エレクトロニック・ダンス・ミュージック(EDM)市場規模
世界のエレクトロニックダンスミュージック(EDM)市場は、デジタルストリーミングの成長、ライブイベントの復活、複数の地域にわたる若者のエンゲージメントの高まりに支えられ、ダイナミックな拡大を経験しています。世界のエレクトロニック ダンス ミュージック (EDM) 市場規模は、2025 年に 11 億 7,280 万米ドルと評価され、フェスティバルの来場者数、クラブ カルチャー、オンライン音楽プラットフォームによる 7.7% 以上の成長を反映して、2026 年には 12 億 3,760 万米ドルに増加しました。市場は2027年までに約12億9693万米ドルに達すると予測されており、ストリーミングプラットフォーム経由の消費が62%以上、ライブパフォーマンスやDJイベントからの寄与が約28%に支えられている。 2035年までに世界のエレクトロニック・ダンス・ミュージック(EDM)市場は23億5468万米ドルに達すると予想されており、エレクトロニック・サブジャンルは世界の若者の音楽嗜好の47%以上を占め、インディーズアーティストは総コンテンツリリースのほぼ34%に貢献している。この予測期間は、35 歳未満のリスナーからの 54% 以上のエンゲージメントと、モバイル ベースの音楽消費チャネル全体への 41% 以上の普及によって支えられ、強力な勢いを強調しています。
米国のエレクトロニック ダンス ミュージック (EDM) 市場は、フェスティバルの参加者数の増加、デジタル ストリーミングの拡大、アーティストのコラボレーションの増加により、着実な成長を遂げる態勢が整っています。技術の進歩と没入型のライブ体験は、市場の拡大にさらに貢献します。
主な調査結果
- 市場規模:2025 年には 111 億 7,280 万と評価され、2035 年までに 23 億 5 億 4,680 万に達し、CAGR 7.74% で成長すると予想されます。
- 成長の原動力:フェスティバルの参加者数は 30% 増加、EDM ストリーミング プレイリストは 40% 増加、新興市場におけるローカル EDM イベントは 45% 増加、ストリーミング収益は 70% 増加しました。
- トレンド:映画やテレビの EDM トラックは 40% 増加、DJ ライブ イベントの参加者数は 30% 増加、EDM を取り入れたヒップホップ コラボレーションは 50% 増加、VR コンサートの観客数は 40% 増加しました。
- 主要プレーヤー:ニーナ・クラヴィス、ザ・チェインスモーカーズ、シャーロット・デ・ウィット、カルヴィン・ハリス、アメリ・レンズ
- 地域の洞察:北米 EDM 売上高 50%、中国 EDM ストリーミング 50%、インド フェスティバル参加者数 40%、ヨーロッパ EDM フェスティバルの世界シェア 40%。
- 課題:高イベントの制作コストは 30% 増加、市場の飽和成長率は 50%、細分化されたアーティストの競争は 40% 増加、プロモーションコストは 35% 増加しました。
- 業界への影響:AI支援によるEDM制作は35%増加、自己出版楽曲は50%増加、VRコンサートチケットの売上は40%増加、NFTベースの音楽コレクションのエンゲージメントは30%増加しました。
- 最近の開発:Tomorrowland バーチャル フェスティバルの参加者は 500,000 人、Calvin Harris AI の制作時間は 30% 削減、Chainsモーカーズのメタバース エンゲージメントは 35% 増加、Beatport EDM の売上は 40% 増加しました。
エレクトロニック ダンス ミュージック (EDM) 市場は、世界中の人口統計、特に若い視聴者の間で人気が高まっているため、急速に成長しています。 EDM は主流の音楽文化の中心となり、ライブ パフォーマンスとデジタル ストリーミング プラットフォームの両方に影響を与えています。 Spotify や Apple Music などのデジタル プラットフォームが EDM に焦点を当てたプレイリストを統合するにつれて、より多くの消費者がこのジャンルを発見しています。さらに、音楽フェスティバル、ライブ イベント、DJ パフォーマンスは市場拡大において極めて重要な役割を果たしており、EDM トラックやアーティストとのコラボレーションの需要を促進しています。プロモーションのためのソーシャル メディアの使用の増加と、手頃な価格の制作ソフトウェアの入手可能性が、市場の上昇をさらに加速させています。
