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カラオケアプリ

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カラオケアプリの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(個人、コマーシャル)、アプリケーション(モバイル、PC、その他)、地域の洞察、2033年の予測

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最終更新日: May 05 , 2025
基準年: 2024
履歴データ: 2020-2023
ページ数: 106
SKU ID: 26709730
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  • 概要
  • 目次
  • 推進要因と機会
  • セグメンテーション
  • 地域分析
  • 主要プレイヤー
  • 方法論
  • よくある質問
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カラオケアプリ市場規模

世界のカラオケアプリ市場は2024年に68億3,000万米ドルと評価され、2025年に752億米ドルに上昇し、2033年までに163億4,000万米ドルに達すると予測されています。さらに、ユーザーの44%がリアルタイムの音楽コラボレーション機能を求めていますが、ストリーミング統合エンターテイメントプラットフォームは、主要地域で採用を36%増加させています。

米国のカラオケアプリ市場では、高いデジタルエンゲージメントと進化するユーザーの好みによって駆動される一貫した勢いが見られています。モバイルアプリを介した米国のアクセスサービスのカラオケアプリユーザーの約61%が、42%が高度な機能を提供するプレミアム層エクスペリエンスを積極的に選択しています。ライブパフォーマンス共有と仮想歌唱イベントの人気の高まりにより、毎週のアプリの使用が38%増加し、インタラクティブなソーシャルミュージックエンゲージメントへのシフトを強調しています。

重要な調査結果

  • 市場規模:2024年には68億3,000万ドルと評価され、2025年に75億2,000万ドルに触れて2033年までに10.19%のCAGRで1634億ドルに触れると予測されていました。
  • 成長ドライバー:76%以上がスマートフォンを使用し、68%がマシンよりもアプリを好み、53%が社会的に関与し、59%が18〜35歳です。
  • トレンド:63%はモバイルカラオケを好み、47%がコンテンツを作成し、44%がトーナメントに参加し、61%がAI駆動のアプリ機能を使用しています。
  • キープレーヤー:Wesing(Quanmin K ge)、Smule、Starmaker、Yokee、Changbaなど。
  • 地域の洞察:アジア太平洋地域は48%、北米は26%、ヨーロッパは19%、新興市場に43%の新規設置をリードしています。
  • 課題:41%が認可されたコンテンツを欠いており、36%が1,000トラック未満を提供し、33%が国境を越えた権利の問題、27%がセッション時間が少ないことを示しています。
  • 業界への影響:52%は音声認識、46%のデュエットをリアルタイム、38%のライブストリーム、41%がクロスデバイス同期を使用し、36%Gamify Experienceを使用しています。
  • 最近の開発:58%はグループ歌手を使用し、52%がAIツールを試し、46%がAR効果を享受し、29%が多言語コンテンツを好み、33%がPROツールを採用しています。

Karaoke App Marketは、AIの迅速な採用、多言語機能、モバイルファーストエクスペリエンスで進化しています。アプリの67%以上がリアルタイムピッチ補正を含み、58%以上がボーカル効果を提供します。リーダーボードや歌の戦いなどのゲーミー化された機能は、ユーザーの41%が使用しています。アジア太平洋地域は強力なカラオケ文化のために引き続き支配していますが、新興市場では新しいインスタレーションの43%が見られます。コラボレーション、アクセシビリティ、ライブストリーミングに焦点を当てているのは、世界中のユーザーの期待を再構築することです。プレミアムコンテンツアクセスとユーザー生成パフォーマンスは、この分野の将来のイノベーションの中心です。

