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ソーシャルカジノ市場

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ソーシャルカジノの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(スロット、ポーカー、ビンゴ、ブラックジャック、ルーレット、バカラ、スクラッチカード、その他)、アプリケーション(Web、モバイル)、地域の洞察、2033年の予測

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最終更新日: May 26 , 2025
基準年: 2024
履歴データ: 2020-2023
ページ数: 108
SKU ID: 22217413
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  • 概要
  • 目次
  • 推進要因と機会
  • セグメンテーション
  • 地域分析
  • 主要プレイヤー
  • 方法論
  • よくある質問
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ソーシャルカジノ市場規模

世界のソーシャルカジノ市場規模は2024年に1951億ドルと評価され、2025年に2401億ドルに触れると予測されており、最終的には2033年までに1,262億5,000万ドルに達し、大幅な成長を反映しています。市場は、2025年から2033年までの予測期間中に23.06%のCAGRを示しています。成長は、モバイルゲームの採用の増加、ソーシャルメディアの統合の増加、リアルタイムマルチプレイヤー形式の人気によって引き起こされます。プレーヤーの58%以上がスロットベースのフォーマットを通じて関与し、ユーザーの63%以上が25〜44歳のグループに属しているため、グローバルなソーシャルカジノ市場では、ユーザーの維持とセッションの頻度が高くなっています。

ソーシャルカジノ市場

米国のソーシャルカジノ市場は、世界的なユーザーアクティビティの42%以上を占める主要な地域の貢献者です。アメリカ人ユーザーの約69%がモバイル経由でゲームにアクセスし、アプリ内購入エンゲージメントは57%を超えています。スロットとポーカーのゲームは非常に人気があり、ゲーム時間の好みの66%以上に貢献しています。リーダーボードやチームの課題を含む社会的相互作用の機能は、米国のアクティブユーザーの48%以上が利用しています。収益化の増加、より高いユーザーロイヤルティ、ラピッドプラットフォームのイノベーションは、グローバルなソーシャルカジノ市場内の米国のシェアを増やし続けています。

重要な調査結果

  • 市場規模:2024年には1951億ドルの価値があり、2025年に2401億ドルに触れて、23.06%のCAGRで2033年までに126.25億ドルに触れると予測されていました。
  • 成長ドライバー:モバイルの採用は74%を超え、リアルタイムのプレイエンゲージメントは、トップパフォーマンスのアプリケーションで34%増加しました。
  • トレンド:スロットベースのゲームはダウンロードの58%に貢献しましたが、新しい発売の31%はライブマルチプレイヤー機能を備えていました。
  • キープレーヤー:Playtika、Aristocrat、Zynga、Tencent、Doubleu Gamesなど。
  • 地域の洞察:北米は42%を保有し、アジア太平洋地域は19%増加し、ヨーロッパはユーザーエンゲージメントで26%のシェアを維持しました。
  • 課題:ユーザーの取得コストは34%上昇し、プラットフォームの59%で30日以内に保持率が25%を下回りました。
  • 業界への影響:ソーシャル機能は、モバイルデバイスでアプリ内購入メトリックを53%、セッション時間を38%改善しました。
  • 最近の開発:季節ごとのイベントは、ユーザーの参加を52%増加させ、テーマにしたコンテンツは2024年にアプリ内アクティビティの39%を増加させました。

ソーシャルカジノ市場は、強力なモバイルファーストイノベーション、ユーザー中心の設計、および地域のコンテンツ戦略により、急速に進化し続けています。開発者の約68%は現在、ゲーミファイド要素を優先して保持を改善しますが、AIベースの機能は新しいゲームの発売の36%に登場しています。さらに、市場はパーソナライゼーションへのシフトを目撃しています。アプリのほぼ42%にアバターのカスタマイズ、プレーヤーの進行、ソーシャルバッジが含まれています。文化的なテーマとローカリゼーションを統合するという増加傾向は、特にアジア太平洋やラテンアメリカなどの高成長地域での製品戦略にも影響を与えています。

ソーシャルカジノ市場

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ソーシャルカジノ市場動向

ソーシャルカジノ市場は、モバイルゲームやソーシャルメディアの統合の人気の高まりによって、大幅な成長を遂げています。グローバルユーザーの72%以上がモバイルプラットフォームを介してソーシャルカジノゲームに参加し、モバイルアクセシビリティの優位性を強調しています。総ユーザーベースの約65%は、Facebookが統合されたソーシャルカジノプラットフォームでアクティブであり、ソーシャルネットワーキングとオンラインゲーム環境の相乗効果を示しています。スロットベースのゲームは、ソーシャルカジノ市場で最大のセグメントを保持しており、カテゴリ内のゲームのダウンロードの58%近くを占めています。ポーカーとビンゴは、それぞれ21%と11%の株を密接に追跡します。注目すべき傾向は、25歳から44歳のユーザーからの参加の増加であり、プレーヤーの人口統計の63%以上を占め、モバイルプラットフォームとデスクトッププラットフォーム全体でユーザーエンゲージメントを推進しています。リーダーボード、トーナメント、アプリ内報酬などのゲーミフィケーション要素は、ソーシャルカジノプラットフォームの68%以上がユーザーの保持を強化するために利用されます。さらに、ソーシャルカジノアプリの約54%が現在統合されていますライブチャット機能、リアルタイムの相互作用の強化。アプリ内購入オプションを含む新しいソーシャルカジノの発売の76%以上が、収益化戦略は、従来の広告ベースの収益ではなく、マイクロトランザクションに向けて明らかにシフトしています。地域の拡大傾向により、スマートフォンの浸透とデジタルリテラシーの増加により、それぞれ41%と37%を超えるユーザーベースの成長を経験しているアジア太平洋およびラテンアメリカが発生しています。

ソーシャルカジノ市場のダイナミクス

drivers
ドライバー

モバイルゲームの採用の急増

ソーシャルカジノユーザーの78%以上がスマートフォンやタブレットを介してゲームにアクセスし、デスクトップゲームからの移行を強調しています。モバイルアクセスの利便性により、主要なプラットフォーム全体で毎日のユーザーエンゲージメントが43%増加しました。さらに、ユーザーの61%がモバイル互換性のために通勤や余暇中にプレイすることを好み、ゲーム開発者がタッチスクリーン用に最適化されたUX/UIを備えたモバイルファーストバージョンをリリースすることを奨励しています。

opportunity
機会

新興経済の拡大

アジア太平洋地域、アフリカ、ラテンアメリカの新興市場では、インターネット接続とスマートフォンの採用が急速に成長しており、ユーザーエンゲージメントはTier-IIおよびTier-IIIの都市で49%以上増加しています。これらの地域の新規ユーザーの約57%が初めてのソーシャルカジノプレーヤーであり、市場の浸透の大きな可能性を生み出しています。言語と文化的に関連するゲームコンテンツのローカリゼーションは、これらの分野をターゲットにしたゲームパブリッシャーの66%以上によって採用されています。

拘束

"厳しい規制景観"

世界の管轄区域のほぼ39%が、ソーシャルカジノゲームの分類に関する制限または法的曖昧さを実施しています。これにより、ヨーロッパや北米などの地域をターゲットにした開発者の31%以上が運用上の制限をもたらしました。さらに、アプリストアの27%には、シミュレートされたギャンブル要素を含むゲームの更新の展開を遅くするかブロックするコンプライアンスフィルターが含まれています。規制の障壁は、国際的なスケーラビリティを減らし、製品の発売を遅らせることです。

チャレンジ

"高いユーザー獲得費用"

過去1年間で広告コストが34%以上増加しているため、特にAndroidやiOSなどの競争力のあるプラットフォームでは、新しいユーザーの獲得がより高価になりました。開発者の約59%は、ダウンロードの最初の30日以内にユーザーの保持率が25%未満で減少しており、投資収益率の低下につながっていると報告しています。ソーシャルカジノプラットフォームは、魅力的なゲームプレイと頻繁な更新を維持し、プレイヤーを長期的に維持するための頻繁な更新を維持しながら、マーケティング予算のバランスをとることが挑戦されています。

