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屋外の遊び場機器市場

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2032年までに屋外の遊び場機器市場の市場サイズ(7899.9 m)タイプ(クライミング機器、スイング、スライド、バランス機器、モーションとスピニングなど)、アプリケーション(商業遊び場、テーマプレイシステムなど)、および2032年までの地域予測

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最終更新日: May 26 , 2025
基準年: 2024
履歴データ: 2020-2023
ページ数: 101
SKU ID: 24607253
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  • 概要
  • 目次
  • 推進要因と機会
  • セグメンテーション
  • 地域分析
  • 主要プレイヤー
  • 方法論
  • よくある質問
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屋外の遊び場機器市場の規模

屋外の遊び場機器市場は2023年に3,679.6百万米ドルと評価され、2024年には4,0056百万米ドルに達すると予想され、2032年までに7,899.9百万米ドルに成長し、2024年から2032年までの予測期間中の8.86%のCAGRを反映しています。

米国の屋外の遊び場機器市場は、公共の公園、学校、レクリエーションスペースへの投資の増加と、遊びを通じて子どもの発達に対する認識の高まり、地域を主要な市場貢献者としての位置付けに加えて推進されています。

Outdoor Playground Equipment Market

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屋外の遊び場の機器市場の成長と将来の見通し

屋外の遊び場の機器市場は、子供たちの間での身体活動と屋外遊びの促進に重点を置いていることに基づいて、堅調な成長を目撃しています。小児期の肥満と座りがちなライフスタイルに対する懸念が増え続けているため、親、学校、コミュニティは、子どもの身体的、社会的、認知的発達をサポートするための屋外遊びの重要性に焦点を当てています。これにより、スイング、スライド、クライミング構造、シーソーなどの屋外の遊び場機器に対する需要が高まり、市場の拡大に大きく貢献しています。さらに、政府や教育機関は、公園、学校、レクリエーション施設の開発にますます投資しており、屋外の遊び場機器の需要をさらに促進しています。

屋外の遊び場機器市場での技術の進歩は、遊び場の設計と構築方法に革命をもたらし、革新的で多機能的な機器の導入につながりました。モダンな屋外の遊び場機器は、インタラクティブな要素、スマートテクノロジー、環境に優しい素材を備えており、プレイエリアをより魅力的で安全で、持続可能にしています。これにより、学校、住宅コミュニティ、娯楽公園、市営企業による採用が増加し、市場の成長を推進しています。さらに、あらゆる能力の子供に対応する包括的な遊び場への傾向は、牽引力を獲得し、メーカーが誰にとってもアクセスしやすく、安全で楽しい機器を開発することを奨励しています。

特に新興経済の都市化と可処分所得の上昇は、屋外の遊び場機器市場の成長に大きく貢献しています。より多くの家族が都市部に移動するにつれて、安全でアクセス可能な屋外遊びスペースの必要性がますます重要になり、住宅コミュニティ、ショッピングモール、レクリエーションセンターに遊び場が設立されます。アドベンチャーパーク、自然にインスパイアされた遊びゾーン、水をテーマにした遊び場などのテーマにした遊び場の需要も増加し、メーカーやサプライヤーに有利な機会を提供しています。

子どもだけでなく、すべての年齢層の屋外フィットネス機器の人気の高まりは、市場の成長を促進するもう1つの要因です。ジムスタイルの機器を備えた屋外フィットネスエリアは、公園や公共スペースで一般的になりつつあり、健康志向の大人や家族に対応しています。屋外レクリエーション施設のこの拡大は、今後数年間で市場の成長を促進することが期待されています。

将来の見通しに関しては、屋外の遊び場機器市場は、屋外プレイの利点、公共インフラへの投資の増加、遊び場デザインへの技術革新などの要因などの要因によって推進される、上向きの軌道を継続することが期待されています。メーカーは、安全基準を満たす耐久性があり、耐候性があり、環境に優しい遊び場機器の開発に焦点を当てています。これは、市場の成長を促進すると予想されています。拡張現実(AR)やインタラクティブなプレイ要素などのスマートテクノロジーの統合により、市場がさらに拡大し、子供や大人にとってより没入型の魅力的な体験を生み出します。

屋外の遊び場機器市場の動向

屋外の遊び場機器市場は、その成長と開発を形成しているいくつかの重要な傾向を目撃しています。注目すべき傾向の1つは、身体的、感覚、または認知障害のある人を含む、あらゆる能力の子供に対応する包括的な遊び場への移行です。メーカーは、社会的包摂を促進し、多様なニーズを持つ子供たちに安全で楽しい体験を提供する機器を設計しており、学校、公園、公共スペースでの養子縁組の増加につながります。

もう1つの重要な傾向は、屋外の遊び場機器での環境に優しい素材と持続可能なデザインの使用です。環境への懸念が高まっているため、メーカーはリサイクルされたプラスチック、持続可能な供給された木材、および非毒性塗料を選択しており、遊び場が子供にとって安全で環境的に責任があることを保証しています。インタラクティブなタッチスクリーン、センサー、AR要素などのスマートテクノロジーの統合も牽引力を獲得し、子どもたちの遊び場をより魅力的で教育的にし、市場の成長を促進することが期待されています。

市場のダイナミクス

屋外の遊び場機器市場は、運転要因、拘束、機会、課題の組み合わせに影響される動的な成長によって特徴付けられます。市場を駆り立てる主要なダイナミクスの1つは、子供の身体的、精神的、社会的発展に対する屋外プレイの重要性に対する認識の高まりです。座りがちなライフスタイルと幼少期の肥満に関する懸念が高まるにつれて、両親、教育者、医療専門家は、より多くの屋外活動を提唱しており、屋外の遊び場機器の需要が急増しています。身体活動の促進と公共のレクリエーションスペースの強化を目的とした政府のイニシアチブと資金も、市場の成長に大きく貢献しており、公園、学校、住宅コミュニティに遊び場を建設またはアップグレードするために多数のプロジェクトが開始されています。

ただし、市場は、特に予算制約のある地域での屋外の遊び場機器の採用を制限する可能性がある、高い設置やメンテナンスコストなど、特定の制約にも直面しています。安全性の懸念と厳しい規制に準拠する必要性は、製造プロセスに複雑さとコストを追加し、市場のプレーヤーに課題をもたらします。これらの課題にもかかわらず、インタラクティブな要素の統合、スマートテクノロジー、環境に優しい素材などの技術の進歩は、成長のための新しい機会を提供します。メーカーは、革新的で耐久性があり、持続可能な機器の開発に焦点を当てています。これは、市場の拡大を推進し、あらゆる能力の子どもたちのためにより魅力的な屋外プレイエクスペリエンスを生み出すことが期待されています。

市場の成長の推進力

屋外の遊び場機器市場は、屋外プレイの健康と発達の利点に対する認識の高まりなど、いくつかの要因によって推進されています。親、教育者、医療専門家は、子どもの身体的、精神的、社会的発展に対する身体活動の重要性を強調し、学校、コミュニティ、政府による屋外の遊び場への投資の増加につながります。都市化への傾向は、住宅地、ショッピングセンター、公園の屋外遊びスペースの需要を促進し、市場をさらに後押ししています。

公共の公園、レクリエーションエリア、学校の遊び場への政府のイニシアチブと資金は、市場の成長の主要な要因です。多くの国は、子供たちの間で屋外の遊びと身体活動を促進するプログラムを実施しており、都市部と農村部の遊び場の建設と改修につながります。さらに、ユニークでインタラクティブなプレイエクスペリエンスを提供するテーマとアドベンチャーの遊び場の増加は、屋外の遊び場機器の需要の高まりに貢献しています。

市場の抑制

積極的な成長の見通しにもかかわらず、屋外の遊び場機器市場は特定の拘束に直面しています。主な課題の1つは、予算が限られている学校、コミュニティ、および小規模自治体にとって障壁となる可能性のある遊び場機器の購入と設置の初期コストが高いことです。特に、潜在的なバイヤーを阻止する可能性のある厳しい気象条件のある地域では、屋外の遊び場機器の維持と修理のコストも重要です。

もう1つの抑制は、ビデオゲーム、スマートフォン、屋内プレイセンターなどの屋内エンターテイメントオプションとの競争の増加であり、屋外アクティビティに対する子供の関心を減らすことができます。さらに、安全性に対する懸念と屋外の遊び場機器に関連する負傷のリスクは、特に適切に維持または設置されていない場合、採用を制限する可能性があります。

市場機会

屋外の遊び場機器市場は、特に都市化とインフラの開発が増加している新興経済国では、成長のための多くの機会を提供しています。あらゆる能力の子どもたちに対応する包括的な遊び場に重点が置かれていることは、メーカーが革新的でアクセス可能な機器を開発する重要な機会を提供します。さらに、ARやインタラクティブなプレイ要素などの遊び場にテクノロジーを統合するという増加傾向は、マーケットプレーヤーがより魅力的で教育的な屋外体験を作成する機会を提供します。

環境にやさしい持続可能な遊び場機器に対する需要の増加は、環境的に責任のある製品を提供することで、メーカーが自分自身を区別する機会も提供します。大人や高齢者向けのフィットネス機器など、ニッチ市場に拡大することで、市場の成長をさらに促進できます。

市場の課題

屋外の遊び場の機器市場は、特に低所得地域での市場の浸透を制限する可能性のある高コストの設置コストやメンテナンスなどの課題に直面しています。遊び場機器は事故や負傷を防ぐために厳しい安全要件を満たさなければならないため、安全基準と規制の順守を確保することも別の課題です。さらに、より安価で低品質の代替品の入手可能性は、高品質で耐久性のある屋外の遊び場機器の販売に影響を与える可能性があり、確立された市場プレーヤーに課題をもたらします。

セグメンテーション分析

屋外の遊び場機器市場は、タイプ、アプリケーション、および流通チャネルに基づいてセグメント化できます。このセグメンテーション分析は、市場のダイナミクスをより包括的に理解するのに役立ち、利害関係者が異なるセグメントにわたって成長の機会と高い需要の分野を特定することができます。

タイプごとのセグメント

屋外の遊び場機器市場は、タイプごとにスイング、スライド、クライミング構造、シーソー、メリーゴーラウンドなどにセグメント化できます。スイングとスライドは、公園、学校、住宅地に広く設置されている最も人気のある屋外遊び場機器のままです。クライミング構造は、子供の運動能力、強さ、および調整を強化する能力のために人気を博しています。

シーソーとメリーゴーラウンドは、伝統的なものの、遊び場の不可欠なコンポーネントであり続け、インタラクティブでソーシャルプレイの機会を提供します。メーカーは、これらの機器タイプの安全性、耐久性、魅力を高めるために、高度な材料と設計をますます取り入れており、さまざまなセグメントで需要を促進しています。

アプリケーションごとのセグメント

アプリケーションでは、屋外の遊び場機器市場は、学校、公園、住宅地、遊園地などにセグメント化されています。屋外の遊び場機器は体育やレクリエーション活動の重要な部分であるため、学校は市場のかなりのシェアを占めています。公園と公共スペースは、遊び場が子供や家族のためのコミュニティ集会スペースとして機能するもう1つの主要なアプリケーションセグメントです。

レクリエーションのアメニティを提供するゲートコミュニティやアパートの登場によって推進される、住宅地の屋外の遊び場機器の需要が高まっています。アミューズメントパークとテーマの遊び場も市場の成長に貢献し、あらゆる年齢の子供たちにユニークで魅力的な遊び体験を提供します。

流通チャネルによる

屋外の遊び場機器市場は、流通チャネルによって直接販売、流通業者、およびオンライン販売にセグメント化できます。製造業者は、学校、自治体、および開発者と直接協力して遊び場機器を設計および設置するため、市場の大部分を直接販売するアカウントが市場の大部分を占めています。ディストリビューターは、特にメーカーが市場の存在を制限している地域で、より広範な顧客ベースに到達する上で重要な役割を果たしています。

