格闘モバイルゲーム市場規模
世界の格闘モバイルゲーム市場は、2024年に4億394万米ドルと評価され、2025年には4億2495万米ドルに達し、2033年までに6億3419万米ドルに成長すると予測されており、予測期間[2025年から2033年]中の5.2%のCAGRを反映しています。
米国の格闘モバイル ゲーム市場は、モバイル ゲームの人気の高まり、ゲーム エクスペリエンスの強化、消費者エンゲージメントの高まりによって大幅な成長を促進すると予想されています。世界的には、モバイル ゲームが主要なエンターテイメント プラットフォームになるにつれて、市場はモバイル テクノロジーの進歩、e スポーツ産業の成長、さまざまな地域でのプレイヤー ベースの拡大によって支えられています。
モバイルゲーム市場の成長との戦い
格闘モバイルゲーム市場は、世界的なスマートフォン普及率の増加と、高品質で魅力的なモバイルゲーム体験に対する需要の高まりにより、急激な成長を遂げています。この分野は、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、グラフィック レンダリング機能の向上などのゲーム テクノロジーの進歩により、没入型のゲーム環境を作り出す人気が急上昇しています。従来のゲーム プラットフォームよりもモバイル デバイスを好むゲーマーが増えているため、ペースの速いアクションや競争力のあるゲームプレイを特徴とする格闘ゲームの需要が急増しています。新興国では中間層の人口が拡大し、可処分所得が増加しており、市場の拡大に大きく貢献しています。
さらに、アプリ内購入付きの無料プレイ ゲームを提供するフリーミアム モデルは、収益戦略として成功していることが証明されており、カジュアル ゲーマーとハードコア ゲーマーの両方を魅了しています。多様なテーマ、キャラクターのカスタマイズ オプション、マルチプレイヤー モードが利用できることで、このジャンルの魅力がさらに高まりました。キーワード: モバイル ゲーム市場との戦い、モバイル ゲームの成長、競争力のあるゲームプレイ、アプリ内購入、スマートフォン ゲーム。
ゲーム コミュニティは、リアルタイム マルチプレイヤー機能を強化し、遅延の問題を最小限に抑える 5G テクノロジーの普及からも恩恵を受けています。これにより、格闘ゲームに焦点を当てた競争力のある eスポーツ リーグの発展が促進され、市場の関心がさらに高まりました。ゲーム開発者とストリーミング プラットフォーム間のパートナーシップにより、格闘モバイル ゲームを宣伝する新たな道が開かれ、プレイヤーが世界中の視聴者とつながることが可能になりました。
さらに、適応難易度やパーソナライズされたゲーム体験などの AI 主導の機能の組み込みが増えているため、プレイヤーの維持率が向上しています。これらの要因は総合的に、格闘モバイルゲーム市場の力強い成長軌道を強調しており、開発者や投資家にとって非常に収益性の高い業界となっています。キーワード: 格闘ゲーム市場動向、モバイル eスポーツ、5G モバイル ゲーム、モバイル ゲームにおける AI。
モバイルゲーム市場の動向と戦う
格闘モバイル ゲーム市場では、ゲーム環境を再構築する進化するトレンドを目の当たりにしています。顕著な傾向の 1 つは、モバイル デバイス、コンソール、PC 間のシームレスな統合を可能にするクロスプラットフォーム ゲームの採用の増加です。プレーヤーは、制限なく複数のプラットフォーム間で競争できるゲームをますます求めています。もう 1 つの重要な傾向は、文化的な物語のゲーミフィケーションです。開発者は、さまざまな文化的要素とストーリーテリングをゲーム デザインに統合し、格闘ゲームを世界中の視聴者にとってより親近感のあるものにしています。キーワード: モバイル ゲーム市場のトレンドとの戦い、クロスプラットフォーム ゲーム、ゲームの文化的物語、モバイル ゲームのイノベーション。