セグメンテーション分析

ソーシャルカジノ市場は、さまざまなユーザーの好みとプラットフォームの動作を反映して、タイプとアプリケーションに基づいてセグメント化されています。スロットゲームは、エンターテイメントの価値が高いため、ペースの速いエンゲージメントのためにセグメントを支配しています。ポーカーとビンゴも、マルチプレイヤーの機能とコミュニティの相互作用に駆られ、大きく貢献しています。一方、アプリケーションは主にWebベースのプラットフォームとモバイルベースのプラットフォームに分かれています。モバイルは、主にアクセスの容易さとリアルタイムのプレイ機能のために、より高いエンゲージメントレベルでスペースをリードします。 Webベースのプラットフォームは、デスクトップエコシステムを介したより大きな画面ゲームプレイとソーシャル統合を好むユーザーとの関連性を維持しています。

タイプごとに

  • スロット:スロットゲームは、すべてのソーシャルカジノゲームのダウンロードの58%以上を占めており、30〜50歳のユーザーの間では強い好みがあります。これらのゲームは、使いやすさ、視覚的魅力、迅速な報酬のために好まれます。有料ユーザーの66%以上が定期的にスロットに積極的に関与しています。
  • ポーカー:ポーカーは、主に戦略的なゲームプレイとマルチプレイヤー機能によって推進されるソーシャルカジノスペースで約21%のシェアを保持しています。ユーザーの49%以上が毎週ポーカートーナメントに参加しており、競争力のある形式での強力な関与を示しています。
  • ビンゴ:ビンゴは市場の約11%を占めており、ユーザーベースは主に35歳を超える女性で構成されています。ビンゴプレーヤーの約44%がセッションあたり30分以上を費やしており、セッション時間が高いことを示しています。
  • ブラックジャック:ブラックジャックは6%の市場シェアを持ち、チャンスと戦略の組み合わせで人気があります。 Blackjackをプレイしているユーザーの約38%が週に3回以上関与しています。
  • ルーレット:ルーレットはセグメントのユーザーの5%にアピールし、プレーヤーの31%がシンプルさと迅速な賭けサイクルを評価しています。ライブルーレット機能は、エンゲージメントプレーヤーの27%が使用しています。
  • バカラ:Baccaratは、約3%のユーザーの採用を示しており、ほとんどのユーザーはアジア太平洋市場で見つかりました。 Baccaratユーザーの約41%がリアルタイムのマルチプレイヤーエクスペリエンスを好みます。
  • スクラッチカード:スクラッチカードは、セグメントの2%を表し、長いセッションの間にフィラーゲームとしてよく使用されます。ユーザーの25%以上が、少なくとも週に1回はスクラッチカードオプションに従事しています。
  • その他:他のゲームタイプは、独自の地域固有の形式を含む、市場の4%を占めています。実験的なゲームへのユーザーの関心は、前年比で17%前のエンゲージメントの増加とともに増加しています。

アプリケーションによって

  • ウェブ:Webベースのアプリケーションは、ソーシャルカジノの総使用量の38%を占めています。これらのプラットフォームは、デスクトップインタラクションと詳細なソーシャル機能を好むユーザーの間で人気があります。 Webアプリケーションのユーザーのほぼ46%が、統合されたソーシャルメディアプラットフォームを介してプレイし、夕方の時間は一貫したエンゲージメントを行います。
  • 携帯:モバイルアプリケーションは、市場の62%以上のシェアで支配的です。ソーシャルカジノプレーヤーの約74%は、携帯性とレスポンシブデザインのためにモバイルアクセスを好みます。さらに、モバイルプレーヤーの51%以上がアプリ内で購入しているため、このプラットフォームは収益化戦略にとって重要です。

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地域の見通し

ソーシャルカジノ市場の地域の見通しは、モバイルの採用、インターネットの普及、ゲーム文化に牽引された多様な成長を反映しています。北米は最高の関与でリードし続けており、ヨーロッパとアジア太平洋地域が続きます。ラテンアメリカ、中東、アフリカの新興経済は、インターネットインフラストラクチャを拡大することで支援されている関心の高まりを示しています。地域のバリエーションは、モバイルおよびWebアプリケーション全体のコンテンツのローカリゼーションとプラットフォームの可用性の影響も受けます。ユーザーの好みは地域ごとに異なり、北米では戦略的なカードゲームが好まれ、ルーレットとバカラはアジア太平洋地域でより高い牽引力を見ています。開発者間の地域の競争は、特にユーザーの獲得コストが上昇している市場で増加しています。

北米

北米は、グローバルなユーザーエンゲージメントの42%以上で、ソーシャルカジノ市場で最大のシェアを保持しています。モバイルは、この地域のゲームプレイの69%を占めていますが、Webベースのプラットフォームは31%のシェアを維持しています。ユーザーの54%以上が毎日アクティブであり、すべてのアプリ内購入のほぼ60%がこの地域から生成されます。スロットゲームとポーカーゲームが支配的であり、地域のゲームの好みの66%に貢献しています。トーナメントや友人などのソーシャル機能は、新しいユーザー獲得の48%以上をドライブに招待します。

ヨーロッパ

ヨーロッパは世界の社会的カジノ市場の26%を占めており、ドイツ、フランス、英国などの国では強力なパフォーマンスがあります。プレイヤーの約62%がモバイル経由でゲームにアクセスしますが、38%はまだデスクトップゲームを好みます。 BingoやBlackjackなどのゲームタイプは、ヨーロッパでより人気があり、地域のゲームタイプの好みの31%を占めています。ヨーロッパのユーザーの約53%が週に少なくとも3回プレイしており、47%が定期的にマルチプレイヤーセッションに従事しています。この地域は、仮想環境内の不動産統合の代替案への関心が高まっていることを示しています。

アジア太平洋

アジア太平洋地域は、ソーシャルカジノ市場で最も急成長している地域であり、グローバルユーザーベースの19%を占め、着実に拡大しています。ユーザーの77%以上がモバイルを介して関与し、バカラとスロットを好みます。中国、日本、韓国、インドなどの国は重要な貢献者であり、スマートフォンの浸透は84%を超えています。アジア太平洋地域のユーザーの約49%が週に4回以上プレイしており、58%近くが言語のサポートとローカルテーマを備えたアプリを好みます。マルチプレイヤーと文化をテーマにしたトーナメントも、前年比で36%の保持を後押ししています。

中東とアフリカ

中東とアフリカ地域は、現在7%の市場シェアを保持しているソーシャルカジノ市場に出現しています。インターネットの普及率は、過去数年間で41%増加し、モバイル使用の増加を促進しました。この地域のユーザーの69%以上がAndroidデバイスを介してプレイし、スロットとルーレットのゲームが最も好まれています。この地域のユーザーの約46%は35歳未満で、若くてモバイルに精通した視聴者を示しています。ローカリゼーションとゲーミフィケーション戦略は、この地域に対応するために広くテストされており、過去1年間の平均セッション期間が28%増加しています。

紹介された主要なソーシャルカジノ市場企業のリスト

  • Scientific Games Corporation
  • テンセント
  • Churchill Downs Incorporated
  • ムルカ
  • playstudios
  • ハイ5ゲーム
  • DoubleUゲーム
  • GSNゲーム
  • Huuugeゲーム
  • 貴族
  • Zynga
  • Playtika

市場シェアが最も高いトップ企業

  • Playtika:アクティブなユーザーエンゲージメントとアプリ内購入頻度に基づいて、世界のソーシャルカジノ市場シェアの約21%を保持しています。
  • 貴族:多様化されたゲームポートフォリオと主要市場での大規模なモバイルリーチによって推進された約18%のシェアをコマンドします。
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投資分析と機会

ソーシャルカジノ市場は、特にモバイルベースのゲームプラットフォームとインタラクティブなゲーム機能で、投資活動に大幅に急増しています。最近の投資の62%以上が、モバイルUI/UX、リアルタイムマルチプレイヤー機能、クラウドベースのスケーラビリティの強化に向けられています。ゲームにおけるベンチャーキャピタル資金の約47%は、ソーシャルカジノのスタートアップと、ソーシャル要素をゲーミフィケーション層と統合する技術イノベーターに焦点を当てています。ソーシャルカジノプレーヤーの53%以上がマイクロトランザクションを通じて収益化に寄与するため、アプリ内購入モデルは高い投資家の関心を集めています。投資はまた、クロスプラットフォームの同期とソーシャル共有機能を提供するプラットフォームを支持し、平均保持の38%の改善に貢献しています。ブロックチェーンの統合とトークンベースのゲームは初期段階の投資下にあり、今後の資金調達ラウンドの12%を占めています。さらに、合併と買収は29%増加しており、企業は地域の市場アクセスと独自のゲームコンテンツを強化しようとしています。ローカライズされた言語製品に拡大する開発者は、戦略的資金の割り当ての44%の増加を受けています。

新製品開発

ソーシャルカジノ市場の新製品開発は、ユーザーエクスペリエンスのパーソナライズ、強化されたソーシャル機能、没入型ゲームプレイに集中しています。昨年、新しく発売されたソーシャルカジノゲームの57%以上が、マルチプレイヤーテーブル、ゲーム内のメッセージ、共有リーダーボードなどのリアルタイムインタラクションツールを特徴としています。スロットゲームのバリエーションは、導入された新しいゲームタイプの48%を占め、その後、ポーカーやブラックジャックなどのカードベースのゲームで19%が続きました。開発者は、キャラクターのカスタマイズと仮想アバターにますます焦点を当てており、現在ではプロファイルのパーソナライズを含むアプリの42%があります。 AIベースのゲームメカニクスは、動的なゲームの難易度とユーザーの提案を提供するために、新しいリリースの約36%に組み込まれています。開発者の約31%が、ポップカルチャー、季節のイベント、またはライセンスされたコンテンツに基づいてテーマゲームを開始し、ユーザーの保持を増やしています。さらに、新製品の28%がARベースのインターフェイスをサポートしており、没入型で新しいゲームプレイエクスペリエンスを可能にしています。イノベーションは、ユーザーのフィードバック統合によってさらに促進され、更新の39%以上がプレーヤーのリクエストされた機能とゲームモードを組み込んでいます。

最近の開発

  • PlaytikaのSlotomania機能の拡張:2023年、Playtikaは、新しいコミュニティチャレンジ機能を備えたフラッグシップSlotomaniaゲームを拡大しました。ユーザーベースの48%以上が、ローンチ中にマルチプレイヤースロットトーナメントに積極的に従事しています。更新には、チームボーナスなどの拡張されたインタラクティブ要素が含まれていましたライブチャット、モバイルプラットフォーム全体で毎日のアクティブ参加を37%増やします。
  • Zyngaのポーカークラシックモードの発売:2024年初頭、Zyngaは人気のあるポーカーゲームに「クラシックモード」を導入しました。このモードは、最初の2か月以内にすべての新しいユーザーアクティビティの28%を占め、45歳以上のユーザーの保持を33%上回り、より伝統的な視聴者ベースをターゲットにしました。
  • AristocratのRoxor Gamingの買収:2023年、AristocratはRoxor Gamingを買収して、デジタルポートフォリオを強化しました。取得後、Roxorのゲームメカニクスの統合により、Aristocratの既存のモバイル製品全体で毎日のセッションが41%増加しました。同社はまた、中年のセグメントの18%を獲得することを目的とした拡張されたロードマップの一部として、新しいビンゴ形式を導入しました。
  • ハイ5ゲームのリアルタイムチャット機能統合:2023年後半、High 5ゲームは、最もプレイされたタイトルでリアルタイムプレイヤーチャットを展開しました。チャット機能の使用法は、マルチプレイヤーセッションの時間を29%増加させ、友人の招待料は34%増加しました。この機能は、35歳未満のユーザー間の関与を大幅に高め、陽性の感情評価はアップデート後44%増加しました。
  • Huuuge Gamesのテーマの季節イベントの発売:2024年第1四半期に、Huuuge Gamesは、休日や世界的なフェスティバルに関連する季節をテーマにしたイベントを開始しました。これらのイベントは、キャンペーン期間中のアプリ内アクティビティの39%を占め、プロモーションゲームへのユーザーが52%増加しました。季節の内容は、30〜50歳の女性ユーザーの間で特に高い関与を見せ、収益化メトリックを改善しました。

報告報告

ソーシャルカジノ市場レポートは、市場のセグメンテーション、地域の傾向、競争の激しい状況、主要な成長ドライバー、および新たな機会の包括的なカバレッジを提供します。分析には、ゲームタイプごとの詳細な内訳が含まれており、スロットはユーザーのダウンロードの58%と21%を占めるポーカーをキャプチャします。このレポートは、Webプラットフォームよりもモバイルの74%の優先度などのユーザーの動作を概説し、25〜44歳のユーザーがエンゲージメント全体の63%以上を占める人口統計の傾向を強調しています。地域の洞察は、北米が世界のシェアの42%を保有しており、ヨーロッパが26%、アジア太平洋が19%で、それぞれがユニークなコンテンツの好みと使用パターンを示していることを示しています。このレポートには、PlaytikaやAristocratなどの主要なプレーヤーの詳細なプロファイルが含まれています。マルチプレイヤーセッションの34%の成長や、アプリ内のライブインタラクションの31%の増加など、リアルタイムのエンゲージメントトレンドを調べます。さらに、このレポートは、モバイルUIの強化とソーシャルゲーミフィケーションに向けられた新しい投資の47%を特定し、イノベーション、ユーザー獲得、コンテンツのローカリゼーションを中核戦略分野として特定しています。

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ソーシャルカジノ市場レポートの詳細な範囲とセグメンテーション
報告報告 詳細を報告します

カバーされているアプリケーションによって

Web、モバイル

カバーされているタイプごとに

スロット、ポーカー、ビンゴ、ブラックジャック、ルーレット、バカラ、スクラッチカード、その他

カバーされているページの数

108

カバーされている予測期間

2025〜2033

カバーされた成長率

予測期間中の23.06%のCAGR

カバーされている値投影

2033年までに126.25億米ドル

利用可能な履歴データ

2020年から2023年

カバーされている地域

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東、アフリカ

カバーされた国

米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル

よくある質問

  • 2033年までにソーシャルカジノ市場が触れると予想される価値は何ですか?

    世界のソーシャルカジノ市場は、2033年までに126.25億米ドルに達すると予想されます。

  • 2033年までに展示されるソーシャルカジノ市場はどのCAGRですか?

    ソーシャルカジノ市場は、2033年までに23.06%のCAGRを示すと予想されます。

  • ソーシャルカジノ市場のトッププレーヤーは何ですか?

    Scientific Games Corporation、Tencent、Churchill Downs Incorporated、Murka、Playstudios、High 5ゲーム、Doubleuゲーム、GSNゲーム、Huuugeゲーム、Aristocrat、Zynga、Playtika

  • 2024年のソーシャルカジノ市場の価値は何でしたか?

    2024年、ソーシャルカジノ市場価値は1951億米ドルでした。

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  • Bosnia and Herzegovina (Босна и Херцеговина)+387
  • Botswana+267
  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
  • Indonesia+62
  • Iran (‫ایران‬‎)+98
  • Iraq (‫العراق‬‎)+964
  • Ireland+353
  • Isle of Man+44
  • Israel (‫ישראל‬‎)+972
  • Italy (Italia)+39
  • Jamaica+1
  • Japan (日本)+81
  • Jersey+44
  • Jordan (‫الأردن‬‎)+962
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  • Kenya+254
  • Kiribati+686
  • Kosovo+383
  • Kuwait (‫الكويت‬‎)+965
  • Kyrgyzstan (Кыргызстан)+996
  • Laos (ລາວ)+856
  • Latvia (Latvija)+371
  • Lebanon (‫لبنان‬‎)+961
  • Lesotho+266
  • Liberia+231
  • Libya (‫ليبيا‬‎)+218
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  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
  • Macau (澳門)+853
  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
  • Malta+356
  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
  • Mauritius (Moris)+230
  • Mayotte+262
  • Mexico (México)+52
  • Micronesia+691
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  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
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  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
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  • North Korea (조선 민주주의 인민 공화국)+850
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  • Paraguay+595
  • Peru (Perú)+51
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  • Poland (Polska)+48
  • Portugal+351
  • Puerto Rico+1
  • Qatar (‫قطر‬‎)+974
  • Réunion (La Réunion)+262
  • Romania (România)+40
  • Russia (Россия)+7
  • Rwanda+250
  • Saint Barthélemy+590
  • Saint Helena+290
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  • San Marino+378
  • São Tomé and Príncipe (São Tomé e Príncipe)+239
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