近年、オンライン販売が牽引力を獲得しており、便利さと幅広いオプションをバイヤーに提供しています。 eコマースプラットフォームにより、顧客はさまざまな種類の遊び場機器を閲覧および比較できるため、今後数年間で市場の成長に貢献すると予想される情報に基づいた購入決定を行うことができます。

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屋外の遊び場機器市場地域の見通し

屋外の遊び場機器市場は、インフラの開発、政府のイニシアチブ、都市化率、屋外活動の文化的重視の違いに起因する、さまざまな地域で多様な成長パターンを示しています。主要地域には、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、および中東とアフリカが含まれ、それぞれが市場全体の成長に独自に貢献しています。これらの地域は、レクリエーションスペース、教育インフラストラクチャ、子供の身体活動の重要性に対する認識の高まりなどの要因の影響を受けて、屋外の遊び場機器のさまざまなレベルの需要を示しています。

北米

北米は、主に米国とカナダ全体で確立された教育およびレクリエーションインフラストラクチャによる屋外の遊び場機器市場の大部分を占めています。この地域は、子供向けの屋外活動の促進に重点を置いており、学校、公園、住宅コミュニティの遊び場の開発とアップグレードに多額の投資につながりました。安全で包括的なプレイエリアを構築するための助成金や資金提供などの政府のイニシアチブは、市場の成長をさらに推進しています。さらに、あらゆる能力の子供に対応する包括的な遊び場への傾向は人気を博し、学校や自治体が高度でアクセス可能な遊び場機器に投資するよう奨励しています。

ヨーロッパ

ヨーロッパの屋外の遊び場機器市場は、地域が児童福祉と屋外活動に重点を置いていることに基づいて、着実な成長によって特徴付けられています。ドイツ、英国、フランス、オランダなどの国は最前線にあり、公共の公園、学校、コミュニティの遊び場に大規模な投資があります。欧州政府と地方自治体は、子どもの発達の重要な側面として屋外プレイを積極的に促進し、高品質で安全な遊び場機器の需要が増加します。環境にやさしい持続可能な遊び場機器の採用は、ヨーロッパでも顕著な傾向であり、この地域の環境の持続可能性に焦点を当てています。

アジア太平洋

アジア太平洋地域の屋外の遊び場機器市場は、主に都市化の増加、使い捨て収入の増加、中国、インド、日本、オーストラリアなどの国のインフラ開発の拡大により、急速な成長を遂げています。地域の人口が増え続けるにつれて、住宅地、学校、公園の屋外レクリエーションスペースに対する需要が高まっています。アジア太平洋地域の政府は、スマートシティや緑地の開発に多額の投資を行っており、遊び場の需要が急増しています。さらに、屋外プレイの健康と発達の利点に対する認識の高まりは、屋外活動に優先順位を付ける親や教育機関とともに、市場の成長を促進することです。

中東とアフリカ

中東とアフリカの屋外の遊び場機器市場は、インフラストラクチャ開発、都市化、およびレクリエーション施設の改善に焦点を当てているため、徐々に拡大しています。アラブ首長国連邦、サウジアラビア、南アフリカなどの国々は、屋外の遊び場機器の需要に貢献している公園、学校、コミュニティスペースの開発に投資しています。一部の分野での経済的課題にもかかわらず、この地域は子供の発達と屋外活動に重点を置いており、政府の支援と相まって、今後数年間で市場の成長を促進すると予想されています。

プロファイリングされた主要な屋外の遊び場機器会社のリスト

    • Qitele:本部 - 中国、Zhijiang |収益(2023) - 8000万ドル
    • Playcore:本部 - 米国チャタヌーガ|収益(2023) - 6億ドル
    • フォーパークオーストラリア:本部 - オーストラリア、パース|収益(2023) - 5,000万ドル
    • 風景構造:本部 - 米国デラノ|収益(2023) - 1億5,000万ドル
    • ダイナモ:本部 - カナダ、オタワ|収益(2023) - 4,000万ドル
    • ヘンダーソン:本部 - 米国ミルフォード|収益(2023) - 3000万ドル
    • Kompan、Inc。:本部 - ガルテン、デンマーク|収益(2023) - 3億5,000万ドル
    • プレイパワー:本社 - 米国ハンタービル|収益(2023) - 5億ドル
    • kaiqi:本部 - 中国の窓越し|収益(2023) - 7,000万ドル

屋外の遊び場機器市場に影響を与えるCovid-19

Covid-19のパンデミックは、屋外の遊び場機器市場に大きな影響を与え、課題と機会の両方につながりました。パンデミック、厳しい封鎖、社会的距離測定、公園、学校、およびレクリエーション施設の一時的な閉鎖の初期段階で、屋外の遊び場機器の需要が大幅に減少しました。政府や機関が医療およびパンデミック対応措置に向けて予算をリダイレクトしたため、遊び場を開発またはアップグレードするための多くの計画プロジェクトは延期またはキャンセルされました。

しかし、制限が緩和され始めたため、社会的距離を維持しながら子どもたちが身体活動に従事する安全で有益な方法として、屋外プレイに新たな焦点が焦点を当てていました。親、教育者、コミュニティは、子どもの精神的および身体的健康に対する屋外プレイの重要性をますます認識しており、屋外の遊び場機器の需要が徐々に回復しました。パンデミックは、子どもたちが安全にプレーできるオープンスペースの必要性を強調し、その結果、屋外のレクリエーションインフラストラクチャへの投資が急増しました。

より安全で、よりクリーンで、より衛生的な遊び環境を作成することへのシフトも重要な傾向として浮上しており、メーカーは抗菌性とクリーンな遊び場機器を導入しています。安全性と衛生に焦点を当てているのは、父親の時代に市場に影響を与えると予想され、耐久性があり、維持が容易な屋外の遊び場機器の採用を推進しています。

投資分析と機会

屋外の遊び場機器市場は、屋外プレイ、都市化、および公共インフラへの政府投資の増加の利点に対する認識の高まりによって、重要な投資機会を提供します。投資家は、研究開発に積極的に投資している企業に焦点を当てることにより、革新的で耐久性があり、包括的な遊び場機器に対する需要の高まりを利用できます。環境にやさしい持続可能な遊び場機器に向かう傾向は、環境に責任のあるソリューションを提供することにより、メーカーが市場で差別化する機会を提供します。

特にアジア太平洋地域や中東およびアフリカ地域の新興経済国は、インフラ開発と都市化に投資する際に、計り知れない投資の可能性をもたらします。これらの地域のスマートシティとレクリエーション施設の開発は、屋外の遊び場機器の需要を促進し、市場のプレーヤーに有利な機会を生み出すことが期待されています。

5最近の開発

    • Playcoreは、包括的な遊び場の新しいラインを導入しました、あらゆる能力の子供に対応し、すべての人にアクセシビリティを確保するように設計されています。
    • ランドスケープ構造は、大手テクノロジー企業とのパートナーシップを発表しましたインタラクティブなデジタル要素を遊び場機器に統合し、遊びの体験を強化します。
    • Kompan、Inc。は、さまざまな環境に優しい遊び場機器を立ち上げましたリサイクルされたプラスチックと持続可能な調達材料で作られ、持続可能なソリューションに対する需要の高まりに沿っています。
    • Dynamoは製品ポートフォリオを拡大しました大人向けの屋外フィットネス機器のラインを導入することにより、すべての年齢層向けの屋外レクリエーション施設の成長市場を対象としています。
    • Qiteleは高度な製造技術に投資しました、異なる地域のクライアントの多様なニーズを満たすために、カスタマイズ可能な遊び場機器の生産を可能にします。

屋外の遊び場機器市場の報告書

屋外の遊び場機器市場に関するレポートは、主要な市場動向、成長ドライバー、課題、および機会を包括的にカバーしています。これには、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、および中東およびアフリカを含む地域の見通しとともに、タイプ、アプリケーション、および流通チャネルごとの市場セグメンテーションに関する詳細な洞察が含まれています。また、このレポートは主要な市場プレーヤーをプロファイルし、製品ポートフォリオ、収益、戦略、最近の開発の詳細な分析を提供し、利害関係者と投資家に貴重なリソースを提供します。

新製品

屋外の遊び場機器市場では、近年、いくつかの革新的な製品が導入されています。たとえば、Kompan、Inc。は、拡張現実(AR)要素を統合するインタラクティブな遊び場システムを立ち上げ、子供たちが演奏中に仮想冒険に参加できるようにしました。 Playcoreは、自然、スペース、冒険に触発されたさまざまなテーマの遊び場を紹介し、より没入感のあるプレイ体験を生み出しました。さらに、ダイナモは大人向けに設計された屋外フィットネスラインをリリースし、公共スペースでの身体活動を促進するジムスタイルの機器を提供しました。

屋外の遊び場機器市場レポートの詳細な範囲とセグメンテーション
報告報告 詳細を報告します
 

上記の企業

 

Qitele、Playcore、Forpark Australia、Landscape Structures、Dynamo、Henderson、Kompan、Inc.、Playpower、Kaiqi

 

カバーされているアプリケーションによって

 

商業遊び場、テーマプレイシステム、その他

 

カバーされているタイプごとに

 

登山機器、スイングとスライド、バランス装備、モーションとスピニング、その他

 

カバーされているページの数

 

101

 

カバーされている予測期間

 

2024〜2032

 

カバーされた成長率

 

予測期間中の8.86%のCAGR

 

カバーされている値投影

 

2032年までに7899.9百万米ドル

 

利用可能な履歴データ

 

2019年から2022年

 

カバーされている地域

 

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東、アフリカ

 

カバーされた国

 

米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、GCC、南アフリカ、ブラジル

 

市場分析

 

屋外の遊び場機器の市場規模、セグメンテーション、競争、成長の機会を評価します。データ収集と分析を通じて、顧客の好みと要求に関する貴重な洞察を提供し、ビジネスが情報に基づいた決定を下すことができます

レポート範囲

屋外の遊び場機器市場に関するレポートは、成長ドライバー、抑制、機会、課題など、市場のダイナミクスに関する広範な調査をカバーしています。徹底的なセグメンテーション分析、地域の見通し、競争力のある景観を提供し、利害関係者、投資家、業界のプレーヤーにとって貴重なリソースになります。レポートの範囲には、詳細な分析、市場予測、戦略的洞察が含まれ、企業が情報に基づいた意思決定を行い、進化する遊び場機器市場で成長機会を特定するのに役立ちます。

よくある質問

  • 2032年までに屋外の遊び場機器市場はどのような価値がありますか?

    世界の屋外遊び場市場は、2032年までに7899.9百万米ドルに達すると予想されています。

  • 2032年までに展示されると予想される屋外の遊び場機器市場はどのCAGRですか?

    屋外の遊び場機器市場は、2032年までに8.86%のCAGRを示すと予想されます。

  • 屋外の遊び場機器市場で機能する主要なプレーヤーまたは最も支配的な会社はどれですか?

    Qitele、Playcore、Forpark Australia、Landscape Structures、Dynamo、Henderson、Kompan、Inc。、Playpower、Kaiqi

  • 2023年の屋外遊び場機器市場の価値は何でしたか?

    2023年、屋外の遊び場の機器市場価値は3679.6百万米ドルでした。

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  • United States+1
  • Afghanistan (‫افغانستان‬‎)+93
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  • Azerbaijan (Azərbaycan)+994
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  • Bermuda+1441
  • Bhutan (འབྲུག)+975
  • Bolivia+591
  • Bosnia and Herzegovina (Босна и Херцеговина)+387
  • Botswana+267
  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
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  • India (भारत)+91
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  • Luxembourg+352
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  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
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  • Mali+223
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  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
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