アニメーション市場の規模、シェア、成長、産業分析、タイプ別(アニメーション、風刺画、その他)、アプリケーション別(衣料品、おもちゃ、電子ゲーム、映画とテレビ、その他)、地域別の洞察と2032年までの予測
世界および米国のアニメーション市場レポートと予測 2022 ~ 2028 年の詳細な目次
1 調査範囲
1.1 アニメーション ビジネスにおけるアニメーション収益 (2017 ~ 2022 年) および (百万米ドル) はじめに
1.2 世界のアニメーションの見通し 2017 VS 2022 VS 2028
1.2.1 世界のアニメーション市場規模2017 ~ 2028 年
1.2.2 年間の世界アニメーション市場規模2017 ~ 2028 年
1.3 アニメーション市場規模、米国 VS 世界、2017 VS 2022 VS 2028
1.3.1 世界における米国アニメーションの市場シェア、2017 VS 2022 VS 2028
1.3.2 成長アニメーション市場規模の比率、米国 VS 世界、2017 VS 2022 VS 2028
1.4 アニメーション市場のダイナミクス
1.4.1 アニメーション業界の動向
1.4.2 アニメーション市場の推進要因
1.4.3 アニメーション市場の課題
1.4.4 アニメーション市場の制約
1.5 調査目標
1.6 年間の検討
2 タイプ別アニメーション
2.1 タイプ別アニメーション市場セグメント
2.1.1アニメーション
2.1.2 風刺画
2.1.3 その他
2.2 タイプ別の世界のアニメーション市場規模 (2017、2022 & 2028)
2.3 タイプ別の世界のアニメーション市場規模 (2017-2028)
2.4 タイプ別米国アニメーション市場規模 (2017、2022 & 2028)
2.5 タイプ別米国アニメーション市場規模(2017-2028)
3 アプリケーション別アニメーション
3.1 アプリケーション別アニメーション市場セグメント
3.1.1 衣類
3.1.2 玩具
3.1.3 電子ゲーム
3.1.4 映画およびテレビ
3.1.5 その他
3.2 アプリケーション別の世界のアニメーション市場規模 (2017、2022 & 2028)
3.3 世界アプリケーション別のアニメーション市場規模 (2017-2028)
3.4 アプリケーション別の米国アニメーション市場規模 (2017、2022 & 2028)
3.5 アプリケーション別の米国アニメーション市場規模 (2017-2028)
4 世界のアニメーション企業別の競合状況
4.1 企業別の世界のアニメーション市場規模
4.1.1 売上高でランキングされた世界のトップアニメーション企業(2021)
4.1.2 プレーヤー別の世界のアニメーション収益 (2017-2022)
4.2 世界のアニメーション集中率 (CR)
4.2.1 アニメーション市場集中率 (CR) (2017-2022)
4.2.2 2021 年のアニメーション業界の世界トップ 5 およびトップ 10 の大手企業
4.2.3 世界のアニメーション市場シェア別企業タイプ (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
4.3 グローバル アニメーション本社、アニメーション ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年) および (百万米ドル) タイプ
4.3.1 グローバル アニメーション本社およびサービス対象地域
br>4.3.2 世界のアニメーション企業のアニメーション事業の収益(2017-2022)および(百万米ドル)の種類
4.3.3 国際企業の参入日アニメーション市場
4.4 企業の合併・買収、拡大計画
4.5 米国の企業別アニメーション市場規模
4.5.1 米国のトップアニメーションプレーヤー、収益ランキング(2021年)
4.5.2 米国プレーヤー別の州アニメーション収益 (2020、2021、2022)
5 地域別の世界のアニメーション市場規模
5.1 世界のアニメーション地域別市場規模: 2017 VS 2022 VS 2028
5.2 地域別世界アニメーション市場規模 (2017-2028)
5.2.1 地域別世界アニメーション市場規模: 2017-2022
5.2.2 世界アニメーション市場地域別の規模 (2023-2028)
