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ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場

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ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ(ディスクリートHDM、スライドオンHDM、統合HDM)、カバー(消費者、商業、企業と産業、エンジニアリング、デザイン、ヘルスケア、航空宇宙と防衛、教育など)、2033333333333333333333333333

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最終更新日: May 05 , 2025
基準年: 2024
履歴データ: 2020-2023
ページ数: 99
SKU ID: 22368076
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  • 概要
  • 目次
  • 推進要因と機会
  • セグメンテーション
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  • 主要プレイヤー
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ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場規模

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場は2024年に13,688.92百万米ドルと評価され、2025年に17,768.22百万米ドルに達すると予測されており、2033年までに1億43,166.45百万米ドルに成長し、2025年から2033年までの予測期間中に29.8%のCAGRを示しました。

米国のヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場は、グローバルシェアの約25%を占めています。この成長は、ゲーム、ヘルスケア、教育、および産業用アプリケーションにおける没入型の経験に対する需要の増加によって促進されます。

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場

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ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場は、2023年には約3.3%で評価されており、2030年までに26%の急増を示している予測が急速に成長しています。市場の拡大は、ゲーム、エンターテイメント、仮想現実アプリケーションの没入型経験に対する需要の増加によって促進されます。ディスプレイ解像度の強化や人間工学の改善など、技術革新は、この成長を促進する上で重要な役割を果たしています。 2024年、消費者セグメントは、ゲームとインタラクティブコンテンツのVRとARヘッドセットの人気の高まりに起因する、世界市場シェアの約41.3%を占めました。

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場動向

HMD市場は、いくつかの顕著な傾向を目撃しています。技術の進歩は最前線にあり、企業は次世代のヘッドマウントディスプレイの開発を推進しています。これらの革新は、ゲーム、ヘルスケア、教育、軍事訓練の経験を高めています。 ARおよびVRヘッドセットの市場は急速に成長しており、コストの削減とAI機能の統合により、出荷が30%増加すると予想されています。アジア太平洋地域は市場シェアをリードしており、世界消費の約45%が中国、日本、韓国などの国に起因しています。ただし、500%から5000%を超える範囲のHMDの高コストは、広範な採用に対する障壁のままです。

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)マーケットダイナミクス

HMD市場は、さまざまな要因の影響を受けています。重要な要因とは、特にゲームや仮想現実における没入型の経験に対する需要の増加であり、採用率が高くなります。成長の約40%は、ディスプレイ解像度の強化や人間工学に基づいた改善など、技術の進歩によって促進されています。ただし、消費者の約25%が購入の障壁として価格の感度を報告しているため、HMDデバイスの比較的高いコストは依然として課題です。ヘルスケア、教育、軍事訓練などのセクターの機会は、採用を促進することが期待されており、これらのアプリケーションは市場の成長の可能性の30%に貢献しています。課題には、従来のディスプレイテクノロジーとの競争や、高度な機能をサポートするためのデジタルインフラストラクチャの改善の必要性が含まれます。

市場の成長の推進力

"没入型体験に対する需要の増加"

HMD市場は、主に、特にゲームやエンターテイメントにおいて、さまざまなセクターにわたる没入型エクスペリエンスに対する需要の高まりによって推進されています。市場の成長の約45%は、仮想および拡張現実(VR/AR)テクノロジーの採用の増加に起因しています。この傾向は、VRゲームが年間30%増加しているゲーム業界で特に強力であり、市場全体に大きく貢献しています。さらに、ヘルスケア、教育、軍事訓練などの産業は、シミュレーションやトレーニング体験の強化のためにHMDをますます統合し、需要をさらに加速させています。インタラクティブなコンテンツに対する消費者の関心が高まるにつれて、市場は急速に拡大し続けています。

市場の抑制

" HMDデバイスの高コスト"

HMD市場の重要な制約の1つは、デバイスのコストが高いことです。市場の消費者と企業の約25%が、養子縁組の重要な障壁として価格を引用しています。機能とブランドに応じて、500%から5000%の範囲の価格では、多くの消費者がHMDテクノロジー、特に価格に敏感な地域に投資することをためらっています。これは、ハイエンドモデルが必要ですが、急な値札が付いているヘルスケアや軍事トレーニングなどのセクターで使用されるプロのグレードのHMDに特に当てはまります。高い前払いコストは、特に手頃な価格が懸念される発展途上市場での市場の浸透を制限します。

市場機会

"ヘルスケアと教育での使用の拡大"

