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ゲームテストサービス市場

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ゲームテストサービス市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ(品質保証、品質管理、テスト)、対象となるアプリケーション(大企業、中小企業(SME))、地域の洞察、2033年までの予測

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最終更新日: April 21 , 2025
基準年: 2024
履歴データ: 2020-2023
ページ数: 110
SKU ID: 24719894
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  • 概要
  • 目次
  • 推進要因と機会
  • セグメンテーション
  • 地域分析
  • 主要プレイヤー
  • 方法論
  • よくある質問
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ゲームテストサービス市場規模

グローバルゲームテストサービス市場は2024年に293.08百万米ドルと評価され、2025年に3億2,140万米ドルに達すると予測されており、2033年までに6億7,050万米ドルに拡大しています。

米国関税が成長軌道を再構築 ゲームテストサービス市場

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米国のゲームテストサービス市場は、高品質のゲームエクスペリエンスの需要の増加、ゲーム開発活動の高まり、AI駆動型のテストの進歩に起因する、着実に成長するために設定されています。クラウドゲームの採用の拡大は、2033年までの燃料市場の拡大をさらに促進します。

重要な調査結果

  • 市場規模:2025年に321.4mと評価され、2033年までに670.5mに達すると予想され、9.63%のCAGRで成長しました。
  • 成長ドライバー:55%のモバイルゲームシェア、50%のクラウドゲームの上昇、40%のAIテストの成長、35%のクロスプラットフォーム需要、30%VR/ARテストの増加。
  • トレンド:40%AIテストの採用、35%の局所化需要、30%のモーションテストの上昇、45%のモバイルテストサージ、発売後25%パッチ削減。
  • キープレーヤー:Lionbridge、Cigniti、Kiwiqa、GameCloud-LTD、Zensar
  • 地域の洞察:北米65%需要、アジア太平洋55%モバイルゲーム、ヨーロッパの35%のローカリゼーションの必要性、MEA 40%インフラ投資、30%の潜時テストの増加。
  • 課題:40%の自動化セットアップコストの上昇、30%のソフトウェアバージョンの問題、25%のローカリゼーションコスト引き上げ、35%のインディー開発者の遅延、20%の著作権侵害リスク。
  • 業界への影響:45%のモバイルテスト投資、40%のAIツール資金、35%クラウドデバッグ拡張、30%のマルチプレイヤー最適化、25%NFTテストセキュリティの成長。
  • 最近の開発:50%クラウドテストブースト、40%の翻訳精度の改善、35%のテスト時間削減、30%の詐欺検出、25%のブロックチェーン検証拡張。

ゲームテストサービス市場

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ゲームテストサービス市場は、ビデオゲームの複雑さの増加とシームレスなユーザーエクスペリエンスの需要により、急速に拡大しています。ゲーム開発者は、QAテスト、互換性テスト、機能テスト、ローカリゼーションテストに投資して、ゲームがプラットフォーム全体で完璧に機能するようにしています。モバイルゲーム、クラウドゲーム、VR/ARゲームの台頭により、専門的なテストサービスの必要性が強化されました。ゲームクラッシュの50%以上がテストされていないソフトウェアバグにリンクされているため、ゲームスタジオは自動化テストとAI駆動型のゲームテストソリューションに優先順位を付けています。ゲームプラットフォームが進化するにつれて、リアルタイムのパフォーマンスの最適化とクロスプラットフォームの互換性テストが重要な市場ドライバーになりつつあります。

ゲームテストサービス市場の動向

AI駆動型ゲームテストソリューションの採用は40%増加し、開発者がリアルタイムでグリッチやパフォーマンスの問題を検出できるようになりました。自動ゲームテストにより、バグ検出時間が30%短縮され、ゲームリリースの効率が向上しました。企業は機械学習アルゴリズムを統合してゲーム内クラッシュを予測しており、発売後のパッチと更新が25%減少しています。

ゲーム業界の55%をモバイルゲームに占めるため、モバイルゲームの互換性とパフォーマンステストの需要は45%増加しています。クラウドゲームサービスは50%拡大しており、ゲームエクスペリエンスを最適化するために、広範なレイテンシテストとネットワークパフォーマンス分析が必要です。

開発者がPC、コンソール、モバイルで同時にゲームをリリースするため、クロスプラットフォームテストの必要性は35%急増しています。 VRとARゲームは30%増加し、モーショントラッキングの精度、入力遅延削減、没入型エクスペリエンステストの必要性を促進しました。

ゲーム収益の40%が国際市場からのものであるため、文化的および言語的精度を確保するために、ローカリゼーションテストの需要が35%増加しました。 Game Studiosは、グローバルなリーチを強化するために、多言語サポート、ボイスオーバー同期、地域固有のコンプライアンステストに焦点を当てています。

ゲームテストサービス市場のダイナミクス

ゲームテストサービス市場は、最新のビデオゲームの複雑さの増加、ゲームプラットフォームの数の増加、およびシームレスなユーザーエクスペリエンスの需要によって推進されています。モバイルゲーム、クラウドゲーム、VR/ARゲームの成長により、ゲームスタジオはQAテスト、ローカリゼーションテスト、互換性テストに多額の投資を行っています。市場は、高いテストコスト、進化するゲームエンジン、著作権侵害関連の懸念などの課題に直面しています。ただし、AI駆動型の自動テスト、リアルタイムバグ検出、クラウドベースのテストソリューションには機会があります。ゲーム業界が拡大するにつれて、品質保証と発売前のデバッグの必要性が強化されると予想されます。

opportunity
機会

AI搭載の自動ゲームテストの成長

AI駆動型ゲームテストツールの採用は40%増加し、バグ検出と自動化されたQAプロセスを求める開発者に有利な機会を提供しています。 AIベースの予測テストにより、ゲームのクラッシュが30%減少し、プレーヤーの保持率が向上しました。さらに、自動化により、テストサイクルが25%加速されているため、ゲームスタジオはタイトルをより速く発売できるようになりました。使用量が50%増加するクラウドベースのゲームテストソリューションの台頭により、複数の場所でリアルタイムのデバッグが可能になります。 5Gネットワ​​ークの拡大に伴い、クラウドゲームのレイテンシとパフォーマンステストの需要も高まっており、自動テストソリューションの新しい道を開きます。

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ドライバー

クロスプラットフォーム互換性テストの需要の増加

現在、ゲームの60%以上が複数のプラットフォームでリリースされているため、クロスプラットフォームの互換性テストの需要は35%急増しています。ゲームスタジオは、タイトルがPC、コンソール、モバイルデバイスでシームレスに実行されるようにすることを目的としています。クラウドゲームサービスは50%増加し、レイテンシテストとネットワークの最適化の必要性が高まりました。現在、業界の55%を占めているモバイルゲームの台頭により、パフォーマンスとフレームレートのテストに対する需要がさらに促進されています。ユーザーエンゲージメントが30%増加すると、VRおよびARゲームの迅速な採用は、モーショントラッキングと没入型エクスペリエンステストの必要性も加速しています。

市場の抑制

"手動および自動テストの高コスト"

ゲームテストサービスに関連する高コストは大きな障壁となっており、労働集約的なプロセスにより手動テスト費用が25%増加しています。自動テストソリューションに投資するゲームスタジオは、従来の方法よりも40%高い初期セットアップコストに直面しています。 AI駆動型テストソリューションの需要は35%増加していますが、小規模および中規模の開発者は予算の制約と統合の課題に苦しんでいます。さらに、開発者が多言語のサポートと文化的適応に焦点を当てているため、ローカリゼーションテストコストは20%上昇しています。これらの金融負担により、独立した新興ゲーム開発者にとって、エンドツーエンドの品質保証が困難になります。

市場の課題

"進化するゲームエンジンと迅速な技術の変化"

ゲームエンジンと開発プラットフォームの頻繁な更新により、ゲームテストはますます複雑になり、互換性の問題が異なるソフトウェアバージョンで30%増加しています。開発者は、テストフレームワークを継続的に更新して、非現実的なエンジン、統一、およびカスタムビルドエンジンの進歩と一致する必要があります。オープンワールドおよびAI駆動型ゲームの複雑さの高まりにより、バグ密度が40%増加しているため、より洗練されたテスト方法が必要です。さらに、ブロックチェーンゲームとメタバースベースのエクスペリエンスへの移行により、セキュリティテストとNFTベースのゲームアセット検証に新しい課題が導入され、QAチームとゲームテストサービスプロバイダーの技術的なハードルが生まれました。

セグメンテーション分析

ゲームテストサービス市場は、さまざまなゲーム開発プロセスと組織のニーズに応えるタイプとアプリケーションに基づいてセグメント化されています。主要なセグメンテーションには、品質保証(QA)、品質管理(QC)、およびテストが含まれます。それぞれが、バグのないパフォーマンスが最適化されたゲームエクスペリエンスを確保する上で明確な役割を果たします。さらに、市場はアプリケーションによって分類されます。アプリケーションでは、大企業と中小企業(中小企業)が予算、リソース、ターゲットオーディエンスに基づいてテストサービスを異なる方法で活用しています。ゲーム業界が急速に拡大するにつれて、これらのセグメントは、複数のプラットフォームと地域で高品質のゲームを提供する上で重要な役割を果たしています。

タイプごとに

  • 品質保証(QA): 品質保証(QA)テストはゲーム開発において重要な役割を果たし、ゲーム開発者の60%以上がQAテストに生産の早い段階で投資しています。 QAテストにより、ゲームが業界の基準を満たし、主要なバグを排除し、リリース前に安定性を向上させることが保証されます。ゲームプレイの複雑さが45%増加すると、開発者は開発中の継続的なテストのためにQAチームに依存しています。自動化されたQAテストの需要は40%増加しているため、スタジオはエラーをより速く検出できます。さらに、コンソールおよびモバイルゲームプラットフォームのコンプライアンステストはより重要になりつつあり、ゲームの失敗の35%がプラットフォームの要件を伴うコンプライアンスの問題にリンクしています。

  • 品質管理(QC):ゲームのパフォーマンスを維持し、スムーズなユーザーエクスペリエンスを確保するためには、品質管理(QC)テストが不可欠です。特に高解像度とVRベースのゲームでは、パフォーマンスとフレームレートの安定性テストの需要が30%増加しています。マルチプレイヤーオンラインゲームは現在、業界の55%を占めており、シームレスな接続性を確保するために待ち時間と負荷テストが必要です。ゲーム開発者が新しいグローバル市場に拡大し、文化的および言語の正確性を確保するため、ローカリゼーションQCは35%増加しました。さらに、特にブロックチェーンとNFTベースのゲームの上昇部門で、セキュリティテストの需要は25%急増し、ゲーム内のデータ保護に焦点を当てています。

  • テスト: ゲームテストサービスは、機能、使いやすさ、セキュリティ、回帰テストなど、複数の側面をカバーしています。機能テストの需要は40%増加し、プラットフォーム全体のスムーズなゲームプレイメカニクスが確保されています。 VRおよびARゲームには、VRエクスペリエンスの追跡エラーに関連するバグレポートの30%が高度な入力とモーションテストが必要です。クラウドゲームは50%増加し、遅延とネットワークテストの必要性を促進しました。さらに、モバイルゲームのテスト需要は45%上昇し、さまざまなデバイスやオペレーティングシステムにわたるパフォーマンスの最適化に焦点を当てています。 AI駆動型の自動テストソリューションにより、テスト時間が25%短縮され、開発者にとってテストがより効率的になりました。

アプリケーションによって

  • 大企業: 大規模なゲーム会社がゲームテストサービス市場を支配しており、AAAゲームスタジオの70%がテストサービスをアウトソーシングして、高予算のゲームを主要な技術的な問題なしに開始することを保証します。これらの企業は、QAと自動テストに多額の投資を行い、AI主導のテストツールへの投資は40%増加しています。マルチプレイヤーゲームには大規模な環境のストレステストが必要であるため、負荷テスト需要は35%上昇しています。大企業はまた、コンプライアンステスト、セキュリティテスト、ローカリゼーションテストに焦点を当てており、AAAタイトルの50%がグローバルな視聴者を対象としています。ネガティブなゲームレビューの40%がパフォーマンスの問題に関連しているため、ゲームのパフォーマンスの最適化が非常に重要です。

  • 中小企業(中小企業): 中小規模のゲームスタジオは、費用対効果の高いゲームテストソリューションをますます採用しており、アウトソーシングテストサービスはインディー開発者の間で30%増加しています。モバイルおよびインディーゲームスタジオの60%が社内テストチームに欠けているため、機能性とパフォーマンステストのためにサードパーティのテスト会社に依存しています。クラウドベースのテストソリューションが人気になり、中小企業の40%が柔軟性とスケーラビリティのためにクラウドベースのテストに移行しています。さらに、バグ関連の遅延は、インディーゲームの発売の35%に影響を及ぼし、初期段階のQAテストが優先事項になります。ローカリゼーションテストの需要は、中小企業が国際的なゲーム市場に拡大し、リーチと視聴者の関与を改善しているため、25%増加しています。

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地域の見通し

ゲームテストサービス市場は、ゲーム業界の拡大、ゲームメカニクスの複雑さの増加、およびクロスプラットフォームの互換性要件の増加に至るまで、複数の地域で大幅な成長を遂げています。北米は、ゲーム開発の活動と技術の進歩が高いため、市場を支配していますが、ヨーロッパはローカリゼーションとコンプライアンステストの成長を見ています。アジア太平洋地域は、モバイルゲームの浸透とクラウドゲームの採用の増加に拍車をかけられた最も急成長している市場です。中東とアフリカの市場は、ゲームインフラストラクチャとeスポーツへの投資の拡大に駆られています。各地域は、ゲームテストサービスプロバイダーが提供するためのユニークな機会を提供します。

北米

北米はゲームテストサービスの最大の市場であり、米国は地域の需要の65%以上を貢献しています。この地域には、大手ゲーム開発者とAAAスタジオがあり、自動化テストの需要が40%増加しています。クラウドゲームは50%増加しており、高度なレイテンシとネットワークテストが必要です。 AI駆動型のテストツールの採用は35%上昇し、バグ検出効率が向上しました。開発者が没入型ゲーム体験に焦点を当てているため、VRおよびARゲームテストの需要は30%増加しています。さらに、ローカリゼーションテスト市場は25%増加し、グローバルなゲームオーディエンスに対応しています。

ヨーロッパ

ヨーロッパのゲームテストサービス市場は、ローカリゼーションテストの需要の高まりにより推進されており、ゲームの35%が多言語サポートを必要としています。ドイツ、フランス、および英国は、コンプライアンスとパフォーマンステストをリードし、ゲームが厳格なEU規制を満たすことを保証します。モバイルゲームは45%増加し、異なるオペレーティングシステム全体で互換性テストの需要を高めました。開発者がリモートデバッグソリューションに焦点を当てているため、クラウドベースのゲームテストの採用は30%増加しました。ヨーロッパでのeスポーツの増加により、リアルタイムのパフォーマンス最適化テストが40%増加し、競争力のあるゲーム環境の低遅延ゲームプレイが確保されました。

アジア太平洋

アジア太平洋地域は、地域のゲーム収益の60%以上を占めるモバイルゲームの支配によって推進されるゲームテストサービス市場で最も急成長している地域です。中国、日本、インドは主要な市場であり、クラウドゲームの採用は55%増加しています。 AI駆動型のテストツールの需要は40%急増し、自動化と効率が向上しています。複数のデバイスで同時にゲームを開始するため、クロスプラットフォームテストは35%増加しました。ローカリゼーションテストの需要は30%増加し、ゲームが地域の言語や文化的ニュアンスに適応するようにしました。 VRゲームの拡大により、モーショントラッキングテストが25%増加しました。

中東とアフリカ

中東とアフリカはゲームテストサービスの新興市場であり、ゲームインフラ投資は40%増加しています。スマートフォンのゲームが急速に成長するにつれて、モバイルゲームテストの需要は35%上昇しています。サウジアラビアとアラブ首長国連邦は、eスポーツとクラウドゲームをリードしており、レイテンシとサーバーのパフォーマンステストが30%増加しています。開発者がアラビア語を話すゲーマーに対応するため、ローカリゼーションテストの需要は25%増加しました。また、市場はセキュリティテストに対する需要の増加を見ており、ゲーム開発者の20%が、ゲームのハッキングと不正アクセスを防ぐために、著作権侵害とデータ保護対策を実装しています。

プロファイリングされた主要なゲームテストサービス市場企業のリスト

  • qatestlab
  • Logixの第一人者
  • ishir
  • logigear
  • シグニティ
  • 正確なテストソリューション
  • 私はソフトです
  • Mindfire Solutions
  • ライオンブリッジ
  • 360logica
  • ゼンサル
  • testmatick
  • インジウム
  • gamecloud-ltd
  • CreatioSoft
  • テストバイト
  • グローバルステップ
  • キウィカ
  • 想定上のインフォテクノロジー
  • ゲートウェイテクノラブ
  • Xbosoft
  • テストフォート
  • コドイド
  • Qualitas Global

市場シェアが最も高いトップ企業

  • Lionbridge - 市場シェアの22%を保持し、ローカリゼーションと機能的なゲームテストに特化しています。
  • Cigniti - 市場シェアの18%を占め、自動化およびAI駆動型のテストソリューションをリードしています。
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投資分析と機会

ゲームテストサービス市場は、ゲームエコシステムの複雑さの増加とリアルタイムのデバッグソリューションの需要により、多大な投資を集めています。 AI搭載のテストツールへの投資は40%増加し、パフォーマンスの問題をより速く識別できるようになりました。クラウドベースのテストプラットフォームは牽引力を獲得しており、リモートデバッグサービスへの投資は35%上昇しています。

eスポーツと競争の激しいゲームの上昇により、ネットワークおよび潜時テストの需要が30%増加し、マルチプレイヤー最適化ツールへの投資が促進されました。さらに、ゲームスタジオがグローバル市場に到達するための多言語および文化的適応に焦点を当てているため、ローカリゼーションテスト投資は25%増加しています。

現在、ゲーム収益の55%に寄与しているモバイルゲームの急増により、クロスプラットフォームのテストとパフォーマンスの最適化ツールへの投資は45%増加しています。また、セキュリティテストソリューションでは、投資が20%増加しており、アンチチートソフトウェア、ゲーム内詐欺検出、ユーザーデータ保護に関連する懸念に対処しています。ゲームにおけるブロックチェーンテクノロジーの統合により、NFT検証テストへの新たな投資が促進され、安全なゲーム内資産取引が確保されています。

新製品開発

ゲームテストサービスプロバイダーは、AIを搭載した自動化、リアルタイムバグ検出、クラウドベースのテストソリューションに焦点を当てています。新しいAI駆動型のテストプラットフォームにより、テスト時間が35%短縮され、大規模なゲームリリースの効率が向上しました。企業はリアルタイムのパフォーマンス監視ツールを開発しており、開発者がバグを動的に追跡および修正できるようにしています。

クラウドゲームの成長に伴い、レイテンシテストソリューションの需要は50%増加し、新しいサーバー側のパフォーマンス分析ツールの開発につながりました。さらに、VRおよびARゲームテストでは、没入型エクスペリエンスを強化するために、新しいモーション追跡と入力ラグテストソリューションが30%増加しています。

新しいモバイルゲームのテストフレームワークが導入されており、さまざまな画面サイズやオペレーティングシステムにわたるデバイスの互換性の問題に対処しています。ローカリゼーションテストツールには、AI駆動型の言語検証が含まれるようになり、翻訳の精度を40%改善します。また、ブロックチェーンベースのセキュリティテストソリューションも導入されており、プレイツーアリーンゲームのNFTベースのトランザクションを検証し、ゲーム内資産を保護しています。

ゲームテストサービス市場のメーカーによる最近の開発

  • LionbridgeはAI駆動型のローカリゼーションテストツールを導入し、2023年に翻訳の精度を40%増加させました。
  • Cignitiは、自動リアルタイムバグ検出ソフトウェアを発売し、2024年にテスト時間を35%削減しました。
  • GameCloud-LTDはクラウドベースのテストソリューションを開発し、2023年にリモートデバッグ効率を50%改善しました。
  • Zensarはセキュリティテストサービスを拡大し、2024年にゲーム内詐欺検出を30%強化しました。
  • KiwiqaはNFT検証テストを統合し、安全なブロックチェーンゲームトランザクションを確保し、2023年に採用が25%上昇しました。

報告報告

ゲームテストサービス市場レポートは、市場動向、成長ドライバー、投資機会、および主要な業界の課題に関する包括的な洞察を提供します。北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、および中東とアフリカをカバーする詳細な地域分析が含まれており、市場の需要と採用率を強調しています。

このレポートでは、AI駆動型ゲームテスト、クラウドベースのデバッグ、リアルタイムのバグ追跡ツールの技術的進歩を調査します。大企業と中小企業向けの品質保証、品質管理、パフォーマンステストソリューションなど、タイプとアプリケーションに基づいたセグメンテーションを調べます。

この研究は、主要なプレーヤーによる最近の開発、市場シェア分析、セキュリティテスト、ローカリゼーションテスト、NFT検証テストの新たな傾向に関する洞察を提供します。また、クロスプラットフォームのゲーム、モバイルゲームの拡張、VR/ARゲームの革新の影響についても説明しています。

詳細な投資分析と新製品の発売により、このレポートはゲームスタジオ、開発者、テストサービスプロバイダーにとって貴重なリソースとして機能し、ゲームの品質を最適化し、市場の存在を拡大しようとしています。

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ゲームテストサービス市場レポートの詳細範囲とセグメンテーション
報告報告 詳細を報告します

カバーされているアプリケーションによって

大企業、中小企業(中小企業)

カバーされているタイプごとに

品質保証、品質管理、テスト

カバーされているページの数

110

カバーされている予測期間

2025〜2033

カバーされた成長率

予測期間中の9.63%のCAGR

カバーされている値投影

2033年までに670.5百万米ドル

利用可能な履歴データ

2020年から2023年

カバーされている地域

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東、アフリカ

カバーされた国

米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル

よくある質問

  • 2033年までにゲームテストサービス市場が触れると予想される価値は何ですか?

    グローバルゲームテストサービス市場は、2033年までに6億7,050万米ドルに達すると予想されます。

  • 2033年までに展示する予定のゲームテストサービス市場はどのCAGRですか?

    ゲームテストサービス市場は、2033年までに9.63%のCAGRを示すと予想されます。

  • ゲームテストサービス市場のトッププレーヤーは誰ですか?

    qatestlab、logix guru、ishir、logigear、cigniti、正確なテストソリューション、アースIソフト、マインドファイアソリューション、ライオンブリッジ、360logica、ゼンサル、テストマティック、インジウム、Gamecloud-LTD、CreatioSoft、TestBytes、GlobalStep、Kiwiqa、ConsententententententEnter Testfort、コドイド、Qualitas Global

  • 2024年のゲームテストサービス市場の価値は何でしたか?

    2024年、ゲームテストサービス市場価値は293.08百万米ドルでした。

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  • United States+1
  • Afghanistan (‫افغانستان‬‎)+93
  • Albania (Shqipëri)+355
  • Algeria (‫الجزائر‬‎)+213
  • American Samoa+1684
  • Andorra+376
  • Angola+244
  • Anguilla+1264
  • Antigua and Barbuda+1268
  • Argentina+54
  • Armenia (Հայաստան)+374
  • Aruba+297
  • Australia+61
  • Austria (Österreich)+43
  • Azerbaijan (Azərbaycan)+994
  • Bahamas+1242
  • Bahrain (‫البحرين‬‎)+973
  • Bangladesh (বাংলাদেশ)+880
  • Barbados+1246
  • Belarus (Беларусь)+375
  • Belgium (België)+32
  • Belize+501
  • Benin (Bénin)+229
  • Bermuda+1441
  • Bhutan (འབྲུག)+975
  • Bolivia+591
  • Bosnia and Herzegovina (Босна и Херцеговина)+387
  • Botswana+267
  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
  • Indonesia+62
  • Iran (‫ایران‬‎)+98
  • Iraq (‫العراق‬‎)+964
  • Ireland+353
  • Isle of Man+44
  • Israel (‫ישראל‬‎)+972
  • Italy (Italia)+39
  • Jamaica+1
  • Japan (日本)+81
  • Jersey+44
  • Jordan (‫الأردن‬‎)+962
  • Kazakhstan (Казахстан)+7
  • Kenya+254
  • Kiribati+686
  • Kosovo+383
  • Kuwait (‫الكويت‬‎)+965
  • Kyrgyzstan (Кыргызстан)+996
  • Laos (ລາວ)+856
  • Latvia (Latvija)+371
  • Lebanon (‫لبنان‬‎)+961
  • Lesotho+266
  • Liberia+231
  • Libya (‫ليبيا‬‎)+218
  • Liechtenstein+423
  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
  • Macau (澳門)+853
  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
  • Malta+356
  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
  • Mauritius (Moris)+230
  • Mayotte+262
  • Mexico (México)+52
  • Micronesia+691
  • Moldova (Republica Moldova)+373
  • Monaco+377
  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
  • Montserrat+1664
  • Morocco (‫المغرب‬‎)+212
  • Mozambique (Moçambique)+258
  • Myanmar (Burma) (မြန်မာ)+95
  • Namibia (Namibië)+264
  • Nauru+674
  • Nepal (नेपाल)+977
  • Netherlands (Nederland)+31
  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
  • New Zealand+64
  • Nicaragua+505
  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
  • Niue+683
  • Norfolk Island+672
  • North Korea (조선 민주주의 인민 공화국)+850
  • Northern Mariana Islands+1670
  • Norway (Norge)+47
  • Oman (‫عُمان‬‎)+968
  • Pakistan (‫پاکستان‬‎)+92
  • Palau+680
  • Palestine (‫فلسطين‬‎)+970
  • Panama (Panamá)+507
  • Papua New Guinea+675
  • Paraguay+595
  • Peru (Perú)+51
  • Philippines+63
  • Poland (Polska)+48
  • Portugal+351
  • Puerto Rico+1
  • Qatar (‫قطر‬‎)+974
  • Réunion (La Réunion)+262
  • Romania (România)+40
  • Russia (Россия)+7
  • Rwanda+250
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