世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) 業界調査レポート 2023 の詳細な目次、競争環境、市場規模、地域の状況および展望
目次
1 拡張現実および仮想現実 (AR VR) 市場の概要
1.1 拡張現実および仮想現実 (AR VR) 市場の製品概要と範囲
1.2 拡張現実および仮想現実 ( AR VR)タイプ別市場セグメント
1.2.1 世界の拡張仮想現実(AR VR)市場の売上高とタイプ別CAGR(%)の比較(2018-2031)
1.3 アプリケーション別の世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) 市場セグメント
1.3.1 アプリケーション別の拡張現実および仮想現実 (AR VR) 市場消費 (販売量) の比較 (2018-2031)
1.4 世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) 市場、地域別(2018-2031)
1.4.1 世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) 市場規模 (収益) および CAGR (%) 地域別比較 (2018-2031)
1.4.2 米国の拡張現実および仮想現実(AR VR) 市場の現状と展望 (2018-2031)
1.4.3 ヨーロッパの拡張現実と仮想現実(AR VR) 市場の現状と展望 (2018-2031)
1.4.4 中国の拡張現実および仮想現実 (AR VR) 市場の現状と展望 (2018-2031)
1.4.5 日本の拡張現実および仮想現実 (AR) VR) 市場の現状と展望 (2018-2031)
1.4.6 インドの拡張現実と仮想現実 (AR VR)市場の現状と展望 (2018-2031)
1.4.7 東南アジアの拡張現実と仮想現実 (AR VR) の市場の現状と展望 (2018-2031)
1.4.8 ラテンアメリカの拡張現実と仮想現実 (AR VR)市場の現状と展望 (2018 ~ 2031 年)
1.4.9 中東およびアフリカの拡張現実と仮想現実 (AR) VR) 市場の現状と展望 (2018-2031)
1.5 拡張現実および仮想現実 (AR VR) の世界市場規模 (2018-2031)
1.5.1 世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) 市場の収益状況および見通し (2018-2031)
1.5.2 世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) 市場の販売量の現状と見通し(2018-2031)
1.6 世界的なマクロ経済分析
1.7 拡張現実および仮想現実 (AR VR) 市場に対するロシア-ウクライナ戦争の影響
2 業界の見通し
2.1 拡張現実および仮想現実 (AR VR) 市場への影響仮想現実 (AR VR) 業界の技術現状と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財務分析障壁
2.2.2 技術的障壁の分析
2.2.3 人材障壁の分析
2.2.4 ブランド障壁の分析
2.3 拡張現実および仮想現実(AR VR)市場推進要因の分析
2.4拡張現実および仮想現実 (AR VR) 市場の課題分析
2.5 新興市場の動向
2.6 消費者の嗜好分析
2.7新型コロナウイルス感染症流行下における拡張現実および仮想現実(AR VR)業界の発展動向
2.7.1 世界的な新型コロナウイルス感染症の状況概要
2.7.2 拡張現実および仮想現実(AR VR)業界に対する新型コロナウイルス感染症の流行の影響開発
3 プレーヤー別の世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) 市場の状況
3.1 世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) の売上高とプレーヤー別のシェア (2018 ~ 2023 年)
3.2 プレーヤー別の世界的な拡張現実および仮想現実 (AR VR) の収益と市場シェア (2018 ~ 2023 年)
3.3 プレーヤー別の世界的な拡張現実および仮想現実 (AR VR) の平均価格 ( 2018-2023)
3.4 プレーヤー別のグローバル拡張現実および仮想現実 (AR VR) の粗利益(2018-2023)
3.5 拡張現実および仮想現実 (AR VR) 市場の競争状況と傾向
3.5.1 拡張現実および仮想現実 (AR VR) 市場の集中率
3.5.2 拡張現実および仮想現実 ( AR VR) 上位 3 位および上位 6 位のプレーヤーの市場シェア
3.5.3 合併および買収、拡大
4 世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) の売上高と地域別の収益 (2018 ~ 2023 年)
4.1 地域別の世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) の売上高と市場シェア ( 2018 ~ 2023 年)
4.2 地域ごとの世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) の収益と市場シェア(2018-2023)
4.3 世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) の販売量、収益、価格および粗利益 (2018-2023)
4.4 米国の拡張現実および仮想現実 (AR VR) の販売量、収益、価格と粗利益 (2018-2023)
4.4.1 米国の拡張現実と仮想現実COVID-19 下の (AR VR) 市場
4.5 ヨーロッパの拡張現実と仮想現実 (AR VR) の販売量、収益、価格、粗利益 (2018 ~ 2023 年)
4.5.1 ヨーロッパの拡張現実と仮想現実 (AR VR) ) 新型コロナウイルス感染症下の市場
4.6 中国の拡張現実と仮想現実 (AR VR) の販売量、収益、価格、粗利(2018-2023)
4.6.1 新型コロナウイルス感染症下の中国の拡張現実および仮想現実 (AR VR) 市場
4.7 日本の拡張現実および仮想現実 (AR VR) の販売量、収益、価格、粗利 (2018-2018-) 2023)
4.7.1 新型コロナウイルス感染症下の日本の拡張現実および仮想現実 (AR VR) 市場
4.8 インド拡張現実および仮想現実 (AR VR) の販売量、収益、価格、粗利益 (2018 ~ 2023 年)
4.8.1 新型コロナウイルス感染症下のインドの拡張現実および仮想現実 (AR VR) 市場
4.9 東南アジアの拡張現実および仮想現実 (AR VR)バーチャル リアリティ (AR VR) の販売量、収益、価格、粗利益 (2018 ~ 2023 年)
4.9.1 南東部COVID-19 下のアジアの拡張現実および仮想現実 (AR VR) 市場
4.10 ラテンアメリカの拡張現実および仮想現実 (AR VR) の販売量、収益、価格、粗利 (2018 ~ 2023 年)
4.10.1 ラテンアメリカ新型コロナウイルス感染症下の拡張現実および仮想現実 (AR VR) 市場
4.11 中東およびアフリカの拡張現実および仮想現実 (AR VR) の売上高販売量、収益、価格、粗利益(2018-2023)
4.11.1 新型コロナウイルス感染症下の中東およびアフリカの拡張現実および仮想現実(AR VR)市場
5 世界の拡張現実および仮想現実(AR) VR)種類別の販売量、収益、価格動向