HMD市場の主要な機会は、ヘルスケアと教育における拡大するアプリケーションにあります。これらの業界は、トレーニング、シミュレーション、および治療アプリケーションのためにHMDを採用しています。今後数年間の市場の成長の約30%は、HMDが医療シミュレーション、仮想手術、患者ケアに使用されるヘルスケアから来ると予想されています。教育部門は、特にSTEM教育において、インタラクティブな学習体験のためにHMDテクノロジーを採用しています。特に、没入型の仮想環境が複雑な概念を教える魅力的な方法を提供しています。これらのセクターがHMDを受け入れ続けているため、市場は投資の増加と採用率の恩恵を受けることが期待されています。

市場の課題

"限られたコンテンツと互換性の問題"

HMD市場にとって重要な課題は、互換性のあるコンテンツの利用可能性が限られていることと、さまざまなプラットフォーム間の統合との継続的な闘争です。ユーザーの約20%が、HMD機能を完全に利用するアプリケーションを見つけることに不満を報告しています。 VRとARの経験は成長していますが、コンテンツクリエイターは、特に非ゲーム産業の没入型アプリケーションの需要にまだ追いついています。さらに、異なるハードウェアプラットフォームとソフトウェアプラットフォーム間の互換性の問題により、ユーザーエクスペリエンスが複雑になります。その結果、普遍的なコンテンツとプラットフォームの統合の欠如は、業界全体でHMDテクノロジーを広く採用するための大きなハードルのままであり、市場の潜在的な成長を妨げています。

セグメンテーション分析

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場は、タイプとアプリケーションによってセグメント化されており、市場の成長ドライバーと機会を包括的に理解しています。タイプごとに、市場には個別のHMD、スライドオンHMD、統合HMDが含まれます。各タイプは、さまざまな産業に対応し、さまざまなレベルの快適性、機能性、統合を提供します。離散HMDは専門のアプリケーションで使用されますが、スライドオンと統合のHMDは、家電および産業用アプリケーションでより一般的です。アプリケーションにより、市場は消費者、商業、企業と産業、エンジニアリングとデザイン、ヘルスケア、航空宇宙と防衛、教育などに分類され、各セクターはHMDテクノロジーのユニークな要件を示しています。

タイプごとに

  • 離散HMD: 通常、スタンドアロンデバイスである離散HMDは、市場シェアの約15%を占めています。これらのHMDは、専門の軍事訓練や産業環境など、高度な機能を必要とする特定のアプリケーションに使用されます。離散HMDの主な利点は、シミュレーション、拡張現実、仮想環境など、ユーザーの特定のニーズを満たすためにカスタマイズできることです。消費者市場ではそれほど広く使用されていませんが、高性能と耐久性が最も重要な航空宇宙や防衛などのセクターでは、その需要は重要なままです。

  • スライドオンHMD: スライドオンHMDは、市場の約20%を表しており、メガネなどの既存のアイウェアに着用するように設計されています。これらのデバイスは、産業用アプリケーションや消費者使用のためにますます人気があります。ここでは、携帯性と使いやすさが重要な考慮事項です。スライドオンHMDは、完全に統合されたモデルと比較して比較的低コストで好まれ、手頃な価格と機能のバランスを提供します。エンジニアリング、設計、商用アプリケーションなどの業界は、ハンズフリーディスプレイを必要とするタスクにSlide-on HMDSを使用しており、軽量設計の進歩により市場シェアが成長すると予想されます。

  • 統合HMD: 統合されたHMDが市場を支配し、世界のシェアの約65%を占めています。これらのデバイスは、ディスプレイと光学系を単一のユニットに組み合わせて、個別のモデルやスライドオンモデルよりもコンパクトで合理化されます。統合HMDは、ゲーム、拡張現実、仮想現実、産業および医療セクターなどの消費者アプリケーションで一般的に使用されています。精度と視覚の明瞭さが不可欠​​なエンジニアリングと設計における統合HMDの使用の増加は、市場の成長を引き続き促進しています。これらのデバイスの需要は、機能性と汎用性の向上により、大幅に増加すると予想されます。

アプリケーションによって

  • 消費者:消費者セクターは最大のセグメントであり、HMD市場の約40%を占めています。これには、HMDが没入型エクスペリエンスを強化するために使用されるゲーム、エンターテイメント、仮想現実アプリケーションが含まれます。

  • コマーシャル:商業セグメントは市場の約20%を占めており、HMDは小売、トレーニングシミュレーション、顧客サービスなどのアプリケーションに使用されます。

  • エンタープライズと産業:企業と業界のHMDは、市場の約15%を占めています。これらのデバイスは、特に自動車や製造などの業界で、リモート支援、メンテナンス、製品設計などのタスクに使用されます。

  • エンジニアリングとデザイン:エンジニアリングおよび設計セクターは、市場の約10%を占めています。 HMDは、製品の視覚化、CAD、および建築設計で使用されます。

  • 健康管理:ヘルスケアアプリケーションは、市場の約5%を占めており、HMDは医療シミュレーション、リモート診断、および外科的支援に使用されます。

  • 航空宇宙と防衛:このセグメントは、HMDがシミュレーショントレーニングと戦闘事業で使用されている市場の約5%に貢献しています。

  • 教育:教育部門は市場の約5%を保有しており、HMDは没入型の学習とインタラクティブな教育ツールに使用されています。

  • その他:残りの5%には、研究、エンターテイメント、専門トレーニングで使用されるHMDなど、さまざまなニッチアプリケーションが含まれています。

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ヘッドマウントディスプレイ(HMD)地域の見通し

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)のグローバル市場は、さまざまな地域でさまざまなレベルの成長を経験しており、それぞれが高度な没入型技術に対するローカル需要によって駆動されています。北米とヨーロッパは依然として重要な市場であり、ゲーム、ヘルスケア、産業用途が大きく成長しています。アジア太平洋地域は、家電の採用の増加と拡張現実と仮想現実技術への多額の投資により、重要な成長分野として浮上しています。一方、中東とアフリカは徐々に成長しており、主に防衛や航空宇宙などの専門分野で採用されています。

北米

北米は、ヘッドマウントディスプレイの最大の市場の1つであり、世界の市場シェアの約30%を占めています。米国は、特にゲーム、ヘルスケア、航空宇宙などのセクターで需要を主導しています。エンターテインメントおよびプロフェッショナルアプリケーションのバーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)の人気の高まりにより、HMDの需要が急増しました。さらに、製造業やヘルスケアなどの産業は、トレーニング、リモート支援、医療アプリケーションのためにHMDテクノロジーをますます採用し、さらなる市場の成長を促進しています。

ヨーロッパ

ヨーロッパは世界のHMD市場の約25%を保有しており、ドイツ、英国、フランスなどの国が主要な消費者です。ヨーロッパの市場は、教育、エンジニアリング、ヘルスケアなどのセクターでのVR/ARテクノロジーの採用の増加によって推進されています。 HMDは、大学での没入型学習、業界でのシミュレーショントレーニング、および高度な医療用途に広く使用されています。インタラクティブで没入型の経験の需要が成長し続けるにつれて、ヨーロッパは、AR/VRテクノロジーの強力な消費者の関心と革新に支えられて、大きな市場シェアを維持することが期待されています。

アジア太平洋

アジア太平洋地域は、ヘッドマウントディスプレイ市場で最も急成長している地域であり、世界市場シェアの35%以上を占めています。中国、日本、韓国などの国々は、特に家電、ゲーム、モバイルアプリケーションにおいて、HMDテクノロジーの採用において先導しています。仮想現実と拡張現実への関心の高まりは、アジア太平洋地域がグローバルなVR/ARヘッドセット出荷の大部分を占めることで、HMDの需要を促進しています。製造やヘルスケアを含む産業用途の増加も、この地域の成長に貢献しており、グローバル市場の重要なプレーヤーとなっています。

中東とアフリカ

中東とアフリカの地域は、世界のヘッドマウントディスプレイ市場の約5%を占めています。この地域の市場は、主に航空宇宙および防衛セクターによって推進されており、HMDはシミュレーションとトレーニングアプリケーションに使用されています。さらに、ヘルスケア、教育、産業用途向けのHMDに関心が高まっていますが、市場は他の地域に比べて小さいままです。サウジアラビア、アラブ首長国連邦、南アフリカなどの国の技術採用とインフラの発展の徐々に増加することは、今後数年間でHMDの需要を着実に成長させると予想されています。

キーヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場企業のリスト

  • Sony Corp
  • 藤井
  • Oculus VR
  • WorldViz
  • Epson Corp
  • Kopin Corp
  • Emagin Corp
  • Rockwell Collins Inc
  • BAE Systems Plc。
  • タレス
  • Elbit Systems Limited

市場シェアが最も高いトップ企業

Sony CorpSony Corpは、世界のHMD市場で最大のシェアを保持しており、市場の約30%を獲得しています。同社の優位性は、プレイステーションVRとその他の没入型エンターテイメントテクノロジーによって推進されており、ゲームエクスペリエンスに革命をもたらしました。

Oculus VRMETA(以前のFacebook)の子会社であるOculus VRは、約25%の重要な市場シェアを指揮しています。同社は、ゲームのバーチャルリアリティの重要なプレーヤーであり、Oculus RiftやQuestなどの製品が消費者やエンターテインメントセクターのリーダーになっています。

投資分析と機会

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場は、ゲーム、ヘルスケア、教育、航空宇宙を含むさまざまな業界の没入型技術の需要の増加により、重要な投資機会を提供します。 2024年、HMDテクノロジーへの世界的な投資は、前年よりも約20%増加しました。特に、ゲームのVRアプリケーションは、インタラクティブで没入型の経験に対する消費者の需要が増加するため、将来の投資の約45%を促進すると予想されます。一方、ヘルスケアおよび教育部門は、トレーニング、シミュレーション、リハビリテーションのためにHMDを急速に採用しており、追加の成長の可能性を提供しています。中国、日本、韓国が率いるアジア太平洋地域は、世界のHMD市場シェアの40%以上を占め、家電製品と産業用途の両方への投資を集めています。企業は、拡張されたディスプレイ解像度、人間工学に基づいたデザイン、AIおよびIoTとの統合を提供する次世代HMDにますます投資しています。 HMDデバイスのコストは引き続き衰退し、これらのプラットフォーム向けに多くのコンテンツが開発されているため、HMD市場のハードウェアとソフトウェアの両方の側面への投資は、今後数年間で大幅に増加すると予想されます。

新製品開発

HMD市場は、ゲーム、ヘルスケア、産業用アプリケーションの没入型体験に対する需要の高まりを満たすために新製品を開発するため、継続的なイノベーションを経験しています。 2024年、ソニーは次世代のPlayStation VR2を立ち上げました。これは、解像度の改善と没入型の触覚フィードバックを誇り、より現実的なゲーム体験の需要に対処します。さらに、Oculus VRは2025年にQuest Proを導入しました。これは、グラフィックスの改善、複合現実機能、および快適さの向上を備えたハイエンドVRヘッドセットであり、プロの市場とゲーム市場の両方をターゲットにしています。 Epson Corpは、2024年に産業用に設計された新しい拡張現実スマートグラスの新しいペアを発表し、リアルタイムのデータと指示にハンズフリーアクセスを提供しました。一方、Rockwell Collins Inc.は、航空宇宙および防衛トレーニングシミュレーション用に設計された高度なHMDを導入し、仮想現実環境と混合現実環境とのより良い統合を提供しました。これらの新製品は、視覚的な品質、快適性、および複数のアプリケーションの改善に焦点を当てたHMDテクノロジーの進化を表しています。 HMDSがAIやIoTなどの他のテクノロジーと統合し続けるにつれて、市場は継続的なイノベーションと成長の準備ができています。

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場のメーカーによる最近の開発

  • Sony Corp(2024):ソニーは、ゲーマーにさらに没入感のある体験を提供することを目的とした、視覚的な忠実度、4K解像度、改善された触覚フィードバックを特徴とするPlayStation VR2を発売しました。

  • Oculus VR(2025):Oculus VRは、高度なグラフィックスとエンターテイメントとプロフェッショナルの両方のアプリケーションの両方の混合機能機能を組み合わせた高性能VRヘッドセットであるQuest Proを導入しました。

  • Epson Corp(2024):Epsonは、産業用アプリケーション向けに特別に設計された新しいペアのARスマートメガネを発売し、リアルタイムのデータと命令へのハンズフリーアクセスで生産性を向上させました。

  • Rockwell Collins Inc(2025):Rockwell Collinsは、防御と航空宇宙のトレーニング用に設計されたHMDを発表しました。これは、高度なシミュレーション機能とVRおよび混合現実環境とのより良い統合を特徴としています。

  • Kopin Corp(2024):Kopin Corporationは、軍隊に合わせた軽量で高解像度のHMDを導入し、戦術的な運用のための高度な状況認識とリアルタイムデータディスプレイに焦点を当てました。

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場の報告報告

このレポートは、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場の包括的な分析を提供し、主要な市場セグメント、トレンド、成長ドライバーに関する洞察を提供します。 HMDテクノロジーの採用を推進する際に、ゲーム、ヘルスケア、航空宇宙産業の優位性を強調しています。このレポートは、Sony、Oculus VR、Epson、Rockwell Collinsなど、市場の主要なプレーヤーもカバーしており、製品の提供、市場戦略、最近のイノベーションを詳述しています。地域の市場分析は、技術の進歩とVRおよびARアプリケーションの消費者需要の増加に起因する、アジア太平洋地域の大幅な成長を強調しています。このレポートでは、市場のダイナミクスを調査し、教育、ヘルスケア、製造などのセクターの重要な機会を特定し、高コストやコンテンツの可用性などの課題を特定します。さらに、さまざまな業界におけるHMDテクノロジーの将来の可能性について詳細な調査を提供し、投資家と市場の利害関係者に貴重な洞察を提供します。このレポートは、HMD市場の現在および将来の状況を明確に理解し、市場参加者向けの戦略的な推奨事項を提供することを目的としています。

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場レポートの詳細範囲とセグメンテーション
報告報告 詳細を報告します

上記の企業

Sony Corp、Fujitsu、Oculus VR、Worldviz、Epson Corp、Kopin Corp、Emagin Corp、Rockwell Collins Inc、BAE Systems Plc。、Thales、Elbit System Limited

カバーされているアプリケーションによって

消費者、商業、企業と産業、エンジニアリングとデザイン、ヘルスケア、航空宇宙と防衛、教育、その他

カバーされているタイプごとに

離散HDM、スライドオンHDM、統合HDM

カバーされているページの数

99

カバーされている予測期間

2025〜2033

カバーされた成長率

予測期間中の29.8%のCAGR

カバーされている値投影

2033年までに143166.45百万米ドル

利用可能な履歴データ

2020年から2025年

カバーされている地域

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東、アフリカ

カバーされた国

米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル

よくある質問

  • 2033年までに触れると予想されるヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場はどのような価値がありますか?

    2033年までにグローバルヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場は1億43166.45百万米ドルに達すると予想されます。

  • 2033年までに展示する予定のヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場はどのCAGRですか?

    ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場は、2033年までに29.8%のCAGRを示すと予想されます。

  • ヘッドマウントディスプレイ(HMD)マーケットのトッププレーヤーは誰ですか?

    Sony Corp、Fujitsu、Oculus VR、Worldviz、Epson Corp、Kopin Corp、Emagin Corp、Rockwell Collins Inc、Bae Systems Plc。、Thales、Elbit System Limited

  • 2024年のヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場の価値は何でしたか?

    2024年、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の市場価値は13688.92百万米ドルでした。

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  • Algeria (‫الجزائر‬‎)+213
  • American Samoa+1684
  • Andorra+376
  • Angola+244
  • Anguilla+1264
  • Antigua and Barbuda+1268
  • Argentina+54
  • Armenia (Հայաստան)+374
  • Aruba+297
  • Australia+61
  • Austria (Österreich)+43
  • Azerbaijan (Azərbaycan)+994
  • Bahamas+1242
  • Bahrain (‫البحرين‬‎)+973
  • Bangladesh (বাংলাদেশ)+880
  • Barbados+1246
  • Belarus (Беларусь)+375
  • Belgium (België)+32
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  • Benin (Bénin)+229
  • Bermuda+1441
  • Bhutan (འབྲུག)+975
  • Bolivia+591
  • Bosnia and Herzegovina (Босна и Херцеговина)+387
  • Botswana+267
  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
  • Indonesia+62
  • Iran (‫ایران‬‎)+98
  • Iraq (‫العراق‬‎)+964
  • Ireland+353
  • Isle of Man+44
  • Israel (‫ישראל‬‎)+972
  • Italy (Italia)+39
  • Jamaica+1
  • Japan (日本)+81
  • Jersey+44
  • Jordan (‫الأردن‬‎)+962
  • Kazakhstan (Казахстан)+7
  • Kenya+254
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  • Kosovo+383
  • Kuwait (‫الكويت‬‎)+965
  • Kyrgyzstan (Кыргызстан)+996
  • Laos (ລາວ)+856
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  • Lebanon (‫لبنان‬‎)+961
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  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
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  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
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  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
  • Montserrat+1664
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  • Myanmar (Burma) (မြန်မာ)+95
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  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
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  • Nicaragua+505
  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
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  • North Korea (조선 민주주의 인민 공화국)+850
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  • Peru (Perú)+51
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  • Réunion (La Réunion)+262
  • Romania (România)+40
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  • Rwanda+250
  • Saint Barthélemy+590
  • Saint Helena+290
  • Saint Kitts and Nevis+1869
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  • Saint Martin (Saint-Martin (partie française))+590
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