カラオケアプリ

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カラオケアプリ市場動向

Karaoke App Marketは、スマートフォンの使用量の増加とインタラクティブな音楽プラットフォームでの消費者の関心の高まりにより、グローバルな地域全体で迅速な採用を経験しています。 Karaokeアプリのユーザーの63%以上が、便利さ、移植性、ソーシャル共有機能との統合により、モバイルベースの歌唱ソリューションを好みます。グローバルユーザーのほぼ54%がAndroidプラットフォームを介してKaraokeアプリにアクセスし、iOSはユーザーの採用で39%の市場シェアを保持しています。ミレニアル世代とGen Zユーザーの約71%が毎週Karaoke Appsに参加しており、47%以上がこれらのアプリを使用してソーシャルメディアコンテンツの作成を行っています。アジア太平洋地域でのカラオケアプリの使用は、グローバル市場全体の約48%を占めており、最も支配的な地域となっています。北米は26%を保有しており、仮想エンターテイメントとインフルエンサー主導の音楽の課題の成長傾向に支えられています。ヨーロッパでは、カラオケアプリのダウンロードのほぼ19%が、ライブストリーミングと共同歌のイベントにリンクされています。リアルタイムのピッチ補正、スコアリング、歌詞の強化などのAI駆動の機能は、トップパフォーマンスのカラオケアプリの61%で使用され、ユーザーエクスペリエンスが向上します。サブスクリプションベースのモデルは人気を集めており、有料ユーザーの58%がHDオーディオ、オフラインモード、VIPソングライブラリを提供するプレミアムマンスリーパッケージを選択しています。カラオケアプリ市場は、ユーザーの44%以上がアプリを介してホストされている競争力のある歌トーナメントに従事しているため、ゲーミフィケーションによって再構築されています。

カラオケアプリ市場のダイナミクス

drivers
ドライバー

スマートフォンの浸透とデジタルエンゲージメントの増加

Karaokeアプリの使用量の76%以上は、グローバルにモバイルインターネットの浸透により駆動されるスマートフォンユーザーに起因しています。カラオケ愛好家の約68%は、コスト効率とユーザーの利便性により、従来のカラオケマシンよりもモバイルアプリを使用することを好みます。さらに、アクティブユーザーの59%は18歳から35歳の間であり、ハイテクに精通した若い人口統計の間での魅力の高まりを強調しています。ソーシャルメディアの統合により、ユーザーのエンゲージメントが高まり、ユーザーの53%がオンラインで録音を共有しています。

opportunity
機会

新興市場への拡大と多言語コンテンツ

新興市場は、特にラテンアメリカ、東南アジア、アフリカで、新しいカラオケアプリのインストールの43%に貢献しています。ローカリゼーション戦略は効果的であることが証明されており、カラオケプラットフォームの48%が多言語の図書館を提供しています。新興地域のユーザーの37%以上が、母国語の内容を強く好むことを示しています。さらに、地域のインフルエンサーと音楽クリエイターはアプリのダウンロードを推進しており、29%以上のユーザーが地元のアーティストのコラボレーションをエンゲージメントの主な理由として挙げています。

拘束

"高品質のライセンスコンテンツへのアクセスが制限されています"

ユーザーの約41%が、カラオケアプリでトレンドまたは高品質のライセンストラックへのアクセスが制限されているため、不満を表明しています。ライセンスのハードルは、特にグローバルなヒットのために、限られた曲ライブラリにつながります。アプリの約36%が1,000トラック未満のトラックを提供しているため、ユーザーの保持が削減されます。 Karaoke App開発者のほぼ33%が、特に国境を越えた市場で多言語の権利を確保するのに苦労し、ユーザーの拡大を妨げています。曲のコレクションにリアルタイムの更新がないことは、アクティブユーザーの27%に影響を及ぼし、セッション時間の減少につながります。

チャレンジ

"アプリの開発とメンテナンスのコストの上昇"

Karaokeアプリ開発者の49%以上が、特にリアルタイムの歌声機能を備えたトラフィックアプリの場合、バックエンドインフラストラクチャの維持にコストの上昇を挙げています。クラウドホスティング料金は34%増加しましたが、音楽権管理とデジタルセキュリティに関連する費用は29%増加しました。音声処理テクノロジーとAIの実装は、現在、アプリ開発コストの総コストの27%を占めています。さらに、スタートアップの22%以上が、オーディオレイテンシの問題とマルチデバイス互換性テストに関連する予算の制約により、起動に遅れて遅れています。

セグメンテーション分析

Karaoke App市場のセグメンテーションは、タイプとアプリケーションによって分類されており、それぞれが業界全体の拡大に独自に貢献しています。このセグメンテーションは、さまざまなユースケースで主要なユーザーの動作、プラットフォームの好み、および収益化戦略を特定するのに役立ちます。カラオケアプリの個人的および商業的なタイプのカラオケアプリはさまざまな消費者のニーズに対応しますが、モバイル、PC、およびその他のプラットフォームは、これらのアプリがどのようにアクセスして経験されるかを決定します。パーソナライズされた音楽コンテンツ、リモートコラボレーション、およびゲーミングされた歌声体験の人気の高まりは、すべてのセグメントで多様な使用法を促進し続けています。使用に関しては、ユーザーの66%近くが個人的な能力でカラオケアプリに従事していますが、商業利用は強力なホスピタリティおよびエンターテイメント業界の地域でより一般的です。アクセスの容易さとモビリティにより、モバイルアプリケーションは依然として最も好ましいモードです。この詳細なセグメンテーションの洞察は、利害関係者がプラットフォームの最適化、ターゲットを絞ったマーケティング戦略、および個人ユーザーとビジネスエンティティの両方に対処するための機能固有のアプリの拡張に焦点を当てるのに役立ちます。

タイプごとに

  • 個人的:Karaokeアプリのユーザーの約66%が個人カテゴリに分類され、これらのプラットフォームをエンターテイメント、ソーシャル共有、自己表現に使用しています。個人ユーザーはより頻繁に関与し、52%が毎週または毎日の歌唱セッションに参加します。デュエットモード、歌詞の強化、ピッチ補正などのアプリ内機能は、個人ユーザーの約58%を引き付けます。このセグメントは、カスタマイズとコンテンツの更新で繁栄し、43%の優先順位付けアプリが多言語の曲とトレンディなサウンドトラックを提供しています。
  • コマーシャル:商業セグメントは、バー、カフェ、カラオケラウンジ、エンターテイメント会場で駆動されるカラオケアプリ市場の約34%を占めています。カラオケアプリを使用している商業施設の48%以上が顧客エンゲージメントのためにそれらに依存しています。これらのプラットフォームは、スコアリングシステム、グループ競技、ワイヤレスマイクの互換性などのプレミアム機能と統合されています。コマーシャル会場の約39%は、より広いトラックリストとオフラインのパフォーマンス機能にアクセスするためにサブスクリプションモデルを好みます。

アプリケーションによって

  • 携帯:モバイルアプリケーションがKaraokeアプリ市場を支配しており、ユーザーの74%近くがスマートフォンを介してプラットフォームにアクセスしています。モビリティ、リアルタイムの歌詞同期、ソーシャルメディアの接続機能は、カジュアルユーザーの約69%を引き付けています。さらに、モバイルカラオケアプリユーザーの62%以上が、AIベースのピッチ補正と仮想デュエットを備えたアプリを好みます。ユーザーエンゲージメントはモバイルプラットフォームで最も高く、ユーザーあたり週に平均4.7セッションを超えています。
  • PC:PCベースのKaraokeアプリケーションは、主にグループ設定またはオーディオシステムを強化した在宅エンターテイメントに使用される市場の約18%を占めています。 PCユーザーの約46%は、画面ミラーリング、高品質のビジュアル、および外部スピーカーの統合を評価しています。ユーザーの約29%は、録音とプロのグレードのミキシングについてPCアプリに依存しています。デスクトップカラオケプラットフォームは、教育または音楽のトレーニング環境でも好まれています。
  • 他の:スマートテレビやゲームコンソールなどの他のアプリケーションは、Karaokeアプリ市場の8%に貢献しています。これらのプラットフォームは、主にホームエンターテイメントのセットアップで使用されています。ユーザーの38%がハンズフリーコントロールと音声コマンド機能を重視しています。 Karaokeユーザーの約26%は、家族や社交の間にスマートテレビシステムを介してアプリにアクセスし、マルチプレイヤーカラオケゲーム体験の傾向が高まっています。

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地域の見通し

Karaokeアプリ市場は、採用、コンテンツの好み、およびプラットフォームの使用における地域の格差が強いことを示しています。アジア太平洋地域は、カラオケとモバイルエンターテインメントに対する文化的傾向が強いため、カラオケアプリの風景を支配しています。北米は密接に続き、インフルエンサーのマーケティングと仮想課題によって駆動されるモバイルカラオケアプリを使用します。ヨーロッパは中程度の市場シェアを持っていますが、多言語のコンテンツエンゲージメントが増加しています。一方、中東とアフリカ地域は、インターネットインフラストラクチャの改善とスマートフォンの浸透の増加により、徐々に摂取しています。地域のカスタマイズ、インフルエンサーコラボレーション、および地元の言語トラックの利用可能性は、地域の成長パターンに貢献する主要なドライバーです。各地域のユニークな文化的および技術的景観に戦略的に焦点を当てていることは、市場全体のダイナミクスを形作り続けています。

北米

北米は、カラオケアプリ市場の約26%を占めています。これは、主にスマートフォンの使用とインタラクティブなエンターテイメントの需要によって推進されています。この地域のカラオケユーザーの約61%がモバイルアプリを好み、57%以上がオンラインチャレンジや共同デュエットに参加しています。サブスクリプションベースのカラオケアプリは、この地域でより一般的であり、ユーザーの42%が有料機能を選択しています。米国は採用を主導し、その後にカナダが続き、若い成人の33%以上がソーシャル共有のためにカラオケアプリを使用しています。ピッチ検出やスコアリングシステムなどのAI駆動型機能は、北米のユーザーの48%に好まれています。

ヨーロッパ

ヨーロッパは、世界のカラオケアプリ市場の約19%に貢献しており、都市人口の使用が着実に増加しています。ヨーロッパのユーザーの51%以上が、特にドイツ、フランス、スペインなどの国々で、多言語のコンテンツを持つカラオケアプリを好みます。アプリを介してホストされているソーシャルカラオケイベントには、この地域のユーザーの39%が参加します。ここでは、PCベースのカラオケの使用が高く、ユーザーの約22%が大規模な集まりにデスクトップセットアップを好むことを好みます。アプリ内購入と広告支援モデルは、特に東ヨーロッパ市場での36%のユーザーにアピールします。

アジア太平洋

アジア太平洋地域は、グローバルなカラオケアプリ市場をリードしており、ユーザーの総アクティビティのほぼ48%を占めています。中国、日本、韓国、フィリピンなどの国々でのカラオケドライブの採用に対する高いスマートフォンの浸透と文化的親和性。この地域のユーザーの約73%が、少なくとも週に2回、カラオケアプリに従事しています。アジア太平洋地域でダウンロードされたアプリの62%以上が、地元の言語と地域の歌カタログをサポートしています。ここではフリーミアムモデルが支配的で、ユーザーの58%が基本バージョンにアクセスし、29%がプレミアムコンテンツにアップグレードします。インフルエンサー主導の歌の戦いとライブストリーミング機能は、この地域で特に人気があります。

中東とアフリカ

中東とアフリカ地域は成長市場として浮上しており、グローバルカラオケアプリの総ユーザーの約7%に貢献しています。カラオケアプリのスマートフォンの使用は増加しており、ここ数ヶ月で新しいダウンロードが41%増加しています。多言語のコンテンツ、特にアラビア語とフランス語は、地域全体で重要な需要です。ユーザーの約36%が、家族のエンターテイメントやソーシャルイベントのためにカラオケアプリにアクセスしています。ホスピタリティとレジャー会場での商業利用は成長しており、28%の企業がゲストエンゲージメントのためにカラオケアプリを統合しています。インターネットのアクセシビリティと若者の人口の増加は、この地域の燃料市場の拡大をさらに進めることが期待されています。

プロファイリングされた主要なカラオケアプリ市場企業のリスト

  • wesing(quanmin k ge)
  • スムール
  • スターメーカー
  • ヨーキー
  • チャンバ
  • カラフン
  • カラオケを歌う

市場シェアが最も高いトップ企業

  • スムール:アクティブなユーザーベースが大きくなり、プレミアム機能が大きいため、グローバルカラオケアプリ市場シェアの約28%を保持しています。
  • wesing(quanmin k ge):約24%の市場シェアを占めています。特に、地域の関与が強いアジア太平洋地域全体で支配的です。
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技術の進歩

技術の進歩により、カラオケアプリ市場が大幅に形成されており、アプリケーションの67%以上がリアルタイムピッチ補正、音声変調、ハーモニー強化などのAI搭載機能を活用しています。一流のカラオケアプリの約58%が、スタジオの品質効果を模倣する高度なオーディオ処理機能を提供しています。クラウドベースのストレージ統合は、プラットフォームの49%で使用されているため、ユーザーはレコーディングを保存し、デバイスストレージの制限なしにソングライブラリにアクセスできます。 Karaokeアプリの43%以上が機械学習アルゴリズムを利用して、ユーザー履歴とボーカルの好みに基づいてパーソナライズされた曲の推奨事項を提供しています。音声認識の改善により、叙情的な同期とピッチトラッキングが強化されており、スコアリングの精度とパフォーマンスフィードバックを改善するためにアプリの52%が使用しています。カラオケプラットフォームの約46%が、ユーザーが友人とリモートで歌うことができるリアルタイムデュエット機能をサポートしていますが、38%がパブリックパフォーマンスのためのライブストリーミングツールを含むようになりました。アプリケーションの41%で採用されたクロスデバイスの同期により、スマートフォン、タブレット、スマートテレビ間のシームレスな移行が可能になります。さらに、アプリの36%が、リーダーボードのランキング、達成バッジ、ライブコンテストなどのソーシャルゲーミフィケーションメカニズムを統合して、ユーザーのエンゲージメントを高めています。拡張現実フィルターとアバターのカスタマイズは、現在カラオケアプリの27%にある新しい機能であり、パフォーマンスのインタラクティブで視覚的な魅力を強化しています。

新製品開発

Karaoke App Marketの新製品開発は、インタラクティブ、ソーシャル統合、機能の豊富なユーザーエクスペリエンスに対する需要の高まりを満たすために加速しています。新しいKaraokeアプリリリースの約62%には、リアルタイムのエフェクトとバックグラウンドのカスタマイズを備えたビデオ録画が含まれています。新しく発売されたアプリの約47%は、ライブデュエット、グループカラオケルーム、視聴者投票機能など、共同歌モードに焦点を当てています。新しいプラットフォームの44%に統合されたアプリ内の仮想ギフトシステムは、収益化の機会を提供し、ライブパフォーマンス中にリアルタイムのエンゲージメントを増やします。最新のKaraokeアプリの53%以上が多言語の曲ライブラリを提供しており、東南アジア、中東、ラテンアメリカなどの地域全体でアクセシビリティを拡大しています。短いビデオプラットフォームと音楽共有ツールとの統合は、新しいアプリケーションの39%に存在するため、ユーザーはカラオケクリップを直接ソーシャルネットワークにエクスポートできます。カスタム音声トレーニングモジュールとボーカル分析ダッシュボードは、新製品の34%の機能であり、ユーザーが時間の経過とともにパフォーマンスを追跡するのに役立ちます。 Gameified Songの課題、リーダーボードコンテスト、インフルエンサーホストイベントは、新しく開発されたアプリの中心から41%です。新製品の約29%は、視覚障害のあるユーザー向けのスピーチツーテキストの歌詞や適応ユーザーインターフェイスなど、アクセシビリティの向上に焦点を当てています。このイノベーション主導の製品開発環境は、没入型のパーソナライズされたカラオケ体験に対する消費者の需要の高まりを反映しています。

最近の開発

  • Smuleは、リアルタイムのグループKaraoke Rooms(2023)を発売します。2023年、Smuleは、最大8人のユーザーが一緒に歌うことができるリアルタイムグループのカラオケルームを導入しました。この機能により、毎週のユーザーインタラクションが31%増加し、グループへの参加が44%増加しました。ユーザーの58%以上が、この新しい共同環境を通じてソーシャルエンゲージメントの改善を報告しており、SMULEの最も人気のあるアップデートの1つとなっています。
  • WesingはAIを搭載したボーカルトレーニング(2024)を紹介します。Wesingは、アマチュアユーザーを対象とした2024年初頭にAIベースのボーカルトレーニングモジュールを展開しました。この更新には、パーソナライズされたボーカルエクササイズとピッチ改善分析が含まれます。ユーザーのほぼ52%が毎週新しいツールに積極的に関与しており、37%がボーカルパフォーマンスの顕著な改善を報告しています。この機能は、毎日のアプリの使用量の23%の急増に貢献しました。
  • スターメーカーはARベースのステージ効果を統合します(2023):スターメーカーは、2023年後半に拡張現実効果を統合して、ライブステージエクスペリエンスをシミュレートしました。ユーザーは、記録中に25を超える仮想コンサートの背景から選択できるようになりました。ユーザーの約41%が発売の最初の3か月間にAR効果​​に従事し、プラットフォーム全体でビデオ共有が34%増加しました。
  • Changbaは多言語Song Libraries(2024)に拡大します。世界的な需要の高まりに対応して、チャンバは2024年に15の新しい言語のサポートを導入しました。このアップデートは、特にラテンアメリカと中東から46%の国際ユーザーを引き付けるのに役立ちました。非中国語圏のユーザー保持は、更新ロールアウトの第1四半期で29%増加しました。
  • Karafunは、デスクトップKaraoke Studioソフトウェア(2023)を起動します。2023年、Karafunは、専門家やコンテンツクリエイター向けに設計されたデスクトップKaraoke Studioソフトウェアを立ち上げました。このソフトウェアには、HDマルチトラック録音、リアルタイムピッチ補正、ライブストリーム統合などの機能が含まれています。 6か月以内に、新しいツールは商業ユーザーの33%に採用され、世界中で12,000人以上のユーザーから4.5以上の星評価を受けました。

報告報告

Karaoke App Marketレポートは、タイプ、アプリケーション、地域の景観、大手企業など、主要なセグメント間の包括的な分析を提供しています。個人および商業用アプリの種類に関するセグメント化された洞察を提供し、ユーザーの66%が個人的な使用に従事し、34%がバーやエンターテイメント会場などの商業スペースで動作していることを特定します。レポートはまた、モバイル、PC、およびその他のデバイスアプリケーションをカバーしており、モバイルプラットフォームが74%のユーザーエンゲージメントで支配的であることを示しています。アジア太平洋地域が48%の市場シェアでリードしており、北米が26%、ヨーロッパが19%の主要な地域の傾向を強調しています。 Smule、Wesing、Starmaker、Changbaなどの主要なプレーヤーの詳細なプロファイルが含まれており、SmuleとWesingは市場の52%以上を集合的に保持しています。 AI、Cloud Sync、AR統合などの技術の進歩は、一流のアプリで60%を超える使用率で議論されています。さらに、このレポートは、2023年と2024年の最近の開発を評価し、リアルタイムグループのカラオケ、多言語の歌ライブラリ、およびARベースの機能に焦点を当てています。また、市場のダイナミクスを調査し、主要なドライバー、抑制、機会、課題を特定します。全体として、このレポートは、カラオケアプリ市場構造、イノベーションパイプライン、将来の成長の見通しの詳細なスナップショットを提供します。

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Karaoke App Market Reportの詳細な範囲とセグメンテーション
報告報告 詳細を報告します

カバーされているアプリケーションによって

モバイル、PC、その他

カバーされているタイプごとに

個人、コマーシャル

カバーされているページの数

106

カバーされている予測期間

2025〜2033

カバーされた成長率

予測期間中の10.19%のCAGR

カバーされている値投影

2033年までに1634億米ドル

利用可能な履歴データ

2020年から2023年

カバーされている地域

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東、アフリカ

カバーされた国

米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル

よくある質問

  • 2033年までにカラオケアプリ市場に触れると予想される価値は?

    グローバルカラオケアプリ市場は、2033年までに163億4,000万米ドルに達すると予想されます。

  • 2033年までに展示されるカラオケアプリ市場はどのCAGRですか?

    Karaokeアプリ市場は、2033年までに10.19%のCAGRを示すと予想されます。

  • カラオケアプリ市場のトッププレーヤーは何ですか?

    wesing(quanmin k ge)、Smule、Starmaker、Yokee、Changba、Karafun、Singsnap Karaoke

  • 2024年のカラオケアプリ市場の価値は何でしたか?

    2024年、カラオケアプリ市場価値は68億3000万米ドルでした。

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  • United States+1
  • Afghanistan (‫افغانستان‬‎)+93
  • Albania (Shqipëri)+355
  • Algeria (‫الجزائر‬‎)+213
  • American Samoa+1684
  • Andorra+376
  • Angola+244
  • Anguilla+1264
  • Antigua and Barbuda+1268
  • Argentina+54
  • Armenia (Հայաստան)+374
  • Aruba+297
  • Australia+61
  • Austria (Österreich)+43
  • Azerbaijan (Azərbaycan)+994
  • Bahamas+1242
  • Bahrain (‫البحرين‬‎)+973
  • Bangladesh (বাংলাদেশ)+880
  • Barbados+1246
  • Belarus (Беларусь)+375
  • Belgium (België)+32
  • Belize+501
  • Benin (Bénin)+229
  • Bermuda+1441
  • Bhutan (འབྲུག)+975
  • Bolivia+591
  • Bosnia and Herzegovina (Босна и Херцеговина)+387
  • Botswana+267
  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
  • Indonesia+62
  • Iran (‫ایران‬‎)+98
  • Iraq (‫العراق‬‎)+964
  • Ireland+353
  • Isle of Man+44
  • Israel (‫ישראל‬‎)+972
  • Italy (Italia)+39
  • Jamaica+1
  • Japan (日本)+81
  • Jersey+44
  • Jordan (‫الأردن‬‎)+962
  • Kazakhstan (Казахстан)+7
  • Kenya+254
  • Kiribati+686
  • Kosovo+383
  • Kuwait (‫الكويت‬‎)+965
  • Kyrgyzstan (Кыргызстан)+996
  • Laos (ລາວ)+856
  • Latvia (Latvija)+371
  • Lebanon (‫لبنان‬‎)+961
  • Lesotho+266
  • Liberia+231
  • Libya (‫ليبيا‬‎)+218
  • Liechtenstein+423
  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
  • Macau (澳門)+853
  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
  • Malta+356
  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
  • Mauritius (Moris)+230
  • Mayotte+262
  • Mexico (México)+52
  • Micronesia+691
  • Moldova (Republica Moldova)+373
  • Monaco+377
  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
  • Montserrat+1664
  • Morocco (‫المغرب‬‎)+212
  • Mozambique (Moçambique)+258
  • Myanmar (Burma) (မြန်မာ)+95
  • Namibia (Namibië)+264
  • Nauru+674
  • Nepal (नेपाल)+977
  • Netherlands (Nederland)+31
  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
  • New Zealand+64
  • Nicaragua+505
  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
  • Niue+683
  • Norfolk Island+672
  • North Korea (조선 민주주의 인민 공화국)+850
  • Northern Mariana Islands+1670
  • Norway (Norge)+47
  • Oman (‫عُمان‬‎)+968
  • Pakistan (‫پاکستان‬‎)+92
  • Palau+680
  • Palestine (‫فلسطين‬‎)+970
  • Panama (Panamá)+507
  • Papua New Guinea+675
  • Paraguay+595
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