スマートフォンコンソール市場規模
スマートフォンコンソール市場は、2023年に1億4,523万米ドルと評価され、2024年には1億6,281万米ドルに成長し、2032年までに4億599万米ドルに達すると予測されており、予測期間[2024年から2032年]中のCAGRは12.1%です。
米国では、モバイル ゲームとユーザー エクスペリエンスの向上に対する消費者の需要の高まりにより、スマートフォン コンソール市場が急速に成長しています。モバイル テクノロジーの進歩とクラウド ゲーム プラットフォームの人気の高まりにより、スマートフォン コンソールはゲーマーの日常生活にますます溶け込んでおり、この地域での普及率の向上と大幅な市場拡大につながっています。
スマートフォンコンソール市場の成長
スマートフォンコンソール市場は、モバイルゲームの採用増加、高性能モバイルデバイスの開発、よりポータブルなゲーム体験への移行により、近年大幅な成長を遂げています。スマートフォンの普及の高まりと最新のスマートフォンに高度なゲーム機能が統合されたことにより、スマートフォン コンソールの市場は急速に拡大し、大きな可能性を示しています。世界のスマートフォンコンソール市場は、いくつかの要因に支えられ、予測期間中に堅調なペースで着実に成長すると予想されています。
モバイル ゲームは、スマートフォン コンソール市場の成長を支える重要な原動力の 1 つとして浮上しています。モバイル ゲーム業界が成長を続ける中、開発者はゲーム エクスペリエンスをスマートフォン向けに最適化し、コンソール品質のグラフィックス、臨場感あふれるゲームプレイ、そしてますます複雑化するゲーム タイトルを提供しています。これにより、ユーザーに従来のコンソールのような体験を提供するスマートフォン コンソールなど、モバイル ゲーム アクセサリの需要が急増しています。これらのコンソールを使用すると、ゲーマーはスマートフォンをコントローラーに接続できるため、スマートフォンのタッチスクリーン コントロールを使用する場合と比較して、優れた快適性、優れた人間工学、そしてより没入感のある体験が得られます。
クラウド ゲームの台頭は、スマートフォン コンソール市場の成長を促進するもう 1 つの重要な要因です。 Google Stadia、NVIDIA GeForce Now、Xbox Cloud Gaming などのクラウド ゲーム プラットフォームの人気が高まるにつれ、ユーザーはスマートフォンで高品質のコンソール ゲームや PC ゲームをプレイできる便利なモバイル ソリューションをますます求めています。スマートフォン コンソールは、ユーザー エクスペリエンスを強化し、よりシームレスで楽しいものにするために必要なハードウェアを提供することで、この傾向を可能にします。クラウド ゲーム サービスがスマートフォンに統合されることで、コンソールを含む強力でポータブルなゲーム アクセサリのニーズがさらに高まる可能性があります。
スマートフォンコンソール市場動向
スマートフォンコンソール市場は、消費者の好みと技術の進歩が続くにつれてトレンドの変化を経験しています。顕著な傾向の 1 つは、携帯性と利便性への注目が高まっていることです。スマートフォンがゲームの主要なデバイスになるにつれて、かさばるハードウェアを必要とせずにゲーム体験を向上させるポータブル ゲーム ソリューションに対する需要が高まっています。スマートフォン コンソールは、ユーザーが外出先でもゲームを簡単に楽しめるコンパクトで軽量なデザインを提供することで、この傾向を利用しています。これらのコンソールは、持ち運びが簡単でセットアップが簡単にできるように設計されており、ゲーマーはいつでもどこでもプレイできる柔軟性を提供します。
スマートフォン コンソール市場におけるもう 1 つの重要なトレンドは、高度なゲーム機能の統合です。携帯電話の高性能化に伴い、スマートフォン コンソールもこれらの進歩に合わせて進化しており、強化されたコントローラー、触覚フィードバック、カスタマイズ可能なボタンなどの機能を提供しています。これらの機能により、従来のゲーム コンソールの感触を模倣し、より没入型のゲーム体験が可能になります。さらに、一部のスマートフォン コンソールには Bluetooth、Wi-Fi、USB-C などの接続オプションが統合されており、幅広いスマートフォンと互換性があり、シームレスなゲームプレイが保証されています。
