ヘッドフォン市場規模
世界のヘッドフォン市場規模は、2025年に10億5億7,430万米ドルと評価され、2026年には10億9億3,390万米ドルに達すると予測されており、2027年までに約11億3,560万米ドルにさらに拡大し、2035年までに14億7,270万米ドルに急増し、全世界を通じて3.4%の安定したCAGRを反映しています。 2026 ~ 2035 年の予測期間。この市場の成長は、ワイヤレスオーディオデバイスに対する消費者の需要の増加、スマートフォンやストリーミングプラットフォームの採用の増加、ゲームやリモートワークのトレンドの拡大によって促進されており、真のワイヤレスイヤホンが総市場シェアのほぼ38%を占め、オーバーイヤーヘッドフォンが約34%を占め、オンイヤーモデルと有線モデルが世界シェア約28%を占めています。さらに、Bluetooth 対応ヘッドフォンが総販売台数の 71% 以上を占め、アクティブ ノイズ キャンセリング モデルがプレミアム セグメントの需要の約 41% を占め、オンライン販売チャネルが総流通量の約 57% を占めており、消費者の嗜好が利便性、モビリティ、高性能音質へと移行していることが浮き彫りになっています。
米国のヘッドフォン市場は、高品質のオーディオデバイスに対する消費者の需要の高まりと技術の進歩により、今後数年間で着実な成長が見込まれています。ワイヤレスヘッドフォンやノイズキャンセリングヘッドフォンの人気が高まるにつれ、市場はプレミアムオーディオソリューションに重点を置いて進化しています。ストリーミング サービスの拡大、モバイル メディアの消費、ゲームおよびフィットネス業界の台頭が、この成長をさらに加速しています。消費者が環境に配慮したオーディオソリューションを求める中、環境に優しく持続可能な製品への需要も市場を形成しています。これらの傾向が展開するにつれて、米国市場は上昇軌道を続けると予想されます。
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ヘッドフォン市場は、モバイルデバイスの普及の増加と高品質のオーディオ体験に対する需要の高まりにより、大幅な成長を遂げています。ノイズキャンセリング機能やワイヤレス接続などの技術の進歩により、ユーザーエクスペリエンスが向上し、市場機会が拡大しています。ストリーミングサービスの普及とリモートワークの傾向の拡大が市場の拡大にさらに寄与しており、市場の成長率は8%〜10%増加すると予想されています。消費者の好みは進化しており、インイヤー、オーバーイヤー、オンイヤーモデルなど、さまざまなタイプのヘッドフォンの需要が高まっており、年間 7% ~ 9% の成長につながっています。
ヘッドホン市場動向
ヘッドフォン市場は、そのダイナミックな進化を反映した注目すべきトレンドを目の当たりにしています。市場は着実に成長しており、アジア太平洋地域、特に中国、日本、韓国などの地域では、オーディオデバイスの需要が約6%〜8%の成長率を示しています。たとえば、ワイヤレスヘッドフォンの需要は急増しており、世界の市場シェアの55%~60%以上を占めています。さらに、ノイズキャンセリングヘッドフォンへの嗜好の高まりが市場を押し上げており、このセグメントは年間9%~11%成長すると予測されています。ヨーロッパでは、エンターテイメントおよびフィットネス分野における高品質オーディオ製品に対する消費者の需要に牽引され、ドイツ市場は約 5% ~ 6% 成長しました。米国では、ストリーミング サービスとモバイル メディア消費の拡大により、プレミアム ヘッドフォンの需要が約 7% ~ 9% の成長率を示すと予想されています。
ヘッドフォン市場の動向
ヘッドフォン市場は、その成長と発展を形作るいくつかの重要なダイナミクスの影響を受けます。エンターテインメント、フィットネス、ゲームなどの業界全体で高品質のオーディオ体験に対する需要が高まっていることが主な成長原動力であり、これらの分野では 7% ~ 8% の増加が見込まれています。消費者が優れた音質をますます重視するようになっているため、ノイズキャンセリングモデルやワイヤレスモデルの需要は毎年約6%~8%増加しています。さらに、環境への懸念は市場動向に影響を与えており、消費者の 40% ~ 45% 以上が環境に優しく持続可能なオーディオ製品を好むと回答しています。バッテリー寿命、ワイヤレス機能、サウンドの明瞭さにおける技術の進歩も重要な役割を果たしており、高度な機能のセグメントでは年間 9% ~ 10% の成長率が見られます。
市場成長の原動力
"高品質のオーディオ体験に対する需要の高まり"
高品質のオーディオ体験に対する需要は、ヘッドフォン市場の重要な推進力です。消費者は音楽、ゲーム、フィットネス活動に優れた音質を求めており、市場は年間 8% ~ 9% の成長が見込まれています。ワイヤレスおよびノイズキャンセリングヘッドフォンの採用の増加がこの急増に寄与しており、ワイヤレスヘッドフォンセグメントは10%~12%成長しています。さらに、北米やヨーロッパなどの地域では高級オーディオ デバイスの需要が高まっており、これらの地域では 7% ~ 8% の成長が予測されています。
市場の制約
"整備済みの機器を優先する"
特定の市場では再生機器が好まれるため、ヘッドフォン市場に制約が生じます。費用対効果が高い再生ヘッドフォンは、消費者が期待する高品質基準を満たしていない可能性があり、成長が 4% ~ 5% 制限される可能性があります。この問題は、再生品ユニットがヘッドフォン販売の約 15% ~ 20% を占める発展途上市場に特に関係します。低コストの代替品に対する需要により、市場がプレミアムな新製品に完全に移行することが妨げられる可能性があります。
市場機会
"パーソナライズされたオーディオデバイスの成長"
パーソナライズされたオーディオ デバイスの台頭は、ヘッドフォン市場に大きなチャンスをもたらします。消費者が独自のニーズに合わせた製品を求める傾向が強まるにつれ、カスタマイズ可能なヘッドフォンの需要は 9% ~ 10% 増加すると予測されています。調整可能なサウンドプロファイルやモジュラー設計を備えたものなど、パーソナライズされたヘッドフォンの市場は、年間 8% ~ 9% の成長率を示しています。このセグメントは今後数年間で市場全体の 5% ~ 7% を占めると予想されており、メーカーに革新をもたらし、より多様な消費者基盤を獲得する機会を提供します。
市場の課題
"オーディオ機器の製造に関連するコストと支出の増加"
原材料のコスト上昇と高度な製造技術がヘッドフォン市場に課題をもたらしています。特にハイエンドオーディオ機器の生産コストの上昇により、製品価格は年間4%~5%上昇すると予想されています。メーカーは、バッテリー寿命の延長や接続性の強化などの高度な機能に対する消費者の期待に応えるために研究開発に投資するため、運用コストは6〜7%上昇すると予想されます。こうした支出の増加により、価格に敏感な分野での市場拡大が制限される可能性があり、新興市場での普及率の低下につながり、成長が 3% ~ 4% 抑制される可能性があります。
セグメンテーション分析
セグメンテーション分析は、ヘッドフォン市場の進化するダイナミクスを理解する上で重要な側面であり、これにより、企業は種類や用途に基づいて特定の消費者のニーズにターゲットを絞ることができます。市場は通常、タイプごとにインイヤー、オーバーイヤー、オンイヤーのヘッドフォンに分類され、それぞれが快適さ、音質、携帯性の点で明確な利点を提供します。一方、アプリケーションのセグメンテーションには、フィットネス、ゲーム、仮想現実、音楽とエンターテイメントが含まれており、各分野には独自の機能が求められています。フィットネス愛好家は耐汗性、ワイヤレス、軽量のヘッドフォンを求めるかもしれませんが、ゲーマーは臨場感のあるサウンドとノイズ キャンセリングを優先するかもしれません。このようなセグメンテーションにより、市場の需要、成長の可能性、消費者の好みに関する洞察が得られます。
タイプ別
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インイヤーヘッドフォン:イヤホンまたはイヤフォンとも呼ばれるインイヤー ヘッドフォンは、コンパクトで持ち運びやすいため、利便性と機動性を求める消費者にとって理想的です。これらのヘッドフォンは、外出中の人、特にフィットネスや旅行をする人に好まれています。インイヤーヘッドフォンは、軽量設計と小型サイズにもかかわらず適切な音質を提供する機能により、世界市場で大きなシェアを占めています。インイヤーヘッドフォンの市場は、特に Apple AirPods や Samsung Galaxy Buds などのワイヤレスイヤフォンの台頭により活況を呈しています。インイヤーヘッドフォンはヘッドフォン市場全体の約 30 ~ 35% を占めます。
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オーバーイヤーヘッドフォン:耳を完全に覆うオーバーイヤーヘッドホンは、優れた音質とノイズキャンセリング機能で知られています。これらのヘッドフォンは、臨場感あふれるリスニング体験を優先するオーディオファン、音楽愛好家、ゲーマーの間で人気があります。多くの場合、より大型のドライバーが搭載されており、低音のレスポンスが向上するため、長時間のリスニングセッションに最適です。オーバーイヤーセグメントは、その快適さと高品質なサウンドにより、約 40 ~ 45% という大きな市場シェアを保持しています。特にプレミアムセグメントにおけるノイズキャンセリング機能と高忠実度ヘッドフォンのトレンドの高まりによって、その人気はさらに高まりました。
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オンイヤーヘッドフォン:オンイヤーヘッドフォンは耳の上に置かれ、携帯性と音質のバランスが取れています。通常、オーバーイヤー ヘッドフォンよりも軽量でコンパクトですが、インイヤー ヘッドフォンよりも優れた音質と遮音性を備えています。オンイヤーヘッドフォンは、特に日常使用やカジュアルなリスニング向けに、ポータブルでありながら高性能のオプションを探している消費者にアピールします。これらは世界市場の約 20 ~ 25% を占めており、各ブランドは携帯性への需要の高まりに応えるために、スタイリッシュで折りたたみ可能なワイヤレス モデルの提供に注力しています。
用途別
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フィットネス:フィットネス分野では、ワイヤレスで汗に強いヘッドフォンが市場を独占しています。これらのヘッドフォンは、耐水性や快適さを保証する人間工学に基づいたデザインなどの機能を備え、激しい身体活動中にしっかりと所定の位置に留まるように設計されています。最近の推定では、フィットネス ヘッドフォン市場はヘッドフォン市場全体の約 25 ~ 30% を占めています。ランニングやサイクリング中に使いやすいことから、消費者は Bluetooth 対応モデルをますます好み、特にワイヤレスイヤホンが人気です。健康とフィットネスに対する意識の高まりにより、これらの特殊なヘッドフォンの需要が高まっています。
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ゲーム:ゲーム用ヘッドフォンの人気は急増しており、プレーヤーは競技ゲーム用に強化された音質、没入感のある体験、ノイズキャンセリング機能を求めています。このセグメントは世界のヘッドフォン市場の約 20 ~ 25% を占めています。成長を促進する主な要因には、e スポーツ、ストリーミング プラットフォームの台頭、ゲーム ヘッドセットへの仮想サラウンド サウンド システムの統合の増加などが含まれます。ゲーミング ヘッドフォンには、マルチプレイヤー ゲーム中にクリアなコミュニケーションを実現するハイエンド マイクも搭載されており、消費者への魅力がさらに高まります。イマーシブ オーディオ テクノロジーを備えた特殊なヘッドセットに対するゲーム コミュニティの需要は、今後も成長すると予想されます。
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仮想現実: 仮想現実 (VR)アプリケーションには、没入型の視覚体験を補完する高品質の空間オーディオを提供する特殊なヘッドフォンが必要です。このアプリケーションセグメントは急速に成長しており、ヘッドフォン市場全体の約 10 ~ 15% を占めると予想されています。 VR セットアップで使用されるヘッドフォンは、3D オーディオ、指向性サウンド、低遅延などの機能を提供し、全体的な没入感を高めます。 VR ゲーム、仮想会議やシミュレーションの台頭により、これらのヘッドフォンの需要が高まっています。ゲーム、ヘルスケア、教育における VR の統合により、この分野の成長がさらに加速すると予想されます。
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音楽とエンターテイメント:音楽およびエンターテイメント アプリケーション部門は依然としてヘッドフォンの最大の消費者であり、世界市場の約 40 ~ 45% を占めています。このカテゴリのヘッドフォンは、カジュアルなリスナーとオーディオマニアの両方に高品質のサウンド、快適さ、スタイルを提供することに重点を置いています。 Spotify、Apple Music、YouTube などのストリーミング サービスの普及が進んでいることにより、強化されたリスニング体験を提供するように設計されたヘッドフォンの需要が増加しています。さらに、音楽フェスティバル、コンサート、エンターテイメント イベントでは、ポータブル ヘッドフォンと高性能ヘッドフォンの両方の需要が増加しています。
ヘッドフォンの地域別見通し
世界のヘッドフォン市場は、消費者の好み、技術の進歩、地域の傾向などの要因に影響される、地域ごとの需要の変化が特徴です。北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカには、それぞれ明確な成長の機会があります。プレミアムヘッドフォンセグメントでは北米がリードしており、アジア太平洋地域が主要な製造拠点となっています。欧州もそれに続き、高品質で持続可能なオーディオ製品への需要が高まっています。一方、中東およびアフリカ地域では、主に家庭用電化製品市場の拡大と都市中心部の可処分所得の増加によって需要が急増しています。
北米
北米は依然としてヘッドフォン市場で支配的な地域であり、世界市場シェアの約 30 ~ 35% を占めています。特にプレミアムセグメントやハイテクセグメントでの需要が高く、消費者は音質や、ノイズキャンセリングやスマート統合などの革新的な機能を優先しています。米国では、ワイヤレス ヘッドフォンと完全ワイヤレス イヤフォンが特に人気があり、Apple と Samsung が市場をリードしています。音楽ストリーミングサービスの人気の高まりとフィットネス関連のオーディオ製品への関心の高まりが市場の成長に貢献しています。 eスポーツやストリーミングプラットフォームの拡大により、北米でもゲーム用ヘッドフォンの需要が急増しています。
ヨーロッパ
ヨーロッパは世界のヘッドフォン市場のかなりの部分を占めており、25~30%と推定されています。ドイツ、英国、フランスなどの国は、高品質、ノイズキャンセリング、プレミアムヘッドフォンの需要をリードしています。持続可能性への傾向は顕著であり、ヨーロッパの消費者は環境に優しい素材やリサイクル可能な製品を選択することが増えています。この地域はフィットネスと音楽の分野でも強い存在感を示しており、消費者はアクティブなライフスタイルのためのワイヤレス ソリューションを積極的に求めています。さらに、ゲームおよび仮想現実アプリケーションの人気の高まりにより、特殊なゲーム ヘッドセットやイマーシブ オーディオ ソリューションの需要が高まっています。
アジア太平洋地域
Asia-Pacific is the largest region in terms of both production and consumption of headphones, holding about 40-45% of the global market share. The region is home to leading manufacturers like Sony, Bose, and JBL, making it a hub for both innovation and manufacturing.中国、日本、韓国はアジア太平洋地域の主要市場であり、中国は手頃な価格の大衆向けヘッドフォンの主要な生産拠点となっています。 The region has witnessed rapid growth in wireless and true wireless earbud adoption, especially in India and Southeast Asia. Furthermore, the growing popularity of gaming and music streaming has fueled further demand for headphones.
中東とアフリカ
中東およびアフリカ地域は世界のヘッドフォン市場の約5~10%を占めており、可処分所得の増加と中間層の成長によって家庭用電化製品の需要が高まっています。 UAE、サウジアラビア、南アフリカなどの国が、プレミアムおよびミッドレンジのヘッドフォンの需要をリードしています。ゲームおよびエンターテイメント分野が成長を加速する一方、都市部ではワイヤレスおよびノイズキャンセリングヘッドフォンが注目を集めています。さらに、この地域の健康志向の消費者がよりアクティブなライフスタイルを採用するにつれて、フィットネス関連のオーディオ製品の需要も高まっています。中東およびアフリカ市場は、都市化の進行とテクノロジーの導入により、引き続き拡大すると予想されています。
主要なヘッドフォン市場企業の概要
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りんご
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ボーズ
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サムスン電子
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ゼンハイザー エレクトロニック
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スカルキャンディ
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ソニー
市場シェアが最も高い上位 2 社
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りんご: 同社は世界のヘッドフォン市場シェアの約 35% を占めています。
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ソニー: ソニーは第 2 位のプレーヤーで、市場シェアは約 22% です。
投資分析と機会
ヘッドフォン市場では、特にテクノロジーと製品のイノベーションに対する投資が急増しています。主要ブランドは、プレミアムヘッドフォンに対する需要の高まりに応えるために、高品質オーディオソリューション、高度なノイズキャンセリング、ワイヤレス技術の統合の開発に多額の投資を行っています。企業はまた、環境に配慮した製品を求める消費者の好みに応え、持続可能性や環境に優しい素材にも注力しています。この傾向は、リサイクル可能なコンポーネントとエネルギー効率の高い生産プロセスの導入につながり、多額の設備投資を惹きつけています。
地理的には、北米とヨーロッパが引き続きヘッドフォンの支配的な市場となると予想されており、消費者向けオーディオデバイスとプロ向けオーディオデバイスの両方に対する需要が増加しています。しかし、アジア太平洋地域の新興市場、特にインドと中国では、可処分所得の増加、ライフスタイルの変化、デジタル音楽やゲームの人気により、ヘッドフォンの普及が急速に進んでいます。これは、製造業者にとって、これらの地域での存在感を拡大する有利な機会となります。
さらに、爆発的な成長を遂げているゲーム業界は、ゲーム ヘッドセットへの投資の重要な推進力となっています。ゲームやコンテンツ制作用の高忠実度オーディオに対する需要が高まる中、企業はこの市場セグメント向けの特殊なヘッドフォンの開発に多大なリソースを割り当てることが予想されます。
新製品開発
ヘッドフォン市場では、企業がユーザーエクスペリエンスを向上させるために設計された新製品を継続的に発表することで、いくつかの革新が見られました。たとえば、Apple は最近、高度なアクティブ ノイズ キャンセリング、アダプティブ トランスペアレンシー モード、および強化された音質を備えた AirPods Pro 2 を発表し、オーディオファンにもカジュアルなリスナーにも同様に非常に魅力的な製品となっています。また、このデバイスは Apple のエコシステムとシームレスに統合されており、ユーザーはさまざまなデバイスに簡単にアクセスできます。
もう 1 つの主要企業である Bose は、次世代のノイズキャンセリング技術を搭載した Bose QuietComfort Ultra Headphones を発売しました。これは、旅行とプロの環境の両方で没入型のリスニング体験を提供することを目的としています。これらのヘッドフォンには、周囲の騒音レベルに基づいてサウンド設定を調整するスマートセンサーが装備されており、さまざまな状況でも完璧なオーディオ体験を提供します。
常にイノベーションの最前線に立つソニーは、最新のノイズキャンセリング技術と音声アシスタント統合を備え、旅行、仕事、リラクゼーションのために設計された WH-1000XM5 ヘッドフォンを発表しました。これらの製品は、音質とユーザーの快適性の向上に焦点を当てた、多用途で多目的なヘッドフォンへの市場の傾向を浮き彫りにしています。
ワイヤレス、高性能、ノイズキャンセリングヘッドフォンに対する需要の高まりにより、そのような製品の開発が加速しています。企業はまた、フィットネス追跡機能、健康状態モニタリング、AI 駆動のサウンド プロファイルを新しいヘッドフォンに組み込んでおり、これらがこの市場の将来を形作っています。
ヘッドフォン市場におけるメーカーの最近の動向
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アップル (2025):Apple は、空間オーディオ機能を改善し、優れた音質を実現するためにノイズキャンセリングを強化した AirPods Max 2 を発表しました。
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ボーズ (2023):ボーズは、環境にリアルタイムで適応する新しいノイズキャンセリングアルゴリズムを搭載したBose QuietComfort 45を発売しました。
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ソニー (2025):ソニーは、次のレベルのノイズキャンセリング技術とより長いバッテリー寿命を特徴とするWH-1000XM6をリリースし、仕事や旅行環境の両方で長時間使用できるように設計されています。
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サムスン電子 (2023):サムスンは、強化された音質と、ユーザーに一日中快適さを提供する洗練された人間工学に基づいたデザインを備えた Galaxy Buds Pro 2 を発表しました。
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スカルキャンディ (2025):Skullcandy は、パーソナライズされたサウンド体験を統合し、オーディオファンや低音愛好家向けに高度な低音カスタマイズ機能を提供する Crusher Evo+ ヘッドフォンを発売しました。
レポートの対象範囲
このレポートは、主要な市場力学、成長傾向、予測を分析し、ヘッドフォン市場を包括的にカバーしています。市場は、有線、ワイヤレス、Bluetooth ヘッドフォンなどの製品タイプによって分割されています。地理的には、このレポートは北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他世界の主要地域をカバーしており、地域の市場シェアと成長の可能性についての洞察を提供します。
このレポートでは、競争環境についても詳しく調査し、主要企業のプロフィールとその市場シェアを提供します。最新の製品開発、パートナーシップ、トップ企業が実施する戦略に焦点を当てています。さらに、このレポートでは、ノイズキャンセリングヘッドフォンの需要の高まり、フィットネストラッキング機能、技術の進歩など、主要な業界トレンドを分析しています。ワイヤレスオーディオテクノロジー。
プレミアムオーディオ品質と強化された機能に対する消費者の好みが、市場の成長の主要な推進力であると認識されています。このレポートには、市場の将来見通しに関するデータも含まれており、特に可処分所得が増加している新興市場における投資と成長の機会に焦点を当てています。価格圧力や競争などの主要な市場課題にも対処し、ヘッドフォン業界の関係者に貴重な洞察を提供します。
| レポート範囲 | レポート詳細 |
|---|---|
|
市場規模値(年) 2025 |
USD 10574.3 Million |
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市場規模値(年) 2026 |
USD 10933.9 Million |
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収益予測年 2035 |
USD 14772.7 Million |
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成長率 |
CAGR 3.4% から 2026 から 2035 |
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対象ページ数 |
80 |
|
予測期間 |
2026 から 2035 |
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利用可能な過去データ期間 |
2021 から 2024 |
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対象アプリケーション別 |
Fitness, Gaming, Virtual Reality, Music & Entertainment |
|
対象タイプ別 |
In-Ear, Over-Ear, On-Ear |
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対象地域範囲 |
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ |
|
対象国範囲 |
米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル |