教育テクノロジー(Ed Tech)市場規模
グローバル教育テクノロジー(EdTech)市場は、2025年に2,288億1,000万米ドルと評価され、2026年には2,692億9,000万米ドルに拡大しました。市場は今後も急成長を続け、2027年には3,169億2,000万米ドルに達し、2035年までに1兆1,664億6,000万米ドルに急増すると予測されています。 2035 年には、学校、大学、企業研修プログラム全体でのデジタル導入の加速により、市場は 17.69% の CAGR で成長すると予想されています。オンラインおよびハイブリッド学習プラットフォームへの需要の高まりに加え、人工知能、ゲーミフィケーション、データ分析、クラウドベースの教育ソリューションの統合により、世界中の教育提供が大きく変わりつつあります。継続的な政府の取り組み、デジタルインフラへの投資、大規模な労働力スキルアッププログラムにより、長期的な市場拡大がさらに強化されています。
米国の教育テクノロジー (Ed Tech) 市場において、この国は世界シェアの 39% 近くを占めており、デジタル学習の導入を形成する主要な地域として位置づけられています。米国は、e ラーニング プラットフォームの強力な浸透、仮想教室の広範な利用、テクノロジー主導の学生基盤により、デジタル インフラストラクチャと先進的な EdTech ソリューションへの多額の投資を背景に、引き続き優位を保っています。
主な調査結果
-
市場規模– 2025 年の評価額は 2,288 億 1,000 万ドル、CAGR 17.69% で、2026 年には 2,692 億 9 千万ドルに達し、2035 年までに 1,166 億 6,600 万ドルに達すると予測されています。
-
成長の原動力– AI 導入 (30%)、ゲーミフィケーションへの取り組み (40%)、モバイルファースト学習 (50%)、企業トレーニングの需要 (20%)、デジタル クラスルーム (45%)。
-
トレンド– E ラーニング プラットフォーム (55%)、VR/AR の採用 (25%)、ゲーム化されたモジュール (40%)、モバイル学習 (50%)、クラウドベースの教室 (60%)。
-
キープレーヤー– BYJU’S、Coursera、Udemy、Yuanfudao、Duolingo。
-
地域の洞察– アジア太平洋 (40%)、北米 (25%)、ヨーロッパ (20%)、中東およびアフリカ (15%) は、世界的なデジタル学習の変革を示しています。
-
課題– インフラストラクチャの制限 (35%)、手頃な価格の障壁 (30%)、教師のトレーニングのギャップ (25%)、デバイスへのアクセスの問題 (30%)、接続の不足 (35%)。
-
業界への影響– 学生の成績向上 (30%)、エンゲージメントの向上 (40%)、高等教育への導入 (60%)、モバイルファーストの使用 (50%)、企業トレーニング (20%)。
-
最近の動向– AI モジュール (30%)、エンタープライズ トレーニングの拡大 (20%)、ゲーミフィケーションの増加 (40%)、モバイル ファーストの幼稚園から高校までの採用 (25%)、認定資格の増加 (20%)。
教育テクノロジー (Ed Tech) 市場は、学校、大学、研修機関全体でデジタル導入が増加しており、急速な変革を遂げています。現在、教育機関の 65% 以上が教育テクノロジー (Ed Tech) プラットフォームを統合して学習体験を強化しています。オンライン学習ツールは高等教育での使用の 45% 以上を占め、幼稚園から高校までの学校では 35% 近くが導入されています。モバイルベースの教育テクノロジー (Ed Tech) アプリケーションは、世界中の 50% 以上の学生によって使用されており、インタラクティブな学習教材へのアクセスが向上しています。人工知能、ゲーミフィケーション、クラウド学習ソリューションにより、教育テクノロジー (Ed Tech) は、生徒と教師が現代の教室に参加する方法を再構築しています。
教育テクノロジー(Ed Tech)市場動向