マルチプレイヤー ゲームの人気の高まりも市場に影響を与えています。モバイル ゲームでオンライン マルチプレイヤー モードが提供されることが増えているため、これらの機能をサポートできるスマートフォン コンソールの需要が高まっています。マルチプレイヤー ゲームでは、プレイヤーがリアルタイムで他のプレイヤーと競争したり対戦したりできるため、よりインタラクティブで魅力的な体験が生まれます。これらのゲーム機能をサポートするスマートフォン コンソールは、大規模な対戦や協力プレイを楽しみたい熱心なモバイル ゲーマーにとって不可欠なものとなっています。
スマートフォンコンソール市場の動向
市場成長の原動力
スマートフォン コンソール市場の成長は主に、過去 10 年間で爆発的な成長を遂げたモバイル ゲームの人気の高まりによって牽引されています。スマートフォンの普及により、モバイル ゲームは世界中のユーザーにとってよりアクセスしやすくなり、あらゆる年齢層の何百万ものゲーマーがいます。モバイル ゲームが進化し続け、従来のゲーム コンソールと競合するにつれて、全体的なエクスペリエンスを向上させるデバイスの需要が高まっています。人間工学に基づいたデザインとコントローラーのような機能を備えたスマートフォン コンソールは、モバイル ゲーム体験を向上させたいゲーマーの間でますます求められています。
市場成長のもう 1 つの主要な推進力は、スマートフォン自体の技術進歩です。最新のスマートフォンには強力なプロセッサ、高解像度ディスプレイ、高度なグラフィックス機能が搭載されており、ますますゲームに適したものになっています。これらのデバイスが向上し続けるにつれて、モバイル ゲーム コンソールがコンソール品質のゲームプレイを提供できる可能性も高まります。 5G ネットワークの台頭により、モバイル ゲーム体験も向上し、スマートフォンで高品質のゲームをシームレスにストリーミングできるようになります。スマートフォン コンソールは、ゲーマーがこの次のレベルのゲーム テクノロジーを体験するために必要なハードウェア サポートを提供します。
市場の制約
スマートフォンコンソール市場は成長を続けていますが、いくつかの課題や制約がその発展を妨げる可能性があります。主な制約の 1 つは、一部のスマートフォン 本体の価格が高いことです。高度な機能と優れた構築品質を備えたハイエンド ゲーム コンソールは高価な場合があり、幅広い層が利用できるのは限られています。多くのカジュアルゲーマーにとって、これらのデバイスの価格は法外であるため、潜在的な市場が制限される可能性があります。低価格の代替品は同じレベルのパフォーマンスを提供しない可能性があり、手頃な価格と機能性の間でトレードオフが発生します。
もう 1 つの制約は、モバイル業界における技術進歩の速さです。新しいスマートフォン モデルが定期的にリリースされるため、スマートフォン コンソールを最新のデバイスに適応させ、互換性を維持する必要が常にあります。このため、メーカーにとっては、自社製品がさまざまなデバイスやバージョンにわたってシームレスに動作することを保証するという点で困難が生じる可能性があります。さらに、イノベーションサイクルが速いということは、スマートフォンコンソールがすぐに陳腐化する可能性があり、市場の期待に応えるために頻繁なアップデートと新製品の発売が必要になることを意味します。
市場機会
スマートフォン コンソール市場は、いくつかの新たな機会から恩恵を受ける準備ができています。最も有望な機会の 1 つは、クラウド ゲームの人気の拡大です。 Google Stadia、Microsoft の Xbox Cloud Gaming、NVIDIA GeForce Now などのクラウド ゲーム プラットフォームが成熟し続けるにつれて、スマートフォンでの高性能ゲームを容易にするアクセサリの需要が高まっています。スマートフォン コンソールは、スムーズで没入型のゲーム エクスペリエンスを確保するために不可欠であり、モバイル デバイスで高品質のゲームをストリーミングしたいユーザーにとって理想的なソリューションです。
5G ネットワークが世界中で展開され続けると、別の重要な機会が生まれます。インターネット速度が高速化した 5G により、遅延が短縮され、接続速度が向上するため、モバイル ゲームがさらにシームレスになります。これにより、全体的なゲーム体験が向上し、クラウド ゲーム サービスやスマートフォン コンソールの採用が促進されます。遅延やバッファリングを気にすることなく、コンソール品質のゲームをスマートフォンに直接ストリーミングできる機能は、5G 時代のスマートフォン コンソールの重要なセールス ポイントになります。
市場の課題
スマートフォンコンソール市場には数多くの機会があるにもかかわらず、いくつかの課題が成長に影響を与える可能性があります。重大な課題の 1 つは、ゲーム アクセサリ市場の競争の性質です。大小を問わず多くのプレーヤーが市場シェアを争っており、価格競争や利益率の圧縮につながる可能性があります。 Logitech、Razer、SteelSeries などの確立されたブランドは、多大なリソースとブランド認知度を持っているため、新興企業や小規模企業が市場に参入することは困難です。企業が差別化された製品の開発よりも価格の引き下げに重点を置く場合、競争によってイノベーションが抑制される可能性もあります。
もう 1 つの課題は、互換性をスマートフォン メーカーに依存していることです。新しいスマートフォン モデルがリリースされると、スマートフォン コンソールのメーカーは、自社のデバイスが最新の携帯電話と互換性があることを確認するために迅速に適応する必要があります。スマートフォンのリリースの急速なペースに追いつかないと、製品が陳腐化したり、機能が低下したりする可能性があります。この絶え間ない適応の必要性により、生産コストが増加し、リソースに負担がかかり、企業の収益性の維持が困難になる可能性があります。
セグメンテーション分析
スマートフォン コンソール市場は急速な成長を遂げており、企業は製品やマーケティング戦略を効果的に調整するために市場をセグメント化することの重要性をますます認識しています。セグメンテーションは、企業が特定の消費者のニーズを特定してターゲットにし、製品提供を最適化し、特定の地域または人口統計グループ内でのリーチを拡大するのに役立ちます。スマートフォンコンソール市場における主要なセグメント化要素には、アプリケーション、タイプ、地域、デバイスの互換性が含まれます。
スマートフォン コンソール市場をセグメント化する最も重要な方法の 1 つは、アプリケーション別です。モバイル ゲームはエンターテイメントの主流の形式となり、スマートフォンで没入型の体験を求めるプレーヤーの数が増えています。スマートフォン コンソールは、より従来のコントローラ機能と人間工学を提供することでモバイル ゲームを強化し、カジュアル、アクション、ストラテジー、e スポーツなど、幅広い種類のモバイル ゲームで需要があります。
用途別
スマートフォンコンソール市場のアプリケーションセグメントは多様であり、複数のユースケースがさまざまな分野で成長を推進しています。主な用途には、モバイル ゲーム、eスポーツ、クラウド ゲーム、一般的なマルチメディアの使用が含まれます。
モバイル ゲームは依然としてスマートフォン コンソールの最大のアプリケーションです。スマートフォンの普及に伴い、モバイル ゲームはシンプルでカジュアルなゲームから、より複雑で没入型の体験へと進化しました。スマートフォン コンソールは、モバイル ゲーマーに、より快適で効率的なプレイ方法を提供し、コントロールと人間工学を改善しながらゲームプレイを強化します。多くの消費者は、電話、カメラ、ゲーム コンソールとして機能するオールインワン デバイスの利便性を提供するため、従来のハンドヘルド デバイスからスマートフォンに移行しています。
eスポーツ アプリケーションも急速に成長しているセグメントです。モバイル eスポーツ トーナメントの人気が高まるにつれ、競技ゲーマーは、より応答性が高くカスタマイズ可能なコントロールを提供するスマートフォン コンソールを求めています。モバイル デバイスでの e スポーツはゲーム エコシステムの重要な部分となっており、プレイヤーはプロ レベルで競い合います。 eスポーツのニーズに合わせて調整されたスマートフォン コンソールは、正確な制御を提供し、ペースの速いゲーム環境でプレーヤーが確実に有利になるように設計されています。
種類別
スマートフォン コンソール市場は、デザイン、機能、ユーザー エクスペリエンスが異なるコンソールの種類によって分割できます。キーのタイプには、ワイヤレス コントローラ、クリップオン コントローラ、ハンドヘルド コンソールなどがあります。
ワイヤレス コントローラーは、スマートフォン コンソールの最も伝統的な形式です。これらのコントローラーは通常、Bluetooth テクノロジーを使用してスマートフォンに接続し、専用ゲーム機に似た使い慣れたゲーム体験を提供します。ワイヤレス コントローラーは、さまざまなデバイスで使用できる個別のコントローラーを備えた、より従来のゲーム設定を好むユーザーに好まれています。 AndroidやiOSのスマホでも使える汎用性の高いコントローラーなので、幅広いユーザーに人気です。
クリップオン コントローラは、モバイル ゲーム向けのよりコンパクトなソリューションを提供します。これらのデバイスはスマートフォンに直接取り付けて、携帯用ゲーム デバイスに変えます。クリップオン コントローラーには物理的なジョイスティックとボタン レイアウトが付属していることが多く、コンソールでのプレイ体験を模倣しています。このタイプのコンソールは、追加のスペースや個別のコントローラーを必要とせず、ポータブルで持ち運びが簡単なゲーム アクセサリを求めるユーザーに最適です。クリップオン コントローラーは一般的にカジュアル ゲームに使用され、軽量でコスト効率の高いソリューションを求める消費者にアピールします。
スマートフォンコンソール市場の地域別展望
世界のスマートフォンコンソール市場は、モバイルゲームの人気の高まり、テクノロジーの進歩、強化されたゲーム体験を求める消費者の需要の高まりによって急速に拡大しています。ただし、経済状況、携帯電話の普及率、消費者の好みなどの要因により、市場の動向や普及率は地域によって大きく異なります。この成長産業で市場シェアを獲得しようとしている企業にとって、地域の見通しを理解することは非常に重要です。
北米
北米はスマートフォン コンソール市場の主要地域の 1 つであり、特に米国が牽引しており、モバイル ゲームは急速な成長を続けています。高品質のモバイル ゲーム体験に対する需要が高まっており、スマートフォン コンソールはこの需要を満たす上で重要な役割を果たしています。北米は革新的なモバイル ゲーム テクノロジーの中心地であり、消費者がより没入型で競争力のあるゲーム体験をますます求めているため、市場は着実に成長すると予想されています。この地域の強力なインフラと高い可処分所得が、プレミアムモバイルゲーム製品の拡大をさらに促進しています。
ヨーロッパ
ヨーロッパでは、特に英国、ドイツ、フランスなどの国々でモバイル ゲームの増加傾向が見られ、スマートフォン コンソールが勢いを増しています。モバイル eスポーツの台頭とゲーム トーナメントへの関心の高まりにより、高性能コンソールの需要が増加すると予想されます。欧州市場の多様な消費者基盤は、高いモバイル普及率と相まって、スマートフォンコンソールメーカーにとって十分な機会を生み出しています。ネットワーク速度が向上し、クラウド ゲームが主流になるにつれ、ヨーロッパはスマートフォン コンソール市場の強力な競争相手となるでしょう。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域はスマートフォンコンソール市場で最も急速に成長している地域であり、主に中国、インド、日本、韓国などの国々によって牽引されています。モバイル ゲームはこの地域の主要産業であり、e スポーツの台頭により、スマートフォン コンソールを含む特殊なゲーム アクセサリの需要が高まっています。 5Gテクノロジーがさらに普及するにつれて、この地域のモバイルゲームエコシステムは飛躍的に成長し、スマートフォンコンソールのイノベーションのホットスポットになると予想されています。アジア太平洋地域のゲーム人口の多さとモバイルデバイスの普及の増加は、企業が市場でのリーチを拡大する大きな機会を提供しています。
中東とアフリカ
中東およびアフリカ地域は、モバイル ゲームの点ではまだ発展途上ですが、スマートフォン コンソール メーカーにとって成長の機会をもたらしています。スマートフォンの台頭とインターネット接続の改善により、特に UAE、サウジアラビア、南アフリカなどの国々でモバイル ゲームの導入が進んでいます。モバイル ゲームの人気が高まるにつれ、スマートフォン コンソールなどの高度なアクセサリに対する需要が高まっています。 4G および 5G ネットワークの可用性の向上によりこの成長が加速すると予想され、中東およびアフリカは将来の市場拡大の大きな可能性を秘めた地域となっています。
プロファイルされた主要なスマートフォンコンソール市場企業のリスト
-
フライデジ
-
ベトップ
-
ゲームヴァイス
-
ゲームサー
-
ベボンクール
-
スチールシリーズ
-
サイタケ
-
アムケット
-
イペガ
-
モガ
-
ローターライオット
-
サテチ
-
Razer
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)がスマートフォンコンソール市場に影響を与える
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、スマートフォンコンソール市場にプラスとマイナスの両方で大きな影響を与えました。ロックダウンや社会的距離の確保措置が講じられる中、消費者が家にいながらエンターテインメントを求める中、モバイルゲームが大幅に急増した。このモバイル ゲームの需要の増加により、ゲーム エクスペリエンスを向上させるスマートフォン コンソールなどのアクセサリの必要性が高まりました。リモートワークやバーチャルアクティビティへの移行により、娯楽としてのモバイルゲームの採用も増加しました。しかし、サプライチェーンの混乱と生産の遅れは一部のスマートフォン本体の可用性に影響を与え、メーカーと消費者の両方に影響を及ぼしました。全体として、パンデミックによりモバイル ゲームのトレンドが加速し、強化されたゲーム ハードウェアの需要が高まりました。
投資分析と機会
スマートフォン コンソール市場には、モバイル ゲーム アクセサリの需要の高まりとモバイル テクノロジーの急速な進歩により、さまざまな投資機会が存在します。モバイル ゲームや e スポーツに参加する消費者が増えるにつれ、投資家にとっては強化されたゲーム周辺機器に対するニーズの高まりを利用できる明らかな機会が存在します。クラウド ゲームの台頭、5G ネットワークの拡大、より没入型のコンソールのようなゲーム体験への移行は、この分野の企業に大きな成長の可能性をもたらします。
市場の成長と主要な投資分野: スマートフォンコンソール市場は、今後数年間で大幅な成長が見込まれると予測されています。特にアジア太平洋地域などの新興市場でモバイルゲーマーの数が増加していることは、企業にとって未開発の大規模な消費者ベースを開拓する有利な機会をもたらしています。高品質のスマートフォン コンソールに対する需要は、北米、ヨーロッパ、アジアの一部など、スマートフォンの普及率が高く、ゲーム文化が根付いている地域で特に強くなります。投資家は、インド、中国、東南アジアなど、モバイル ゲームやスマートフォンの普及が急速に拡大している市場に焦点を当てる必要があります。
技術の進歩: 5G 接続、拡張現実 (AR)、ゲーム体験を強化する人工知能 (AI) などの最新テクノロジーを組み込んだスマートフォン コンソールへの投資は、競争上の優位性をもたらす可能性があります。ゲーマーが没入型で革新的な体験をますます期待しているため、最先端のテクノロジーを製品に統合する企業の需要はさらに高まると考えられます。さらに、クラウドベースのプラットフォームやサービスをサポートするスマートフォンコンソールの需要が高まるため、クラウドゲームの人気の高まりにより新たな投資の機会が開かれています。
戦略的パートナーシップと買収: スマートフォン コンソール メーカーとモバイル ゲーム開発者間の戦略的パートナーシップ、および携帯電話メーカーとのコラボレーションは、市場範囲の拡大に役立ちます。さらに、革新的なテクノロジーや強力なブランド認知を持つ中小企業の買収により、市場の成長と製品開発が加速する可能性があります。投資家は、流通チャネルの拡大や製品の差別化から恩恵を受ける可能性が高いため、この種のパートナーシップを形成するのに有利な立場にある企業を検討する必要があります。
消費者の好みと地域のばらつき: 消費者の好みは進化しており、モバイルゲーマーは、よりポータブルで人間工学に基づいた、カスタマイズ可能なスマートフォン コンソールをますます求めています。アダプティブ トリガーや触覚フィードバックなどの高度なゲーム機能に加え、ワイヤレスおよびクリップオン コントローラーの需要が高まっています。地域市場の好みを理解し、それに応じて製品を調整することが重要な成功要因となります。たとえば、北米とヨーロッパの市場は高性能でプレミアムなコンソールを好む傾向にありますが、アジア太平洋地域の市場はより手頃な価格でコンパクトなソリューションを好む可能性があります。
最近の動向
-
フライデジスマートフォン コンソール市場の大手ブランドである は、最近、Android デバイスと iOS デバイスの両方と互換性のある新しいワイヤレス コントローラー シリーズを発売しました。新しいコントローラーにはカスタマイズ可能なボタンと改良された人間工学が備わっており、モバイル ゲーマーに強化されたゲーム体験を提供します。
-
ゲームサー は、スマートフォンに直接取り付けてポータブル ゲーム デバイスに変える革新的なクリップオン コンソールを発表しました。このデバイスには、従来のコンソールのエクスペリエンスを模倣したジョイスティックとボタンのレイアウトが含まれており、コンパクトなオールインワン ソリューションを好むカジュアル ゲーマーのニーズに応えます。
-
Razerゲーム アクセサリ市場の著名なプレーヤーである は、Razer のクラウド ゲーム プラットフォームとシームレスに統合する新しいゲーム コントローラーを発表しました。このコントローラーは幅広いモバイル ゲームをサポートしており、Razer の Game Pass サービスで使用するために最適化されています。
-
スチールシリーズ は、モバイル ゲーマーにコンソールのような体験を提供する、高度な触覚フィードバックとアダプティブ トリガーを備えた新しいワイヤレス コントローラーをリリースすることで、モバイル ゲーム アクセサリー ラインを拡張しました。
-
イペガ は、プロの eスポーツ プレーヤーを対象としたモバイル コントローラーの新しいラインを発表しました。コントローラーは超低遅延とカスタマイズ可能なボタン レイアウトを備えており、競争力のあるゲームに必要な精度と応答性を提供するように設計されています。
-
ベトップ は、品質に妥協することなく、より手頃な価格のスマートフォン コンソールの製造に注力してきました。同社の最近の製品リリースには、新興市場のカジュアル ゲーマーをターゲットとした、Bluetooth 接続を備えた手頃な価格のコントローラーが含まれています。
レポートの範囲
このレポートは、スマートフォンコンソール市場の包括的な分析を提供し、市場動向、推進要因、制約、機会、課題などの主要な要素をカバーしています。このレポートには、地域市場の詳細な分析が含まれており、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカなど、さまざまな地域での需要と導入率の変化に焦点を当てています。アプリケーション、タイプ、デバイスの互換性による詳細なセグメンテーションにより、市場の構造と消費者の好みについての洞察が得られます。
このレポートでは、Flydigi、GameSir、SteelSeries、Razer などの市場の主要企業についても紹介しています。会社概要には、収益、本社、提供する製品、戦略的取り組みなどの主要なビジネス情報が記載されています。競争環境を分析して市場ダイナミクスを明確に把握するとともに、投資分析ではスマートフォンコンソール市場への参入に関連する機会とリスクを調査します。
このレポートには、新型コロナウイルス感染症が市場に与える影響の徹底的な分析と、パンデミック後の回復予測が含まれています。新製品の発売、合併と買収、パートナーシップなどの最近の動向を見ると、市場の将来の軌道についての貴重な洞察が得られます。
新製品
スマートフォン コンソール市場は、ゲーム体験の向上に対する需要の高まりに応えるために設計された新製品の導入により革新を続けています。これらの製品は、モバイルゲーマーの進化する好みに応え、快適さ、機能性、パフォーマンスの向上に重点を置いています。最新の製品リリースには次のようなものがあります。
-
フライデジ エイペックスFlydigi は、カスタマイズ可能なボタン、調整可能なトリガー、高性能アナログ スティックなどの高度な機能を備えたワイヤレス コントローラーの Apex シリーズを発売しました。このコントローラーは Android デバイスと iOS デバイスの両方と互換性があり、長時間のゲーム セッション向けに人間工学に基づいたデザインが特徴です。
-
GameSir X2 プロGameSir は最近、スマートフォン用のクリップオン コントローラーである X2 Pro を発表しました。従来のゲーム コントローラーの感触をエミュレートする高品質のジョイスティックとボタンを備えています。 X2 Pro は、ポータブルでありながら没入型のゲーム体験を求めるユーザー向けに設計されており、競技ゲーム向けの低遅延という利点も備えています。
-
Razer Knight V2Razer は、Kishi V2 のリリースにより、Kishi シリーズをアップグレードしました。このハンドヘルド コンソールはスマートフォンに取り付けて、物理的なボタンとジョイスティックを使用してコンソールのようなエクスペリエンスを提供します。 Kiyo V2 はクラウド ゲーム用に最適化されており、Xbox Cloud Gaming や Google Stadia などのストリーミング サービスのサポートが含まれています。
-
IPEGA PG-9167 プロIPEGA の最新製品である PG-9167 Pro は、プロのモバイル ゲーマー向けに特別に設計されたワイヤレス ゲーム コントローラーです。このコントローラーは高精度のアナログ スティック、プログラム可能なボタン、超低遅延を備えており、応答性が高く正確なゲーム体験を提供します。
-
SteelSeries ストラタス+Stratus+ は、SteelSeries の最新ワイヤレス コントローラーで、カジュアル ゲーマーと競技モバイル ゲーマーの両方向けに設計されています。人間工学に基づいたグリップ、反応性の高いボタン、Android および iOS デバイスとのシームレスな統合を実現する Bluetooth 接続を備えています。 Stratus+ にはクラウド ゲーム プラットフォームのサポートも組み込まれており、ポータブル コンソールの代替品を求めるゲーマーにとって理想的な選択肢となっています。
レポートの対象範囲 | レポートの詳細 |
---|---|
対象となるアプリケーション別 |
AndroidiOS、iOS |
対象となるタイプ別 |
スマートフォンクリップマウント、スマートフォンブラケットマウント |
対象ページ数 |
129 |
対象となる予測期間 |
2024年から2032年まで |
対象となる成長率 |
予測期間中12.1% |
対象となる価値予測 |
2032年までに4億599万米ドル |
利用可能な履歴データ |
2019年から2022年まで |
対象地域 |
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ |
対象国 |
アメリカ、カナダ、ドイツ、イギリス、フランス、日本、中国、インド、GCC、南アフリカ、ブラジル |