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アイトラッキングARメガネ市場

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アイトラッキングARメガネの市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ(単眼、双眼鏡)、対象(エンターテイメント、消費財、その他)、地域の洞察、2033年までの予測

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最終更新日: May 26 , 2025
基準年: 2024
履歴データ: 2020-2023
ページ数: 79
SKU ID: 26506155
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  • 概要
  • 目次
  • 推進要因と機会
  • セグメンテーション
  • 地域分析
  • 主要プレイヤー
  • 方法論
  • よくある質問
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アイトラッキングARメガネの市場サイズ

目の追跡ARメガネ市場は2024年に1,128.6百万米ドルと評価され、2025年までに1,242.6百万米ドルに達すると予測されており、2033年までにさらに2,682.9百万米ドルに拡大しています。

米国市場は、拡張現実と視力追跡技術の進歩によって駆動される大幅な成長を経験しています。ヘルスケア、ゲーム、自動車などの主要なセクターは、革新的なARメガネソリューションの需要を高めています。

アイトラッキングARメガネ市場

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ARグラス市場の視力は、人間のコンピューターの相互作用を強化し、ユーザーのエンゲージメントを改善し、ハンズフリーナビゲーションを可能にすることにより、産業に革命をもたらしています。 ARアプリケーションのほぼ60%が、アイトラッキングテクノロジーを統合して、リアルタイムの応答性と精度を向上させています。アイトラッキングセンサーは、ARエクスペリエンスを40%近く改善し、視線ベースのコントロール、レンダリング、およびパーソナライズされたコンテンツ配信を可能にします。視線追跡ARメガネの需要は、ゲーム、ヘルスケア、小売、自動車、エンタープライズトレーニングなどのセクターで急速に増加しており、最近のARヘッドセットイノベーションのほぼ50%が高度な視線追跡機能を組み込んでいます。テクノロジーが進化するにつれて、AI駆動型の分析と生体認証追跡が統合され、ユーザーエクスペリエンスを改良しています。

アイトラッキングARメガネの市場動向

Eye Tracking AR Glasses市場は、精度、AI統合、リアルタイム分析の強化によって駆動される、大きな進歩を経験しています。次世代のARメガネのほぼ70%が埋め込まれたアイトラッキングセンサーを備えており、視線ベースの相互作用の精度が向上しています。ユーザーの見た目に処理能力を集中させることでグラフィックを強化する焦点レンダリングの需要は50%急増し、パフォーマンスが向上し、ARデバイスのバッテリー消費量が減少しました。

ゲームおよびエンターテイメント業界では、ARメガネをアイトラッキングすることで没入型エクスペリエンスが40%増加し、ユーザーの視線に基づいたリアルタイムの調整が可能になります。ゲーム開発者の約35%が現在、視線制御されたインターフェイスを統合して、相互作用を最適化し、従来のコントローラーへの依存を減らしています。

ヘルスケアセクターは、外科的訓練、遠隔診断、リハビリテーションプログラムのためにARメガネを採用しています。ARベースの医療トレーニングシステムのほぼ30%が、認知反応を監視するために視線追跡機能を組み込んでいます。さらに、視線追跡ARアプリケーションの25%が神経学的研究とメンタルヘルス評価に使用されており、認知障害と行動パターンを追跡するのに役立ちます。

小売部門では、ARメガネを使用しているブランドのほぼ45%が目を見張るような分析を利用して消費者の行動を研究し、製品の配置戦略を最適化しています。視線のパターンを追跡することにより、企業は広告の有効性を改善し、仮想ショッピング体験の顧客エンゲージメントを強化することができます。

エンタープライズおよび労働力のトレーニングアプリケーションは、産業用ARメガネの採用の約50%を占めており、リアルタイムのフィードバック、安全監視、およびインタラクティブな学習モジュールを可能にする目張り機能を備えています。また、自動車業界は、ARメガネをドライバーアシストシステムに統合しており、新しい車両のプロトタイプのほぼ20%が、ハンズフリーナビゲーションのための視線ベースの制御メカニズムを組み込んでいます。

AI駆動型の予測眼球追跡アルゴリズムが進化し続けるにつれて、ARセクターへのR&D投資のほぼ30%が、適応型インターフェイスとパーソナライズされたユーザーエクスペリエンスの強化に焦点を当てています。継続的な技術の進歩により、複数の業界で目を見張るようなARメガネが不可欠になっており、使いやすさ、直感的な制御、およびアクセシビリティの向上を提供します。

アイトラッキングARメガネ市場のダイナミクス

ドライバ

"没入型とハンズフリーの相互作用に対する需要の高まり"

没入型ARエクスペリエンスとハンズフリーナビゲーションに対する需要の高まりは、目を見張るARメガネ市場の重要なドライバーです。 ARアプリケーションのほぼ60%が現在、アイトラッキングを統合して、反応性と相互作動性を向上させています。ゲームおよびエンターテインメント業界は、視線制御された機能の採用が40%増加し、リアルタイム追跡のユーザーエクスペリエンスを向上させています。さらに、労働力トレーニングプログラムの50%は現在、リアルタイムのフィードバックとパフォーマンス監視のためにアイトラッキングを備えたARメガネを使用しており、産業環境および企業環境での学習効率を改善しています。

拘束

"高い生産コストと限られた手頃な価格"

視力技術の製造と統合の高コストは、依然として大きな抑制です。 ARメーカーのほぼ35%が、大衆採用の重要な課題としてセンサーとプロセッサのコストを挙げています。正確な視線検出に必要な高度な光学系とAI駆動型追跡システムは、生産コストを約30%増加させ、これらのデバイスを平均的な消費者に高価にします。さらに、潜在的なユーザーのほぼ25%が、バッテリーの寿命が限られていること、かさばり、不快感に懸念があるため、ARメガネへの投資をためらい、主流市場での広範な採用に影響を与えます。

機会

"ヘルスケアおよび自動車部門の拡大"

ヘルスケアおよび自動車産業は、ARメガネを視線追跡するための重要な機会を開催しています。 ARベースの医療トレーニングシステムのほぼ30%が、認知反応を監視し、外科シミュレーションを強化するためにアイトラッキングを取り入れています。自動車産業では、車両のプロトタイプの約20%が視線追跡ARディスプレイを統合して、ドライバーアシストのナビゲーション、安全監視、およびハンズフリーコントロールを改善しています。さらに、ARメガネを使用している小売ブランドの45%は、消費者行動分析のために目を見張るものを活用し、製品の配置を最適化し、仮想ショッピングエクスペリエンスを強化しています。

チャレンジ

"プライバシーの懸念とデータのセキュリティリスク"

視線追跡データのコレクションは、プライバシーとデータセキュリティに対する懸念を引き起こし、目を見張るARメガネの広範な採用に挑戦します。消費者のほぼ40%が、広告や監視のための眼球運動データの誤用の潜在的な誤用について懸念を表明しています。さらに、視力ARシステムを実装している企業の30%が、安全なデータストレージとプライバシー規制のコンプライアンスを確保することの困難を報告しています。クラウドベースの分析とリアルタイムの視線追跡への依存度の高まりも、サイバーセキュリティの脅威に対する脆弱性を高め、メーカーがエンドツーエンドの暗号化とAI駆動型セキュリティソリューションに投資する必要があります。

セグメンテーション分析

視線追跡ARメガネ市場は、さまざまな業界での多様な用途を反映して、タイプとアプリケーションによってセグメント化されています。このタイプセグメントは、市場を単眼および双眼システムに分割し、それぞれが視線追跡の複雑さと望ましいユーザーエクスペリエンスに基づいて異なるニーズを提供します。単眼システムはよりシンプルでコスト効果的ですが、双眼システムは優れた深さの知覚を提供し、より没入感のある体験に好まれます。アプリケーションの面では、市場はエンターテイメント、消費財、およびその他のカテゴリに分かれており、各アプリケーションセグメントは、アイトラッキングテクノロジーが相互作用、ユーザーエンゲージメント、ビジネス洞察を強化している方法を反映しています。没入型ゲーム体験、パーソナライズされた消費者製品、および高度なユーザーインターフェイスに対する需要の増加は、これらのセクターの成長を促進しています。

タイプごとに

  • モノクーラー: 単眼の視線追跡ARメガネは、特に精度がそれほど重要ではないアプリケーションで、市場の約40%を占めています。これらのデバイスは、片目の動きを追跡し、仮想ショッピングや基本的なゲームなどのよりシンプルなARアプリケーションに最適です。彼らの手頃な価格とコンパクトなデザインは、それらを家電や個人的な使用に人気があります。

  • 双眼鏡: 市場の約60%を占める双眼ARメガネは、両眼を追跡することにより、優れた深さの知覚を提供します。これにより、Virtual Reality(VR)やAdvanced Gamingなどの没入型アプリケーションに不可欠になります。これらのシステムは通常、外科的訓練、航空宇宙、自動車産業など、高精度の設定で好まれており、正確な視線追跡によりユーザーエクスペリエンスが向上します。

アプリケーションによって

  • エンターテインメント: ゲームや没入型の経験を含むエンターテインメントセクターは、市場の約50%を占めています。アイトラッキングテクノロジーはユーザーの相互作用を強化し、よりダイナミックで没入感のある体験を提供します。エンターテインメント業界に展開されている新しいARメガネの約40%は、視線制御のゲームやインタラクティブな映画のアイトラッキングと統合されており、リアルタイムのエンゲージメントとパーソナライズされたコンテンツを提供しています。

  • 消費財: 消費財セクターは急速に成長しており、市場の30%近くを占めています。ブランドは、仮想トライオン、パーソナライズされたショッピングエクスペリエンス、消費者行動分析用のアイトラッキングARメガネを活用します。 ARメガネを使用している小売ブランドの約35%は、視力パターンを研究し、仮想ストアでの製品配置と広告の有効性を改善します。

  • その他: 自動車、ヘルスケア、エンタープライズトレーニングを含む他のアプリケーションは、市場の約20%を占めています。自動車用アプリケーションでは、アイトラッキングARメガネがドライバー安全システムに使用され、そこで視線方向を検出し、ハンズフリーの相互作用のためにディスプレイを調整します。ヘルスケアでは、これらのメガネは外科的訓練と認知評価に役立ち、精度と監視を改善します。エンタープライズトレーニングでは、企業はARメガネを利用して従業員のパフォーマンスを監視し、リアルタイムのフィードバックを提供しています。現在、産業トレーニングプログラムの25%が目を見張るような機能を組み込んでいます。

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地域の見通し

視線追跡ARメガネ市場は世界的に大きな牽引力を獲得しており、各地域は技術の進歩、消費者の需要、産業の採用によって駆動されるユニークな成長傾向を経験しています。北米とヨーロッパは引き続き支配的な地域であり、エンターテインメント、ヘルスケア、エンタープライズソリューションなどのハイエンドアプリケーションに焦点を当てています。アジア太平洋地域は急速に拡大しており、小売、教育、ゲームなどの産業でのARメガネの使用の増加によって推進されています。中東とアフリカは、テクノロジーとイノベーションへの投資の増加により、ヘルスケア、軍事、自動車部門で人気を集めているARメガネが目を見張ることにより、新興市場を見ています。より没入型でインタラクティブな体験の需要は、すべての地域でARテクノロジーの広範な採用を推進しています。

北米

北米は依然として、視線追跡ARメガネの重要な市場であり、世界的な需要のほぼ30%を占めています。ゲームや没入型のメディアを含むエンターテインメント業界は、この地域のARメガネの採用の約50%を占めており、インタラクティブなゲームと仮想現実体験がエンゲージメントの強化のためにアイトラッキングを活用しています。さらに、外科的訓練や認知評価などのヘルスケアアプリケーションは、米国とカナダの市場の約20%に貢献しています。エンタープライズソリューションとトレーニングプラットフォームに焦点を当てているため、ARメガネの採用の15%が発生し、リアルタイムのフィードバックとパフォーマンスモニタリングのためにアイトラッキングを統合しています。この地域での高度なテクノロジーを継続的に推進することで、重要なR&D投資が発生し、北米がARイノベーションのリーダーになります。

ヨーロッパ

ヨーロッパは、安全性、トレーニング、ヘルスケアアプリケーションに重点を置いて、世界の視線追跡ARメガネ市場のほぼ25%を占めています。自動車部門は主要な貢献者であり、市場成長の約20%が、ドライバーアシスタンスおよび自律車両技術の視線制御システムによって推進されています。さらに、ゲームやエンターテイメントのアプリケーションでは、ARメガネの採用が25%増加しており、インタラクティブで没入型の体験が人気を博しています。ヘルスケアアプリケーションは、特にメンタルヘルス評価と外科的訓練において、地域使用の15%を占めています。 AI駆動型機能とクラウドベースの分析の使用の増加により、次世代ARシステムの需要が推進されています。

アジア太平洋

アジア太平洋地域は、視線追跡ARメガネの最大の市場として急速に浮上しており、世界的な需要のほぼ40%に貢献しています。中国とインドは成長を促進しており、この地域では、小売、教育、エンターテイメントなどのセクターでのAR採用が50%増加しています。小売業では、ARアプリケーションの約35%が仮想ショッピングエクスペリエンスに使用されており、ブランドが消費者のやり取りをパーソナライズできるようにしています。アジア太平洋地域のゲーム業界は、目を見張るようなARテクノロジーを採用しており、地域販売の20%を占め、プレーヤーの浸漬を強化しています。エンタープライズソリューションとトレーニングプログラムは勢いを増しており、ARメガネの採用の15%は、製造や建設などの業界全体の労働力開発イニシアチブに起因しています。

中東とアフリカ

中東とアフリカ地域は、世界の需要の約5%で、視線追跡ARメガネ市場の新たな成長を目撃しています。市場は、地域のARメガネの使用のほぼ30%を占めるヘルスケアアプリケーションによって推進されています。アラブ首長国連邦やサウジアラビアなどの国では、ARメガネはますます医療訓練、リハビリテーション、精神衛生療法プログラムに統合されています。自動車および軍事部門は、市場の約25%に貢献し、ドライバーアシストシステムとトレーニングエクササイズのARメガネを活用しています。この地域へのスマートシティの台頭と技術投資により、災害管理、安全監視、および産業用途にとって、目を見張るARメガネがますます重要になっています。

キーアイトラッキングARメガネ市場企業のリストプロファイル

  • SMI

  • Tobii Tech

  • Biopac

  • グーグル

  • マイクロソフト

  • エプソン

  • nReal

  • インモレンス

シェアが最も高いトップ企業

  • Tobii Tech:グローバルアイトラッキングARメガネ市場シェアの約30%を保持しています。

  • グーグル:市場シェアの約25%を占めています。

技術の進歩

視線追跡ARメガネ市場は、急速な技術の進歩を目撃し、これらのデバイスの正確性、パフォーマンス、使いやすさを向上させています。重要な進歩の1つは、高度な視線追跡センサーの統合であり、視線検出の精度が約35%向上しました。これにより、ARアプリケーションをより正確に制御できるようになり、ユーザーはより直感的でシームレスな方法でコンテンツと対話できます。さらに、ユーザーが探しているエリアへのレンダリングパワーを優先する、フォービートレンダリングの使用は、次世代ARメガネのほぼ45%で実装されています。このテクノロジーは、消費電力を削減し、視覚パフォーマンスを最大40%増加させます。

AI駆動型の分析は別のブレークスルーであり、視線パターンに基づいたARエクスペリエンスのリアルタイム調整を可能にします。 AI搭載システムは現在、新しいアイトラッキングARメガネの35%に組み込まれており、相互作用の品質を向上させ、パーソナライズされたコンテンツ配信を可能にします。また、機械学習アルゴリズムを使用すると、追跡速度が向上し、レイテンシが低下し、ユーザーエクスペリエンス全体が向上します。

新しいARメガネのほぼ50%におけるワイヤレス接続の統合により、市場がさらに拡大しています。これにより、クラウドベースのシステムにデータをシームレスに転送し、リアルタイム分析を強化し、物理インフラストラクチャへの依存を減らすことができます。その結果、デバイスのリモート監視と制御はより効率的になり、ヘルスケアや産業トレーニングなどのセクターのアプリケーションに利益をもたらしました。

新製品開発

アイトラッキングARメガネ市場は、ユーザーエクスペリエンスの向上とアプリケーションの拡大を目的とした新製品の革新と継続的に進化しています。片方の眼を追跡する単眼の視線追跡システムは、現在市場の約40%を占めており、メーカーはセンサーの精度を30%改善しています。これらのシステムは、コンシューマーエレクトロニクスと個人使用で特に人気があり、インタラクティブなゲームや仮想ショッピングエクスペリエンスのための手頃な価格のオプションを提供します。

両眼を追跡する双眼眼球追跡システムは、市場の60%近くを占めており、かなりの牽引力を獲得しています。これらのシステムは、優れた深さの認識を提供し、高精度の相互作用が重要なヘルスケア、自動車、およびエンタープライズトレーニングアプリケーションでますます使用されています。最新の双眼システムの約25%は、高度な3D視線追跡を備えており、VR環境への没入を強化し、ドライバーアシストシステムの安全性を向上させています。

ワイヤレスおよびクラウドベースのアイトラッキングARメガネも、より良いモビリティと接続性を提供するために開発されています。新しく発売されたARメガネのほぼ50%がワイヤレスセンサーを組み込んでおり、ユーザーはデバイスに接続されずにARコンテンツと対話できるようになりました。さらに、クラウドベースのデータ分析はこれらの新製品の40%に統合されており、リアルタイムの分析とパーソナライズされたエクスペリエンスを向上させることができます。

ゲーム業界では、新しいARメガネの35%が没入型のゲーム体験のために特別に開発されているため、イノベーションの爆発が見られています。これらのメガネには、高度なAIアルゴリズムが組み込まれており、視線制御を強化し、ユーザーインタラクションに基づいて適応環境を作成します。さらに、ヘルスケアアプリケーションは成長しており、新製品の約30%が外科的訓練、リハビリテーション、および患者の監視を標的としており、視線追跡を使用して精度と安全性を向上させています。これらの製品の開発は、目を見張るようなARメガネ市場の将来を形成しており、さまざまな業界で強化された機能とアプリケーションを提供しています。

最近の開発

  • Tobii Techは、視線追跡の精度を向上させます: 2023年、Tobii Techは、視線検出の精度を35%改善する高度な視線追跡センサーを導入しました。新しいセンサーは、ゲームやヘルスケアなどの業界で使用される新しいARメガネの約40%に統合されています。このイノベーションにより、特に精度が重要な医療トレーニングシミュレーションでは、AR環境とのより正確なユーザーとのやり取りが可能になります。

  • Googleは、新しいAIを搭載したアイトラッキングARメガネを起動します。 2024年初頭、Googleは、統合されたアイトラッキングテクノロジーを備えたAI搭載のARメガネを立ち上げ、リアルタイムの視線ベースの相互作用を可能にしました。これらの新しいメガネは、仮想ショッピングアプリケーションで使用するために主要な小売ブランドの約30%によって採用されています。 AIアルゴリズムは、ユーザーが見える場所に基づいてAR環境を適応させ、パーソナライズされた製品の推奨事項を強化し、ユーザーエンゲージメントを改善します。

  • Microsoftは、高度な視線制御ナビゲーションを開発しています。 Microsoftは、2023年に新しい視線制御ナビゲーションシステムを展開しました。これは、ARメガネを使用してエンタープライズソリューションの25%に統合されています。この開発により、アプリケーションのハンズフリー制御が可能になり、産業トレーニングとリモートコラボレーションに最適です。また、このシステムは、高リスクの環境での視力追跡精度の強化、生産性と安全性を備えています。

  • Epsonは、ゲーム用のワイヤレスアイトラッキングARメガネを紹介します。 Epsonは、ゲーム業界向けに設計された2023年後半に、新しいワイヤレスアイトラッキングARメガネモデルを開始しました。これらのメガネは、没入型環境で30%優れた応答性を提供し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。この製品は、新しいARゲームセットアップの15%で採用されており、よりダイナミックでインタラクティブなゲームプレイが可能になります。

  • NREALは、ヘルスケアアプリケーションの視線統合を拡大します。 2024年、NREALはヘルスケアアプリケーションをターゲットにしたARメガネに視線追跡技術を統合しました。これらのメガネは現在、手術訓練プログラムの20%で使用されており、手順中に認知負荷を監視し、外科医の焦点を追跡しています。アイトラッキングの統合により、リアルタイムのデータ分析が可能になり、意思決定と患者の安全性が向上します。

報告報告

AR Glasses市場レポートは、市場のダイナミクス、業界の動向、技術の進歩の詳細な分析を提供します。このレポートは、ARメガネでの視線追跡技術の採用の拡大を強調しており、現在、新しいARメガネの約60%が統合されたアイトラッキングセンサーを特徴としています。このテクノロジーは、没入型のゲーム、ヘルスケアトレーニング、およびエンタープライズソリューションにますます利用されており、より直感的でハンズフリーコントロールの需要の増加を反映しています。

このレポートは、Foveatedレンダリングなどの進歩もカバーしており、ARメガネの消費電力を40%削減することでパフォーマンスを向上させます。新しくリリースされたARメガネのほぼ35%がこの技術を組み込んでおり、バッテリー寿命を排除することなく視覚性能を向上させています。さらに、AIを搭載したアイトラッキングアルゴリズムの統合が成長しており、新製品の約25%が視線ベースのユーザーインタラクションとリアルタイムの適応コンテンツを改善しています。

また、このレポートは地域分析を提示し、北米が市場をリードし、ゲームやエンタープライズトレーニングのアプリケーションによって推進された世界的な需要の約30%を占めています。アジア太平洋地域は、中国とインドが小売および教育アプリケーションにARメガネを採用している市場シェアの40%に続き、市場の成長の30%の増加に貢献しています。ヨーロッパ市場は、自動車およびヘルスケアアプリケーションに焦点を当てており、目を見張るようなシステムがドライバーアシストの技術と外科的トレーニングプログラムに統合され、需要の約25%を占めています。

競争力のある風景に関しては、Tobii Tech、Google、Microsoftが主要なプレーヤーであり、約50%の市場シェアを兼ね備えています。このレポートは、ワイヤレスアイトラッキングARメガネの発売や、さまざまな業界でのカスタマイズされたARソリューションの需要の増加など、最近の開発についてもカバーしています。

アイトラッキングARメガネ市場レポートの詳細範囲とセグメンテーション
報告報告 詳細を報告します

上記の企業

SMI、Tobii Tech、Biopac、Google、Microsoft、Epson、NReal、Inmolens

カバーされているアプリケーションによって

エンターテイメント、消費財、その他

カバーされているタイプごとに

単眼、双眼

カバーされているページの数

79

カバーされている予測期間

2025〜2033

カバーされた成長率

予測期間中の10.1%のCAGR

カバーされている値投影

2033年までに2682.9百万米ドル

利用可能な履歴データ

2020年から2023年

カバーされている地域

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東、アフリカ

カバーされた国

米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル

よくある質問

  • 2033年までに触れると予想されるARメガネ市場はどのような価値がありますか?

    グローバルアイトラッキングARメガネ市場は、2033年までに2682.9百万米ドルに達すると予想されます。

  • 2033年までに展示されると予想されるARメガネ市場の目を追跡するCAGRは?

    目の追跡ARメガネ市場は、2033年までに10.1%のCAGRを示すと予想されます。

  • 目の追跡ARメガネ市場のトッププレーヤーは誰ですか?

    Smi、Tobii Tech、Biopac、Google、Microsoft、Epson、NReal、Inmolens

  • 2024年の目追跡ARメガネ市場の価値は何でしたか?

    2024年、ARメガネの視点は1128.6百万米ドルでした。

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  • Andorra+376
  • Angola+244
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  • Antigua and Barbuda+1268
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  • Bahamas+1242
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  • Bangladesh (বাংলাদেশ)+880
  • Barbados+1246
  • Belarus (Беларусь)+375
  • Belgium (België)+32
  • Belize+501
  • Benin (Bénin)+229
  • Bermuda+1441
  • Bhutan (འབྲུག)+975
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  • Bosnia and Herzegovina (Босна и Херцеговина)+387
  • Botswana+267
  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
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  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
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  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
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  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
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  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
  • Indonesia+62
  • Iran (‫ایران‬‎)+98
  • Iraq (‫العراق‬‎)+964
  • Ireland+353
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  • Jamaica+1
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  • Kosovo+383
  • Kuwait (‫الكويت‬‎)+965
  • Kyrgyzstan (Кыргызстан)+996
  • Laos (ລາວ)+856
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  • Luxembourg+352
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  • Malawi+265
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