ボードゲームの市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ(テーブルトップ、カードおよびサイコロゲーム、収集可能なカードゲーム、ミニチュアゲーム、RPG)、アプリケーション(オフライン小売、オンライン小売、その他)、および地域の洞察と2033年までの予測
グローバルボードゲーム業界調査レポート2025の詳細なTOC、競争力のある景観、市場規模、地域のステータス、見込み客
1ボードゲーム市場の概要
1.1ボードゲーム市場の製品の概要と範囲
1.2タイプ
によるボードゲーム市場セグメント
1.2.1グローバルボードゲーム市場の販売量とCAGR(%)タイプ(2020-2033)
1.3アプリケーションによるグローバルボードゲーム市場セグメント
1.3.1ボードゲーム市場消費(販売量)アプリケーション別の比較(2020-2033)
1.4グローバルボードゲーム市場、地域ワイズ(2020-2033)
1.4.1グローバルボードゲーム市場規模(収益)とCAGR(%)地域別の比較(2020-2033)
1.4.2米国のボードゲーム市場の状況と見込み客(2020-2033)
1.4.3ヨーロッパのボードゲーム市場の状況と見込み客(2020-2033)
1.4.4中国のボードゲーム市場の状況と見込み客(2020-2033)
1.4.5日本ボードゲーム市場の状況と見込み客(2020-2033)
1.4.6インドのボードゲーム市場の状況と見込み客(2020-2033)
1.4.7東南アジアボードゲーム市場の状況と見込み客(2020-2033)
1.4.8ラテンアメリカのボードゲーム市場の状況と見込み客(2020-2033)
1.4.9中東およびアフリカのボードゲーム市場の状況と見込み客(2020-2033)
1.5ボードゲームのグローバル市場規模(2020-2033)
1.5.1グローバルボードゲーム市場の収益ステータスと展望(2020-2033)
1.5.2グローバルボードゲーム市場の販売量のステータスと展望(2020-2033)
1.6グローバルマクロ経済分析
1.7ボードゲーム市場に対するロシア - ウクレーン戦争の影響
2業界の見通し
2.1ボードゲーム業界のテクノロジーステータスとトレンド
2.2業界のエントリーバリア
2.2.1金融障壁の分析
2.2.2技術的障壁の分析
2.2.3才能の障壁の分析
2.2.4ブランドバリアの分析
2.3ボードゲーム市場ドライバー分析
2.4ボードゲーム市場の課題分析
2.5新興市場の動向
2.6消費者選好分析
2.7ボードゲーム業界の開発動向Covid-19アウトブレイク
2.7.1グローバルCovid-19ステータス概要
2.7.2ボードゲーム業界の開発に対するCovid-19の発生の影響
3グローバルボードゲーム市場のランドスケーププレーヤー
3.1グローバルボードゲームの販売量とプレイヤーによる株式(2020-2023)
3.2グローバルボードゲームの収益とプレーヤーによる市場シェア(2020-2023)
3.3グローバルボードゲームプレーヤーによる平均価格(2020-2023)
3.4グローバルボードゲームプレーヤーによるグロスマージン(2020-2023)
3.5ボードゲーム市場の競争状況と傾向
3.5.1ボードゲーム市場の集中率
3.5.2トップ3およびトップ6のプレイヤーのボードゲーム市場シェア
3.5.3合併と買収、拡張
4グローバルボードゲーム販売量と収益地域ワイズ(2020-2023)
4.1グローバルボードゲームの販売量と市場シェア、地域ワイズ(2020-2023)
4.2グローバルボードゲームの収益と市場シェア、地域ワイズ(2020-2023)
4.3グローバルボードゲームの販売量、収益、価格、粗利益(2020-2023)
4.4米国のボードゲーム販売量、収益、価格、総利益(2020-2023)
4.4.1 Covid-19の下での米国のボードゲーム市場
4.5ヨーロッパのボードゲーム販売量、収益、価格、総利益(2020-2023)
4.5.1 Covid-19の下でのヨーロッパのボードゲーム市場
4.6中国のボードゲーム販売量、収益、価格、総利益(2020-2023)
4.6.1 Covid-19の下での中国のボードゲーム市場
4.7日本ボードゲームの販売量、収益、価格、総利益(2020-2023)
4.7.1 Covid-19の下での日本ボードゲーム市場
4.8インドのボードゲーム販売量、収益、価格、総利益(2020-2023)
4.8.1 Covid-19の下でのインドのボードゲーム市場
4.9東南アジアのボードゲーム販売量、収益、価格、総利益(2020-2023)
4.9.1 Covid-19の下の東南アジアのボードゲーム市場
4.10ラテンアメリカのボードゲーム販売量、収益、価格、総利益(2020-2023)
4.10.1 Covid-19の下でのラテンアメリカのボードゲーム市場
4.11中東およびアフリカのゲーム販売量、収益、価格、総利益(2020-2023)
4.11.1中東およびアフリカのボードゲーム市場は、Covid-19
5グローバルボードゲームの販売量、収益、価格動向タイプ
5.1グローバルボードゲームの販売量とタイプ別の市場シェア(2020-2023)
5.2グローバルボードゲームの収益と市場シェア別(2020-2023)
5.3タイプ別のグローバルボードゲーム価格(2020-2023)
5.4グローバルボードゲームの販売量、収益、成長率タイプ(2020-2023)
5.4.1グローバルボードゲームの販売量、卓上の収益、成長率(2020-2023)
5.4.2グローバルボードゲームの販売量、カードおよびサイコロゲームの収益と成長率(2020-2023)
5.4.3グローバルボードゲームの販売量、収集可能なカードゲームの収益、成長率(2020-2023)
5.4.4グローバルボードゲームの販売量、ミニチュアゲームの収益、成長率(2020-2023)
5.4.5グローバルボードゲームの販売量、RPGの収益と成長率(2020-2023)
6アプリケーションによるグローバルボードゲーム市場分析
6.1グローバルボードゲームの消費とアプリケーション別の市場シェア(2020-2023)
6.2グローバルボードゲームの消費収益とアプリケーション別の市場シェア(2020-2023)
6.3グローバルボードゲームの消費とアプリケーションによる成長率(2020-2023)
6.3.1オフライン小売のグローバルボードゲームの消費と成長率(2020-2023)
6.3.2オンライン小売のグローバルボードゲームの消費と成長率(2020-2023)
6.3.3グローバルボードゲームの消費と他者の成長率(2020-2023)
7グローバルボードゲーム市場予測(2025-2033)
7.1グローバルボードゲームの販売量、収益予測(2025-2033)
7.1.1グローバルボードゲームの販売量と成長率予測(2025-2033)
7.1.2グローバルボードゲームの収益と成長率予測(2025-2033)
7.1.3グローバルボードゲームの価格とトレンド予測(2025-2033)
7.2グローバルボードゲームの販売量と収益予測、地域ワイズ(2025-2033)
7.2.1米国のボードゲーム販売量と収益予測(2025-2033)
7.2.2ヨーロッパボードゲームの販売量と収益予測(2025-2033)
7.2.3中国のボードゲーム販売量と収益予測(2025-2033)
7.2.4日本ボードゲームの販売量と収益予測(2025-2033)
7.2.5インドのボードゲーム販売量と収益予測(2025-2033)
7.2.6東南アジアボードゲーム販売量と収益予測(2025-2033)
7.2.7ラテンアメリカのボードゲーム販売量と収益予測(2025-2033)
7.2.8中東およびアフリカのボードゲーム販売量と収益予測(2025-2033)
7.3グローバルボードゲームの販売量、収益、価格予測タイプ(2025-2033)
7.3.1グローバルボードゲームの収益と卓上の成長率(2025-2033)
7.3.2グローバルボードゲームの収益とカードおよびサイコロゲームの成長率(2025-2033)
7.3.3グローバルボードゲームの収益と収集可能なカードゲームの成長率(2025-2033)
7.3.4グローバルボードゲームの収益とミニチュアゲームの成長率(2025-2033)
7.3.5 RPGのグローバルボードゲームの収益と成長率(2025-2033)
7.4グローバルボードゲームの消費予測アプリケーション(2025-2033)
7.4.1グローバルボードゲームの消費価値とオフライン小売の成長率(2025-2033)
7.4.2グローバルボードゲームの消費価値とオンライン小売の成長率(2025-2033)
7.4.3グローバルボードゲームの消費価値と他者の成長率(2025-2033)
7.5ボードゲーム市場予測Covid-19
8ボードゲーム市場上流および下流分析
8.1ボードゲーム産業チェーン分析
8.2主要な原材料サプライヤーと価格分析
8.3製造コスト構造分析
8.3.1人件費分析
8.3.2エネルギーコスト分析
8.3.3 R&Dコスト分析
8.4代替製品分析
8.5ボードゲーム分析の主要なディストリビューター
8.6ボードゲーム分析の主要なダウンストリームバイヤー
8.7ボードゲーム業界の上流および下流でのCovid-19とロシア - ウクレーン戦争の影響
9プレイヤープロファイル
9.1 Asmodee Editions
9.1.1 Asmodee Editions Basic Information、Manufacturing Base、販売地域、競合他社
9.1.2ボードゲーム製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.1.3 Asmodee Editions Market Performance(2020-2023)