教育テクノロジー (Ed Tech) 市場は、デジタル変革、アクセシビリティの向上、カスタマイズされた学習体験を強調するトレンドとともに進化しています。大きな傾向の 1 つは e ラーニング プラットフォームの急増で、現在、世界中の教育テクノロジー (Ed Tech) 導入のほぼ 55% を占めています。ゲーミフィケーション学習ソリューションは、従来の学習方法と比較して、生徒の参加レベルをほぼ 40% 向上させました。クラウドベースの教育技術 (Ed Tech) ツールによってサポートされる仮想教室は、世界中の 60% 以上の大学で使用されており、リアルタイムのコラボレーションを提供します。モバイルベースのアプリケーションは教育テクノロジー (Ed Tech) の分野で主流を占めており、高等教育機関全体で学生の使用率は 50% を超えています。 Education Technology (Ed Tech) への人工知能の統合により、パーソナライズされた学習効率が 30% 近く向上し、生徒の成績に基づいた適応的なコンテンツ配信が可能になりました。拡張現実および仮想現実テクノロジーが普及しており、25% 以上の学校が科学および技術科目に没入型教育テクノロジー (Ed Tech) ソリューションを採用しています。さらに、企業のトレーニングとスキルアップ プログラムは世界の教育テクノロジー (Ed Tech) 需要のほぼ 20% を占めており、正式な教育を超えたその重要性が実証されています。これらの傾向は総合的に、インタラクティブでスケーラブルなテクノロジー主導型の学習エコシステムへの移行を反映しており、教育テクノロジー (Ed Tech) が現代の教育インフラストラクチャの中心的な柱として位置づけられています。
教育テクノロジー (Ed Tech) 市場のダイナミクス
教育テクノロジー (Ed Tech) 市場のダイナミクスは、イノベーション、アクセシビリティ、あらゆる教育レベルにおけるデジタル導入の増加によって推進されています。 70% 以上の学校や大学が教育の継続性を確保するために教育テクノロジー (Ed Tech) プラットフォームに依存しており、遠隔学習の需要が急増しました。 E ラーニングは世界の教育テクノロジー (Ed Tech) 利用のほぼ半分を占めており、モバイル ファースト学習モデルの人気が高まっており、導入の 30% 以上を占めています。主な推進要因には、パーソナライズされた学習、リアルタイムの成績追跡、学生のエンゲージメントの向上の必要性が含まれます。しかし、新興市場における手頃な価格やインフラのギャップなどの課題により、広範な導入が制限されています。それにもかかわらず、AI を活用した適応学習プラットフォーム、ゲーミフィケーション、没入型エクスペリエンスへの投資は市場の可能性を高め続けています。
"AI、モバイル学習、没入型ソリューションの拡大"
AI 主導の適応プラットフォームにより学習成果が 30% 近く向上するため、教育テクノロジー (Ed Tech) 市場には大きなチャンスがあります。モバイルベースの教育テクノロジー (Ed Tech) は成長を続けており、世界中の学生の 50% 以上が採用し、コンテンツへの柔軟なアクセスを提供しています。教育テクノロジー (Ed Tech) における仮想現実と拡張現実のアプリケーションは増加しており、学校の 25% が科学や工学などのインタラクティブな科目にそれらを使用しています。企業トレーニング プログラムも大きな機会であり、市場利用全体の 20% を占めています。生涯学習とスキルアップへの需要の高まりにより、教育テクノロジー (Ed Tech) は新たな分野に拡大し続けるでしょう。
"デジタル学習プラットフォームの採用の増加"
教育テクノロジー (Ed Tech) 市場は、65% 以上の教育機関が e ラーニングと仮想教室ソリューションを採用しており、拡大しています。モバイルベースの教育テクノロジー (Ed Tech) ツールは世界中の学生の 50% に使用されており、ゲーミフィケーションによりエンゲージメントが 40% 向上しました。教育テクノロジー (Ed Tech) における AI を活用したパーソナライズされた学習により、生徒の成績は 30% 近く向上しました。さらに、企業のトレーニングおよびスキル開発プログラムが市場需要のほぼ 20% を占めており、学術開発と専門能力開発の両方において教育テクノロジー (Ed Tech) が強力な役割を果たしていることが実証されています。
市場の制約
"限られたインフラストラクチャとデジタル格差 "
教育テクノロジー (Ed Tech) 市場は、発展途上地域におけるインターネットの普及不足と手頃な価格の問題による障壁に直面しています。低所得国の学校の約 35% は、信頼できる教育テクノロジー (Ed Tech) プラットフォームにアクセスできません。デバイスの手頃な価格は依然として課題であり、学生の 30% 近くがデジタル学習に必要なラップトップやタブレットにアクセスできません。さらに、教育者間のトレーニング格差により効果的な実施が制限されており、教師の 25% が教育テクノロジー (Ed Tech) ソリューションの使用に関する知識が限られていると報告しています。これらの要因により導入が遅れ、費用対効果が高くアクセスしやすいデジタル教育インフラの必要性が浮き彫りになっています。
市場の課題
"デジタル格差と手頃な価格の障壁 "
教育テクノロジー (Ed Tech) 市場は、テクノロジー、インターネット接続、デバイスへのアクセスの不平等による課題に引き続き直面しています。発展途上地域の学校の約 35% には信頼性の高いブロードバンド インフラストラクチャが不足しており、教育テクノロジー (Ed Tech) を教室に統合することが困難になっています。世界中の学生の 30% 近くが依然としてオンライン学習に必要なラップトップやタブレットにアクセスできません。さらに、プレミアム教育テクノロジー (Ed Tech) プラットフォームのサブスクリプション費用が高いため、低所得層での導入が制限されています。教師の準備にも課題があり、教育者の 25% がデジタル ツールを効果的に使用するためのトレーニングが不十分であると報告しています。これらの要因により、アクセシビリティにギャップが生じ、世界中での教育テクノロジー (Ed Tech) の普及が遅れています。
セグメンテーション分析
教育テクノロジー (Ed Tech) 市場はタイプとアプリケーションによって分割されており、それぞれがさまざまな教育レベルにわたる需要と導入パターンを形成しています。教育テクノロジー (Ed Tech) には、タイプ別にハードウェア、ソフトウェア、デジタル コンテンツが含まれており、これらはすべてデジタル学習エコシステムを実現する上で重要な役割を果たします。教育テクノロジー (Ed Tech) は用途別に、就学前教育、幼稚園から高校まで、高等教育、および企業研修やスキル開発などのその他の学習環境にサービスを提供します。ハードウェア ソリューションは必要なデバイスと接続を提供し、ソフトウェア プラットフォームは学習配信を管理し、コンテンツはインタラクティブでパーソナライズされた教育を強化します。用途はさまざまですが、幼稚園から高等学校までが最大のシェアを占めていますが、世界的なスキルアップの需要により、高等教育や企業研修が急速に台頭しています。
タイプ別
- ハードウェア– ラップトップ、タブレット、スマートボードは現在世界中で 50% 以上の学生によって使用されており、教育テクノロジー (Ed Tech) 市場のハードウェアが導入の約 40% を占めています。ハードウェアはデジタル教育の根幹ですが、特に低所得地域では、手頃な価格が依然として課題です。学校や大学は、デジタル学習におけるギャップを埋めるために、デバイスのアクセシビリティに多額の投資を行っています。
- ソフトウェア– ソフトウェアは教育テクノロジー (Ed Tech) 市場の約 35% を占めており、e ラーニング プラットフォーム、学習管理システム、モバイル アプリケーションによって推進されています。世界中の高等教育機関の 60% 以上が、仮想教室用のクラウドベースのソフトウェアに依存しています。 Education Technology (Ed Tech) ソフトウェア内の人工知能により、パーソナライズされた学習効率が 30% 近く向上しました。
- コンテンツ -コンテンツは重要なセグメントであり、教育テクノロジー (Ed Tech) 導入のほぼ 25% を占めています。インタラクティブな学習教材、ゲーム化されたモジュール、AR/VR コンテンツは現在、20% の学校で STEM 科目に使用されています。 Education Technology (Ed Tech) 内のデジタル コンテンツはエンゲージメントを強化し、ゲーミフィケーションにより学習定着率が約 40% 向上します。
用途別
- 幼稚園– 就学前教育における教育テクノロジー (Ed Tech) は成長しており、早期学習センターの 15% がエンゲージメントを向上させるためにゲーム化されたインタラクティブなプラットフォームを使用しています。K–12 – K–12 は教育テクノロジー (Ed Tech) 市場の 35% 近くを占めており、学校は生徒の成果を高めるためにデジタル教室、AI ベースの学習、AR/VR モジュールを採用しています。
- 高等教育– 高等教育が利用量の約 30% を占めており、60% 以上の大学が遠隔学習とコラボレーションのためにクラウドベースの教育技術 (Ed Tech) プラットフォームを統合しています。
- その他– 企業が従業員のスキルや資格を強化するために教育テクノロジー (Ed Tech) を使用しているため、企業トレーニングと生涯学習が市場の約 20% を占めています。
教育テクノロジー(Ed Tech)市場の地域展望
教育テクノロジー (Ed Tech) 市場は強力な地域分布を示しており、中国、インド、東南アジアでの大規模な導入により、アジア太平洋地域が世界シェアの 40% 近くを占めています。北米が約 25% で続き、米国のサポートを受けて、70% 以上の大学がオンライン学習に教育テクノロジー (Ed Tech) プラットフォームを使用しています。ヨーロッパは約 20% を占め、ドイツ、英国、フランスが政府支援によるデジタル教育イニシアチブを通じて導入をリードしています。中東とアフリカは市場の 15% 近くを占めており、UAE、サウジアラビア、南アフリカは教育テクノロジー (Ed Tech) インフラストラクチャに多額の投資を行っています。すべての地域で、モバイルファーストのソリューションと AI 主導のプラットフォームが成長を促進していますが、新興市場ではアクセシビリティの課題が残っています。
北米
北米は世界の教育テクノロジー (Ed Tech) 市場の約 25% を占めており、米国が地域シェアのほぼ 80% を占めています。米国の大学の 70% 以上が、オンライン学習とハイブリッド教室のための教育テクノロジー (Ed Tech) プラットフォームを統合しています。カナダは地域市場の約 15% に貢献しており、50% 以上の学校がデジタル学習管理システムを使用しています。残りの 5% をメキシコが占めており、幼稚園から高校までの私立学校や企業の研修プラットフォームが大きく成長しています。北米では、ソフトウェア ソリューションが導入の約 45% を占め、ラップトップやタブレットなどのハードウェアが約 40% を占めています。この地域は教育技術コンテンツ開発でもリードしており、ゲーム化されたモジュールにより幼稚園から高校までの生徒のエンゲージメントが 35% 向上しました。
ヨーロッパ
ヨーロッパは教育テクノロジー (Ed Tech) 市場の 20% 近くを占めており、ドイツ、イギリス、フランスが導入をリードしています。ドイツは、政府支援による強力なデジタル学習イニシアチブに支えられ、地域シェアの約 30% を占めています。英国が 25% で続き、65% 以上の学校が混合学習をサポートするために教育テクノロジー (Ed Tech) ソリューションを使用しています。フランスは高等教育および職業訓練プログラムの需要が高まっており、20%近くを寄与している。残りの 25% はスペイン、イタリア、オランダなどの国に広がっており、e ラーニング プラットフォームへの投資は着実に増加しています。ヨーロッパ全土では、ソフトウェア ベースの教育テクノロジー (Ed Tech) が使用量の約 50% を占めており、ハードウェアとコンテンツを合わせて残りの 50% を占めており、デバイスと学習教材の間でバランスの取れた導入が見られます。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、中国、インド、日本が牽引し、世界の教育テクノロジー (Ed Tech) 市場をリードしており、総シェアの約 40% を占めています。中国だけでこの地域市場の 45% 近くを占めており、オンライン学習の導入を支配する BYJU’S、Yuanfudao、Zuoyebang などのプラットフォームに支えられています。インドは約 30% を占めており、高等教育機関の 60% 以上がモバイル ファーストの教育技術 (Ed Tech) ソリューションを使用しています。日本は、AI 主導のパーソナライズされた学習プラットフォームに重点を置いて 15% を出資しています。東南アジア諸国は合わせて 10% を占め、幼稚園から高校までの学校や企業研修で急速に導入されています。アジア太平洋地域では、モバイルベースの教育テクノロジー (Ed Tech) が使用量のほぼ 55% を占めており、柔軟でアクセスしやすい学習に対する需要の高まりを反映しています。ゲーミフィケーションや AR/VR ソリューションも拡大しており、教育機関の 20% 近くが没入型学習ツールを採用しています。
中東とアフリカ
中東とアフリカは教育テクノロジー (Ed Tech) 市場の約 15% を占めており、政府によるデジタル教育への投資により導入が加速しています。 UAE は、スマート クラスルームへの取り組みとインターネットの高い普及率により、地域シェアの 30% 近くを占めています。サウジアラビアは約 25% を占めており、幼稚園から高校までの教育機関および高等教育機関で e ラーニング プラットフォームが広く使用されています。南アフリカはオンライン トレーニング プログラムやモバイル ベースの教育技術 (Ed Tech) ソリューションの増加に支えられ、約 20% を貢献しています。残りの 25% はエジプト、ナイジェリア、ケニアなどの国に広がっており、インフラストラクチャの制限にもかかわらずモバイル学習の導入が増加しています。この地域全体では、モバイルベースの教育テクノロジー (Ed Tech) ツールが使用量のほぼ 50% を占め、ソフトウェアとコンテンツが約 40% を占めており、柔軟で手頃な価格でアクセスしやすい学習への移行を反映しています。
プロファイルされた主要な教育テクノロジー (Ed Tech) 市場企業のリスト
- 黒板
- ニュートンコーセラ
- ドリームボックス学習
- チヴィタス・ラーニング
- パワースクール
- ストライド
- 胡江
- ユダシティ
- BYJU'S
- 玄水雪
- チェッグ
- 17ズオイ
- Udemy
- ギルド教育
- 構造
- 元福道
- VIPキッド
- ニューセラ
- 2U
- 学びの時代
- iTutorGroup
- ズオエバン
- デュオリンゴ
市場シェア上位 2 社
-
ビジューズ– 世界の教育テクノロジー (Ed Tech) 市場の約 18% を占めています。
-
元福道– 世界の教育テクノロジー (Ed Tech) 市場のほぼ 15% を占めています。
投資分析と機会
教育テクノロジー (Ed Tech) 市場は、デジタル学習ソリューションに対する世界的な需要の高まりにより、大きな投資機会を提供しています。 65% 以上の大学がオンライン プラットフォームを導入し、幼稚園から高校までの学校の約 50% がデジタル教室を統合しており、地域全体で投資が加速しています。アジア太平洋地域は中国とインドを筆頭に総投資の40%近くを惹きつけており、モバイルファーストの教育テクノロジー(Ed Tech)導入率は55%を超えている。北米がそれに続き、企業のスキルアップ プログラムと高等教育におけるデジタル変革による投資の 25% が後押しされています。ヨーロッパは約 20% を占め、政府支援のデジタル学習イニシアチブによって支援されています。中東とアフリカが 15% を占め、遠隔学習のためのモバイルベースの教育技術 (Ed Tech) ツールに投資が集中しています。主要な機会は、パーソナライズされた学習成果を 30% 近く向上させる人工知能と、学生のエンゲージメントを 40% 向上させるゲーミフィケーションにあります。仮想現実および拡張現実アプリケーションの導入は 25% 増加し、没入型学習への新たな投資手段が生まれています。企業研修も大きなチャンスをもたらしており、教育テクノロジー (Ed Tech) の利用の 20% 以上が人材育成および認定プログラムによるものです。デジタル リテラシーが世界的な優先事項となる中、投資は学術教育と専門教育の両方に対応する、スケーラブルで手頃な価格のテクノロジー主導のプラットフォームに移行しています。
新製品開発
教育テクノロジー (Ed Tech) 市場では、企業が学生の学習とエンゲージメントを強化するための革新に伴い、継続的に新製品の開発が行われています。 2023 年には、AI を活用した適応学習プラットフォームがいくつかリリースされ、パフォーマンスの成果が 30% 近く向上しました。ゲーミフィケーション コンテンツも拡大しており、従来の教材と比較して生徒の関与を 40% 以上高めるように設計された製品が登場しています。モバイルベースの教育テクノロジー (Ed Tech) アプリケーションは、最も急速に成長している分野の 1 つであり、世界中の学生の 50% 以上が使用しています。 2024 年には、AR と VR を使用した没入型学習ソリューションが、特に科学と工学の科目で、ほぼ 25% の学校で採用されました。企業はまた、60% 以上の高等教育機関がハイブリッドおよびリモート学習を提供できるようにするクラウドベースの教育テクノロジー (Ed Tech) プラットフォームの開発にも取り組んでいます。就学前教育では、早期学習者向けに設計されたインタラクティブな教育テクノロジー (Ed Tech) ツールが、世界の教育機関の 15% 以上で採用されています。新製品の発売ではアクセシビリティにも取り組んでおり、新興国の学生向けに設計された簡素化されたモバイル アプリにより、導入率が 20% 向上しました。これらのイノベーションは、製品開発がどのように教育テクノロジー (Ed Tech) 市場を再構築し、教育をよりインタラクティブで拡張性があり、あらゆる年齢の学習者に合わせてパーソナライズしたものにしているかを浮き彫りにしています。
教育テクノロジー(Ed Tech)市場におけるメーカーの最近の動向
-
2023 年に、BYJU’S は AI ベースのパーソナライズされた学習モジュールを開始し、複数の科目領域にわたって生徒の成績を 30% 近く向上させました。
-
2023 年、Coursera は企業レベルのトレーニング プログラムを拡大し、企業の人材育成からの需要の 20% 近くを獲得しました。
-
2024 年、Duolingo はゲーム化された言語学習機能を導入し、ユーザー エンゲージメントが約 40% 増加しました。
-
2024 年に、Yuanfudao は幼稚園から高等学校までの学習向けにモバイル ファーストのプラットフォームを展開し、アジア太平洋地域での導入率が 25% 近く上昇しました。
-
2024 年に、Udemy はプロフェッショナル認定資格の提供を拡大し、企業の学習者の参加が 20% 以上増加しました。
教育テクノロジー(Ed Tech)市場のレポートカバレッジ
教育テクノロジー(Ed Tech)市場レポートは、種類、アプリケーション、地域分布、競争環境、新たな機会を詳細にカバーしています。タイプ別では、ハードウェアが市場の約 40%、ソフトウェアが 35%、コンテンツが 25% 近くを占めています。用途別にみると、幼稚園から高校までが 35% のシェアで最も多く、次いで高等教育が 30%、企業研修およびその他の部門が 20%、就学前教育が 15% となっています。地域的には、アジア太平洋地域が 40% のシェアで首位、北米が 25% で続き、ヨーロッパが 20%、中東とアフリカが 15% を占めています。このレポートでは、BYJU’S、Coursera、Udemy、Yuanfudao、Duolingo などの主要プレーヤーを紹介しており、これらは合わせて市場活動の重要な部分を占めています。取り上げられている主な動向には、AI (30%)、ゲーミフィケーション (40%)、モバイルファースト学習 (50%) の採用の増加などの推進要因のほか、手頃な価格 (30%) やインフラストラクチャの制限 (35%) などの制約が含まれます。この報道では、AR/VR 導入 (25%) および企業トレーニング需要 (20%) の機会も調査しています。全体として、このレポートは、世界的に学習、トレーニング、開発を再構築する上で教育テクノロジー (Ed Tech) の役割が拡大していることを強調しています。
| レポート範囲 | レポート詳細 |
|---|---|
|
市場規模値(年) 2025 |
USD 228.81 Billion |
|
市場規模値(年) 2026 |
USD 269.29 Billion |
|
収益予測年 2035 |
USD 1166.46 Billion |
|
成長率 |
CAGR 17.69% から 2026 から 2035 |
|
対象ページ数 |
117 |
|
予測期間 |
2026 から 2035 |
|
利用可能な過去データ期間 |
2021 から 2024 |
|
対象アプリケーション別 |
Preschool, K-12, Higher Education, Others |
|
対象タイプ別 |
Hardware, Software, Content |
|
対象地域範囲 |
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ |
|
対象国範囲 |
米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル |