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旅客インフォテインメントシステム市場

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旅客インフォテイメントシステム市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(エンターテイメントシステム、情報システム、広告システム)、アプリケーション別(飛行機、船舶、電車、地下鉄、バス、その他)および2033年までの地域予測

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最終更新日: May 12 , 2025
基準年: 2024
履歴データ: 2020-2023
ページ数: 127
SKU ID: 25501733
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  • 概要
  • 目次
  • 推進要因と機会
  • セグメンテーション
  • 地域分析
  • 主要プレイヤー
  • 方法論
  • よくある質問
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旅客インフォテインメントシステム市場規模

世界の旅客用インフォテインメント システム市場は、2024 年に 16 億 2,340 万米ドルと評価され、2025 年までに 24 億 7,323 万米ドルに達すると予測されており、予測期間 (2025 ~ 2033 年) の 4.3% の成長率を反映して、2033 年までに 16 億 9,321 万米ドルに成長すると予想されています。 )。

米国の乗用インフォテインメント システム市場は、先進的な自動車技術と高い消費者需要に牽引され、北米を支配しています。 2024 年には 1,000 万台以上の車両にインフォテインメント システムが搭載され、コネクティビティとパーソナライズされたエンターテイメントが重視されました。

旅客インフォテインメントシステム市場

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世界の乗用インフォテインメント システム市場は、自動車技術の進歩と、車内エンターテイメントと接続性の強化に対する消費者の需要の増加によって牽引されています。これらのシステムはオーディオ、ビデオ、ナビゲーション、インターネット接続を統合し、乗客の体験を変革します。電気自動車および自動運転車の導入の増加により、洗練されたインフォテインメント ソリューションの必要性がさらに加速しています。主要な業界関係者は、AI と機械学習を活用して、パーソナライズされたインフォテインメント機能を開発しています。 2024 年には、新車の約 75% に高度なインフォテインメント システムが搭載され、市場の急速な拡大が浮き彫りになりました。さらに、無線 (OTA) アップデートの統合により、この分野に革命が起こり、リアルタイムのソフトウェア機能強化が可能になります。

旅客インフォテインメントシステム市場動向

乗客用インフォテインメント システム市場は、技術の進歩と消費者の嗜好の変化によって急速に成長しています。 2024 年には、車内の接続性とエンターテインメントの強化に対する需要の高まりを反映して、世界中で 8,000 万台を超える車両に統合インフォテインメント システムが搭載されました。ワイヤレス Android Auto と Apple CarPlay は、新車のインフォテインメント システム統合の 60% を占めており、シームレスなスマートフォン統合への移行を示しています。

もう 1 つの顕著な傾向は、高度な音声認識テクノロジーの採用です。 2023 年までに、インフォテインメント システムを搭載した車両の 40% に AI を活用した仮想アシスタントが搭載され、ハンズフリー操作とパーソナライズされたユーザー エクスペリエンスが可能になります。さらに、交通情報をライブで更新するリアルタイム ナビゲーションが、新しいインフォテインメント システムの 70% 以上で標準機能になりました。

電気自動車 (EV) はインフォテインメントのトレンドに大きな影響を与えています。 2024 年に発売された EV のほぼ 90% は、平均サイズ 12 インチの大型タッチスクリーン ディスプレイを搭載しました。自動運転車の台頭により、ビデオストリーミングやゲーム機能など、より没入型のインフォテインメントオプションに対する需要も高まっています。

カスタマイズも重要なトレンドであり、メーカーはモジュール式インフォテインメント システムを提供しています。これにより、消費者はマルチゾーン オーディオや後部座席のエンターテイメントなどの機能を選択できるようになります。 5G テクノロジーの統合が進むことで、システムのパフォーマンスがさらに向上し、より高速な接続とスムーズな操作が可能になることが期待されています。

乗客用インフォテインメント システム市場のダイナミクス

市場成長の原動力

"コネクテッドカーへの需要の増加"

コネクテッドカーへの関心の高まりが、乗用インフォテインメント システム市場の主な推進要因となっています。 2024 年には、世界中で約 8,500 万台の自動車がインターネットに接続され、シームレスなインフォテインメント機能が可能になりました。さらに、消費者の 50% 以上が、先進的なインフォテインメント システムが自動車購入の決め手となったと報告しています。電気自動車の販売の急増がこの成長にさらに貢献しており、EV の 90% には洗練されたインフォテインメント ソリューションが搭載されています。 Tesla と Nvidia の提携など、自動車メーカーとテクノロジー企業との提携により、AI を活用したインフォテインメント システムの開発が加速し、ユーザー エクスペリエンスが向上しました。

市場の制約

"高い開発コストと統合コスト"

乗客用インフォテインメント システム市場は、研究、開発、統合に伴うコストが高いため、課題に直面しています。 AI を活用した機能を備えた高度なシステムにより、車両価格が最大 15% 上昇し、コストに敏感な消費者の購買意欲をそぐ可能性があります。さらに、インフォテインメント システムの統合には多額のソフトウェアとハ​​ードウェアへの投資が必要ですが、小規模な自動車メーカーでは投資が難しい可能性があります。消費者の 40% 以上がコネクテッドカーにおけるデータ侵害について懸念を表明しているため、サイバーセキュリティのリスクも大きな懸念となっています。従来のシステムとの互換性の問題により、特に古い車両モデルが主流である発展途上地域では、市場の普及がさらに制限されています。

市場機会

"5G対応インフォテインメントシステムの拡大"

5G ネットワークの展開は、乗客用インフォテインメント システム市場に計り知れない機会をもたらします。 2024 年までに、世界中の新車の約 40% に 5G 対応のインフォテインメント システムが搭載され、超高速接続とリアルタイム アップデートが可能になります。インドやブラジルなどの新興市場では、スマートフォンの普及が進んでおり、先進的なインフォテインメント システムの未開発の可能性が存在します。さらに、高級車の後部座席のエンターテイメントに対する需要の高まりにより、マルチディスプレイ セットアップの売上が 20% 増加しました。自動車メーカーはストリーミングサービスとの提携も模索しており、2023年には1000万台以上の車両がNetflixやSpotifyなどの統合アプリを提供することになる。

市場の課題

"コネクテッドカーにおけるサイバーセキュリティの確保"

サイバーセキュリティは、依然として乗用インフォテインメント システム市場にとって重要な課題です。 2023 年には、世界中で 150 万台を超える車両がサイバーセキュリティの脆弱性を経験し、データプライバシーに対する消費者の懸念が高まりました。インフォテインメント システムを標的にして個人データにアクセスしたり、業務を妨害したりするハッカーは、ますます巧妙化しています。厳しい規制基準への準拠を確保すると、開発コストがさらに増加し​​ます。さらに、パフォーマンスを損なうことなく安全なシステムを統合することは複雑であるため、メーカーにとっては技術的な課題となっています。自動車所有者の 35% 以上がコネクテッド インフォテインメント機能の安全性についての認識を欠いているため、安全な使用方法について消費者を教育することもまたハードルとなっています。

セグメンテーション分析

乗客用インフォテインメント システム市場は、さまざまな交通手段にわたる多様な消費者のニーズを満たすために、種類と用途によって分割されています。市場には、種類ごとに、エンターテインメント システム、情報システム、広告システムが含まれており、それぞれが特定のユーザーの要求に応えます。没入型体験に対する消費者の嗜好が高まっているため、エンターテインメント システムが主流となっています。用途別にみると、市場は飛行機、船舶、電車、地下鉄、バスなどに及び、公共および民間の交通機関におけるインフォテインメント ソリューションの採用の増加を反映しています。各セグメントは、地域の技術進歩、消費者の好み、インフラ開発の影響を受けた独自の成長パターンを示しており、業界全体に合わせたソリューションの機会を生み出しています。

タイプ別

  • エンターテイメントシステム: エンターテインメント システムは乗用インフォテインメント市場で最大のシェアを占め、2024 年には設置台数の 50% 以上を占めます。これらのシステムは音楽、ビデオ ストリーミング、ゲームのオプションを提供しており、消費者の 70% がエンターテインメントを車両の優先機能として挙げています。航空会社では HD ビデオ機能を備えた座席背面スクリーンの設置が増えており、高級バスや電車ではマルチディスプレイのセットアップに重点が置かれています。 4K コンテンツとイマーシブ オーディオをサポートする先進的なシステムの需要は 30% 増加しました。

  • 情報システム: 情報システムは市場の 30% を占めており、ナビゲーション、天気予報、リアルタイムの旅行情報を提供しています。 2024 年には、車両の 65% に統合 GPS が搭載され、インフォテインメント搭載車両の 80% ではリアルタイムの交通情報更新が標準装備になりました。電車や地下鉄などの公共交通機関では対話型情報スクリーンが採用され、2023年には世界で10万台以上設置され、乗客の利便性が向上しました。

  • 広告システム: 広告システムは市場の 20% を占め、ターゲットを絞ったマーケティングにインフォテインメント プラットフォームを活用しています。 2024 年には、デジタル広告は電車、バス、地下鉄の 2 億人以上の乗客に届けられました。位置情報とユーザープロフィールに基づいた動的な広告配置が人気を博し、交通事業者の 25% が AI 主導の広告戦略を採用しています。これらのシステムによる収益創出は大幅に増加し、公共交通機関にとって不可欠な要素となっています。

用途別

  • 飛行機: 2024 年のインフォテインメント市場の 35% を航空機が占めました。80% 以上の民間航空機には、ストリーミング サービスや多言語サポートを備えた高度な機内エンターテインメント システムが装備されていました。機内の高速インターネット接続により乗客のエクスペリエンスはさらに向上し、航空会社は顧客満足度スコアが 20% 向上したと報告しています。

  • 船: 船舶は市場の 10% を占め、クルーズ客船がこのセグメントをリードしています。 2023 年には、豪華クルーズの 90% に、オンデマンド ビデオ、インタラクティブ マップ、ゲーム ゾーンを備えたハイエンド インフォテインメント システムが搭載されました。これらのシステムは、特に長期間の航海において、船内体験を大幅に向上させます。

  • 電車: 鉄道は市場の 25% を占めており、高速列車や長距離列車でのインタラクティブ インフォテインメント スクリーンの採用が牽引役となっています。 2023 年には世界中で約 50,000 台が設置され、リアルタイムの旅行最新情報、エンターテイメント、広告を提供します。機内 Wi-Fi やストリーミング プラットフォームなどのプレミアム サービスにより、乗客のエンゲージメントが 30% 向上しました。

  • 地下鉄: 地下鉄は市場の 15% を占めており、旅行情報や位置情報に基づいた広告への迅速なアクセスに重点を置いています。 2024 年には、世界中で 1,000 以上の地下鉄システムにデジタル インフォテインメント パネルが採用され、通勤者のエクスペリエンスと運営者の収益源が向上しました。

  • バス: バスは市場の 10% を占めており、高級バスや都市間バスにはビデオ ストリーミングやインタラクティブ マップを備えたインフォテインメント システムが採用されています。 2024 年には世界中で 500,000 台以上が設置され、乗客の満足度は 25% 向上しました。

  • その他: ライドシェア車両やフェリーなど他の交通手段は市場の5%を占めた。 Uber などのライドシェア会社は、世界中の 50,000 台の車両にインフォテインメント ディスプレイを統合し、音楽やローカル広告を提供してユーザー エクスペリエンスを向上させています。

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    旅客インフォテインメントシステム市場の地域展望

    乗客用インフォテインメント システム市場は、テクノロジーの導入、消費者の行動、交通インフラの影響を受けるさまざまな地域動向を示しています。北米は先進的な自動車および航空分野で優位を占めており、洗練されたシステムの需要を促進しています。欧州もそれに続き、持続可能性と先進的な公共交通ソリューションを強調しています。アジア太平洋地域は、交通ネットワークの拡大と可処分所得の増加により、最も急速に成長している地域です。インドや東南アジアなどの新興市場では、公共交通機関や民間交通機関への投資が増加しており、大きなチャンスが広がっています。各地域では独自の導入パターンが示されており、メーカーやサービスプロバイダーが自社の製品をカスタマイズする多様な機会が生まれています。

    北米

    2024 年には世界の乗用インフォテインメント システム市場の 40% を北米が占めます。先進的なインフォテインメント システムを搭載した車両は 2,000 万台を超え、米国がリードしています。航空会社は、機内エンターテイメントのアップグレードに対する需要が 30% 増加したと報告しました。自動車業界は大幅な成長を推進しており、新車の 80% がインフォテインメント オプションを備えています。カナダと米国の公共交通システムは、2023 年に 5,000 を超えるインフォテインメント パネルを採用し、乗客のエクスペリエンスを向上させました。この地域は AI と音声認識テクノロジーの統合でもリードしており、インフォテインメント システムの 50% がスマート アシスタント機能を提供しています。

    ヨーロッパ

    ヨーロッパは、先進的な公共交通システムと持続可能な取り組みによって牽引され、旅客用インフォテインメント市場の 30% を占めています。ドイツとフランスがリードし、2023 年には 10,000 台を超えるインフォテインメント ユニットが高速鉄道に設置されます。自動車セクターが主要な貢献者であり、新車の 70% にインフォテインメント システムが搭載されています。ヨーロッパの航空会社は、インタラクティブな機内エンターテイメントの需要が 25% 増加したと報告しました。この地域はまた、環境に優しいソリューションを優先しており、2024 年までに公​​共交通機関の 20% にエネルギー効率の高いインフォテインメント ディスプレイが組み込まれる予定です。ダイナミックな広告戦略により、年間 5,000 万人の乗客にターゲットを絞った広告が届けられ、多大な収益が生み出されています。

    アジア太平洋地域

    アジア太平洋地域は最も急成長している地域で、2024 年には乗用インフォテインメント市場の 25% を占めます。中国とインドがリードしており、インフォテインメント システムを搭載した車両は 1,500 万台となっています。日本と中国の高速鉄道ネットワークでは、2023 年に 20,000 台を超えるデジタル スクリーンが設置され、乗客のエクスペリエンスが向上しました。この地域の航空会社は最先端の機内エンターテイメントを導入しており、新しい航空機の 90% にはタッチスクリーン システムが装備されています。東南アジアの公共交通システムには、都市化の進展を反映して 5,000 個のインフォテインメント パネルが統合されました。この地域の中間層の成長により、プレミアム インフォテインメント機能の需要が高まり、私用および公共交通機関全体での導入が 40% 増加することに貢献しています。

    中東とアフリカ

    中東およびアフリカの乗客用インフォテイメント システム市場は、2024 年には世界市場シェアの 10% を占めます。UAE とサウジアラビアがこの地域をリードしており、高級公共交通システムには 5,000 台を超えるインフォテイメント ユニットが設置されています。この地域の高級バスや電車では先進的なインフォテインメント システムの導入が進んでおり、売上は毎年 20% 増加しています。中東の航空会社は、高精細度の機内エンターテイメント システムに対する需要が 25% 増加したと報告しており、エミレーツ航空だけでも 2023 年には 200 機以上の航空機をアップグレードしました。オフライン ナビゲーション システムは地方で注目を集め、この地域特有の接続性の課題に対処しています。

    主要な乗用インフォテイメントシステム市場のプロファイルされた企業のリスト

    • パセンジェラ
    • ETAトランジット
    • スカンテック
    • ジオサイネージ
    • コンチネンタル
    • プライムエッジ
    • ヴィアノバ・テクノロジーズ
    • アクティア
    • ビステオン
    • 三菱電機
    • ハーマン
    • ボッシュ
    • アンティクテック
    • SaM ソリューション
    • ソン
    • トレブ
    • ファストストリームテクノロジー
    • MTA
    • ビーコム
    • GMVシンクロマティクス
    • ニッサンコネクト
    • アプティブ
    • タレス

    ハーマン: 2024 年に世界で 3,000 万台以上のインフォテインメント システムを設置。

    ボッシュ: 2023 年に欧州におけるインフォテインメント システム設置台数の 25% を占める。

    乗用インフォテインメントシステム市場におけるメーカーの最近の動向

    2023 年、ハーマンは先進的な拡張現実 (AR) インフォテインメント プラットフォームを発売し、世界中で 100 万台以上の車両に搭載されました。ボッシュは、無線アップデートをサポートするクラウドベースのインフォテインメント システムを導入し、2024 年末までに世界中で 50 万台以上が導入されました。ビステオンは、予測ユーザー インターフェイスを可能にする AI を活用したインフォテインメント ソフトウェアを開発し、2024 年にフォードなどの大手自動車メーカーに採用されました。タレスはヨーロッパの公共交通機関と提携し、1,000 の列車にリアルタイム インフォテインメント パネルを装備しました。さらに、三菱電機は、高速 5G 接続を備えたプレミアム インフォテイメント製品をアップグレードし、その結果、アジア太平洋地域全体の市場浸透率が 30% 増加しました。

    新製品の開発

    乗客用インフォテインメント システム市場では、2023 年と 2024 年に革新的な製品が発売され、イノベーションと乗客体験の向上が強調されました。ハーマンは、ARナビゲーションとパーソナライズされたエンターテインメントを統合した「SmartEdge」システムを導入し、2023年半ばまでに世界中の50万台の高級車に搭載される予定です。ボッシュは、音声制御とマルチゾーンオーディオを備えた「VisionLink」プラットフォームをデビューさせ、ヨーロッパで30万台以上を販売しました。

    コンチネンタルは、AIによるユーザーパーソナライゼーションと車両診断を組み合わせたハイブリッドインフォテインメントシステムを発表、2024年末までに20万台の電気自動車に導入される予定。 三菱電機は、4Kディスプレイを搭載した高速鉄道向けシステム「Infotain360」を発売したリアルタイムの旅行最新情報も提供し、日本全国に 1,000 台のユニットが配備されています。

    公共交通機関では、Vianova Technologies が広告ネットワークと互換性のあるインタラクティブ インフォテインメント スクリーンを導入し、世界中の 20,000 台を超えるバス​​に設置されました。航空分野では、タレスは VR ゲーム機能を備えた機内エンターテイメント システムを強化し、カタール航空などの大手航空会社に採用され、2024 年には 500 機以上の航空機に搭載されました。

    持続可能性への重点は、アフリカ全土の 2,000 台のバスに設置されている ETA Transit の太陽光発電インフォテインメント ディスプレイのような製品につながりました。これらの革新は、多様な輸送モードに合わせて調整されたテクノロジー主導のユーザー中心のソリューションに対する市場の重点を強調しています。

    投資分析と機会

    乗客用インフォテインメント システム市場は、技術の進歩と交通部門全体の需要の増加により、大きな投資機会をもたらしています。 2024 年には、市場への世界的な投資が 20 億ドルを超え、AI、5G、持続可能なソリューションに焦点が当てられました。ハーマンは、AR および AI ベースのインフォテインメント開発に 5 億ドルを割り当て、自動運転車および電気自動車のユーザー エクスペリエンスを向上させました。ボッシュは、地域の需要の高まりに対応するため、欧州の製造施設を3億ドル規模で拡張すると発表した。

    インドやブラジルなどの新興市場には計り知れない可能性があり、政府は公共交通機関の近代化に10億ドル以上を投資しています。インドでは、インフォテインメント システムを搭載した新しいバスが 2023 年に 10,000 台導入されました。一方、アフリカでは、太陽光発電ソリューションへの投資により、デジタル インフォテインメントを採用する公共交通システムが 25% 増加しました。

    ライドシェアリングプラットフォームも重要な投資分野となりつつあり、ウーバーは2024年に世界の5万台の車両にインフォテインメントシステムを統合する予定だ。航空業界は引き続き多額の資本を引き付けており、航空会社は2025年までに機内エンターテイメントシステムのアップグレードに7億ドルを割り当てている。

    先進的なインフォテインメントソリューションにおけるアップルとヒュンダイとの提携など、テクノロジー大手と自動車メーカーとのコラボレーションは、この分野の成長の可能性を強調しています。全体として、市場はイノベーション、持続可能性、地域拡大に焦点を当てたステークホルダーにダイナミックな機会を提供しています。

    レポートの範囲

    乗客用インフォテインメント システム市場レポートは、傾向、セグメンテーション、地域のダイナミクス、および競争環境の包括的な分析を提供します。このレポートでは、エンターテイメント、情報、広告システムなどの主要な製品タイプを詳しく調査し、飛行機、電車、バス、その他の交通手段での採用状況に焦点を当てています。詳細なセグメンテーション分析には、AI 主導のインフォテインメントや 5G 対応システムに対する需要の高まりなど、消費者の好みに関する洞察が含まれます。

    地域は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東とアフリカに及び、地域特有の傾向と導入率に重点を置いています。たとえば、北米は AI を活用したインフォテインメント システムでリードしており、アジア太平洋地域では公共交通機関の設置が急速に成長しています。

    競争環境では、ハーマン、ボッシュ、タレスなどの主要企業を取り上げ、戦略、最近の開発、製品発売について詳しく説明しています。たとえば、ハーマンの SmartEdge プラットフォームは AR ナビゲーションに革命をもたらし、ボッシュの VisionLink は環境意識の高い消費者のニーズに応えました。

    このレポートでは、AR、クラウドベースのプラットフォーム、VR ゲームなど、市場の革新を促進する最近の技術の進歩にも焦点を当てています。投資の傾向と機会が徹底的に分析され、政府の取り組みと民間投資がどのように市場を形成しているかを示します。

    基本的に、このレポートは、乗客用インフォテインメント システム市場のダイナミックで進化する状況についての実用的な洞察を求める関係者にとって貴重なリソースとして機能します。

    旅客インフォテインメントシステム市場レポートの詳細範囲とセグメンテーション
    レポートの対象範囲 レポートの詳細

    対象となるアプリケーション別

    飛行機、船舶、電車、地下鉄、バス、その他

    対象となるタイプ別

    エンターテインメントシステム、情報システム、広告システム

    対象ページ数

    127

    対象となる予測期間

    2025年から2033年まで

    対象となる成長率

    予測期間中のCAGRは4.3%

    対象となる価値予測

    2033年までに24億7,323万米ドル

    利用可能な履歴データ

    2019年から2022年まで

    対象地域

    北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ

    対象国

    アメリカ、カナダ、ドイツ、イギリス、フランス、日本、中国、インド、GCC、南アフリカ、ブラジル

よくある質問

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