エレクトロニック・ダンス・ミュージック(EDM)市場動向
EDM 市場は継続的に進化しており、いくつかの新たなトレンドがその軌道を形成しています。重要なトレンドの 1 つは、主流メディアへの EDM の統合が進んでいることです。 EDM トラックは映画、コマーシャル、テレビ番組で取り上げられることが増えており、このジャンルの世界的な人気の高まりに貢献しています。さらに、Spotify、YouTube、SoundCloud などの音楽ストリーミング プラットフォームは EDM の普及に重要な役割を果たしており、このジャンルに焦点を当てたユーザー作成のプレイリストの 40% 増加を占めています。さらに、トゥモローランド、ウルトラなどのDJパフォーマンスやライブイベントも開催音楽祭、エレクトリック デイジー カーニバルは急激に成長し、近年では入場者数が 30% 増加しました。ファンが物理的およびデジタルの両方でお気に入りのアーティストと交流するため、このライブ イベントの増加は EDM の消費に直接影響を与えます。
EDM に対するソーシャル メディアの影響も大きな傾向です。アーティストは Instagram、TikTok、YouTube などのプラットフォームを使用して視聴者と直接つながり、インタラクティブなファン体験を生み出し、トラックのリリースを推進します。有名アーティストと新進気鋭のアーティストがタッグを組むコラボレーション作品の台頭も、このジャンルの拡大に貢献しています。その結果、世界的な EDM フェスティバルやイベントは引き続き国際観光客を増やし、EDM を文化的かつ世界的な現象として確立することに貢献しています。
エレクトロニック ダンス ミュージック (EDM) 市場のダイナミクス
EDM 市場の動向は、技術の進歩、視聴者の好み、音楽消費習慣の変化によって影響を受けます。デジタル音楽プラットフォームとソーシャルメディア統合の台頭により、ストリーミングとライブパフォーマンスが主要な成長原動力となり、視聴者のこのジャンルへの関わり方が変わりました。高品質で手頃な価格の音楽制作ツールの開発により、新興アーティストがプロレベルのコンテンツを制作できるようになり、新しい音楽リリースの急増につながっています。しかし、大規模イベントの高額な制作コストや世界的な競争などの市場の制約が課題となっています。さらに、新興 EDM 市場の成長や国際的なコラボレーションによってもたらされる市場機会は、このジャンルの影響力の限界を押し広げ続けています。
新興市場での成長
インド、東南アジア、ラテンアメリカなどの新興市場には大きな成長の可能性があり、若者層が好む音楽ジャンルとして EDM を採用することが増えています。たとえばインドでは、エレクトロニック ダンス ミュージック フェスティバルの台頭により、地元の EDM イベントが過去 2 年間で 45% 増加しました。モバイル インターネット接続が改善され、より多くの人が音楽ストリーミング プラットフォームにアクセスできるようになるにつれて、これらの地域では EDM のデジタル消費が拡大し続けると予想されます。この関心の高まりにより、このジャンル内での国際的なコラボレーションや異文化統合の機会が生まれています。
音楽フェスティバルやライブイベントの人気が高まる
EDM 主導の音楽フェスティバルの人気は急上昇しており、ウルトラ ミュージック フェスティバルやトゥモローランドなどのフェスティバルにはイベントごとに 100,000 人以上の参加者が集まります。フェスティバル観光が重要な産業となり、EDM 消費の世界的な成長に貢献する中、デスティネーション フェスティバルの台頭も需要を促進しています。 EDM がライブ エンターテイメントの主流を占め続けているため、このジャンルはより幅広い視聴者に届くことが期待されています。さらに、手頃な価格の音楽制作ソフトウェアが入手しやすくなったことで、EDM の作成が民主化され、インディペンデント アーティストやリミックスの急増につながり、このジャンルがさらに促進されました。
市場の制約
"高額な制作費とイベント費"
成長にもかかわらず、大規模な EDM イベントに伴う高額なコストが依然として課題となっています。フェスティバルには、照明、音響設備、会場の予約、セキュリティ対策など、多大なリソースが必要であり、経済的にリスクが伴います。アーティストにとって、特に市場に参入したばかりのアーティストにとって、高品質のトラックを制作するコストは多額になる可能性があります。多くの場合、プロモーションおよびマーケティングの費用も音楽リリースの費用の大部分を占めます。その結果、小規模なアーティストや独立系プロデューサーは世界レベルでの競争に苦戦し、EDM コンテンツの多様性とアクセスしやすさが制限される可能性があります。
市場の課題
"激しい競争と市場の飽和"
EDM 市場は、シーンに参入するアーティストやプロデューサーの数の増加による課題に直面しています。デジタル制作ツールが利用可能になり、オンライン プラットフォームに簡単にアクセスできるため、新しいプロデューサーはすぐに音楽をリリースできます。しかし、これにより市場は飽和状態になり、膨大な量のコンテンツが制作されています。その結果、消費者の関心は細分化され、アーティスト、プロデューサー、レコードレーベル間の市場競争が激化しました。ユニークで高品質なコンテンツへのニーズが高まっており、混雑したスペースの中で目立つのは一流のアーティストか、ソーシャルメディアで強力なフォロワーを持つアーティストだけになる可能性があります。
セグメンテーション分析
エレクトロニック ダンス ミュージック (EDM) 市場はタイプとアプリケーションに基づいて分割されており、さまざまな分野にわたって影響力が増大しています。タイプ別にみると、市場にはポップ、サウンドトラック、ヒップホップ、クラシック、R&B が含まれており、これらはすべて EDM 要素を主流の音楽制作に取り入れています。用途別に見ると、EDM は医療分野やホーム オートメーションで広く使用されており、エンターテイメントを超えた多用途性を示しています。 EDM の治療アプリケーションやスマート ホーム環境への統合は拡大しており、最新のデジタル エクスペリエンスやウェルネス ソリューションの重要な部分となっています。
タイプ別
-
ポップ: ポップ ミュージックは EDM の世界的拡大の最大の推進力であり、チャート上位の曲の 60% 以上に EDM 要素が組み込まれています。ザ・チェインスモーカーズ、カルビン・ハリス、デヴィッド・ゲッタなどのアーティストは、EDM をポップの構造と融合させることで、EDM をメインストリームに持ち込みました。ストリーミング プラットフォームの報告によると、EDM を取り入れたポップ トラックは、非 EDM ポップ ソングよりも 50% 多くのエンゲージメントを受けています。 EDM プロデューサーとポップ アーティストとの共同制作の台頭により、このセグメントの影響力はさらに強固になりました。
-
サウンドトラック: 映画、テレビ、ビデオ ゲームのサウンドトラックにおける EDM の使用は、過去 5 年間で 45% 増加しました。 『トロン: レガシー』や『ワイルド・スピード』などの大ヒット映画では、高エネルギーの EDM 楽曲が披露され、需要の急増につながっています。ビデオ ゲーム開発者も EDM をバックグラウンド スコアとして採用しており、現在、トップクラスのゲーム サウンドトラックの 35% 以上がエレクトロニック ビートをフィーチャーしています。このセグメントは、仮想現実 (VR) と没入型エンターテイメント体験の台頭によりさらに成長すると予想されています。
-
ヒップホップ: ヒップホップと EDM のコラボレーションは 50% 増加し、ドレイク、トラヴィス スコット、カニエ ウェストなどのメジャー アーティストが頻繁にエレクトロニック ビートを音楽に取り入れています。トラップミュージックとEDMの要素が融合した「トラップEDM」という新たなジャンルが誕生し、若い世代を中心に絶大な人気を集めています。ストリーミング データによると、EDM を取り入れたヒップホップ トラックは前年と比べて 40% 増加しており、最も急速に成長しているサブジャンルの 1 つとなっています。
-
クラシック: 驚くべきことに、EDM はクラシック音楽にも影響を与えており、交響曲やオーケストラ作品を電子的に再解釈することが注目を集めています。実験音楽プロジェクトの 30% 以上には、エレクトロニック要素とクラシック楽器の融合が含まれています。ストリーミング プラットフォームの報告によると、EDM とクラシックのフュージョン トラックは、アンビエント プレイリストやリラクゼーション プレイリストでのエンゲージメントが 20% 増加し、瞑想や学習環境での魅力が際立っています。
-
R&B: R&B と EDM のフュージョン トラックは、ザ ウィークエンド、リアーナ、カリードなどのアーティストが音楽に電子制作技術を取り入れ、ストリーミング数が 35% 増加しました。過去 2 年間の R&B ソングの 25% 以上に EDM からインスピレーションを得たシンセやビートが含まれており、これらのジャンル間の相乗効果が増大していることがわかります。この融合はナイトクラブやラジオのプレイリストで特に人気があり、EDM 市場での拡大を推進しています。
用途別
-
保健部門: EDM は健康やウェルネスの用途で使用されることが増えており、治療センターやフィットネス プログラムの 40% 以上でセッションに電子ビートが組み込まれています。科学的研究によると、陽気な電子リズムは気分と身体パフォーマンスを向上させ、ストリーミング プラットフォームでの EDM ベースのワークアウト プレイリストの 50% 増加につながります。さらに、EDM を取り入れた瞑想や睡眠音楽も注目を集めており、ユーザーの 30% がリラクゼーションのための電子アンビエント ミュージックを好んでいます。病院や治療センターは現在、ストレス軽減や認知療法を支援するために EDM からインスピレーションを得た組成物を研究しています。
-
ホームオートメーション: スマート ホーム テクノロジーの台頭により、EDM に新たな機会が生まれ、ホーム オートメーション システムの 35% 以上がパーソナライズされた EDM プレイリストを統合しています。 Amazon Alexa や Google Home などの AI 駆動のスマート スピーカーは、EDM がホーム エンターテイメントやパーティー設定で最もリクエストの多い音楽ジャンルのトップ 3 にランクされていると報告しています。さらに、EDM ベースの音響応答照明システムの採用が 30% 増加しており、住宅所有者は電子ビートと照明効果を同期させて没入型の体験を実現できます。インタラクティブ音楽テクノロジーの進歩に伴い、EDM とホーム オートメーションの関係はさらに高まることが予想されます。
地域別の展望
エレクトロニック ダンス ミュージック (EDM) 市場は世界的に成長しており、さまざまな地域がさまざまな形でその拡大に貢献しています。北米とヨーロッパは依然として支配的な市場であり、高いストリーミング料金、大規模な音楽フェスティバル、有力な EDM プロデューサーが存在します。アジア太平洋地域は最も急速に成長している地域であり、EDM フェスティバルへの参加者数が増加し、デジタル音楽の消費も増加しています。対照的に、中東とアフリカはまだ新興市場であり、国際的な DJ やストリーミング プラットフォームが EDM を新しい視聴者に紹介しています。デジタル プラットフォームが音楽業界を形成し続けるにつれて、地域の EDM の成長はストリーミング、ライブ パフォーマンス、音楽制作全体で加速すると予想されます。
北米
北米は最大の EDM 市場であり、米国は EDM の総売上高と流通量の 50% 以上を占めています。エレクトリック デイジー カーニバル (EDC)、ウルトラ ミュージック フェスティバル、コーチェラなどの主要なフェスティバルの台頭により、過去 5 年間で入場者数が 35% 増加しました。この地域ではストリーミングが EDM 収益の 70% を占めており、Spotify、Apple Music、YouTube などのプラットフォームでは EDM プレイリストへの参加が継続的に増加しています。ラスベガスとマイアミは EDM の中心地とみなされており、大規模なレジデンシーやイベントのために国際的な DJ やプロデューサーが集まります。
ヨーロッパ
ヨーロッパは依然として EDM の重要な拠点であり、ドイツ、英国、オランダなどの国々が市場をリードしています。トゥモローランド、クリームフィールズ、アムステルダム ダンス イベント (ADE) など、世界的な EDM フェスティバルの 40% 以上がヨーロッパで開催されています。オランダは世界のトップ EDM DJ の 60% 以上が本拠地を構えており、世界的な EDM 制作大国としての地位を確固たるものとしています。ストリーミング プラットフォームの報告によると、EDM はドイツの総音楽消費量の 30% を占めており、ドイツはヨーロッパで最も影響力のある市場の 1 つとなっています。ロンドンとベルリンは依然としてアンダーグラウンドおよびテクノ主導の EDM 運動の中心地です。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は最も急速に成長している EDM 市場であり、中国、インド、日本がその先頭を走っています。中国の EDM ストリーミング数は、QQ Music や NetEase Cloud Music などの地元プラットフォームの推進により、過去 2 年間で 50% 増加しました。インドの EDM 市場は急速に拡大しており、Sunburn Festival と VH1 Supersonic では入場者数が 40% 以上増加しました。日本は電子音楽を受け入れており、地元の DJ が J-POP やアニメのサウンドトラックに EDM を取り入れ、ジャンルを超えた人気を促進しています。韓国の K-POP 業界は EDM プロデューサーと頻繁にコラボレーションしており、電子音楽を取り入れたトラックの 35% 増加に貢献しています。
中東とアフリカ
中東およびアフリカの EDM 市場はまだ発展途上ですが、ドバイ、ケープタウン、ヨハネスブルグなどの主要都市では EDM の導入が大幅に進んでいます。ドバイのナイトライフ シーンは 45% 成長し、EDM イベントには国際的な DJ やフェスティバルの観客が集まります。南アフリカでは、特にディープハウスやアフロハウスなどのジャンルの EDM に焦点を当てた音楽制作が 30% 増加しました。アフリカのストリーミング プラットフォームは依然としてヒップホップとアフロビートが主流ですが、EDM も勢いを増しており、主要ストリーミング サービスでは EDM に焦点を当てたプレイリストが 25% 増加しています。
主要なエレクトロニック ダンス ミュージック (EDM) 市場企業のリスト
- ニーナ・クラヴィス
- ザ・チェインスモーカーズ
- シャーロット・デ・ウィッテ
- カルビン・ハリス
- アメリ・レンズ
最高の市場シェアを持つトップ企業
- Calvin Harris – レコードの高い売上、主流のポップ アーティストとのコラボレーション、フェスティバルのヘッドライナー枠により、世界の EDM 売上とデジタル ストリームの約 25% を占めています。
- ザ・チェインスモーカーズ – EDM 市場シェアの約 20% を占め、ライブ イベント、デジタル ストリーミング、主要な音楽コラボレーションで強い存在感を示しています。
投資分析と機会
EDM 市場への投資は増加傾向にあり、現在レコード レーベルの予算の 40% 以上が電子音楽制作に割り当てられています。主要な音楽ストリーミング プラットフォームは、厳選された EDM プレイリストに多額の投資を行っており、その結果、EDM 固有の有料サブスクリプションが 35% 増加しました。フェスティバルのスポンサーシップは 30% 増加し、ブランドは EDM の世界的な魅力をマーケティング キャンペーンに活用しています。
独立系 EDM プロデューサーの台頭により、SoundCloud や Beatport などのプラットフォームでアーティストからファンへの直接販売が可能になり、自己出版トラックが 50% 増加しました。投資家は EDM ベースの VR コンサートにも注目しており、仮想音楽フェスティバルでは聴衆の参加率が 40% 増加しています。
中国とインドの EDM イベント チケットの売上が 2023 年に 45% 増加したため、アジア太平洋地域は最大の投資機会となっています。また、AI 主導の音楽制作ツールの拡大により、EDM 技術スタートアップへの資金調達も 30% 増加しました。
新製品開発
EDM 市場は急速なイノベーションを目の当たりにしており、AI が生成した音楽、バーチャル リアリティ コンサート、没入型のファン エクスペリエンスがより一般的になってきています。 2023 年には、新しい EDM トラックの 35% 以上に AI 支援の制作ツールが導入され、アーティストは最小限の手作業で高品質の音楽を作成できるようになりました。
カルビン・ハリスは、アーティストがデジタル資産を通じて直接著作権料を獲得できるようにする、ブロックチェーンベースの音楽ストリーミングプロジェクトを立ち上げました。ザ・チェインスモーカーズはNFTベースの音楽コレクションを導入し、ファンのエンゲージメントが30%増加しました。 VR ベースの EDM コンサートは拡大しており、ウルトラ ミュージック フェスティバルでは仮想チケットの売上が 40% 増加したと報告されています。
電子音楽機器メーカーも新しい DJ コントローラーとソフトウェアを導入しており、AI が生成したビート マッチングを使用して DJ がシームレスなライブ パフォーマンスを作成できるスマート ミキシング ツールが 50% 増加しています。
エレクトロニック・ダンス・ミュージック(EDM)市場の最近の動向
- トゥモローランドはバーチャル フェスティバル体験を開始し、2023 年には 50 万人を超えるオンライン参加者を集めました。
- Calvin Harris は AI 駆動の音楽ソフトウェアとコラボレーションし、新しい EDM リリースの制作時間を 30% 削減しました。
- ザ・チェインスモーカーズはメタバースに進出し、2024 年にはファンの参加が 35% 増加するインタラクティブなデジタル コンサート シリーズを開始しました。
- Beatport は AI ベースの音楽レコメンデーション システムを導入し、2023 年に EDM 音楽の売上を 40% 増加させました。
- ウルトラ ミュージック フェスティバルはカーボン ニュートラルな取り組みを導入し、フェスティバルの入場者数を維持しながらイベントの排出量を 25% 削減しました。
レポートの範囲
このレポートは、市場動向、業界の細分化、投資機会、地域の成長、新製品のイノベーションをカバーするエレクトロニックダンスミュージック(EDM)市場の詳細な分析を提供します。 EDM が従来の音楽消費を超えてどのように拡大し、映画のサウンドトラック、仮想現実、フィットネス アプリケーション、AI によって生成された楽曲に影響を与えているかを強調しています。
重要な洞察には、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカにおける EDM の成長の地域別の内訳と、フェスティバルの参加者数、ストリーミングの参加状況、音楽制作の傾向に関する具体的なデータが含まれます。このレポートはまた、主要な EDM アーティスト、レコード レーベル、独立系プロデューサーを調査し、デジタル プラットフォームと AI テクノロジーが電子音楽の未来をどのように形成しているかを分析しています。
さらに、レポートでは、NFT ベースの音楽販売、AI 支援などの投資機会についても調査しています。DJソフトウェア、メタバースコンサートなど。 2023 年と 2024 年の市場動向をカバーするこのレポートは、進化する電子音楽業界を活用しようとしている投資家、レコード レーベル、ストリーミング プラットフォーム、EDM アーティストにとって貴重なリソースです。
| レポート範囲 | レポート詳細 |
|---|---|
|
市場規模値(年) 2025 |
USD 11172.8 Million |
|
市場規模値(年) 2026 |
USD 12037.6 Million |
|
収益予測年 2035 |
USD 23546.8 Million |
|
成長率 |
CAGR 7.74% から 2026 to 2035 |
|
対象ページ数 |
115 |
|
予測期間 |
2026 to 2035 |
|
利用可能な過去データ期間 |
2021 から 2024 |
|
対象アプリケーション別 |
Health Sector, Home Automation |
|
対象タイプ別 |
Pop, Soundtrack, Hip-Hop, Classical, R&B |
|
対象地域範囲 |
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ |
|
対象国範囲 |
米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル |