価され、2025年には24億3,064万米ドルに達すると予測されており、予測期間[2025年から2033年]中に8.74%のCAGRで2033年までに47億5,278万米ドルに大幅に成長します。

米国のコンピュータプロジェクター市場は、教育機関、企業部門、ホームエンターテイメントシステムでの採用の増加に加え、投影技術の進歩によってこの成長に特に貢献し、世界市場の拡大を促進すると予想されています。

Computer Projectors Market

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コンピュータープロジェクター市場の成長

コンピュータプロジェクター市場は、教育、企業、エンターテイメントなどのさまざまな分野にわたる需要の増加に後押しされて、目覚ましい成長を遂げています。教室や会議室での高度な投影技術の採用の増加は、市場拡大に大きく貢献しています。教育機関では、インタラクティブなマルチメディア教育方法を通じて学習体験を向上させるために、コンピュータープロジェクターの利用が増えています。同様に、企業はダイナミックなプレゼンテーションや共同会議に高品質のプロジェクターを使用しており、革新的でポータブルなソリューションへの需要が高まっています。エンターテインメント分野、特にゲームやホームシアターも、高解像度で没入型の視聴体験を提供するプロジェクターの導入を促進する上で極めて重要な役割を果たしています。

さらに、リモートワークやハイブリッドモデルの急増により、効率的で多用途なディスプレイソリューションの必要性が高まっています。 Wi-Fi 接続、Bluetooth、さまざまなデバイスとの互換性などの機能を備えた最新のコンピューター プロジェクターは、テクノロジーに精通したユーザーの進化するニーズに応えます。レーザーおよび LED テクノロジーの進歩により、従来のランプベースのプロジェクターと比較して輝度、エネルギー効率、寿命が向上し、市場をさらに前進させています。コンパクトなプロジェクターは手頃な価格であるため、より幅広い消費者層が利用できるようになり、市場の範囲が拡大しています。

地域の成長傾向は、急速なデジタル化と教育インフラへの投資増加が需要を刺激しているアジア太平洋地域の新興市場における大きなチャンスも浮き彫りにしています。主要メーカーは、4K 解像度、スマート機能、ルーメン数の向上などの機能を統合して、消費者の需要に応えるために積極的に革新を行っています。この激化する競争は、消費者の嗜好の進化と相まって、コンピュータープロジェクター市場の力強い成長軌道を維持すると予想されます。

コンピュータープロジェクター市場動向

コンピュータープロジェクター市場は、その進化を形作るいくつかの注目すべきトレンドを目撃しています。大きな傾向の 1 つは、モビリティの増加とリモート作業文化によって、ポータブルで軽量のプロジェクターに対する嗜好が高まっていることです。消費者も専門家も同様に、品質に妥協することなくシームレスな機能を提供するコンパクトなソリューションを求めています。この変化により、メーカーは持ち運びが簡単なだけでなく、ワイヤレス接続や長いバッテリー寿命などの高度な機能を備えたプロジェクターを設計するようになりました。

市場に影響を与えるもう 1 つのトレンドは、スマート機能の統合です。最新のコンピューター プロジェクターは、仮想アシスタント、音声コマンド、IoT デバイスとの互換性を提供し、ユーザー エクスペリエンスを向上させています。消費者が高解像度のビジュアルを優先するため、4K 解像度のプロジェクターの需要も、特にゲームやホーム エンターテイメントの分野で急増しています。さらに、環境に配慮した消費者はエネルギー効率の高いプロジェクターの導入を推進し、環境への影響を最小限に抑えるレーザーおよび LED テクノロジーの使用を促進しています。

コンピュータープロジェクター市場の動向

市場成長の原動力

いくつかの主要な推進要因がコンピュータープロジェクター市場の拡大を推進しています。学校や大学での対話型学習の採用の増加が、重要な成長要因として浮上しています。教育者はプロジェクション テクノロジーの利点を活用して、魅力的で協力的な学習環境を構築しています。さらに、企業部門では、インパクトのあるプレゼンテーションやバーチャル会議の実施のためにプロジェクターへの依存度が急増しており、市場を支えています。

ホームシアターの台頭とゲーム人気の高まりも大きな要因です。消費者は、自宅で快適に映画体験を楽しむために、高品質のプロジェクターに投資しています。さらに、ハイブリッド ワーク モデルへの移行により、多用途のディスプレイ ソリューションの重要性が高まり、ポータブルで機能が豊富なコンピューター プロジェクターの需要が高まっています。

技術の進歩は市場の成長に重要な役割を果たします。 4K 解像度、HDR サポート、リフレッシュ レートの向上などのイノベーションにより、消費者の期待が高まり、アップグレードが促進されています。エネルギー効率の高いソリューション、特に LED およびレーザーベースのプロジェクターは、その耐久性と運用コストの削減により注目を集めています。アジア太平洋とアフリカの新興市場では、急速なデジタル化とインフラ投資の増加が見られ、業界関係者に未開発の機会が与えられています。

市場の制約

コンピュータープロジェクター市場は、今後数年間の成長を妨げる可能性のあるいくつかの制約に直面しています。主な課題の 1 つは、高度なプロジェクター、特に 4K 解像度、スマート機能、レーザーまたは LED テクノロジーを搭載したプロジェクターに関連するコストが高いことです。こうしたプレミアム価格は、特に購買力が比較的低い発展途上地域において、価格に敏感な消費者を抑止する可能性があります。さらに、ランプの交換や定期的な保守などのメンテナンス費用が総所有コストに加わり、一部の購入希望者を躊躇させます。

大画面 LED や OLED TV などのディスプレイ技術の急速な進歩は、コンピュータープロジェクターにとって大きな競争上の脅威となっています。これらの代替品は多くの場合、追加のセットアップを必要とせずに同等または優れたパフォーマンスを提供するため、利便性を優先する消費者にとって魅力的です。もう 1 つの大きな制約は、新しいレーザーベースのシステムに比べてエネルギー効率が低く、寿命が短いため、従来のランプベースのプロジェクターの需要が減少していることです。

さらに、最新のプロジェクターの利点についての認識が不足しているため、特定の業界での採用が限られており、市場への浸透が制限されています。さまざまなデバイスとの接続の問題や互換性の問題も、特に技術インフラが不十分な地域ではユーザーにとって障壁となります。発展途上地域におけるデジタル変革のペースが遅いことが、これらの課題をさらに複雑にし、市場の成長を制限しています。

市場機会

課題にもかかわらず、コンピュータプロジェクター市場は成長の大きな機会を秘めています。人工知能 (AI) と機械学習 (ML) の投影システムへの統合が進み、よりスマートで効率的なデバイスへの道が開かれています。自動フォーカス調整、リアルタイムの色最適化、適応型輝度制御などの機能は、テクノロジーに精通した消費者を魅了し、ユーザー エクスペリエンスを向上させています。

e ラーニングと仮想教室の台頭も、大きなチャンスです。教育機関がハイブリッドおよびリモート学習モデルを採用するにつれて、インタラクティブ投影システムの需要が急増すると予想されます。政府がデジタルインフラや教育ツールに多額の投資を行っているアジア太平洋とアフリカの新興市場は、メーカーにとって未開発の可能性を秘めています。

企業部門では、ビデオ会議、仮想会議、コラボレーション ワークスペース向けのプロジェクション システムの採用が増加しており、さらなる機会が提供されています。ポータブルおよびワイヤレス プロジェクターは特に需要が高く、リモートおよびハイブリッド ワークフォースのニーズを満たしています。同様に、ゲームおよびホーム エンターテイメントの分野では、高解像度および HDR 対応プロジェクターの需要が高まっており、プレミアム製品にとって有利な市場が形成されています。

グリーン テクノロジーとエネルギー効率の高いソリューションがますます重視されるようになり、環境に配慮した消費者に応えるレーザーおよび LED プロジェクターの革新が促進されています。これらの持続可能なテクノロジーに投資しているメーカーは、進化する市場トレンドを活用するのに有利な立場にあります。

市場の課題

コンピュータープロジェクター市場は、その成長軌道に影響を与える可能性のあるいくつかの課題に直面しています。最も差し迫った問題の 1 つは、大画面テレビやインタラクティブ ディスプレイなど、同様の機能を提供しながらプロジェクターの関連性を脅かす競合テクノロジーの急速な進化です。消費者は多くの場合、これらの代替手段がよりユーザーフレンドリーであり、メンテナンスやセットアップの必要性が少ないと認識しています。

もう 1 つの課題は、技術の複雑さにあります。 4K 解像度、HDR、IoT との互換性などの機能を備えた高度なプロジェクターは、技術に詳しくないユーザーにとっては困難を伴う可能性があり、学習曲線が生じ、導入が妨げられる可能性があります。さらに、標準化された接続プロトコルの欠如により、プロジェクターと他のデバイスとの間の互換性の問題が発生することが多く、ユーザーをイライラさせ、市場の普及を制限します。

特定の発展途上地域では電力への依存と信頼できる電力インフラの欠如がさらなる障壁となっています。頻繁な停電や電圧変動はプロジェクターの性能や寿命に影響を与える可能性があり、そのような分野での導入が妨げられることがあります。さらに、市場に氾濫する偽造品や低品質の製品は消費者の信頼を損ない、正規品メーカーの評判に悪影響を及ぼします。

新興国では価格に敏感であることも大きなハードルとなっています。多くの消費者や企業はハイエンドのプロジェクターへの投資に消極的で、代わりに安価な代替品を選択したり、購入を遅らせたりしています。これは、コスト重視の市場への参入を目指すメーカーにとって特に問題です。

セグメンテーション分析

コンピュータープロジェクター市場は、タイプ、アプリケーション、地理的地域に基づいてさまざまなカテゴリに分類できます。種類ごとに、市場にはランプベース、LED、レーザープロジェクターがあり、それぞれが特定の消費者のニーズや好みに応えます。アプリケーションに関しては、市場は教育、企業、ゲーム、ホームエンターテイメントなどの分野に分かれています。地理的には、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカに及び、それぞれに独自の成長機会と課題が存在します。

伝統的に支配的であったランプベースのセグメントは、優れたエネルギー効率と長寿命を提供する LED およびレーザープロジェクターに徐々に市場シェアを奪われています。アプリケーションに関しては、教育部門と企業部門が依然として市場の需要に大きく貢献しています。しかし、没入型体験を求める消費者の好みによって、ゲームおよびホーム エンターテイメント分野が急速に注目を集めています。

地域的には、北米が先進的な技術インフラと消費者の購買力の高さにより市場をリードしています。アジア太平洋地域は、急速な都市化、可処分所得の増加、デジタルインフラへの多額の投資によって加速され、最も急速な成長を遂げると予想されています。ラテンアメリカ、中東、アフリカの新興市場も、特に教育部門や企業部門において、製造業者にとって未開発の可能性を秘めています。

タイプ別

タイプ別のコンピュータープロジェクター市場は、ランプベース、LED、レーザープロジェクターに大別されます。かつては業界標準であったランプベースのプロジェクターは、現在では徐々に LED およびレーザー技術に置き換えられています。ランプベースのプロジェクターは初期費用が安くなりますが、メンテナンス費用が高く、寿命が短いことが大きな欠点です。

LED プロジェクターは、エネルギー効率、コンパクトなサイズ、低発熱により人気が高まっています。これらのプロジェクターは持ち運びに最適で、環境に優しいソリューションを求める消費者に好まれています。一方、レーザー プロジェクターは、専門家や愛好家にとって最高の選択肢です。比類のない明るさ、色精度、耐久性を備えているため、大規模な会場やハイエンドのホームシアターに適しています。レーザー技術の採用は、パフォーマンスが最重要視される企業およびエンターテイメント分野で特に盛んです。

用途別

アプリケーション別のコンピュータープロジェクター市場は、教育、企業、ゲーム、ホームエンターテイメントに及びます。教育セクターは依然として市場需要の基礎であり、学校や大学はインタラクティブでマルチメディアベースの学習のためにプロジェクターを採用しています。企業アプリケーションも同様に重要であり、プロジェクターはプレゼンテーション、会議、カンファレンスで重要な役割を果たしています。

ゲーム業界は主要な成長原動力として浮上しており、消費者は没入型体験のための高リフレッシュ レート、低遅延、4K 解像度を提供するプロジェクターを求めています。同様に、より多くの消費者が自宅で劇場のような体験を作り出すためにプロジェクターに投資するにつれて、ホーム エンターテイメント部門も急速な成長を遂げています。これらのアプリケーションは、コンピュータ プロジェクターの多用途性を際立たせ、消費者の幅広いニーズや好みに応えます。

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コンピュータープロジェクター市場の地域展望

コンピュータープロジェクター市場は、成長と採用パターンにおける地域的な多様性が顕著であることを示しています。北米は、その堅牢な技術インフラ、革新的なソリューションの早期採用、高い消費者の購買力により、市場をリードしています。この地域の教育部門と企業部門は先進的な投影技術を早期に採用しており、安定した需要を促進しています。ヨーロッパもこれに続き、確立された産業、教育改革、広範な技術統合の恩恵を受けています。

アジア太平洋地域は、急速な都市化、可処分所得の増加、教育および企業部門への投資によって最も急速に成長している地域です。この地域は、手頃な価格で高品質のプロジェクターを生産する製造拠点の存在からも恩恵を受けており、より多くの人々がテクノロジーを利用できるようになります。中東およびアフリカ地域は、寄与度は小さいものの、特に教育および企業インフラへの投資途上国において有望な成長の可能性を示しています。

北米

北米では、コンピュータプロジェクター市場は教育機関や企業からの高い需要で成長しています。この地域では技術の進歩に重点が置かれているため、インタラクティブなワイヤレスプロジェクターが広く普及しています。消費者は 4K や HDR などの高度な機能による没入型の体験を求めているため、ホーム エンターテイメントとゲームも大きな貢献をしています。

ヨーロッパ

ヨーロッパの市場は、教育改革と業界全体のデジタル化に重点を置いていることで支えられています。企業部門はプレゼンテーションや会議でプロジェクターに依存しており、安定した需要が高まっています。さらに、環境に優しい技術を促進する政府の取り組みにより、この地域では LED およびレーザー プロジェクターの採用が増加しています。

アジア太平洋地域

アジア太平洋地域はコンピュータープロジェクター市場の成長のホットスポットであり、中国、インド、日本などの国がその先頭に立っている。教育への投資とスマート クラスルームの台頭は、重要な成長原動力です。さらに、ゲームおよびホーム エンターテイメントの分野では、高性能プロジェクターの採用増加に貢献しています。

中東とアフリカ

中東およびアフリカ地域は、教育および企業インフラへの投資が増加しており、コンピュータープロジェクターの成長地域として浮上しています。発展途上国の政府は学習環境を改善するためにデジタル技術を導入しており、プロジェクターメーカーがその拠点を拡大する機会が生まれています。

主要なコンピュータプロジェクター企業のリスト

  • ヴィヴィテック
  • ビューソニック
  • シャープ
  • パナソニック
  • クリスティ
  • インフォーカス
  • エイサー
  • デル
  • 共演者
  • エプソン
  • ソニー
  • キヤノン
  • デジタルプロジェクション
  • NEC
  • オプトマ
  • バルコ
  • キスダ (BenQ)
  • LG

Covid-19 がコンピュータープロジェクター市場に影響を与える

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックはコンピュータープロジェクター市場に大きな影響を与え、課題と機会の両方を生み出しました。学校やオフィスの一時閉鎖により、教室や役員室で使用されるプロジェクターの需要が減少しました。しかし、遠隔学習や在宅勤務の増加により、消費者が仮想教室、ホームシアター、ゲーム用のプロジェクターに投資するなど、市場に新たな道が生まれました。サプライチェーンの混乱は生産スケジュールと部品の入手可能性に影響を与え、遅延と価格高騰を引き起こしました。一方で、リモートワークが標準になるにつれ、コンパクトでポータブルなワイヤレスプロジェクターの需要が高まり、変化する消費者ニーズに対する市場の適応力が浮き彫りになりました。

投資分析と機会

コンピュータプロジェクター市場への投資機会は、技術の進歩と消費者の嗜好の進化によって豊富にあります。最も有望な分野の 1 つは、エネルギー効率の高いプロジェクターの開発です。長寿命で運用コストが低いレーザーおよび LED テクノロジーに注力しているメーカーは、環境に配慮した消費者の需要の高まりをうまく活用できる有利な立場にあります。

教育セクターは、世界中の政府がデジタル変革とスマート教室に投資しており、もう一つの有利な機会を提供しています。教育ニーズに合わせた、手頃な価格で機能豊富なプロジェクターを提供する企業は、大幅な成長を遂げる可能性があります。同様に、ゲームおよびホーム エンターテイメント市場も拡大しており、高解像度および HDR 互換プロジェクターへの投資が奨励されています。

アジア太平洋地域は、インドや東南アジアなどの新興市場が都市化と技術導入の増加を通じて需要を促進しており、比類のない機会を提供しています。投資家は、ポータブルおよびワイヤレスプロジェクターがハイブリッドワークモデルに不可欠になりつつある企業部門も考慮する必要があります。スマート ソリューションを開発するためのプロジェクター メーカーとソフトウェア会社とのコラボレーションやパートナーシップは、投資の可能性のある分野の 1 つです。

最近の動向

  • AI 搭載プロジェクターと自動フォーカスおよび明るさ調整の統合。
  • スマートホームやオフィスのセットアップのための IoT 対応プロジェクターの採用が増加しています。
  • コンパクトスペース向けの超短焦点プロジェクターを発売。
  • ゲーマー向けにリフレッシュレートの高いプロジェクターを開発。
  • バッテリー寿命が長く、ワイヤレス接続を備えたポータブル プロジェクターの紹介。
  • プロジェクターメーカーと教育テクノロジー企業とのコラボレーションが拡大。

コンピュータープロジェクター市場のレポートカバレッジ

コンピュータープロジェクター市場に関するレポートは、市場のダイナミクス、傾向、予測の包括的な分析を提供します。タイプ、アプリケーション、地域ごとのセグメンテーションを詳しく調べ、各カテゴリーにわたる成長の機会と課題についての詳細な洞察を提供します。このレポートはまた、競争環境を調査し、製品の発売、合併、提携などの主要企業とその戦略をプロファイリングしています。

さらに、このレポートでは新型コロナウイルス感染症が市場動向や業績に与える影響についても取り上げており、消費者行動の変化やサプライチェーンの混乱に焦点を当てています。新興市場に重点を置き、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカの地域別の見通しを提供します。教育、企業、エンターテインメントなどのさまざまなセクターにおける投資分析と成長の機会について詳しく説明します。

新製品

コンピュータプロジェクター市場では、消費者の多様なニーズを満たすために作られたいくつかの革新的な製品が発売されてきました。 4K および 8K 機能を備えた高解像度プロジェクターは、ゲーマーやホームシアター愛好家の間で人気が高まっています。最小限のスペースしか必要としない超短焦点プロジェクターは、小規模オフィスやアパートなどのコンパクトな環境での使用に注目を集めています。

ワイヤレス接続と充電式バッテリーを備えたポータブル プロジェクターがトレンドになっており、外出中のプロフェッショナルやリモート ワーカーのニーズに応えています。オートフォーカス、明るさ調整、リアルタイムのカラー最適化を備えた AI 搭載プロジェクターは、ユーザー エクスペリエンスの新たな基準を打ち立てています。市場には、音声制御やスマート ホーム エコシステムとのシームレスな統合を提供する、仮想アシスタントと互換性のあるプロジェクターも導入されています。

メーカーが増大する環境問題に取り組む中、エネルギー効率の高いソリューション、特に LED およびレーザーベースのプロジェクターが製品発売の中心を占め続けています。企業はまた、ホログラフィック投影や拡張現実機能を模索し、ニッチな用途向けの未来的なデバイスを開発しています。これらのイノベーションは、進化する消費者の需要に応える市場の適応性と取り組みを浮き彫りにしています。

コンピュータープロジェクター市場レポートの詳細範囲とセグメンテーション
レポートの対象範囲 レポートの詳細

対象となるアプリケーション別

映画、家庭、教育、ビジネス、その他

対象となるタイプ別

LCD、DLP、その他

対象ページ数

116

対象となる予測期間

2025~2033年

対象となる成長率

予測期間中8.74%

対象となる価値予測

2033年までに47億5,278万米ドル

利用可能な履歴データ

2020年から2023年

対象地域

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ

対象国

アメリカ、カナダ、ドイツ、イギリス、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル

よくある質問

  • 2033 年までにコンピュータープロジェクター市場はどのような価値に達すると予想されますか?

    世界のコンピュータプロジェクター市場は、2033 年までに 47 億 5,278 万米ドルに達すると予想されています。

  • コンピュータ プロジェクター市場は 2033 年までにどの程度の CAGR を示すと予想されますか?

    コンピュータ プロジェクター市場は、2033 年までに 8.74% の CAGR を示すと予想されています。

  • コンピュータプロジェクター市場で機能している主要なプレーヤーまたは最も支配的な企業はどこですか?

    Vivitek、ViewSonic、シャープ、パナソニック、クリスティ、インフォーカス、エイサー、デル、コースター、エプソン、ソニー、キヤノン、デジタル プロジェクション、NEC、オプトマ、BARCO、Qisda(BenQ)、LG

  • 2024 年のコンピューター プロジェクター市場の価値はいくらですか?

    2024 年のコンピューター プロジェクターの市場価値は 2 億 3,528 万米ドルでした。

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  • Armenia (Հայաստան)+374
  • Aruba+297
  • Australia+61
  • Austria (Österreich)+43
  • Azerbaijan (Azərbaycan)+994
  • Bahamas+1242
  • Bahrain (‫البحرين‬‎)+973
  • Bangladesh (বাংলাদেশ)+880
  • Barbados+1246
  • Belarus (Беларусь)+375
  • Belgium (België)+32
  • Belize+501
  • Benin (Bénin)+229
  • Bermuda+1441
  • Bhutan (འབྲུག)+975
  • Bolivia+591
  • Bosnia and Herzegovina (Босна и Херцеговина)+387
  • Botswana+267
  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
  • Indonesia+62
  • Iran (‫ایران‬‎)+98
  • Iraq (‫العراق‬‎)+964
  • Ireland+353
  • Isle of Man+44
  • Israel (‫ישראל‬‎)+972
  • Italy (Italia)+39
  • Jamaica+1
  • Japan (日本)+81
  • Jersey+44
  • Jordan (‫الأردن‬‎)+962
  • Kazakhstan (Казахстан)+7
  • Kenya+254
  • Kiribati+686
  • Kosovo+383
  • Kuwait (‫الكويت‬‎)+965
  • Kyrgyzstan (Кыргызстан)+996
  • Laos (ລາວ)+856
  • Latvia (Latvija)+371
  • Lebanon (‫لبنان‬‎)+961
  • Lesotho+266
  • Liberia+231
  • Libya (‫ليبيا‬‎)+218
  • Liechtenstein+423
  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
  • Macau (澳門)+853
  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
  • Malta+356
  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
  • Mauritius (Moris)+230
  • Mayotte+262
  • Mexico (México)+52
  • Micronesia+691
  • Moldova (Republica Moldova)+373
  • Monaco+377
  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
  • Montserrat+1664
  • Morocco (‫المغرب‬‎)+212
  • Mozambique (Moçambique)+258
  • Myanmar (Burma) (မြန်မာ)+95
  • Namibia (Namibië)+264
  • Nauru+674
  • Nepal (नेपाल)+977
  • Netherlands (Nederland)+31
  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
  • New Zealand+64
  • Nicaragua+505
  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
  • Niue+683
  • Norfolk Island+672
  • North Korea (조선 민주주의 인민 공화국)+850
  • Northern Mariana Islands+1670
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  • Oman (‫عُمان‬‎)+968
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  • Palestine (‫فلسطين‬‎)+970
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  • Paraguay+595
  • Peru (Perú)+51
  • Philippines+63
  • Poland (Polska)+48
  • Portugal+351
  • Puerto Rico+1
  • Qatar (‫قطر‬‎)+974
  • Réunion (La Réunion)+262
  • Romania (România)+40
  • Russia (Россия)+7
  • Rwanda+250
  • Saint Barthélemy+590
  • Saint Helena+290
  • Saint Kitts and Nevis+1869
  • Saint Lucia+1758
  • Saint Martin (Saint-Martin (partie française))+590
  • Saint Pierre and Miquelon (Saint-Pierre-et-Miquelon)+508
  • Saint Vincent and the Grenadines+1784
  • Samoa+685
  • San Marino+378
  • São Tomé and Príncipe (São Tomé e Príncipe)+239
  • Saudi Arabia (‫المملكة العربية السعودية‬‎)+966
  • Senegal (Sénégal)+221
  • Serbia (Србија)+381
  • Seychelles+248
  • Sierra Leone+232
  • Singapore+65
  • Sint Maarten+1721
  • Slovakia (Slovensko)+421
  • Slovenia (Slovenija)+386
  • Solomon Islands+677
  • Somalia (Soomaaliya)+252
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