ゲームパッド市場の概要
世界のゲームパッド市場は、ゲームエコシステムの拡大、eスポーツへの参加の増加、世界中のコンソール、PC、モバイルゲームプラットフォームの採用の増加によって加速され、急速な成長を遂げています。世界のゲームパッド市場規模は、2025年に63億9,833万米ドルと評価され、前年比11.7%近くの力強い成長を反映して、2026年には71億4,700万米ドルに達すると予測されています。世界のゲームパッド市場は、2027 年までに約 79 億 8,320 万米ドルに達すると予想されており、コンソールおよび PC ゲーム部門からの需要が 65% 以上を占めます。予測期間中、世界のゲームパッド市場は2035年までに約193億4,640万米ドルにまで急成長し、2026年から2035年にかけて11.7%という堅調なCAGRで拡大すると予想されます。ワイヤレス ゲームパッドは、遅延パフォーマンスが 5 ミリ秒未満に向上したため、出荷総数の 70% 以上を占めています。アジア太平洋地域は世界の販売台数の45%以上を占め、北米は30%近くのシェアを占めています。高度な触覚フィードバックとアダプティブ トリガー テクノロジーにより、ユーザー エンゲージメントが 35% 近く向上し、世界のゲームパッド市場の持続的な拡大が強化されます。
米国では、ゲーム機やeスポーツの需要の高まりにより、ゲームパッド市場は大幅な成長が見込まれています。この地域の市場規模は、ゲーム文化の隆盛、技術の進歩、消費者支出によって健全な速度で拡大すると予想されています。米国は依然としてカジュアルゲーマーと競技ゲーマーの両方にとって主要な消費地であり、ゲームパッドメーカーはさまざまなゲームのニーズに応える革新的で高性能な製品の開発に注力しています。市場は、さまざまな年齢層や地域を超えたゲームの普及拡大からも恩恵を受けています。
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ゲームパッド市場は、さまざまなゲーム プラットフォームにわたる需要の増加により急速に拡大しています。世界中で 30 億人以上の人々がビデオ ゲームに参加しており、ゲームパッドを含むゲーム周辺機器の高い売上に貢献しています。コンソール ゲーマーの 70% 以上が独自のゲームパッドを使用しており、サードパーティ メーカーが市場の約 30% を占めています。ワイヤレス コントローラーが注目を集めており、新しいゲームパッドの約 65% が Bluetooth または RF 接続を備えています。モバイル ゲームの台頭も市場に影響を与えており、スマートフォン ゲーマーの 40% 以上がゲームプレイを強化するために外部コントローラーを好んでいます。 PC ゲーム分野では、ゲーマーの 55% 以上が、正確な制御が不可欠なレース ゲームや格闘ゲームにゲームパッドを使用しています。プロの e スポーツ プレーヤーの約 60% が、プログラム可能なボタンと調整可能なトリガーを備えたゲームパッドを好むため、人間工学に基づいたカスタマイズ可能なコントローラーの需要が高まっています。
ゲームパッド市場動向
ゲームパッド市場は大きな技術進歩を遂げています。顕著なトレンドの 1 つは、アダプティブ トリガーと触覚フィードバックの統合であり、プレイヤーの没入感を高めます。過去 2 年間にリリースされたハイエンド コントローラーの 80% 以上にこれらの機能が搭載されています。もう 1 つの重要な傾向は、カスタマイズ可能なコントローラーの急増であり、新しいゲームパッドの 50% 以上が交換可能なサムスティック、パドル、再プログラム可能なボタンを備えています。
ゲーマーの 70% 以上がシームレスなマルチプラットフォーム互換性のために Bluetooth 対応コントローラーを好むため、ワイヤレス接続が依然として主流です。市場ではクラウド ゲームの採用も増加しており、クラウド ゲーム ユーザーの 60% 以上が低遅延ワイヤレス パフォーマンス向けに設計されたゲームパッドに投資しています。
アクセシビリティを重視したコントローラーが注目を集めており、メーカーは障害を持つ個人に対応したアダプティブ コントローラーを導入しています。これらのコントローラーの需要は、過去 5 年間で 35% 以上増加しました。さらに、持続可能性が優先事項となっており、メーカーの 40% 以上がゲームパッドの製造にリサイクル素材を使用しています。
もう 1 つの注目すべき傾向は、モバイル ゲームに合わせたゲームパッドの拡大です。現在、モバイル ゲーマーの 45% 以上が、制御精度を向上させるために、取り付け可能なゲームパッドまたは Bluetooth 対応のゲームパッドを使用しています。クラウド ゲーム サービスの導入も需要を刺激しており、ユーザーの約 50% がゲーム ストリーミング プラットフォームと互換性のあるコントローラーを求めています。
ゲームパッド市場の動向
市場成長の原動力
"eスポーツと競技ゲームの人気の高まり"
eスポーツやプロゲームリーグの台頭により、高性能ゲームパッドの需要が大幅に高まっています。世界中で 3 億人以上の人々が e スポーツ イベントを積極的に観戦しており、e スポーツ プレーヤーの 45% 以上が精密な制御機能を備えたハイエンド ゲームパッドを好みます。ゲームの競争により、メーカーは入力遅延が短く、構成がカスタマイズ可能なコントローラーを開発し、市場の成長をさらに加速させています。
市場の制約
"プレミアムゲームパッドの価格は高い"
予算重視のゲーマーにとって、高性能ゲームパッドのコストは依然として課題です。ホール効果センサーやアダプティブ トリガーなどの高度な機能を備えたプレミアム コントローラーは、多くの場合、標準モデルよりも 50% 以上高価です。手頃な価格は改善されているものの、新興市場の価格に敏感な消費者はハイエンドのゲームパッドを入手することが難しく、普及が制限されています。
市場機会
"モバイル ゲームとクラウド ゲームの成長"
モバイル ゲームとクラウド ゲームの急速な拡大は、ゲームパッド メーカーにとって大きなチャンスをもたらしています。 25 億人以上がモバイル ゲームに参加しており、35% 以上が外部ゲームパッドによる強化されたコントロールを求めています。クラウド ゲーム サービスが拡大するにつれて、遅延のないストリーミングとクロスプラットフォーム互換性を考慮して設計されたゲームパッドの需要が高まっています。モバイルに最適化されたコントローラーに投資している企業は、このトレンドをうまく活用できる立場にあります。
市場の課題
"製品ライフサイクルの短縮と技術の陳腐化"
ゲーム業界における技術革新のペースの速さは、ゲームパッド メーカーにとって課題となっています。新しいコンソールのリリースやゲーム ハードウェアの進歩により、前世代のコントローラーは 3 ~ 5 年以内に時代遅れになることがよくあります。ゲーマーの 55% 以上が 4 年ごとにコントローラーをアップグレードしているため、メーカーには生産コストを管理しながら頻繁に革新するというプレッシャーが生じています。
セグメンテーション分析
ゲームパッド市場はタイプとアプリケーションに基づいて分割されます。
タイプ別
- PCゲームパッド:PC ゲームパッドは市場の重要な部分を占めており、PC ゲーマーの 55% 以上がレースや格闘ゲームなどの特定のジャンルに PC ゲームパッドを使用しています。これらのゲームパッドは、プログラム可能なボタン、調整可能な感度、強化された人間工学を備えています。カスタマイズ機能は、正確な制御を必要とする競争力のあるゲーマーを魅了します。 eスポーツの普及により、遅延が短く応答性が向上した高性能PCゲームパッドの需要も高まっています。
- 携帯電話ゲームパッド:携帯電話のゲームパッドはますます人気が高まっており、モバイル ゲーマーの 40% 以上が制御精度を向上させるために外部コントローラーを使用しています。モバイル eスポーツとクラウド ゲーム サービスの台頭により、モバイル ゲーマーの 50% 以上がコンソールのようなゲームプレイを提供するコントローラーを求めているため、この需要は加速しています。メーカーは、スマートフォン専用に設計された、コンパクトで折りたたみ可能で取り付け可能なゲームパッドを導入することで対応しました。
- ユニバーサルゲームパッド: 複数のプラットフォーム間での互換性を考慮して設計されたユニバーサル ゲームパッドの需要は高く、ゲーマーの 60% 以上がマルチプラットフォーム コントローラーを好んでいます。これらのゲームパッドは、PC、コンソール、モバイル デバイスとのシームレスな接続をサポートします。ユニバーサル コントローラーの多用途性により、さまざまなプラットフォームでプレイするゲーマーの間での採用が増加しています。
用途別
- ゲーム機:ゲームコンソールは依然としてゲームパッド使用の主要セグメントであり、総売上高の 70% 以上を占めています。 PlayStation、Xbox、Nintendo のコントローラーが市場を独占しており、各プラットフォームに専用の機能を提供する特殊なゲームパッドが付いています。
- パソコン:PC ゲームが大きなシェアを占めており、PC ゲーマーの 55% 以上が特定のゲーム ジャンルにゲームパッドを使用しています。これらのコントローラーは、正確な入力制御を提供することでゲームプレイを強化します。
- スマートフォン:スマートフォンでは外部コントローラーの使用が急増しており、モバイル ゲーマーの 40% 以上がゲーム パフォーマンスを向上させるためにゲームパッドを採用しています。
- スマートテレビ: スマート TV と自動車は新たなアプリケーション分野であり、スマート TV ゲームパッドによりインタラクティブ ゲームが可能になり、コネクテッド カーの 30% 以上が車内エンターテインメント用のゲーム コントローラーを統合しています。
マイクロソフト
ソニー
Razer
北通
ロジクール
フライデジ
ダシャインエレクトロニクス
サンダーロボット
ゲームサー
深セン裕源新電子技術有限公司
スラストマスター
深セン Pxn エレクトロニクス テクノロジー株式会社
任天堂
8ビットドゥ
Sony DualSense Edge の発売 (2023 年 1 月)– ソニーは、モジュラーサムスティック、マッピング可能なボタン、改良された触覚フィードバックを備え、競技ゲーマーの要望に応えた、史上初のカスタマイズ可能な PlayStation コントローラーを発表しました。
マイクロソフトのサステナビリティ イニシアチブ (2023 年 6 月)– Microsoft は、環境に優しいゲーム アクセサリへの同社の取り組みを強調し、30% 再生プラスチックで作られた Xbox ワイヤレス コントローラーを発売しました。
Razer Wolverine V2 Pro リリース (2023 年 10 月)– Razer の最新のプログレード コントローラーには、非常に応答性の高い機械触覚ボタン、再マップ可能な D パッド、高速ワイヤレス接続が含まれており、e スポーツ プレーヤーにとって最高の選択肢となっています。
Backbone One PlayStation Edition 拡張 (2024 年 3 月)– Backbone は、人気の PlayStation 互換モバイル コントローラを Android デバイスに拡張し、世界中のモバイル ゲーマーのアクセスを向上させました。
Victrix Pro BFG がイノベーション賞を受賞 (2024 年 1 月)– 高度にカスタマイズ可能な Pro BFG コントローラーは、そのモジュラー設計とマルチプラットフォーム互換性により CES 2024 イノベーション賞を受賞し、新しい業界標準を確立しました。
地域別の見通し
ゲームパッド市場は、ゲームの普及の増加、技術の進歩、eスポーツエコシステムの拡大により、複数の地域にわたって着実な成長を示しています。市場のパフォーマンスは地域によって異なり、消費者の好み、可処分所得、ゲームインフラなどの要因に影響されます。
北米
北米は、確立されたゲーム産業とゲーム周辺機器への高い消費者支出に支えられ、ゲームパッド市場で依然として支配的なプレーヤーです。米国とカナダが主な貢献国であり、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch などのコンソールに対する強い需要により、米国だけでも大きな売上を生み出しています。クラウド ゲーム サービスの普及の増加とワイヤレス接続の進歩により、需要がさらに高まっています。さらに、この地域では主要なゲーム トーナメントやイベントが開催され、高度なゲーム周辺機器の導入が促進されています。
ヨーロッパ
ヨーロッパでは、PC およびコンソール ゲームへの関心の高まりにより、ゲームパッドの強力な市場が存在します。ドイツ、英国、フランスなどの国が売上高をリードしており、ドイツだけが欧州のゲーム アクセサリ市場に大きなシェアを占めています。 e スポーツやオンライン ゲーム コミュニティの成長により、高性能ゲームパッドの需要がさらに高まっています。さらに、欧州の消費者は人間工学に基づいて設計されたカスタマイズ可能なコントローラーに対する嗜好が高まっており、メーカーはアダプティブトリガー、触覚フィードバック、モジュラーコンポーネントなどの強化された機能を備えた革新的な製品を導入しています。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、中国、日本、韓国、インドなどの国の膨大なゲーム人口とゲーム産業の急速な拡大に支えられ、ゲームパッド市場で最も急速な成長を遂げています。中国は世界最大のゲーム市場として、ゲームパッドの売上のかなりの部分を占めています。日本と韓国も、強力なゲーム文化とコンソールと PC の両方のゲーム周辺機器の普及により大きく貢献しています。モバイル ゲームの普及とクラウド ゲーム サービスの台頭により、高度なコントローラーの需要がさらに刺激されています。さらに、特にインドにおけるゲーム産業を支援する政府の取り組みが、将来の市場拡大を促進すると予想されます。