地域レベルおよび国レベルの 6 セグメント
6.1 北アメリカ
6.1.1 北米アニメーション市場規模前年比成長率2017-2028年
6.1.2 北米アニメーション市場の国別事実と数字(2017年、2022年、2028年)
6.1.3 米国
6.1 .4 カナダ
6.2 アジア太平洋
6.2.1 アジア太平洋アニメーション市場規模前年比成長率2017~2028年
6.2.2 地域別アジア太平洋アニメーション市場の事実と数字(2017年、2022年、2028年)
6.2.3 中国
6.2.4 日本
6.2.5 韓国
>6.2.6 インド
6.2.7 オーストラリア
6.2.8 台湾
6.2.9インドネシア
6.2.10 タイ
6.2.11 マレーシア
6.2.12 フィリピン
6.3 ヨーロッパ
6.3.1 ヨーロッパのアニメーション市場規模 前年比成長率 2017-2028年
6.3.2 ヨーロッパのアニメーション国別の市場の事実と数字 (2017、2022、2028 年)
6.3.3ドイツ
6.3.4 フランス
6.3.5 英国
6.3.6 イタリア
6.3.7 ロシア
6.4 ラテンアメリカ
6.4.1 ラテンアメリカのアニメーション市場規模前年比成長率 2017- 2028 年
6.4.2 ラテンアメリカの国別アニメーション市場の事実と数字 (2017 年、2022 年および2028)
6.4.3 メキシコ
6.4.4 ブラジル
6.4.5 アルゼンチン
6.5 中東およびアフリカ
6.5.1 中東およびアフリカのアニメーション市場規模前年比成長率 2017-2028< br>6.5.2 中東およびアフリカの国別アニメーション市場の事実と数字 (2017 年、2022 年および2028)
6.5.3 トルコ
6.5.4 サウジアラビア
6.5.5 アラブ首長国連邦
7 会社概要
7.1 ディズニー
7.1.1 ディズニー会社の詳細
7.1.2ディズニー事業の概要
7.1.3 ディズニー・アニメーションの紹介
7.1.4 ディズニーのアニメーション事業における収益(2017-2022)
7.1.5 ディズニーの最近の開発
7.2 ドリームワークス スタジオ
7.2.1 ドリームワークス スタジオの会社概要
7.2.2 ドリームワークス スタジオの事業概要
7.2.3 ドリームワークス スタジオのアニメーション紹介
7.2.4 ドリームワークス スタジオのアニメーション ビジネス収益 (2017 ~ 2022 年)
7.2.5 Dreamworks Studios の最近の展開
7.3 Blue Sky Studios
7.3.1 Blue Sky Studios 会社概要
7.3.2 Blue Sky Studios 事業概要
7.3.3 Blue Sky Studios アニメーション紹介
7.3.4ブルー スカイ スタジオのアニメーション ビジネス収益 (2017 ~ 2022 年)
7.3.5 ブルー スカイ スタジオの最近の展開
7.4スタジオジブリ
7.4.1 スタジオジブリの会社詳細
7.4.2 スタジオジブリの事業概要
7.4.3 スタジオジブリ アニメーションの紹介
7.4.4 スタジオジブリのアニメーション事業収益 (2017-2022)
7.4.5スタジオジブリの最近の開発
7.5 ボーンズ
7.5.1 ボーンズ会社の詳細
7.5.2 Bones ビジネスの概要
7.5.3 Bones アニメーションの紹介
7.5.4 Bones アニメーション事業の収益 (2017 ~ 2022 年)
7.5.5 Bones の最近の展開
7.6 サンライズ
7.6.1 サンライズ会社詳細
7.6.2 サンライズ事業概要
7.6.3 サンライズアニメーション紹介
7.6.4 サンライズアニメーション事業収益(2017-2022)
7.6.5 サンライズの最近の展開
7.7 ガイナックス
7.7.1 ガイナックス会社概要
7.7.2 ガイナックス事業概要
7.7.3 ガイナックスアニメーション紹介
7.7 .4 ガイナックスのアニメーション事業収益 (2017-2022)
7.7.5 ガイナックスの最近の収益開発
7.8 Gonzo
7.8.1 Gonzo 会社概要
7.8.2 Gonzo 事業概要
7.8.3 Gonzo アニメーション紹介
7.8.4 Gonzo アニメーション事業収益 (2017-2022)< br>7.8.5 Gonzo の最近の開発
7.9 ワーナー ブラザーズ エンターテイメント、インク
7.9.1 ワーナー ブラザーズ エンターテイメント、インク会社詳細
7.9.2 Warner Bros. Entertainment, Inc ビジネス概要
7.9.3 Warner Bros. Entertainment, Inc アニメーション紹介
7.9.4 Warner Bros. Entertainment, Inc アニメーション事業の収益 (2017-2022)
7.9.5 Warner Bros. Entertainment, Inc の最近の展開
7.10 Akom
7.10.1 Akom Company詳細
7.10.2 Akom ビジネス概要
7.10.3 Akom アニメーション紹介
7.10.4 Akom アニメーション ビジネス収益 (2017-2022)
7.10.5 Akom 最近の展開
7.11 Vooz Club
7.11.1 Vooz Club 会社概要
7.11.2 Vooz Club ビジネス概要
7.11.3 Vooz Club アニメーションの紹介
7.11.4 Vooz Club アニメーション ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
7.11.5 Vooz Club の最近の展開
7.12 ウォルト ディズニー カンパニー
7.12 .1 ウォルト・ディズニー・カンパニーの会社概要
7.12.2 ウォルト・ディズニー・カンパニーの事業概要
7.12.3 ウォルト・ディズニー・カンパニーのアニメーションはじめに
7.12.4 ウォルト・ディズニー・カンパニーのアニメーション事業の収益(2017年~2022年)
7.12.5 ウォルト・ディズニー・カンパニーの最近の展開
7.13 ドリームワークス・アニメーション・アニメーションSkg社
7.13.1 ドリームワークス・アニメーションアニメーション Skg, Inc 会社概要
7.13.2 ドリームワークス アニメーション アニメーション Skg, Inc 事業概要
7.13.3 ドリームワークス アニメーションアニメーション Skg, Inc アニメーションの概要
7.13.4 ドリームワークス アニメーション アニメーション Skg, Inc アニメーション ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
7.13.5 ドリームワークス アニメーション アニメーション Skg, Inc の最近の展開
7.14 東映アニメーション株式会社
7.14.1 東映アニメーション株式会社 会社概要
7.14.2 東映アニメーション株式会社 事業概要
7.14.3 東映アニメーション株式会社 アニメーションはじめに
7.14.4 東映アニメーション株式会社のアニメーション事業収益 (2017-2022)
7.14.5 東映アニメーション株式会社の最近の展開
7.15 Shanda Games Ltd
7.15.1 Shanda Games Ltd 会社概要
>7.15.2 Shanda Games Ltd ビジネス概要
7.15.3 Shanda Games Ltd アニメーション紹介
7.15.4 Shanda Games Ltdアニメーション事業の収益 (2017-2022)
7.15.5 Shanda Games Ltd 最近の展開
7.16 Global Digital Creations Holdings
7.16.1 Global Digital Creations Holdings 会社概要
7.16.2 Global Digital Creations Holdings事業概要
7.16.3 Global Digital Creations Holdings アニメーション紹介
7.16.4 Global Digital Creations Holdings のアニメーション事業収益(2017-2022)
7.16.5 Global Digital Creations Holdings の最近の展開
8 調査結果と結論
9 付録
9.1 調査方法
9.1.1 方法論/調査アプローチ
9.1 .2 データソース
9.2 著者の詳細
9.3 免責事項
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