世界的な子供向けアプリ業界調査レポートの詳細な目次、競争環境、市場規模、地域の状況と展望
目次
1 子供向けアプリ市場の概要
1.1 製品概要とキッズ市場向けアプリの範囲
1.2 子供向けアプリ市場セグメントのタイプ別
1.2.1 世界の子供向けアプリ市場の売上高とCAGR (%)の種類別の比較(2020年から2035年)
1.3 アプリケーション別のグローバル子供向けアプリ市場セグメント
1.3.1 子供向けアプリ市場消費(販売量)アプリケーション別比較(2020年~2035年)
1.4 世界の子供向けアプリ市場、地域別(2020-2035)
1.4.1 世界の子供向けアプリ市場規模 (収益) と CAGR (%) の地域別比較 (2020-2035)
1.4.2 米国の子供向けアプリ市場の現状と展望 (2020-2035)
1.4.3 ヨーロッパの子供向けアプリ市場の現状と展望 (2020-2035)
1.4.4 中国の子供向けアプリ市場の現状と展望 (2020-2035)
1.4.5 日本の子供向けアプリ市場の現状と展望 (2020-2035)
1.4.6 インドの子供向けアプリ市場の現状と展望 (2020-2035)
1.4.7 東南アジアの子供向けアプリ市場の現状と展望 (2020-2035)
1.4.8 ラテンアメリカの子供向けアプリ市場の現状と展望 (2020-2035)
1.4.9 中東とアフリカの子供向けアプリ市場の現状と展望 (2020-2035)
1.5 子供向けアプリの世界市場規模 (2020-2035)
1.5.1 世界の子供向けアプリ市場の収益状況と見通し (2020-2035)
1.5.2 世界の子供向けアプリ市場の売上高の状況と見通し (2020-2035)
1.6 世界的なマクロ経済分析
1.7 ロシア・ウクライナ戦争が子供向けアプリ市場に与えた影響
2 業界の展望
2.1 キッズ向けアプリ業界の技術現状と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財務的障壁の分析
2.2.2 技術的障壁の分析
2.2.3 才能の壁の分析
2.2.4 ブランドバリアの分析
2.3 子供向けアプリ市場の推進力分析
2.4 子供向けアプリ市場の課題分析
2.5 新興市場の動向
2.6 消費者の嗜好分析
2.7 新型コロナウイルス感染症拡大下における子供向けアプリ業界の発展動向
2.7.1 世界的な新型コロナウイルス感染症の状況の概要
2.7.2 新型コロナウイルス感染症の流行が子供向けアプリ産業の発展に与える影響
3 プレーヤー別の世界的な子供向けアプリ市場の状況
3.1 世界の子供向けアプリのプレーヤー別売上高とシェア (2021 ~ 2024 年)
3.2 世界の子供向けアプリのプレーヤー別収益と市場シェア (2021-2024)
3.3 世界の子供向けアプリのプレーヤー別平均価格 (2021-2024)
3.4 グローバル子供向けアプリのプレーヤー別粗利益(2021年から2024年)
3.5 キッズ向けアプリ市場の競争状況と動向
3.5.1 子供向けアプリ市場集中率
3.5.2 上位 3 位および上位 6 位のプレーヤーの子供向けアプリ市場シェア
3.5.3 合併と買収、拡大
4 世界の子供向けアプリの売上高と地域別の収益 (2021 ~ 2024 年)
4.1 世界の子供向けアプリの売上高と市場シェア、地域別(2021年から2024年)
4.2 世界の子供向けアプリの収益と市場シェア、地域別(2021-2024年)
4.3 グローバル子供向けアプリ販売量、収益、価格、粗利益(2021年から2024年)
4.4 米国の子供向けアプリの販売量、収益、価格、粗利益(2021-2024)
4.4.1 新型コロナウイルス感染症下の米国の子供向けアプリ市場
4.5 ヨーロッパの子供向けアプリ販売量、収益、価格、粗利益(2021年から2024年)
4.5.1 新型コロナウイルス感染症下のヨーロッパの子供向けアプリ市場
4.6 中国の子供向けアプリの売上高、収益、価格、粗利益(2021年から2024年)
4.6.1 新型コロナウイルス感染症下の中国の子供向けアプリ市場
4.7 日本の子供向けアプリの販売量、収益、価格、粗利益(2021-2024)
4.7.1 新型コロナウイルス感染症下の日本の子供向けアプリ市場
4.8 インド子供向けアプリ販売量、収益、価格、粗利益(2021年から2024年)
4.8.1 新型コロナウイルス感染症下のインドの子供向けアプリ市場
4.9 東南アジアの子供向けアプリ販売量、収益、価格、粗利益(2021年から2024年)
4.9.1 新型コロナウイルス感染症下の東南アジアの子供向けアプリ市場
4.10 ラテンアメリカの子供向けアプリの販売量、収益、価格、粗利益(2021-2024)
4.10.1 新型コロナウイルス感染症下のラテンアメリカの子供向けアプリ市場
4.11 中東とアフリカの子供向けアプリ販売量、収益、価格、粗利益 (2021-2024)
4.11.1 新型コロナウイルス感染症下の中東およびアフリカの子供向けアプリ市場
5 グローバルな子供向けアプリのタイプ別販売量、収益、価格動向
5.1 グローバル子供向けアプリのタイプ別売上高と市場シェア(2021年から2024年)
5.2 グローバル子供向けアプリのタイプ別収益と市場シェア(2021年から2024年)
5.3 グローバル子供向けアプリのタイプ別価格(2021-2024)
5.4 グローバル子供向けアプリのタイプ別売上高、収益、成長率(2021年から2024年)
5.4.1 グローバル子供向けアプリの売上高、収益、iOS の成長率 (2021-2024)
5.4.2 グローバル子供向けアプリ販売量、収益、Android 成長率 (2021-2024)
6 アプリケーション別のグローバル子供向けアプリ市場分析
6.1 世界の子供向けアプリ消費とアプリケーション別市場シェア(2021年から2024年)
6.2 アプリケーション別の世界の子供向けアプリ消費収益と市場シェア(2021年から2024年)
6.3 アプリケーション別の世界の子供向けアプリ消費と成長率(2021年から2024年)
6.3.1 世界の子供向けアプリの消費とゲームの成長率 (2021-2024)
6.3.2 世界の子供向けアプリの消費と教育の成長率 (2021-2024)
7 世界の子供向けアプリ市場予測 (2026 ~ 2035 年)
7.1 グローバル子供向けアプリの売上高、収益予測 (2026-2035)
7.1.1 世界の子供向けアプリの売上高と成長率の予測 (2026-2035)
7.1.2 子供向けアプリの世界的な収益と成長率の予測 (2026 ~ 2035 年)
7.1.3 子供向けアプリの世界的な価格と傾向の予測 (2026-2035)
7.2 世界の子供向けアプリの販売量と収益予測、地域別 (2026 ~ 2035 年)
7.2.1 米国の子供向けアプリの販売量と収益予測 (2026 ~ 2035 年)
7.2.2 ヨーロッパの子供向けアプリの販売量と収益予測 (2026 ~ 2035 年)
7.2.3 中国の子供向けアプリの販売量と収益予測 (2026-2035)
7.2.4 日本の子供向けアプリの販売量と収益予測 (2026-2035)
7.2.5 インドの子供向けアプリの販売量と収益予測 (2026 ~ 2035 年)
7.2.6 東南アジアの子供向けアプリの販売量と収益予測 (2026-2035)
7.2.7 ラテンアメリカの子供向けアプリの販売量と収益予測 (2026-2035)
7.2.8 中東とアフリカの子供向けアプリの販売量と収益予測 (2026 ~ 2035 年)
7.3 グローバル子供向けアプリのタイプ別販売量、収益および価格予測 (2026 年から 2035 年)
7.3.1 世界の子供向けアプリの収益と IOS の成長率 (2026 ~ 2035 年)
7.3.2 世界の子供向けアプリの収益と Android の成長率 (2026 ~ 2035 年)
7.4 アプリケーション別の世界の子供向けアプリ消費予測 (2026 ~ 2035 年)
7.4.1 世界の子供向けアプリの消費額とゲームの成長率(2026-2035)
7.4.2 世界の子供向けアプリ消費額と教育成長率(2026-2035)
7.5 新型コロナウイルス感染症下での子供向けアプリ市場予測
子供向け市場の上流および下流分析のための 8 つのアプリ
8.1 子供向けアプリ産業チェーン分析
8.2 主要な原材料サプライヤーと価格分析
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析
8.3.3 研究開発費の分析
8.4 代替製品の分析
8.5 子供向けアプリの主要ディストリビューター分析
8.6 子供向けアプリの主要下流購入者分析
8.7 新型コロナウイルス感染症とロシア・ウクライナ戦争が子供向けアプリ業界の上流と下流に与える影響
9選手プロフィール
9.1 キツネとヒツジ
9.1.1 Fox and Sheepの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.1.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.1.3 キツネと羊の市場パフォーマンス(2021-2024年)
9.1.4 最近の開発
9.1.5 SWOT分析
9.2 アホイ・エンターテイメント
9.2.1 Ahoii Entertainmentの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.2.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.2.3 Ahoiiエンターテインメント市場のパフォーマンス(2021-2024年)
9.2.4 最近の開発
9.2.5 SWOT分析
9.3 スネーク vs ブロック
9.3.1 スネーク vs ブロックの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.3.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.3.3 スネーク vs ブロック市場パフォーマンス (2021-2024)
9.3.4 最近の開発
9.3.5 SWOT分析
9.4 江戸木学園
9.4.1 江戸木アカデミーの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.4.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.4.3 江戸木アカデミー市場パフォーマンス (2021-2024)
9.4.4 最近の開発
9.4.5 SWOT分析
9.5 マインクラフト
9.5.1 Minecraftの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.5.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.5.3 Minecraft マーケットパフォーマンス (2021-2024)
9.5.4 最近の開発
9.5.5 SWOT分析
9.6 ニコロデオン
9.6.1 ニコロデオンの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.6.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.6.3 ニコロデオン市場のパフォーマンス (2021-2024)
9.6.4 最近の開発
9.6.5 SWOT分析
9.7 バッジスタジオ
9.7.1 Budge Studiosの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.7.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.7.3 バッジスタジオ市場のパフォーマンス(2021年から2024年)
9.7.4 最近の開発
9.7.5 SWOT分析
9.8 スマートスタディ ピンクフォン
9.8.1 Smartstudy Pinkfongの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.8.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.8.3 Smartstudy Pinkfong市場パフォーマンス(2021-2024年)
9.8.4 最近の開発
9.8.5 SWOT分析
9.9 トカボカ
9.9.1 Toca Bocaの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.9.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.9.3 トカボカ市場のパフォーマンス (2021-2024)
9.9.4 最近の開発
9.9.5 SWOT分析
9.10 タイニーバップ
9.10.1 Tinybopの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.10.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.10.3 タイニーボップ市場のパフォーマンス (2021-2024)
9.10.4 最近の開発
9.10.5 SWOT分析
9.11 壮大な創造物
9.11.1 Epic Creationsの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.11.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.11.3 エピッククリエーション市場のパフォーマンス(2021-2024)
9.11.4 最近の開発
9.11.5 SWOT分析
9.12 ゲームロフトSE
9.12.1 Gameloft SEの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.12.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.12.3 ゲームロフトSE市場のパフォーマンス(2021-2024年)
9.12.4 最近の開発
9.12.5 SWOT分析
9.13 Dr.パンダ
9.13.1 Dr.Pandaの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.13.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.13.3 Dr.Panda市場パフォーマンス(2021-2024年)
9.13.4 最近の開発
9.13.5 SWOT分析
9.14 モンキムン
9.14.1 モンキムンの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.14.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.14.3 モンキムン市場のパフォーマンス (2021-2024)
9.14.4 最近の開発
9.14.5 SWOT分析
9.15 学びの時代
9.15.1 学習年齢 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.15.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.15.3 学習時代の市場パフォーマンス (2021-2024)
9.15.4 最近の開発
9.15.5 SWOT分析
9.16 サゴミニ
9.16.1 サゴミニの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.16.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.16.3 サゴミニ市場のパフォーマンス (2021-2024)
9.16.4 最近の開発
9.16.5 SWOT分析
9.17 紙船アプリ
9.17.1 紙船アプリの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.17.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.17.3 紙船アプリ市場のパフォーマンス(2021年から2024年)
9.17.4 最近の開発
9.17.5 SWOT分析
9.18 ポウ
9.18.1 Pouの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.18.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.18.3 ポウ市場のパフォーマンス (2021-2024)
9.18.4 最近の開発
9.18.5 SWOT分析
9.19 ホーマー
9.19.1 ホーマーの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.19.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.19.3 ホーマー市場のパフォーマンス (2021-2024)
9.19.4 最近の開発
9.19.5 SWOT分析
9.20 スーパーマリオラン
9.20.1 スーパーマリオ ランの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.20.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.20.3 スーパーマリオラン市場パフォーマンス(2021-2024)
9.20.4 最近の開発
9.20.5 SWOT分析
9.21 どうぶつの森
9.21.1 どうぶつの森の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.21.2 子供向けアプリの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.21.3 どうぶつの森市場パフォーマンス(2021-2024)
9.21.4 最近の開発
9.21.5 SWOT分析
10 研究結果と結論
11 付録
11.1 方法論
11.2 調査データソース