中東とアフリカ
中東およびアフリカ地域は、デジタル化の進展とゲームコミュニティの成長に支えられ、ゲームパッドの有望な市場として徐々に浮上しつつあります。 UAE とサウジアラビアは、ゲーム インフラストラクチャと e スポーツ開発に多額の投資を行っており、市場をリードしています。サウジアラビアだけがゲーム業界に多額の資金を投入しており、将来の力強い成長が予測されています。この地域のゲームパッド市場は、スマートフォンや家庭用ゲームの普及に伴い成長すると予想されています。さらに、インターネット接続の改善と可処分所得の増加がゲーム アクセサリの採用に貢献し、この地域がゲームパッド メーカーにとって魅力的な市場となっています。
主要なゲームパッド市場企業の概要
トップシェア持株会社
Microsoft と Sony が市場をリードしており、Microsoft は Xbox コントローラーのおかげでコンソール ゲームパッドの売上の 40% 以上を占めています。 PlayStation DualSense コントローラーの人気により、Sony が 35% 以上の市場シェアでこれに続きます。
投資分析と機会
ゲームが従来のコンソールを超えてモバイル、クラウド、PC プラットフォームに拡大し続ける中、ゲームパッド市場では投資が急増しています。ゲーム業界は 2026 年までに 2,820 億ドルに達すると予測されており、メーカーは研究開発、人間工学に基づいたデザイン、強化された接続ソリューションに多額の資本を注ぎ込んでいます。
注目すべき投資分野の 1 つはワイヤレス技術です。ソニーやマイクロソフトなどの企業は、高度な触覚フィードバック、アダプティブ トリガー、Bluetooth 機能強化を備えた次世代コントローラーの開発に 15 億ドル以上を投資してきました。 Xbox Cloud Gaming や NVIDIA GeForce Now などのクラウド ゲーム サービスの台頭により、応答性が高く互換性のあるゲームパッドのニーズがさらに高まり、ハイテク大手とベンチャー キャピタル企業の投資家が同様に集まりました。
eスポーツやプロゲームの周辺機器も儲かる分野となっている。 Razer や Logitech などの企業は、プロゲーマーの要望に応え、レイテンシの短縮と精度制御の向上に数百万ドルを割り当てています。 NPD グループのレポートでは、ハイエンド ゲームパッドを含む e スポーツ周辺機器が 2023 年に 32% 成長し、市場の潜在力が強いことを示しています。
さらに、持続可能性と環境に優しいゲーム アクセサリが注目を集めています。企業は、世界的な持続可能性のトレンドに合わせて、生分解性素材やエネルギー効率の高いコントローラーに投資しています。 Microsoft の Xbox ワイヤレス コントローラーは、30% の使用済みリサイクル素材で作られており、将来の投資の方向性の先例となりました。
クロスプラットフォーム互換性の需要が高まる中、8BitDo や PowerA などの企業は、PC、モバイル、コンソール ゲーム間をシームレスに移行するマルチデバイス ゲームパッドを開発するための資金提供を受けています。この傾向は、今後数年間でさらなる投資とイノベーションを促進すると予想されます。
新製品開発
メーカーがユーザー エクスペリエンスとゲームプレイへの没入感の向上に努める中、ゲームパッド市場のイノベーションが中心的な役割を果たしています。 2023年から2024年にかけて、最先端のテクノロジーを組み込んだ画期的な製品がいくつか登場しました。
触覚フィードバックとアダプティブ トリガー メカニズムは目覚ましい進歩を遂げています。 2023 年に発売された Sony の DualSense Edge では、カスタマイズ可能なコントロールが導入され、触覚応答が改善され、ゲーム内のリアリズムが向上しました。同様に、Razer の Wolverine V2 Pro は機械式触覚ボタンを搭載してデビューし、より高速な作動と耐久性を提供し、プロゲーマーの要望に応えました。
クラウド ゲームとの互換性により、低遅延のワイヤレス接続を備えたコントローラーの開発が推進されています。 2023 年後半にリリースされた Backbone One PlayStation Edition は、シームレスな PlayStation Remote Play 統合を提供することでモバイル ゲームに革命をもたらし、ユーザーがスマートフォンでコンソール品質のゲームを体験できるようにしました。