9.1.4最近の開発
9.1.5 SWOT分析
9.2 Goliath B.V.
9.2.1 Goliath B.V.基本情報、製造基地、販売地域、競合他社
9.2.2ボードゲーム製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.2.3 Goliath B.V.市場パフォーマンス(2020-2023)
9.2.4最近の開発
9.2.5 SWOT分析
9.3 Ravensburger Tabletop
9.3.1 Ravensburger Tabletop基本情報、製造基地、販売地域、競合他社
9.3.2ボードゲーム製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.3.3 Ravensburger Tabletop Market Performance(2020-2023)
9.3.4最近の開発
9.3.5 SWOT分析
9.4マテルカードとサイコロゲーム
9.4.1マテルカードとサイコロゲームの基本情報、製造基地、販売地域、競合他社
9.4.2ボードゲーム製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.4.3 Mattel Card and Dice Games Market Performance(2020-2023)
9.4.4最近の開発
9.4.5 SWOT分析
9.5ゲームワークショップ
9.5.1ゲームワークショップの基本情報、製造基盤、販売地域、競合他社
9.5.2ボードゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.5.3ゲームワークショップ市場のパフォーマンス(2020-2023)
9.5.4最近の開発
9.5.5 SWOT分析
9.6 Kenzer&Company
9.6.1 Kenzer&Company Basic Information、製造基盤、販売地域、競合他社
9.6.2ボードゲーム製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.6.3 Kenzer&Company Market Performance(2020-2023)
9.6.4最近の開発
9.6.5 SWOT分析
9.7ファンタジーフライトゲーム
9.7.1ファンタジーフライトゲームの基本情報、製造基地、販売地域、競合他社
9.7.2ボードゲーム製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.7.3ファンタジーフライトゲーム市場のパフォーマンス(2020-2023)
9.7.4最近の開発
9.7.5 SWOT分析
9.8 hasbro
9.8.1 Hasbro Basic Information、製造基地、販売地域、競合他社
9.8.2ボードゲーム製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.8.3 Hasbro Market Performance(2020-2023)
9.8.4最近の開発
9.8.5 SWOT分析
9.9 Atlas Games
9.9.1 ATLASゲームの基本情報、製造基盤、販売地域、競合他社
9.9.2ボードゲーム製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.9.3 Atlas Games Market Performance(2020-2023)
9.9.4最近の開発
9.9.5 SWOT分析
9.10 Alderac Entertainment Group(AEG)
9.10.1 Alderac Entertainment Group(AEG)基本情報、製造基地、販売地域、競合他社
9.10.2ボードゲーム製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.10.3 Alderac Entertainment Group(AEG)市場パフォーマンス(2020-2023)
9.10.4最近の開発
9.10.5 SWOT分析
9.11グランプリインターナショナル
9.11.1グランプリ国際的な基本情報、製造基盤、販売地域、競合他社
9.11.2ボードゲーム製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.11.3グランプリ国際市場パフォーマンス(2020-2023)
9.11.4最近の開発
9.11.5 SWOT分析
10の調査結果と結論
11付録
11.1方法論
11.2研究データソース
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