世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 業界調査レポートの詳細な目次、2023 ~ 2031 年の主要国の現状と見通しの詳細な分析
目次
1 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の概要
1.1 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の製品概要と範囲
1.2 拡張現実タイプ別の現実および仮想現実 (AR および VR) 市場セグメント
1.2.1 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の売上高と CAGR (%) タイプ別比較 (2017 ~ 2031 年)
1.3 アプリケーション別の世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場セグメント
1.3.1 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場消費 (売上高)ボリューム) アプリケーション別の比較 (2017 ~ 2031 年)
1.4 グローバルな拡張現実と仮想現実 (AR と VR)市場、地域別 (2017 ~ 2031 年)
1.4.1 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場規模 (収益) および CAGR (%) の地域別比較 (2017 ~ 2031 年)
1.4.2米国の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の現状と展望(2017-2031)
1.4.3 ヨーロッパの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の状況と展望 (2017-2031 年)
1.4.4 中国の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の状況および展望 (2017-2031)
1.4.5 日本の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場現状と展望 (2017 ~ 2031 年)
1.4.6 インドの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の現状と展望 (2017 ~ 2031 年)
1.4.7 東南アジアの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) VR) 市場の現状と展望 (2017-2031)
1.4.8 ラテンアメリカの拡張現実と仮想リアリティ (AR および VR) 市場の現状と展望 (2017 ~ 2031 年)
1.4.9 中東およびアフリカ 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の現状と展望 (2017 ~ 2031 年)
1.5 世界市場拡張現実と仮想現実 (AR および VR) の規模 (2017 ~ 2031 年)
1.5.1 世界的な拡張現実拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の収益状況と見通し (2017 ~ 2031 年)
1.5.2 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の売上高の現状と見通し (2017 ~ 2031 年)
1.6世界的なマクロ経済分析
1.7 ロシア・ウクライナ戦争が拡張現実と仮想現実(ARとVR)に与える影響市場
2 業界の見通し
2.1 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 業界の技術現状と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財務障壁の分析
2.2 .2 技術的障壁の分析
2.2.3 人材障壁の分析
2.2.4 ブランド障壁の分析
2.3 拡張現実と仮想現実 (AR および VR) 市場推進要因分析
2.4 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場課題分析
2.5 新興市場動向
2.6 消費者嗜好分析
2.7 拡張現実および仮想現実(AR および VR) 新型コロナウイルス感染症流行下の業界発展動向
2.7.1 世界的な新型コロナウイルス感染症状況の概要
2.7.2新型コロナウイルス感染症の流行が拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 産業の発展に与える影響
3 プレーヤー別の世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の状況
3.1 世界の拡張現実および仮想プレーヤー別の現実 (AR および VR) の売上高とシェア (2017 ~ 2022 年)
3.2 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR)プレーヤー別の収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
3.3 グローバルな拡張現実および仮想現実 (AR および VR) プレーヤー別の平均価格 (2017 ~ 2022 年)
3.4 グローバルな拡張現実および仮想現実 (AR および VR)プレーヤー別の粗利益率 (2017-2022)
3.5 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場競争状況と動向
3.5.1 拡張現実および仮想現実(ARおよびVR)市場集中率
3.5.2 拡張現実および仮想現実(ARおよびVR)上位3社および上位6社の市場シェア
>3.5.3 合併と買収、拡大
4 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の売上高と地域別の収益 (2017 ~ 2022 年)
4.1 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の売上高と市場シェア、地域別 (2017 ~ 2022 年)
4.2 世界的な拡張現実および仮想現実 (AR および VR) ) 地域別の収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
4.3 グローバルな拡張現実と仮想リアリティ (AR および VR) の販売量、収益、価格および粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.4 米国の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の販売量、収益、価格および粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.4.1 新型コロナウイルス感染症下の米国の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場
4.5 欧州拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の販売量、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.5.1 新型コロナウイルス感染症下の欧州の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場
4.6中国の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の販売量、収益、価格、粗利(2017-2022)
4.6.1 新型コロナウイルス感染症下の中国の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場
4.7 日本の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の販売量、収益、価格、総売上高マージン (2017-2022)
4.7.1 日本の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場新型コロナウイルス感染症
4.8 インドの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の販売量、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.8.1 インドの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場新型コロナウイルス感染症下
4.9 東南アジアの拡張現実と仮想現実 (AR と VR) の販売量、収益、価格、粗利(2017-2022)
4.9.1 新型コロナウイルス感染症下の東南アジアの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場
4.10 ラテンアメリカの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の販売量、収益、価格および粗利益(2017-2022)
4.10.1 ラテンアメリカの拡張現実および仮想現実(ARおよびVR)市場COVID-19 のもとで
4.11 中東とアフリカの拡張現実と仮想現実 (AR と VR) の販売量、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.11.1 中東とアフリカの拡張現実と仮想新型コロナウイルス感染症下のリアリティ (AR および VR) 市場
5 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 販売量、タイプ別の収益、価格傾向
5.1 タイプ別の世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の販売量および市場シェア (2017 ~ 2022 年)
5.2 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の収益とタイプ別の市場シェア (2017-2022)
5.3 タイプ別の世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 価格(2017-2022)
5.4 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) のタイプ別販売量、収益、成長率 (2017-2022)
5.4.1 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) ) ハードウェアの販売量、収益、成長率 (2017 ~ 2022 年)
5.4.2 グローバル拡張現実および仮想現実 (AR および VR) ソフトウェアの販売量、収益および成長率 (2017 ~ 2022 年)
6 アプリケーション別の世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場分析
6.1 世界アプリケーション別の拡張現実と仮想現実 (AR および VR) の消費と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
6.2 世界の拡張現実と仮想現実アプリケーション別の仮想現実 (AR および VR) の消費収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
6.3 アプリケーション別の世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の消費と成長率 (2017 ~ 2022 年)
6.3。 1 世界の拡張現実と仮想現実 (AR と VR) の消費と消費者の成長率(2017 ~ 2022 年)
6.3.2 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の消費と商用の成長率 (2017 ~ 2022 年)
6.3.3 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR)企業の消費と成長率 (2017 ~ 2022 年)
7 グローバルな拡張現実と仮想現実 (AR および VR) 市場予測 (2022 ~ 2031 年)
7.1 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 販売量、収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.1.1 世界的な拡張現実および仮想リアリティ(AR・VR)販売数量と成長率予測(2022-2031)
7.1.2 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の収益と成長率の予測 (2022-2031 年)
7.1.3 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の価格およびトレンド予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2 グローバルな拡張現実と仮想現実 (AR およびVR) 地域別の販売量と収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.1 米国の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の販売量と収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.2 ヨーロッパ拡張現実と仮想現実 (AR および VR) の販売量と収益予測(2022-2031)
7.2.3 中国の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の売上高と収益予測 (2022-2031 年)
7.2.4 日本の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の売上高販売量と収益の予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.5 インドの拡張現実と仮想現実(AR および VR) 販売量および収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.6 東南アジアの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 販売量および収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.7 ラテン語アメリカの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の販売量と収益予測(2022-2031)
7.2.8 中東およびアフリカの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の販売量および収益予測 (2022-2031 年)
7.3 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR)タイプ別の販売量、収益および価格予測 (2022 ~ 2031 年)
7.3.1 グローバル拡張現実および仮想現実 (AR および VR) のハードウェアの収益と成長率 (2022 ~ 2031 年)
7.3.2 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) のソフトウェアの収益と成長率 (2022 ~ 2031 年)
7.4 アプリケーション別の世界的な拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 消費予測(2022-2031)
7.4.1 世界の拡張現実と仮想現実 (AR および VR) の消費額と消費者の成長率(2022-2031)
7.4.2 世界の拡張現実と仮想現実 (AR および VR) ) 商業消費額と成長率(2022-2031)
7.4.3 世界拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の消費額と企業の成長率(2022-2031)
7.5 新型コロナウイルス感染症下の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場予測
8 拡張現実現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の上流および下流の分析
8.1 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) VR) 産業チェーン分析
8.2 主要原材料サプライヤーと価格分析
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析
8.3.3 研究開発コスト分析
8.4 代替製品分析
8.5 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の主要販売代理店分析
8.6 主要下流拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 分析の購入者
8.7 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 業界の上流および下流における新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) とロシア・ウクライナ戦争の影響
< 9選手プロフィール
9.1 クアルコム・インコーポレーテッド
9.1.1 クアルコム・インコーポレーテッドの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.1.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.1.3 クアルコム社の市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.1.4 最近の開発
9.1 .5 SWOT分析
9.2 セイコーエプソン株式会社
9.2.1 セイコーエプソン株式会社 基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.2.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.2.3 セイコーエプソン株式会社の市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.2.4 最近の開発
>9.2.5 SWOT分析
9.3 EON Reality株式会社
9.3.1 EON Reality株式会社 基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.3.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーション、および仕様
9.3.3 EON Reality Inc. の市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.3.4 最近の開発< br>9.3.5 SWOT分析
9.4 サムスン電子株式会社
9.4.1 サムスン電子株式会社 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.4.2 拡張現実および仮想現実(ARおよびVR)製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.4.3 Samsung Electronics Co. Ltd.の市場パフォーマンス(2017-2022)
9.4.4 最近の開発
9.4.5 SWOT分析
9.5 DAQRI LLC
9.5.1 DAQRI LLC 基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.5.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.5.3 DAQRI LLC 市場パフォーマンス (2017-2022)
>9.5.4 最近の開発
9.5.5 SWOT分析
9.6 Wikitude GmbH
9.6.1 Wikiitude GmbH 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.6.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.6.3 ウィキチュード GmbH 市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
>9.6.4 最近の開発
9.6.5 SWOT分析
9.7 アルファベット株式会社
9.7.1 アルファベットInc. 基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.7.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.7.3 Alphabet Inc. の市場パフォーマンス (2017-2022)
9.7.4 最近の展開
9.7.5 SWOT分析
9.8 Vuzix Corporation
9.8.1 Vuzix Corporation基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.8.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.8.3 Vuzix Corporation の市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.8.4 最近の開発
9.8.5 SWOT分析
9.9 Facebook Technologies LLC
9.9.1 Facebook Technologies LLC基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.9.2 拡張現実および仮想現実(ARおよびVR)製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.9.3 Facebook Technologies LLCの市場パフォーマンス(2017年~2022年)
>9.9.4 最近の開発
9.9.5 SWOT 分析
9.10 マイクロソフト株式会社
9.10.1 マイクロソフト株式会社の基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.10.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.10.3 Microsoft Corporation の市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.10.4 最近の開発
9.10.5 SWOT分析
9.11 ハイマックステクノロジーズ株式会社
9.11.1 ハイマックステクノロジーズ株式会社基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.11.2 拡張現実および仮想現実(ARおよびVR)製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.11.3 Himax Technologies Inc.の市場パフォーマンス(2017-2022)< br>9.11.4 最近の動向
9.11.5 SWOT分析
9.12 ソニー株式会社
9.12.1 ソニー株式会社基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.12.2 拡張現実および仮想現実(ARおよびVR)製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.12.3 ソニー株式会社の市場パフォーマンス(2017年~2022年)
9.12.4 最近の展開
9.12.5 SWOT 分析
9.13 PTC Inc.
9.13.1 PTC Inc. 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.13.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.13.3 PTC Inc. の市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.13.4 最近の開発
9.13.5 SWOT分析
9.14 HTCコーポレーション
9.14.1 HTCコーポレーションの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.14.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.14.3 HTC Corporation の市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.14 .4 最近の開発
9.14.5 SWOT 分析
9.15 Magic Leap Inc.
9.15.1 Magic Leap Inc. 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.15.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.15.3 Magic Leap Inc. の市場パフォーマンス (2017-2022) )
9.15.4 最近の開発
9.15.5 SWOT 分析
10 研究結果と結論
11 付録
11.1 方法論
11.2 研究データソース