さらに、ブロックチェーン技術と非代替トークン(NFT)が格闘ゲームに組み込まれており、プレイヤーは独自のゲーム内資産を所有し、それらを安全に取引できるようになります。このイノベーションにより、開発者にとって新たな収益源が生まれると同時に、エンゲージメントが強化されます。素早く簡単なゲームプレイ体験を求めるプレイヤーに応える、ハイパーカジュアル格闘ゲームの台頭も勢いを増しています。さらに、ゲームプレイ中のエネルギー消費の削減や教育的テーマの組み込みなど、ゲーム開発における環境および社会的責任への注目が高まっていることは、市場の漸進的な進化を浮き彫りにしています。キーワード: モバイルゲームにおける NFT、ハイパーカジュアルゲーム、持続可能なモバイルゲーム。
モバイルゲーム市場のダイナミクスとの戦い
市場成長の原動力
格闘モバイルゲーム市場は、その成長を推進するいくつかの主要な推進力によって促進されています。まず、モバイル インターネットへのアクセスの急速な拡大により、モバイル ゲームの膨大なユーザー ベースが生まれました。手頃なデータ プランと広範囲にわたるネットワーク カバレッジにより、特に新興市場でモバイル ゲームの採用が大幅に増加しています。第二に、高性能スマートフォンが競争力のある価格で入手できるようになったことで、より多くのプレイヤーがプレミアムなゲーム体験にアクセスできるようになりました。高リフレッシュ レートのディスプレイや高度なプロセッサなどの機能により、スムーズなゲームプレイが保証され、格闘ゲームがより魅力的になります。キーワード: モバイル ゲーム市場の推進力との闘い、モバイル インターネットの導入、高性能スマートフォン、ゲームへのアクセシビリティ。
もう 1 つの重要な要因は、ソーシャル ゲームの普及の増加です。格闘ゲームにはマルチプレイヤー モードやソーシャル要素が組み込まれていることが多く、プレイヤーが友達と交流したり競争したりすることが奨励され、プレイヤーのエンゲージメントが高まります。さらに、業界のフリーミアムおよびサブスクリプションベースのモデルへの移行により、参入障壁が低くなり、新規プレイヤーがこのジャンルを探索しやすくなりました。格闘ゲームの宣伝における影響力のあるゲーム ストリーミング パーソナリティやソーシャル メディア プラットフォームの役割は、リーチを拡大してダウンロードを促進するため、どれだけ誇張してもしすぎることはありません。キーワード: マルチプレイヤー モバイル ゲーム、フリーミアム モデル、ソーシャル ゲーム、ゲーム インフルエンサー。
ジェスチャーベースのコントロールや触覚フィードバックなどの革新的なゲームプレイ メカニズムの導入により、プレイヤー エクスペリエンスも豊かになりました。定期的なアップデートや新しいキャラクターやレベルの追加と組み合わせることで、これらのイノベーションは長期的な関心を維持するのに役立ちます。最後に、eSports トーナメントでのモバイル ゲームの対戦など、プロのキャリアとしてゲームを促進するための政府の支援とさまざまな地域での取り組みにより、市場の成長可能性がさらに高まりました。キーワード: eスポーツ トーナメント、ジェスチャー ベースのコントロール、ゲームのイノベーション、ゲームに対する政府の支援。
市場の制約
モバイル格闘ゲーム市場の急速な成長にもかかわらず、特定の制約がその可能性を妨げています。主な課題の 1 つは、開発者間の競争レベルの高さです。モバイル ゲーム業界は、インディーズ開発者から世界的なゲーム大手まで、格闘ゲームで飽和しており、新規参入者が市場シェアを獲得することが困難になっています。これらのゲームには忠実なファンベースと多額のマーケティング予算が存在することが多いため、確立されたフランチャイズの優位性がこの問題をさらに複雑にしています。キーワード: モバイル ゲーム市場の制約との戦い、競争環境、市場の飽和。
もう 1 つの制約は、ミッドレンジおよびローエンドのスマートフォンの技術的な制限です。高性能デバイスは没入型のゲーム体験をサポートしますが、低価格デバイスではグラフィックスを多用した格闘ゲームを実行するのが難しく、潜在的なプレイヤー ベースが減少する可能性があります。さらに、高品質のグラフィックス、複雑なゲームメカニクス、AR や VR などの高度なテクノロジーへの需要によってゲーム開発コストが増大しており、小規模スタジオにとっては財務上の課題となっています。キーワード: 技術的限界、ゲーム ハードウェア、開発コスト。
特定の国におけるアプリ内購入の制限や、年齢に応じたコンテンツの必要性などの規制上のハードルも、市場の成長を制約しています。プライバシーへの懸念と、ゲーム開発者によるデータ収集慣行に対する監視の強化により、問題はさらに複雑になっています。最後に、短くてカジュアルなゲームに対する需要の高まりにより、一部のプレイヤーが複雑な格闘ゲームから遠ざかり、このジャンルにニッチな課題を生み出しています。キーワード: 規制上の課題、アプリ内購入、データプライバシー、カジュアルゲーム。
市場機会
格闘モバイル ゲーム市場は、開発者や投資家に多くの機会をもたらします。大きなチャンスの 1 つは、eスポーツの人気の高まりにあります。格闘ゲームは競争力のあるゲーム トーナメントの定番であり、モバイル eスポーツ リーグに格闘ゲームが組み込まれることで、スポンサーシップ、チケット販売、ストリーミング権を通じて新たな収入源が広がります。さらに、5G ネットワークの台頭によりオンライン マルチプレイヤー機能が強化され、よりシームレスなゲーム エクスペリエンスが生み出され、競争力のあるプレイヤーを魅了しています。キーワード: モバイル ゲーム市場の機会との戦い、e スポーツ ゲーム、5G ネットワーク、マルチプレイヤー ゲーム。
東南アジア、ラテンアメリカ、アフリカなどの新興市場には、スマートフォンの普及とインターネットインフラの改善により、未開拓の成長の可能性があります。地域の好みに合わせてコンテンツをローカライズするゲーム開発者は、これらの市場で大きな優位性を得ることができます。さらに、ブロックチェーンテクノロジーとNFTの統合により、プレイヤーがゲーム内資産を所有および取引するための革新的な方法が提供され、新たなエンゲージメントの機会と収益源が生まれます。キーワード: 新興市場、ローカライズされたコンテンツ、ブロックチェーン ゲーム、ゲームにおける NFT。
もう 1 つの機会は、格闘ゲーム内での教育およびフィットネスのテーマのゲーミフィケーションです。開発者は、このジャンルのアクション満載の性質を維持しながら、身体活動や認知スキルを促進するゲームをデザインできます。ゲーム内広告や相互プロモーションのためのブランドとのパートナーシップも、開発者がゲームプレイを中断することなく収益化できるようにする、有利な可能性を提供します。これらの傾向は、モバイル格闘ゲーム市場のダイナミックな将来を示しています。キーワード: ゲーム化された教育、フィットネス ゲーム、ゲーム内広告、市場イノベーション。
市場の課題
格闘モバイルゲーム市場は、開発者と関係者が乗り越えなければならないいくつかの課題に直面しています。最も差し迫った課題の 1 つは、ユーザー維持を確保することです。格闘ゲームは初期ダウンロード数が多いことが多いですが、繰り返しのゲームプレイや新鮮なコンテンツの欠如により、プレイヤーのエンゲージメントを長期にわたって維持することが困難になる場合があります。ユーザーを維持するには、定期的なアップデート、季節のイベント、革新的なゲームプレイの仕組みが不可欠です。キーワード: モバイル ゲーム市場の課題との闘い、ユーザー維持、プレイヤー エンゲージメント、コンテンツ更新。
特にプレイヤーがアプリ内購入にあまりお金をかけない地域では、収益化がさらなる課題として残ります。過度に攻撃的な戦術はプレイヤーの減少につながる可能性があるため、収益化戦略とポジティブなユーザー エクスペリエンスのバランスをとることが重要です。さらに、モバイルアプリ広告における激しい競争によってユーザー獲得コストが上昇し、収益性がさらに複雑になっています。キーワード: アプリ内購入、収益化戦略、ユーザー獲得コスト。
モバイル ゲームでは個人情報へのアクセスが必要になることが多いため、データ セキュリティへの懸念が高まっています。開発者は、ユーザーの信頼を獲得し、データ保護規制を遵守するために、堅牢なサイバーセキュリティ対策を優先する必要があります。最後に、ローエンドからハイエンドまでの幅広いデバイスとの互換性を維持することにより、ゲーム開発がさらに複雑になります。これらの課題は、格闘モバイル ゲーム市場における戦略的計画と革新の必要性を浮き彫りにしています。キーワード: データ セキュリティ、デバイスの互換性、モバイル ゲーム開発の課題。
セグメンテーション分析
格闘モバイルゲーム市場は、タイプ、アプリケーション、地域、流通チャネルに基づいてセグメント化できます。セグメンテーションにより、市場のダイナミクスをより深く理解できるようになり、開発者やマーケティング担当者が戦略を効果的に調整できるようになります。これらのセグメントを調査することで、関係者は成長分野を特定し、特定の顧客の好みに対応できます。キーワード: 格闘モバイルゲーム市場のセグメンテーション、市場力学、カスタマイズされた戦略。
タイプ別
格闘モバイルゲーム市場では、2D、3D、AR/VR ベースのゲームなど、さまざまな種類のゲームが提供されています。従来の 2D ゲームは、そのシンプルさとノスタルジックな魅力により依然として人気があり、古典的な格闘ゲームで育った年配の視聴者を魅了することがよくあります。一方、3D ゲームは、高度なグラフィックスとダイナミックなカメラ アングルによる没入型の体験を提供し、高品質のビジュアルを求めるプレーヤーに魅力を与えます。キーワード: 2D ゲーム、3D ゲーム、AR/VR ゲーム、没入型体験。
AR/VR ベースの格闘ゲームは新たなトレンドを代表しており、高度なテクノロジーを活用して高度にインタラクティブなゲームプレイ環境を作成します。これらのゲームは特殊なハードウェアを必要とすることが多く、よりニッチですが非常に魅力的なものになっています。ゲームの種類が多様であるため、格闘モバイル ゲーム市場は、カジュアル ゲーマーからハードコア愛好家まで、幅広いプレイヤーの好みに確実に応えます。キーワード: AR/VR テクノロジー、インタラクティブ ゲーム、ゲームの好み。
用途別
格闘モバイル ゲームのアプリケーションは、カジュアル ゲーム、競争力のある e スポーツ、エンターテイメントに及びます。カジュアル ゲームは重要なセグメントを表しており、迅速でアクセスしやすいゲームプレイを求めるプレーヤーによって推進されています。これらのゲームは多くの場合、簡素化された仕組みと短いプレイ セッションを特徴としており、外出先でのエンターテイメントに最適です。キーワード: カジュアル ゲーム、モバイル エンターテイメント、クイック ゲームプレイ。
対照的に、対戦型 e スポーツ セグメントは急速に拡大しており、トーナメントやリーグで格闘ゲームが頻繁に取り上げられています。これらのゲームにはスキルと戦略が必要であり、プロのゲーマーや愛好家にとって魅力的です。 eスポーツが主流の認知度を獲得するにつれて、対戦格闘ゲームの需要が高まることが予想されます。さらに、エンターテインメントセグメントには、純粋にリラクゼーションやストーリーテリングを目的としたゲームも含まれており、格闘ゲームの魅力を広げています。キーワード: eスポーツ ゲーム、プロ ゲーム、ゲームにおけるストーリーテリング。
戦うモバイルゲーム市場の地域別展望
格闘モバイルゲーム市場は、人口動態、テクノロジーの採用、消費者の好みの影響を受け、地域ごとに大きなばらつきが見られます。北米は、スマートフォンの高い普及率、可処分所得、強力な e スポーツ文化によって市場収益のリーダーとなっています。ヨーロッパもこれに続き、競争力のあるゲームへの関心が高まり、モバイル ゲーム インフラストラクチャへの多額の投資が行われています。一方、アジア太平洋地域は、膨大なゲーマー人口とモバイル技術の急速な進歩の恩恵を受け、プレイヤー数で最大の市場シェアを保持しています。キーワード: モバイル ゲーム市場の地域的展望、モバイル ゲーム人口統計、地域のゲーム トレンドとの戦い。
中東およびアフリカ地域は、インターネット接続の改善とスマートフォンの使用の増加により、成長市場として浮上しています。これらの地域をターゲットとする開発者は、コンテンツをローカライズし、地域の文化的要素を活用することで、競争上の優位性を得ることができます。すべての地域で、5G と高度なゲーム機能の台頭によりユーザー エクスペリエンスが向上し、市場の成長がさらに加速しています。キーワード: 地域のゲーム市場、ローカライズされたゲーム、5G モバイル ゲーム。
北米
北米市場は、強力な e スポーツ エコシステムと高度なテクノロジー インフラストラクチャによって繁栄しています。この地域のプレイヤーは、高品質のグラフィックスとマルチプレイヤー機能を備えたプレミアム ゲームを好みます。 EA Sports のような企業がこの分野を独占しているため、北米は依然として格闘モバイル ゲームにとって有利な地域です。さらに、この地域で確立されたモバイル広告環境が強力な収益化を支えています。キーワード: 北米ゲーム市場、eスポーツ エコシステム、プレミアム モバイル ゲーム。
ヨーロッパ
ヨーロッパの格闘モバイル ゲーム市場は、対戦ゲームと持続可能なゲーム開発実践への関心の高まりから恩恵を受けています。ドイツ、イギリス、フランスなどの国が主要な貢献国であり、プレイヤーはローカライズされたコンテンツやストーリー主導のゲームを重視しています。この地域の規制枠組みはユーザーのプライバシーとフェアプレイも重視しており、ゲームデザインに影響を与えています。キーワード: ヨーロッパのゲーム市場、競争力のあるゲーム、持続可能なゲーム。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、その膨大なプレイヤーベースと技術の進歩により、格闘モバイルゲーム市場を支配しています。中国、日本、韓国などの国々がイノベーションをリードし、世界的に成功した格闘ゲームを生み出しています。この地域のモバイル ゲームへの親和性は、手頃な価格のスマートフォンと高速インターネット接続によってさらに促進されています。キーワード: アジア太平洋地域のゲーム市場、手頃な価格のスマートフォン、モバイル ゲームのイノベーション。
中東とアフリカ
中東およびアフリカ地域は、インターネットの普及と若者の間でのゲーム人気の高まりにより、注目を集めています。 UAE やサウジアラビアなどの国は、成長するゲーム コミュニティとゲーム業界を支援する政府の取り組みによって推進される重要な市場です。ローカライズされたゲームは、こうした視聴者に強く共感を呼びます。キーワード: 中東のゲーム市場、アフリカのモバイル ゲーム、ローカライズされたコンテンツ。
プロファイルされた主要な格闘モバイルゲーム会社のリスト
- テンセント
- ネットイーズ
- ファンプラス
- ドロイハンネットワークテクノロジー
- スーパーセル
- IGG
- ヨッタゲームズ
- ハビー
- ナイアンティック株式会社
- ファイヤークラフト スタジオ
- リリスゲーム
- EAスポーツ
新型コロナウイルス感染症がモバイル格闘ゲーム市場に影響を与える
新型コロナウイルス感染症のパンデミックは格闘モバイル ゲーム市場に大きな影響を与え、ダウンロード数とプレイヤー エンゲージメントの急増につながりました。ロックダウンや制限により人々が屋内に閉じ込められる中、モバイルゲームは主要な娯楽源となった。特に格闘ゲームは、その競技性とインタラクティブ性の恩恵を受け、プレイヤーが仮想的に接続して参加できるようになりました。キーワード: 新型コロナウイルス感染症によるゲームへの影響、モバイル ゲームの急増、ロックダウン エンターテイメント。
開発者はこの状況を利用して、パンデミックをテーマにしたアップデート、季節イベント、ゲーム内購入の割引を導入しました。しかし、サプライ チェーンの混乱とリモート開発における課題がゲーム スタジオにとって障害となっていました。全体として、パンデミックは格闘モバイル ゲーム市場の回復力と適応力を浮き彫りにしました。キーワード: パンデミック ゲーム トレンド、リモート ゲーム開発、ゲーム内アップデート。
投資分析と機会
格闘モバイルゲーム市場は、業界の力強い成長軌道と革新的なテクノロジーによって推進され、投資機会に満ちています。投資家は、格闘ゲームの没入感を高める AR/VR 統合にますます注目しています。安全なゲーム内トランザクションやNFT取引のためにブロックチェーン技術を活用しているスタジオも、多額の投資を集めています。キーワード: モバイル ゲームへの投資、AR/VR ゲーム、ゲームにおけるブロックチェーン。
新興市場、特に東南アジアやアフリカには未開発の可能性があり、開発者は地域の好みに合わせてゲームを調整しています。サブスクリプションベースのモデルとゲーム内広告は、大きな収益源となり、勢いを増しています。さらに、eスポーツの注目度の高まりにより、パートナーシップ、スポンサーシップ、メディア権契約の機会が生まれています。キーワード: eスポーツへの投資、サブスクリプション ゲーム、新興市場。
テクノロジーが進化するにつれて、AI 主導のゲーム体験の開発は、新たな成長への道を提示します。こうしたトレンドを活用しようとする投資家は、世界中の多様な視聴者に応えるスケーラブルで革新的なゲームデザインに焦点を当てる必要があります。キーワード: ゲームにおける AI、スケーラブルなゲーム開発、世界的なゲーム トレンド。
最近の動向
- 5G ネットワークの拡張により、よりスムーズなマルチプレイヤー エクスペリエンスが可能になりました。
- 安全なゲーム内アセット取引のためにブロックチェーン技術の採用が増加。
- より幅広い視聴者を対象としたハイパーカジュアル格闘ゲームの成長。
- ゲーム会社とeスポーツリーグの間のパートナーシップが高まる。
- 臨場感あふれるゲームプレイを実現するプレミアム格闘ゲームに AR/VR 要素を導入。
- ゲーム デザインにおけるデータ セキュリティとプライバシーのコンプライアンスを重視する開発者。
モバイル格闘ゲーム市場レポートレポート
格闘モバイルゲーム市場レポートは、主要な業界のダイナミクス、トレンド、予測の包括的な分析を提供します。タイプ、アプリケーション、地域ごとのセグメンテーションをカバーし、各セグメントの成長の可能性についての詳細な洞察を提供します。このレポートでは、主要企業が採用している競争戦略にも焦点を当てており、市場推進要因、制約、機会、課題に関する広範な分析が含まれています。キーワード: 市場レポート、ゲーム業界分析、競争戦略。
このレポートでは、AR/VR 統合やブロックチェーン アプリケーションなど、市場を形成する技術の進歩についてさらに掘り下げています。さらに、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域にわたる市場のパフォーマンスの概要を示す地域分析も提供します。キーワード: AR/VR ゲームレポート、地域市場分析、ブロックチェーントレンド。
新製品
格闘モバイル ゲーム市場は、高度なテクノロジーと魅力的なゲームプレイを特徴とする新しいゲームのリリースにより革新を続けています。最近リリースされたタイトルには、AI を活用してゲーム体験をパーソナライズし、各プレーヤーに固有の課題を提供するタイトルが含まれています。キーワード: 新しいゲーム製品、AI ゲーム、パーソナライズされたエクスペリエンス。
AR/VR 格闘ゲームは注目を集めており、プレイヤーのインタラクションを再定義する没入型環境を提供します。開発者はまた、ストーリーテリングと戦闘メカニズムを融合させた、文化的な物語に焦点を当てたゲームを導入しています。さらに、新しいゲームは強化されたグラフィックス、ジェスチャーベースのコントロール、およびクロスプラットフォームプレイのサポートを特徴としています。これらのイノベーションは、カジュアル プレーヤーからプロ ゲーマーまで、幅広い視聴者に対応します。キーワード: AR/VR 格闘ゲーム、ジェスチャーベースのコントロール、クロスプラットフォーム ゲーム。
NFT の統合やブロックチェーン対応のゲーム内資産取引などの新たなトレンドが、次世代の格闘ゲームを形作っています。開発者は持続可能性に重点を置き、エネルギー効率の高い設計や教育的なテーマを新しいリリースに組み込んでいます。これらの製品は、市場のダイナミックな性質とイノベーションへの取り組みを強調しています。キーワード: NFT ゲーム、持続可能なゲーム、教育格闘ゲーム。
レポートの対象範囲 | レポートの詳細 |
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対象となるアプリケーション別 |
アンドロイド、iOS |
対象となるタイプ別 |
有料プレイ、無料プレイ |
対象ページ数 |
90 |
対象となる予測期間 |
2025~2033年 |
対象となる成長率 |
予測期間中は5.2% |
対象となる価値予測 |
2033年までに6億3,419万米ドル |
利用可能な履歴データ |
2020年から2023年 |
対象地域 |
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ |
対象国 |
アメリカ、カナダ、ドイツ、イギリス、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル |