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家電市場

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タイプ(テレビ、オーディオビデオデバイス、通信機器、コンピューター、その他)、アプリケーション(商業、個人)および地域の洞察、および2033年の予測別(テレビ、オーディオビデオデバイス、通信機器、コンピューター、その他)別のコンシェントエレクトロニクス市場の規模、シェア、成長、および業界分析

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最終更新日: May 19 , 2025
基準年: 2024
履歴データ: 2020-2023
ページ数: 90
SKU ID: 19926973
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  • 概要
  • 目次
  • 推進要因と機会
  • セグメンテーション
  • 地域分析
  • 主要プレイヤー
  • 方法論
  • よくある質問
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コンシューマーエレクトロニクス市場規模

グローバルコンシューマーエレクトロニクス市場は2024年に1396.53億米ドルであり、2025年に1,464.96億米ドルに成長すると予測されており、2033年までに2147.97億米ドルに達し、4.9%のCAGRを示しました。

米国の家電市場は、スマートデバイスの急速な進歩、AIを搭載したホームオートメーション、および接続された生態系に対する消費者の関心の高まりにより促進される大幅な拡大のために設定されています。プレミアムエレクトロニクスへの支出の増加と5Gの採用の増加により、市場の成長がさらに向上しています。

家電市場

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コンシューマーエレクトロニクス市場は、デジタルトランスフォーメーションとスマートデバイスの需要の増加に牽引されて、急速な成長を目撃しています。世界中の85%以上が少なくとも1つのスマートコンシューマー電子機器を所有しており、養子縁組率は毎年上昇しています。 5G対応のスマートフォンとAI搭載ガジェットへのシフトは、市場のダイナミクスを再構築しています。

メーカーの70%以上がIoT機能を製品に統合して、ユーザーエクスペリエンスと接続性を高めています。さらに、持続可能な革新が増加しており、ブランドの60%が環境に優しい製品開発に焦点を当てています。電子商取引の売上は、オンラインショッピングの好みの増加を反映して、総消費者の電子的収益のほぼ55%を占めています。

コンシューマーエレクトロニクス市場の動向 

コンシューマーエレクトロニクス市場は進化しており、スマートテクノロジー、持続可能性、高性能コンピューティングを強調しています。現在、世界の消費者の約78%が、スマートテレビ、AIを搭載したアシスタント、および養子縁組をリードするセキュリティカメラを使用して、スマートホームデバイスを好みます。折りたたみ可能なスマートフォンの需要は急増しており、前年と比較して出荷が65%増加しています。ウェアラブルテクノロジー、特にスマートウォッチとフィットネストラッカーでは、健康志向の消費者が推進する需要が50%増加しています。

ゲーム部門では、高性能のゲームコンソールでは売上が40%増加しましたが、クラウドベースのゲームサブスクリプションはインターネットアクセシビリティの向上により55%増加しました。持続可能な家電は勢いを増しており、72%の企業がリサイクル可能な材料とエネルギー効率の高い設計に投資しています。

半導体不足により、サプライチェーンの制約が発生し、電子メーカーのほぼ80%に影響を与えています。一方、スマートフォンブランドの90%が5G統合に焦点を当てており、接続性とユーザーエクスペリエンスを向上させています。音声制御アシスタントやスマートホームオートメーションを含むAI駆動の電子機器の台頭は、今後5年間で68%増加すると予測されています。電子商取引は、消費者にとって主要な選択肢となるため、電子総売上の60%に貢献して、支配的な役割を果たしています。

コンシューマーエレクトロニクス市場のダイナミクス

家電市場は、技術の進歩、消費者の好みの変化、経済状況など、複数の要因の影響を受けています。都市人口の増加と可処分所得の増加により、高性能電子製品の需要が58%増加しました。オンライン購入は、消費者の購買行動の変化を反映して、総売上の55%近くを寄付しています。

ただし、原材料コストの変動や規制制限などの課題は、サプライチェーンに影響を与え、メーカーの70%以上に影響を与えます。技術革新の急速なペースは、製品のライフサイクルの短縮につながり、消費者のほぼ80%が2年以内にデバイスをアップグレードしています。

ドライバ

"スマートおよび接続されたデバイスに対する需要の増加"

スマートホームデバイス、AI電子機器、およびIoT対応ガジェットの需要は、過去数年で75%急増しています。世帯の60%以上が少なくとも1つのスマートホーム製品を所有しており、音声制御アシスタントとセキュリティシステムが72%の採用率を見ています。リモートワーキングおよびオンライン教育により、ラップトップ、タブレット、およびウェブカメラ、売上が55%増加しました。スマートウォッチやARメガネを含むウェアラブルデバイスは、50%の成長率を経験しています。 5Gネットワ​​ークの拡張により、採用がさらに加速し、5G機能を備えた新しいスマートフォンの90%が搭載されています。

拘束

"電子廃棄物の増加と持続可能性の懸念"

コンシューマーエレクトロニクス業界は、年間の電子廃棄物の85%以上を生み出し、環境への懸念に貢献しています。 E-Wasteの20%のみが適切にリサイクルされており、持続可能性の課題につながっています。急速な革新により、電子製品の80%近くが3年以内に時代遅れになります。エレクトロニクス製造用の希土類金属の抽出は、グローバル電子ブランドの65%に影響を与えます。世界中の政府はより厳しい規制を施行しており、製造業者の70%に影響を与えています。企業の60%が環境に優しい代替品に投資していますが、生産コストは引き続き障壁です。持続可能な材料の需要は55%増加していますが、コストが高くなると、すべての製品カテゴリで広範な採用が制限されています。

機会

"拡張現実および仮想現実アプリケーションの拡大"

家電のAR/VR市場は成長しており、ARメガネとVRヘッドセットの出荷は年間68%増加しています。ゲーム業界が先導し、ゲーマーの75%以上が没入型の経験に関心を示しています。 AR電力のスマートメガネでは、採用が50%増加していますが、VRベースのトレーニングおよび教育アプリケーションは65%拡大しています。小売部門もARを活用しており、ブランドの60%がARベースのショッピングエクスペリエンスを統合しています。ハイテクの巨人はメタバースに多額の投資を行っており、AR/VR支出は今後数年間で80%増加すると予測されています。

チャレンジ

"半導体不足とサプライチェーンの混乱"

半導体不足は、家電メーカーの85%に影響を与え、生産と価格の上昇の遅れにつながりました。グローバルなサプライチェーンの混乱は、企業の80%近くに影響を与え、重要なコンポーネントのリードタイムの​​延長を引き起こしました。マイクロチップの需要は70%急増しましたが、生産能力は40%しか増加しており、供給需要の不均衡につながりました。これに対抗するために、電子会社の60%が国内のチップ生産に投資しています。ただし、半導体製造プラントのセットアップには費用がかかり、規制および財政的制約により、新しいプロジェクトの75%が遅延に直面しています。この課題は、世界中の製品の可用性に引き続き影響を与えています。

セグメンテーション分析 

コンシューマーエレクトロニクス市場は、タイプとアプリケーションに基づいて分類されており、各セグメントは明確な成長傾向を目撃しています。タイプごとに、市場には、テレビ、オーディオビデオデバイス、通信機器、コンピューター、その他の電子ガジェットが含まれ、需要は技術的な進歩と消費者の好みによって推進されています。アプリケーションでは、商業および個人のユースケースが市場を支配し、スマートフォン、ラップトップ、スマートホームデバイスの採用が増加するため、個人の電子機器がかなりの部分を占めています。市場シェアの65%以上は個人使用に起因していますが、デジタルサイネージやビジネスコンピューティングソリューションなどの商用アプリケーションは、残りの35%に貢献しています。

タイプごとに

  • テレビ: テレビ市場は、4K、8K、OLED、QLEDディスプレイの採用とともに進化し、超高解像度(UHD)モデルの需要を促進しています。世界中の世帯の75%以上が少なくとも1つのテレビを所有しており、スマートテレビはテレビの総売上の80%以上を占めています。ストリーミングサービスは需要を促進しており、65%のユーザーがビルトインアプリケーションを備えたスマートテレビを好む。 OLEDおよびQLEDテクノロジーでは、優れた画質により、採用が50%増加しています。アジア太平洋地域はテレビ制作においてリードしており、世界の供給の60%以上を貢献していますが、北米は依然として55%の採用率で最大の消費者市場です。
  • Audio-Videoデバイス: オーディオビデオデバイスセグメントには、スピーカー、ヘッドフォン、ホームシアターシステム、およびサウンドバーが含まれており、音楽ストリーミングとゲームのトレンドの上昇により需要が増加しています。ワイヤレスとスマートスピーカーは、スピーカーの販売の70%以上を占めていますが、消費者の80%はノイズキャンセルヘッドフォンを好みます。ゲーム業界はヘッドセットの採用を推進しており、ゲームヘッドセットが55%の成長率を獲得しています。サウンドバーは、ホームエンターテインメントのアップグレードに駆られて、需要が60%急増しています。さらに、現在、世帯の50%以上が少なくとも1つのスマートスピーカーを所有しており、音声アシスタント統合により北米とヨーロッパでの採用が増加しています。
  • テレコム機器: テレコム機器セグメントは、スマートフォン、ルーター、モデム、ネットワーキングハードウェアをカバーしており、新しいスマートフォンの90%が5Gをサポートしています。 5Gスマートフォンの需要は70%増加し、アジア太平洋地域は生産と採用をリードしています。 Wi-Fi 6ルーターとメッシュネットワークでは、在宅勤務のトレンドに駆動される50%の成長率が見られます。クラウドベースのソリューションとVoIPサービスに焦点を当てて、企業の80%以上がテレコムインフラストラクチャをアップグレードしています。光ファイバーネットワークへのシフトは明らかであり、電気通信プロバイダーの65%が高速ブロードバンドソリューションに投資しています。北米とヨーロッパは、テレコムインフラストラクチャの拡大のための重要な市場であり続けています。
  • コンピューター: コンピューターセグメントには、ラップトップ、デスクトップ、タブレットが含まれており、ラップトップは総売上の60%を占めています。ゲームのラップトップの需要は50%急増していますが、タブレットはリモート学習とデジタルワークスペースによって駆動され、40%増加しています。パーソナルコンピューティング市場は、45%の採用率で、超薄型および2-in-1コンバーチブルラップトップにシフトしています。企業の75%以上が、労働力のモビリティのために商用PCに投資しています。 Chromebookは牽引力を獲得しており、教育ベースの販売が55%増加しています。アジア太平洋地域は、ラップトップの生産においてリードしており、世界の総供給の70%以上に貢献しています。
  • その他の家電: このカテゴリには、ウェアラブルデバイス、スマートホームガジェット、ドローン、ゲームコンソールが含まれており、すべてが大幅に成長しています。ウェアラブルデバイスの採用は、スマートウォッチとフィットネストラッカーが率いる65%増加しています。セキュリティカメラやスマートサーモスタットを含むスマートホーム製品の販売は、60%急増しています。ゲーム業界では、コンソールの販売が45%上昇しており、次世代のコンソールが需要をリードしています。ドローンは、商用アプリケーションでますます使用されており、養子縁組が50%増加しています。北米とアジア太平洋地域は依然として支配的な地域であり、世界市場シェアの70%以上がこれらの地域に集中しています。

アプリケーションによって

  • 個人使用: 個人の家電は、スマートフォン、ラップトップ、ウェアラブルテクノロジーによって駆動される市場需要の65%以上を占めています。世界の消費者の85%以上がスマートフォンを所有していますが、70%の世帯には少なくとも1つのラップトップまたはタブレットがあります。デジタルライフスタイルへの移行により、スマートホームデバイスの採用が55%増加しました。スマートウォッチやワイヤレスイヤフォンを含むウェアラブルでは、健康とフィットネスのアプリケーションが需要を促進し、60%の成長率が見られました。北米とヨーロッパは、家電の一人当たりの所有権をリードしており、アジア太平洋地域は個人の電子採用で最も急成長している地域として浮上しています。
  • 商業用: 商業用家電は、市場の約35%を寄付し、需要は本社、ヘルスケア、教育、小売部門からの需要をもたらします。企業の75%以上がデジタルサイネージソリューションを統合していますが、教育機関の65%がデジタル学習にタブレットとインタラクティブディスプレイを使用しています。ホスピタリティ業界では、AIを搭載したコンシェルジュシステムを含む、スマートオートメーションの採用が50%増加しています。ビジネスラップトップとコマーシャルグレードの通信ソリューションは、企業技術投資の70%を占めています。会議室システムやエンタープライズネットワーキング機器などの専門的な視聴覚ソリューションの需要は、特に北米とヨーロッパで45%増加しています。

コンシューマーエレクトロニクス地域の見通し

北米 

北米は、家庭の85%が少なくとも1つのスマートデバイスを所有しているため、家庭用電子市場で大規模なシェアを保持しています。米国は支配的であり、地域の売上の75%以上を占めています。オンライン小売は、総電子機器の購入のほぼ60%を貢献しています。 5Gスマートフォンの需要は70%増加しましたが、スマートホームデバイスの採用は65%増加しました。ゲーム業界は拡大し、コンソールの売り上げは55%増加しました。ウェアラブルテクノロジーの普及率は60%を超えており、米国をリードするスマートウォッチの採用が採用されています。持続可能なエレクトロニクスの傾向は、北米の消費者の50%に影響を与え、環境に優しい製品を選択しています。

ヨーロッパ

ヨーロッパは、世界の家電販売の30%を占めており、消費者の75%以上が少なくとも1つの接続されたデバイスを所有しています。ドイツ、英国、フランスは主要な市場であり、地域の売上の80%を推進しています。オンライン購入は、総家電トランザクションの55%を占めています。スマートホームデバイスの需要は60%増加していますが、ヨーロッパの消費者の50%がエネルギー効率の高いガジェットを好みます。ウェアラブルテクノロジーの採用は55%で、健康中心のデバイスがトレンドをリードしています。電気自動車(EV)インフォテインメントシステムの統合は50%急増しており、家電は自動車産業の重要なセグメントになっています。

アジア太平洋 

アジア太平洋地域は、世界の生産の45%以上を占めている家電業界を支配しています。中国は、世界中のスマートフォン製造の60%以上をリードしています。インドと東南アジアは、家電の販売が70%増加していることを目の当たりにしています。地域の消費者の80%以上が携帯電話を所有しており、65%がスマートデバイスを使用しています。ウェアラブルテクノロジーの採用は60%増加していますが、ゲームコンソールでは需要が55%増加しています。 eコマースは、この地域の電子販売の75%を占めています。

中東とアフリカ

中東とアフリカ市場は拡大しており、スマートフォンの採用が50%増加しています。 UAEとサウジアラビアは、地域販売の65%を占めています。スマートホームの採用は45%増加しましたが、消費者の55%がハイエンドの高級電子機器を好みます。 eコマースの販売は市場に60%貢献しています。

主要な家電会社のリスト

  • りんご
  • Hewlett Packard
  • 日立
  • LGエレクトロニクス
  • フィリップス
  • Samsung Electronics
  • ソニー
  • 東芝

市場シェアが最も高いトップ2の企業

  • Samsung Electronics - グローバルコンシューマーエレクトロニクス市場の約20%を保有しています。
  • りんご - 世界の家電販売のほぼ18%を占めています。

投資分析と機会 

Consumer Electronics市場は、技術の進歩と消費者の好みの変化によって引き起こされて、大きな投資を引き続き引き付けています。 2023年と2024年に、グローバルエレクトロニクス企業の65%以上がR&D予算を増やし、AI、IoT、および持続可能な製品開発を強化しました。セクターのベンチャーキャピタル資金の50%以上は、ウェアラブル、スマートホームデバイス、拡張現実(AR)ソリューションに焦点を当てています。企業がサプライチェーンの混乱を克服し、社内チップ生産施設を開発することを目指しているため、半導体業界では投資が45%急増しています。

アジア太平洋地域は依然として支配的な投資ハブであり、グローバルコンシューマエレクトロニクスの製造投資の70%以上が中国、インド、韓国に向けられています。米国とヨーロッパは、外部サプライヤーへの依存を減らすために、国内のチップ製造工場に60%投資しています。エネルギー効率の高いデバイスや環境に優しい材料を含む持続可能な電子機器は、過去数年に比べて55%の投資を集めています。

Smart Home AutomationとConnected Devicesは投資分野を拡大しており、エレクトロニクスブランドのほぼ80%がAIを搭載したアシスタント、セキュリティカメラ、スマート照明ソリューションを探索しています。一方、ゲーム業界では、特にクラウドゲームとAR/VRゲームコンソールの投資が50%増加しており、没入型の経験に対する消費者の強い需要を反映しています。

新製品開発 

家電メーカーは、AI駆動型、5G対応、および環境に優しい製品に焦点を当てており、いくつかの革新的なデバイスの立ち上げにつながります。 2023年と2024年には、新しいスマートフォンの65%以上が、AIに強化されたカメラ、パーソナライズされたユーザーインターフェイス、電力効率の高いチップを備えていました。折りたたみ可能なスマートフォンでは、製品の発売が70%増加しており、耐久性のあるヒンジメカニズムと柔軟なOLEDディスプレイを組み込んだ大手ブランドがあります。

ウェアラブルテクノロジーセクターは、バッテリー寿命が45%長く、ヘルス追跡センサーの強化、ECG監視機能を備えた次世代スマートウォッチを導入しました。スマートリングは牽引力を獲得し、需要が55%増加し、ユーザーにコンパクトな健康と睡眠追跡ソリューションを提供しています。ワイヤレスイヤフォンとノイズキャンセリングヘッドフォンは、開発が50%増加し、適応型ノイズコントロールとバッテリーのパフォーマンスが長くなっています。

ゲーミングコンソールは進化し、クラウドゲーミング互換モデルが60%急増し、ユーザーがハイエンドハードウェアなしでゲームをストリーミングできるようになりました。スマートホームセクターは、リアルタイムの脅威検出を伴うAI搭載のホームアシスタントとセキュリティカメラで50%の成長を遂げています。一方、40%のリサイクル可能な材料と35%の低電力消費を備えた環境に優しいラップトップとコンピューターが市場に参入しています。主要な電子機器ブランドは、持続可能な製品開発の45%の増加を反映して、太陽光発電ガジェットと生分解性デバイスコンポーネントを優先しています。

2023年と2024年のメーカーによる最近の開発 

コンシューマーエレクトロニクスメーカーは、2023年と2024年に画期的なイノベーションと生産機能の拡大を開始しました。SamsungElectronicsは、65%のアップスケーリング機能を65%強化し、画像の明確さを改善したAI搭載の8K TVを導入しました。 Appleは、高度な混合現実ヘッドセットであるVision Proで、AR/VRスペースへのエントリをマークし、需要が70%上昇しました。

LG Electronicsは、ロール可能なOLED TVSを発売し、プレミアムテレビ販売の50%の急増を経験しました。 Sonyは、クラウド接続が55%高くなるハンドヘルドゲームデバイスであるPlayStation Portalを導入しました。一方、GoogleはPixel製品のラインナップを拡張し、最適化されたユーザーエクスペリエンスのためにAI駆動型のスマートフォンが60%増加しました。

TeslaとXiaomiはスマートフォン市場に参入し、45%優れたバッテリー効率で高性能AI搭載デバイスをターゲットにしました。ウェアラブルテクノロジーでは、メタとサムスンは次世代のARスマートグラスで協力しており、AR市場を50%増加させると予想されていました。 AmazonとGoogleは、音声アシスタントが50%高く、60%がホームセキュリティカメラを改善したスマートホームエコシステムを拡張しました。

半導体セクターでは、Intel、TSMC、およびSamsungがCHIPの生産能力を80%増加させ、世界的な不足に対抗することを目指しています。 NvidiaとAMDは、Ai-Optimized GPUをリリースし、処理速度を75%改善し、ゲームやAI駆動型のアプリケーションに利益をもたらしました。

コンシューマーエレクトロニクス市場の報告報告

Consumer Electronics市場レポートは、業界の動向、セグメンテーション、および投資機会の詳細な分析を提供します。このレポートは、タイプ(テレビ、オーディオビデオデバイス、通信機器、コンピューターなど)およびアプリケーション(個人および商業用)に基づく市場のセグメンテーションをカバーし、市場シェアと新たな傾向を分析します。

地域の見通しは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、および中東とアフリカをカバーし、消費者の需要、生産ハブ、新興経済に関する洞察を得ています。グローバルエレクトロニクス生産の70%以上がアジア太平洋に集中していますが、北米はプレミアムエレクトロニクスの需要をリードしています。ヨーロッパはエネルギー効率の高いデバイスを優先し、ブランドの60%が持続可能性に焦点を当てています。

投資分析では、AI駆動型製品の資金が65%増加していることを強調していますが、半導体セクターは国内の製造業で80%の拡大を見せています。新製品開発の動向は、5Gスマートフォン、AR/VRヘッドセット、折りたたみ式スクリーン、持続可能な電子機器を紹介し、50%の企業が環境に優しいソリューションに投資しています。

レポートには、Samsung、Apple、Sony、LG、Intelなどの主要なプレーヤーの企業プロファイルも含まれており、最新の製品の発売、投資戦略、技術の進歩を詳しく説明しています。この研究は、業界の洞察を提供し、利害関係者が進化する家電の状況をナビゲートするのを支援します。

コンシューマーエレクトロニクス市場レポートの詳細範囲とセグメンテーション
報告報告 詳細を報告します

カバーされているアプリケーションによって

コマーシャル、個人

カバーされているタイプごとに

テレビ、オーディオビデオデバイス、通信機器、コンピューター、その他

カバーされているページの数

90

カバーされている予測期間

2025-2033

カバーされた成長率

予測期間中は4.9%

カバーされている値投影

2033年までに2147.97億米ドル

利用可能な履歴データ

2020年から2023年

カバーされている地域

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東、アフリカ

カバーされた国

米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル

よくある質問

  • 2033年までにConsumer Electronics Marketが触れると予想される価値は何ですか?

    世界の電子機器市場は、2033年までに2147.97億米ドルに達すると予想されています。

  • 2033年までに展示すると予想されるCONUSION ELECTRONICS MARKETはどのCAGRですか?

    コンシューマエレクトロニクス市場は、2033年までに4.9%のCAGRを示すと予想されます。

  • 家電市場のトッププレーヤーは誰ですか?

    Apple、Hewlett Packard、Hitachi、LG Electronics、Philips、Samsung Electronics、Sony、Toshiba

  • 2024年の家電市場の価値は何でしたか?

    2024年、家電市場価値は1396.53億米ドルでした。

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  • United States+1
  • Afghanistan (‫افغانستان‬‎)+93
  • Albania (Shqipëri)+355
  • Algeria (‫الجزائر‬‎)+213
  • American Samoa+1684
  • Andorra+376
  • Angola+244
  • Anguilla+1264
  • Antigua and Barbuda+1268
  • Argentina+54
  • Armenia (Հայաստան)+374
  • Aruba+297
  • Australia+61
  • Austria (Österreich)+43
  • Azerbaijan (Azərbaycan)+994
  • Bahamas+1242
  • Bahrain (‫البحرين‬‎)+973
  • Bangladesh (বাংলাদেশ)+880
  • Barbados+1246
  • Belarus (Беларусь)+375
  • Belgium (België)+32
  • Belize+501
  • Benin (Bénin)+229
  • Bermuda+1441
  • Bhutan (འབྲུག)+975
  • Bolivia+591
  • Bosnia and Herzegovina (Босна и Херцеговина)+387
  • Botswana+267
  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
  • Indonesia+62
  • Iran (‫ایران‬‎)+98
  • Iraq (‫العراق‬‎)+964
  • Ireland+353
  • Isle of Man+44
  • Israel (‫ישראל‬‎)+972
  • Italy (Italia)+39
  • Jamaica+1
  • Japan (日本)+81
  • Jersey+44
  • Jordan (‫الأردن‬‎)+962
  • Kazakhstan (Казахстан)+7
  • Kenya+254
  • Kiribati+686
  • Kosovo+383
  • Kuwait (‫الكويت‬‎)+965
  • Kyrgyzstan (Кыргызстан)+996
  • Laos (ລາວ)+856
  • Latvia (Latvija)+371
  • Lebanon (‫لبنان‬‎)+961
  • Lesotho+266
  • Liberia+231
  • Libya (‫ليبيا‬‎)+218
  • Liechtenstein+423
  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
  • Macau (澳門)+853
  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
  • Malta+356
  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
  • Mauritius (Moris)+230
  • Mayotte+262
  • Mexico (México)+52
  • Micronesia+691
  • Moldova (Republica Moldova)+373
  • Monaco+377
  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
  • Montserrat+1664
  • Morocco (‫المغرب‬‎)+212
  • Mozambique (Moçambique)+258
  • Myanmar (Burma) (မြန်မာ)+95
  • Namibia (Namibië)+264
  • Nauru+674
  • Nepal (नेपाल)+977
  • Netherlands (Nederland)+31
  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
  • New Zealand+64
  • Nicaragua+505
  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
  • Niue+683
  • Norfolk Island+672
  • North Korea (조선 민주주의 인민 공화국)+850
  • Northern Mariana Islands+1670
  • Norway (Norge)+47
  • Oman (‫عُمان‬‎)+968
  • Pakistan (‫پاکستان‬‎)+92
  • Palau+680
  • Palestine (‫فلسطين‬‎)+970
  • Panama (Panamá)+507
  • Papua New Guinea+675
  • Paraguay+595
  • Peru (Perú)+51
  • Philippines+63
  • Poland (Polska)+48
  • Portugal+351
  • Puerto Rico+1
  • Qatar (‫قطر‬‎)+974
  • Réunion (La Réunion)+262
  • Romania (România)+40
  • Russia (Россия)+7
  • Rwanda+250
  • Saint Barthélemy+590
  • Saint Helena+290
  • Saint Kitts and Nevis+1869
  • Saint Lucia+1758
  • Saint Martin (Saint-Martin (partie française))+590
  • Saint Pierre and Miquelon (Saint-Pierre-et-Miquelon)+508
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  • Samoa+685
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