5.1 世界の拡張現実および仮想現実(AR VR)の種類別販売量と市場シェア(2018-2023)
5.2 タイプ別の世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) の収益と市場シェア (2018-2023)
5.3 タイプ別の世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) の価格 (2018-2023)
5.4 タイプ別の世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) の販売量、収益、成長率(2018-2023)
5.4.1 世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) の売上高、ハードウェアの収益および成長率 (2018-2023)
5.4.2 世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) の売上ソフトウェアの量、収益、成長率 (2018 ~ 2023 年)
6 グローバルな拡張現実と仮想現実(AR VR) アプリケーション別市場分析
6.1 アプリケーション別の世界の拡張仮想現実 (AR VR) の消費と市場シェア (2018-2023)
6.2 世界の拡張仮想現実 (AR VR) の消費収益と市場シェアアプリケーション別 (2018-2023)
6.3 世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) の消費量と成長率アプリケーション (2018 ~ 2023 年)
6.3.1 世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) の消費とエンジニアリング製造業の成長率 (2018 ~ 2023 年)
6.3.2 世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) の消費とフィールド サービスの成長率 (2018 ~ 2023 年)
7 グローバルな拡張現実と仮想現実(AR VR) 市場予測 (2023 ~ 2031 年)
7.1 世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) の売上高、収益予測 (2023 ~ 2031 年)
7.1.1 世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) の売上高ボリュームと成長率の予測 (2023 ~ 2031 年)
7.1.2 グローバルな拡張現実と仮想現実(AR VR) の収益と成長率の予測 (2023 ~ 2031 年)
7.1.3 グローバルな拡張現実および仮想現実 (AR VR) の価格と傾向の予測 (2023 ~ 2031 年)
7.2 世界的な拡張現実および仮想現実 (AR VR) ) 地域別の販売量と収益予測 (2023 ~ 2031 年)
7.2.1 米国拡張現実および仮想現実 (AR VR) の販売量および収益予測 (2023 ~ 2031 年)
7.2.2 ヨーロッパ 拡張現実および仮想現実 (AR VR) の販売量および収益予測 (2023 ~ 2031 年)
7.2.3 中国拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量と収益予測(2023-2031)
7.2.4 日本の拡張現実および仮想現実 (AR VR) の販売量および収益予測 (2023-2031)
7.2.5 インドの拡張現実および仮想現実 (AR VR) の販売量および収益予測(2023-2031)
7.2.6 東南アジアの拡張現実および仮想現実 (AR VR) の売上高と収益予測 (2023 ~ 2031 年)
7.2.7 ラテンアメリカの拡張現実および仮想現実 (AR VR) の販売量および収益予測 (2023 ~ 2031 年)
7.2.8 中東およびアフリカの拡張現実および仮想現実 (AR VR) ) 販売量と収益予測 (2023 ~ 2031 年)
7.3 グローバルな拡張現実と仮想現実(AR VR) タイプ別の販売量、収益、価格予測 (2023 ~ 2031 年)
7.3.1 世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) のハードウェアの収益と成長率 (2023 ~ 2031 年)
7.3.2世界の拡張現実および仮想現実 (AR VR) ソフトウェアの収益と成長率(2023-2031)
7.4 アプリケーション別の世界の拡張現実 (AR VR) 消費予測 (2023-2031)
7.4.1 エンジニアリング製造における世界の拡張現実 (AR VR) の消費額と成長率(2023-2031)
7.4.2 グローバルな拡張現実と仮想現実 (AR VR)フィールドサービスの消費額と成長率(2023-2031)
7.5 新型コロナウイルス感染症下の拡張現実(AR VR)市場予測
8 拡張現実(AR VR)市場の上流と下流分析
8.1 拡張現実と仮想現実(AR VR)産業チェーン分析
8.2 主要原材料のサプライヤーと価格分析
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析
8.3.3 研究開発費分析
8.4 代替製品分析
8.5 主要販売代理店拡張現実および仮想現実 (AR VR) 分析
8.6 拡張現実および仮想現実 (AR VR) 分析の主要下流購入者
8.7 拡張現実および仮想現実 (AR VR) の影響新型コロナウイルス感染症と拡張仮想現実 (AR VR) 業界の上流と下流におけるロシアとウクライナの戦争
9 名のプレーヤーのプロフィール
9.1 Blippar Group Limited
9.1.1 Blippar Group Limited基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.1.2 拡張現実および仮想現実(AR VR)製品の概要、アプリケーションおよび仕様
9.1.3 Blippar Group Limited市場パフォーマンス(2018-2023)
9.1.4 最近の展開
9.1.5 SWOT分析
9.2 任天堂
9.2.1 任天堂の基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.2.2 拡張現実および仮想現実 (AR VR) 製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.2.3 任天堂市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.2.4 最近の展開
9.2.5 SWOT分析
9.3 株式会社マックススト
9.3.1 株式会社マックススト 基本情報、製造拠点、売上高地域と競合他社
9.3.2 拡張現実および仮想現実 (AR VR) 製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.3.3 MAXST CO., Ltd. 市場業績(2018-2023)
9.3.4 最近の展開
9.3.5 SWOT分析
9.4 サムスン
9.4.1 サムスンの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.4.2拡張現実および仮想現実 (AR VR) 製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.4.3 Samsung 市場パフォーマンス(2018-2023)
9.4.4 最近の展開
9.4.5 SWOT分析
9.5 CyberGlove Systems Inc.
9.5.1 CyberGlove Systems Inc.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社< br>9.5.2 拡張現実および仮想現実 (AR VR) 製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.5.3 CyberGlove Systems Inc. 市場パフォーマンス (2018-2023)
9.5.4 最近の開発
9.5.5 SWOT 分析
9.6 Uil VR Solutions BV
9.6.1 Uil VR Solutions BV 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.6.2 拡張現実および仮想現実 (AR VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.6.3 Uil VR Solutions BV市場パフォーマンス (2018-2023)
9.6.4 最近の動向
9.6.5 SWOT 分析
9.7 EON の現実
9.7.1 EON の現実 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.7.2 拡張現実および仮想現実 (AR VR) 製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.7.3 EON 現実市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.7.4 最近の展開
9.7.5 SWOT分析
9.8 セイコーエプソン株式会社
9.8.1 セイコーエプソン株式会社 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.8.2 拡張現実および仮想現実 (AR VR) 製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.8.3 セイコーエプソン株式会社の市場パフォーマンス(2018-2023)
9.8.4 最近の展開
9.8.5 SWOT分析
9.9 ソニー株式会社
9.9.1 ソニー株式会社の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.9. 2 拡張現実および仮想現実 (AR VR) 製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.9.3 ソニー株式会社の市場パフォーマンス(2018-2023)
9.9.4 最近の展開
9.9.5 SWOT 分析
9.10 PTC
9.10.1 PTC 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.10.2 拡張および仮想現実 (AR VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.10.3 PTC 市場パフォーマンス(2018-2023)
9.10.4 最近の展開
9.10.5 SWOT分析
9.11 Apple Inc.
9.11.1 Apple Inc.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.11.2 拡張現実および仮想現実 (AR VR) 製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.11.3 Apple Inc. の市場パフォーマンス(2018-2023)
9.11.4 最近の開発
9.11.5 SWOT分析
9.12 ウィキチュード
9.12.1 ウィキチュードの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.12.2 拡張および仮想現実 (AR VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.12.3 ウィキチュードの市場パフォーマンス(2018-2023)
9.12.4 最近の展開
9.12.5 SWOT 分析
9.13 HTC Corporation
9.13.1 HTC Corporation 基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.13。 2 拡張現実および仮想現実 (AR VR) 製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.13.3 HTC Corporation の市場パフォーマンス(2018-2023)
9.13.4 最近の展開
9.13.5 SWOT 分析
9.14 レノボ
9.14.1 レノボの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.14.2 拡張および仮想現実 (AR VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.14.3 Lenovo 市場パフォーマンス(2018-2023)
9.14.4 最近の開発
9.14.5 SWOT分析
9.15 Oculus
9.15.1 Oculusの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.15.2 拡張および仮想現実 (AR VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.15.3 Oculus 市場パフォーマンス(2018-2023)
9.15.4 最近の開発
9.15.5 SWOT 分析
9.16 Google
9.16.1 Google 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.16.2 拡張および仮想現実 (AR VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.16.3 Google 市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.16.4 最近の開発
9.16.5 SWOT 分析
9.17 マイクロソフト
9.17.1 マイクロソフトの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.17.2 拡張および仮想現実 (AR VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.17.3 Microsoft 市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.17.4 最近の開発
9.17.5 SWOT分析
10 研究結果と結論
11 付録
11.1 方法論
11.2 研究データソース
-
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Multi User |
Enterprise User |
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Pricing | US$ 3480 | US$ 5220 | US$ 6960 | |
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