世界ボードゲーム産業調査レポート 2025 の詳細な目次、競争環境、市場規模、地域の状況と展望
1 ボードゲーム市場の概要
1.1 製品概要とボードゲーム市場の範囲
1.2 種類別ボードゲーム市場セグメント
1.2.1 世界のボードゲーム市場の種類別販売量とCAGR (%)の比較(2020-2033年)
1.3 アプリケーション別の世界のボードゲーム市場セグメント
1.3.1 ボードゲーム市場の用途別消費(販売数量)比較(2020年~2033年)
1.4 世界のボードゲーム市場、地域別(2020年から2033年)
1.4.1 世界のボードゲーム市場規模 (収益) と CAGR (%) の地域別比較 (2020 ~ 2033 年)
1.4.2 米国ボードゲーム市場の現状と展望 (2020-2033)
1.4.3 ヨーロッパのボードゲーム市場の現状と展望 (2020-2033)
1.4.4 中国ボードゲーム市場の現状と展望(2020-2033)
1.4.5 日本ボードゲーム市場の現状と展望(2020年~2033年)
1.4.6 インドのボードゲーム市場の現状と展望 (2020-2033)
1.4.7 東南アジアのボードゲーム市場の現状と展望(2020-2033年)
1.4.8 ラテンアメリカのボードゲーム市場の現状と展望 (2020-2033)
1.4.9 中東およびアフリカのボードゲーム市場の現状と展望 (2020-2033)
1.5 ボードゲームの世界市場規模 (2020-2033)
1.5.1 世界のボードゲーム市場の収益状況と見通し (2020-2033)
1.5.2 世界のボードゲーム市場の販売量の現状と見通し(2020-2033年)
1.6 世界的なマクロ経済分析
1.7 ロシア・ウクライナ戦争がボードゲーム市場に与えた影響
2 業界の展望
2.1 ボードゲーム業界の技術現状と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財務的障壁の分析
2.2.2 技術的障壁の分析
2.2.3 才能の壁の分析
2.2.4 ブランドバリアの分析
2.3 ボードゲーム市場の推進要因分析
2.4 ボードゲーム市場の課題分析
2.5 新興市場の動向
2.6 消費者の嗜好分析
2.7 新型コロナウイルス感染症拡大下におけるボードゲーム産業の発展動向
2.7.1 世界的な新型コロナウイルス感染症の状況の概要
2.7.2 新型コロナウイルス感染症の流行がボードゲーム産業の発展に与える影響
3 プレーヤー別の世界のボードゲーム市場の状況
3.1 世界のボードゲーム売上高とプレーヤー別シェア (2020-2023)
3.2 プレーヤー別の世界のボードゲーム収益と市場シェア (2020-2023)
3.3 プレーヤー別の世界のボードゲーム平均価格 (2020-2023)
3.4 プレイヤー別のグローバルボードゲーム粗利益(2020-2023)
3.5 ボードゲーム市場の競争状況と動向
3.5.1 ボードゲーム市場集中率
3.5.2 上位 3 位および上位 6 位のプレーヤーのボードゲーム市場シェア
3.5.3 合併と買収、拡大
4 世界のボードゲーム販売量と地域別の収益 (2020 ~ 2023 年)
4.1 地域別の世界のボードゲーム販売量と市場シェア (2020-2023)
4.2 世界のボードゲームの収益と市場シェア、地域別(2020年から2023年)
4.3 世界のボードゲーム販売量、収益、価格、粗利益 (2020-2023)
4.4 米国のボードゲーム販売量、収益、価格、粗利益 (2020-2023)
4.4.1 新型コロナウイルス感染症下の米国ボードゲーム市場
4.5 ヨーロッパのボードゲーム販売量、収益、価格、粗利益(2020-2023 年)
4.5.1 新型コロナウイルス感染症下の欧州ボードゲーム市場
4.6 中国のボードゲーム販売量、収益、価格、粗利益(2020年から2023年)
4.6.1 新型コロナウイルス感染症下の中国ボードゲーム市場
4.7 日本のボードゲーム販売量、収益、価格、粗利益(2020-2023)
4.7.1 新型コロナウイルス感染症下の日本のボードゲーム市場
4.8 インド ボードゲーム販売量、収益、価格、粗利益(2020-2023)
4.8.1 新型コロナウイルス感染症下のインドのボードゲーム市場
4.9 東南アジアのボードゲーム販売量、収益、価格、粗利益(2020年から2023年)
4.9.1 新型コロナウイルス感染症下の東南アジアのボードゲーム市場
4.10 ラテンアメリカのボードゲーム販売量、収益、価格、粗利益 (2020-2023)
4.10.1 新型コロナウイルス感染症下のラテンアメリカのボードゲーム市場
4.11 中東とアフリカのボードゲーム販売量、収益、価格、粗利益 (2020-2023)
4.11.1 新型コロナウイルス感染症下の中東およびアフリカのボードゲーム市場
5 種類別の世界のボードゲーム販売量、収益、価格動向
5.1 種類別の世界のボードゲーム販売量と市場シェア (2020-2023)
5.2 世界のボードゲームのタイプ別収益と市場シェア (2020-2023)
5.3 タイプ別の世界のボードゲーム価格 (2020-2023)
5.4 世界のボードゲームの種類別販売量、収益、成長率 (2020-2023)
5.4.1 テーブルトップの世界のボードゲーム販売量、収益、成長率 (2020-2023)
5.4.2 世界のボードゲーム販売量、カードおよびダイスゲームの収益および成長率(2020-2023年)
5.4.3 世界のボードゲーム販売量、コレクターカードゲームの収益および成長率(2020年から2023年)
5.4.4 世界のボードゲーム販売量、ミニチュア ゲームの収益および成長率 (2020-2023 年)
5.4.5 世界のボードゲーム販売量、RPG の収益および成長率 (2020-2023 年)
6 アプリケーション別の世界のボードゲーム市場分析
6.1 アプリケーション別の世界のボードゲーム消費と市場シェア (2020-2023)
6.2 アプリケーション別の世界のボードゲーム消費収益と市場シェア(2020年から2023年)
6.3 アプリケーション別の世界のボードゲーム消費と成長率(2020年から2023年)
6.3.1 世界のボードゲーム消費とオフライン小売成長率 (2020-2023)
6.3.2 世界のボードゲーム消費とオンライン小売成長率 (2020-2023)
6.3.3 世界のボードゲーム消費とその他の成長率(2020-2023)
7 世界のボードゲーム市場予測 (2025-2033)
7.1 世界のボードゲーム販売量、収益予測 (2025-2033)
7.1.1 世界のボードゲーム販売量と成長率予測 (2025-2033)
7.1.2 世界のボードゲームの収益と成長率の予測 (2025 ~ 2033 年)
7.1.3 世界のボードゲームの価格と傾向の予測 (2025-2033)
7.2 世界のボードゲームの販売量と収益予測、地域別 (2025 ~ 2033 年)
7.2.1 米国のボードゲームの販売量と収益予測 (2025 ~ 2033 年)
7.2.2 ヨーロッパのボードゲーム販売量と収益予測 (2025-2033)
7.2.3 中国のボードゲーム販売量と収益予測 (2025-2033)
7.2.4 日本のボードゲーム販売量と収益予測 (2025-2033)
7.2.5 インドのボードゲーム販売量と収益予測 (2025-2033)
7.2.6 東南アジアのボードゲーム販売量と収益予測 (2025-2033)
7.2.7 ラテンアメリカのボードゲーム販売量と収益予測 (2025-2033)
7.2.8 中東およびアフリカのボードゲーム販売量と収益予測 (2025-2033)
7.3 タイプ別の世界のボードゲーム販売量、収益および価格予測 (2025-2033)
7.3.1 世界のボードゲームの収益とテーブルトップの成長率 (2025-2033)
7.3.2 世界のボードゲームの収益とカードおよびダイス ゲームの成長率 (2025-2033 年)
7.3.3 世界のボードゲームの収益と収集可能なカード ゲームの成長率 (2025-2033 年)
7.3.4 世界のボードゲームの収益とミニチュア ゲームの成長率 (2025-2033 年)
7.3.5 世界のボードゲーム収益と RPG の成長率 (2025-2033)
7.4 アプリケーション別の世界のボードゲーム消費予測 (2025 ~ 2033 年)
7.4.1 世界のボードゲーム消費額とオフライン小売成長率(2025-2033)
7.4.2 世界のボードゲーム消費額とオンライン小売成長率(2025-2033)
7.4.3 世界のボードゲーム消費額とその他の成長率(2025-2033)
7.5 新型コロナウイルス感染症下のボードゲーム市場予測
8 ボードゲーム市場の上流および下流分析
8.1 ボードゲーム産業チェーン分析
8.2 主要な原材料サプライヤーと価格分析
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析
8.3.3 研究開発費の分析
8.4 代替製品の分析
8.5 ボードゲーム分析の主要販売会社
8.6 ボードゲーム分析の主要な下流バイヤー
8.7 新型コロナウイルス感染症とロシア・ウクライナ戦争がボードゲーム業界の上流と下流に与える影響
9選手プロフィール
9.1 Asmodee エディション
9.1.1 Asmodee Editionsの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.1.2 ボードゲームの製品プロファイル、用途、仕様
9.1.3 Asmodee エディション市場パフォーマンス (2020-2023)
9.1.4 最近の開発
9.1.5 SWOT分析
9.2 ゴリアテB.V.
9.2.1 Goliath B.V.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.2.2 ボードゲームの製品プロファイル、用途、仕様
9.2.3 Goliath B.V.市場パフォーマンス(2020年から2023年)
9.2.4 最近の開発
9.2.5 SWOT分析
9.3 ラベンスバーガーテーブルトップ
9.3.1 Ravensburger Tabletopの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.3.2 ボードゲームの製品プロファイル、用途、仕様
9.3.3 ラベンスバーガーテーブルトップ市場のパフォーマンス (2020-2023)
9.3.4 最近の開発
9.3.5 SWOT分析
9.4 マテル カードおよびダイス ゲーム
9.4.1 マテル カード アンド ダイス ゲームの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.4.2 ボードゲーム製品のプロファイル、用途、仕様
9.4.3 マテル カードおよびダイス ゲーム市場のパフォーマンス (2020-2023 年)
9.4.4 最近の開発
9.4.5 SWOT分析
9.5 ゲームワークショップ
9.5.1 Games Workshopの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.5.2 ボードゲーム製品のプロファイル、用途、仕様
9.5.3 ゲームワークショップ市場のパフォーマンス (2020-2023)
9.5.4 最近の開発
9.5.5 SWOT分析
9.6 ケンザー&カンパニー
9.6.1 Kenzer&Companyの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.6.2 ボードゲーム製品のプロファイル、用途、仕様
9.6.3 Kenzer&Company市場パフォーマンス(2020-2023)
9.6.4 最近の開発
9.6.5 SWOT分析
9.7 ファンタジー フライト ゲーム
9.7.1 ファンタジー フライト ゲームの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.7.2 ボードゲーム製品のプロファイル、用途、仕様
9.7.3 ファンタジー フライト ゲーム市場のパフォーマンス (2020-2023)
9.7.4 最近の開発
9.7.5 SWOT分析
9.8 ハスブロ
9.8.1 ハスブロの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.8.2 ボードゲーム製品のプロファイル、用途、仕様
9.8.3 ハスブロ市場パフォーマンス (2020-2023)
9.8.4 最近の開発
9.8.5 SWOT分析
9.9 アトラス ゲーム
9.9.1 アトラスゲームズの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.9.2 ボードゲーム製品のプロファイル、用途、仕様
9.9.3 アトラスゲーム市場のパフォーマンス (2020-2023)
9.9.4 最近の開発
9.9.5 SWOT分析
9.10 アルデラック・エンターテインメント・グループ(AEG)
9.10.1 Alderac Entertainment Group (AEG) 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.10.2 ボードゲーム製品のプロファイル、用途、仕様
9.10.3 Alderac Entertainment Group (AEG) 市場パフォーマンス (2020-2023)
9.10.4 最近の開発
9.10.5 SWOT分析
9.11グランプリインターナショナル
9.11.1 グランプリインターナショナルの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.11.2 ボードゲームの製品プロファイル、用途、仕様
9.11.3 グランプリ国際市場パフォーマンス (2020-2023)
9.11.4 最近の開発
9.11.5 SWOT分析
10 研究結果と結論
11 付録
11.1 方法論
11.2 調査データソース