もう 1 つの重要な革新は、モジュール式コントローラーの導入です。 PDP ブランドの Victrix は、交換可能なボタン レイアウトを特徴とするカスタマイズ可能なコントローラーである Pro BFG をリリースしました。これにより、ユーザーはさまざまなゲーム モードを瞬時に切り替えることができます。このレベルのパーソナライゼーションは、新製品開発における成長傾向になりつつあります。
持続可能性を重視したデザインも市場に参入しつつあります。 8BitDo は、高性能を維持しながら二酸化炭素排出量を削減する、バイオベースのプラスチックを使用した史上初のゲームパッドを 2024 年に発売しました。このようなイノベーションは、環境に配慮した開発への業界の移行を浮き彫りにしています。
新しいアダプティブ コントローラーにより、ゲームでのアクセシビリティも向上しました。 Microsoft のアダプティブ コントローラーは 2024 年にアップデートを受け、追加の補助デバイスとの互換性が拡張され、障害のある人にとってゲームがより包括的になりました。新製品開発におけるこれらの継続的な進歩により、ゲームパッド市場はダイナミックで消費者中心であり続けることが保証されます。
最近の 5 つの動向 (2023 ~ 2024 年)
ゲームパッド市場のレポートカバレッジ
このレポートは、製品トレンド、技術革新、競争力学を含む世界のゲームパッド市場の包括的な分析を提供します。北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカを含む主要地域にわたる市場の状況を調査します。
この研究では、有線、無線、モジュラー、アダプティブ ゲームパッドなど、さまざまなタイプのコントローラーを評価しています。クラウド ゲーム対応コントローラー、持続可能性を重視したデザイン、AI 統合ゲーム アクセサリなどの新たなトレンドに焦点を当てています。さらに、このレポートでは、触覚フィードバック、アダプティブ トリガー、Bluetooth Low Energy 接続などの主要な技術的進歩について詳しく説明しています。
競合分析では、Sony、Microsoft、Razer、Logitech、PDP、8BitDo などの主要な業界プレーヤーを対象としています。このレポートには、最新の製品発売、戦略的提携、研究開発投資に関する洞察が含まれています。たとえば、2023 年にソニーはコントローラー技術の強化に 5 億ドルを割り当て、一方マイクロソフトは持続可能性とアクセシビリティの向上に注力しました。
このレポートでは、e スポーツとモバイル ゲームがゲームパッド業界に与える影響についても調査しています。 e スポーツの収益は 2023 年に 13 億 8,000 万ドルを超えるため、メーカーは競技ゲーマーからの需要の高まりに応えるプログレードのコントローラーの開発に積極的に取り組んでいます。
サプライチェーンの混乱や偽造品などの市場の課題と、これらのリスクを軽減する戦略について説明します。この調査では、新興国の未開発市場やコントローラーのカスタマイズの進歩などの成長機会も特定されています。
全体として、このレポートはゲームパッド市場に関する貴重な洞察を提供し、情報に基づいた投資と戦略的決定を行うために必要な情報を関係者に提供します。
| レポート範囲 | レポート詳細 |
|---|---|
|
市場規模値(年) 2025 |
USD 6398.33 Million |
|
市場規模値(年) 2026 |
USD 7147 Million |
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収益予測年 2035 |
USD 19346.4 Million |
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成長率 |
CAGR 11.7% から 2026 から 2035 |
|
対象ページ数 |
96 |
|
予測期間 |
2026 から 2035 |
|
利用可能な過去データ期間 |
2021 から 2024 |
|
対象アプリケーション別 |
Game Console, PC, Smart Phone, Smart TV, Automobile |
|
対象タイプ別 |
PC Gamepad, Mobile Phone Gamepad, Universal Gamepad |
|
対象地域範囲 |
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ |
|
対象国範囲 |
米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル |