グローバル ブランド ライセンス業界調査レポート 2023 の詳細な目次、競争環境、市場規模、地域の状況と展望
目次
1 ブランドライセンス市場の概要
1.1 製品概要とブランドライセンス市場の範囲
1.2 タイプ別ブランドライセンス市場セグメント
1.2.1 世界のブランドライセンス市場のタイプ別売上高とCAGR (%)の比較(2018-2028年)
1.3 アプリケーション別のグローバルブランドライセンス市場セグメント
1.3.1 ブランドライセンス市場消費(販売量)用途別比較(2018年~2028年)
1.4 世界のブランドライセンス市場、地域別(2018-2028年)
1.4.1 世界のブランドライセンス市場規模(収益)とCAGR(%)の地域別比較(2018-2028年)
1.4.2 米国のブランドライセンス市場の現状と展望(2018-2028年)
1.4.3 ヨーロッパのブランドライセンス市場の現状と展望(2018-2028年)
1.4.4 中国ブランドライセンス市場の現状と展望(2018-2028年)
1.4.5 日本ブランドライセンス市場の現状と展望(2018-2028年)
1.4.6 インドのブランドライセンス市場の現状と展望(2018-2028年)
1.4.7 東南アジアのブランドライセンス市場の現状と展望(2018-2028年)
1.4.8 ラテンアメリカのブランドライセンス市場の現状と展望(2018-2028年)
1.4.9 中東およびアフリカのブランドライセンス市場の現状と展望 (2018-2028)
1.5 ブランドライセンスの世界市場規模(2018-2028)
1.5.1 世界のブランドライセンス市場の収益状況と見通し(2018-2028年)
1.5.2 世界のブランドライセンス市場の売上高の現状と見通し(2018-2028年)
1.6 世界的なマクロ経済分析
1.7 ロシア・ウクライナ戦争がブランドライセンス市場に与えた影響
2 業界の展望
2.1 ブランドライセンス業界の技術現状と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財務的障壁の分析
2.2.2 技術的障壁の分析
2.2.3 才能の壁の分析
2.2.4 ブランドバリアの分析
2.3 ブランドライセンス市場の推進要因分析
2.4 ブランドライセンス市場の課題分析
2.5 新興市場の動向
2.6 消費者の嗜好分析
2.7 新型コロナウイルス感染症拡大下におけるブランドライセンス業界の発展動向
2.7.1 世界的な新型コロナウイルス感染症の状況の概要
2.7.2 新型コロナウイルス感染症の流行がブランドライセンス産業の発展に与える影響
3 プレーヤー別の世界のブランドライセンス市場の状況
3.1 プレーヤー別のグローバルブランドライセンスの売上高とシェア(2018-2023)
3.2 プレーヤー別のグローバル ブランド ライセンス収益と市場シェア (2018 ~ 2023 年)
3.3 プレーヤー別のグローバル ブランド ライセンスの平均価格 (2018 ~ 2023 年)
3.4 プレーヤー別のグローバル ブランド ライセンスの粗利益 (2018 ~ 2023 年)
3.5 ブランドライセンス市場の競争状況と動向
3.5.1 ブランドライセンス市場集中率
3.5.2 上位 3 位および上位 6 位のプレーヤーのブランド ライセンス市場シェア
3.5.3 合併と買収、拡大
4 世界のブランドライセンスの売上高と地域別の収益(2018年から2023年)
4.1 地域別のグローバルブランドライセンス販売量と市場シェア(2018年から2023年)
4.2 地域別のグローバル ブランド ライセンスの収益と市場シェア (2018 ~ 2023 年)
4.3 グローバル ブランド ライセンス販売量、収益、価格、粗利益 (2018-2023)
4.4 米国のブランドライセンス販売量、収益、価格、粗利(2018-2023)
4.4.1 新型コロナウイルス感染症下の米国ブランドライセンス市場
4.5 ヨーロッパのブランドライセンス販売量、収益、価格、粗利(2018-2023)
4.5.1 新型コロナウイルス感染症下の欧州ブランドライセンス市場
4.6 中国ブランドライセンス販売量、収益、価格、粗利(2018-2023)
4.6.1 新型コロナウイルス感染症下の中国ブランドライセンス市場
4.7 日本ブランドライセンス販売量、収益、価格、粗利益(2018年から2023年)
4.7.1 コロナ禍における日本のブランドライセンス市場
4.8 インドのブランドライセンス販売量、収益、価格、粗利(2018-2023)
4.8.1 新型コロナウイルス感染症下のインドのブランドライセンス市場
4.9 東南アジアのブランドライセンス販売量、収益、価格、粗利(2018-2023)
4.9.1 新型コロナウイルス感染症下の東南アジアのブランドライセンス市場
4.10 ラテンアメリカのブランドライセンス販売量、収益、価格、粗利(2018-2023)
4.10.1 新型コロナウイルス感染症下のラテンアメリカのブランドライセンス市場
4.11 中東およびアフリカのブランドライセンス販売量、収益、価格、粗利益 (2018-2023)
4.11.1 新型コロナウイルス感染症下の中東およびアフリカのブランドライセンス市場
5 グローバルブランドライセンスのタイプ別販売量、収益、価格推移
5.1 タイプ別のグローバルブランドライセンス販売量と市場シェア(2018-2023)
5.2 タイプ別のグローバルブランドライセンス収益と市場シェア(2018-2023)
5.3 タイプ別グローバルブランドライセンス価格(2018-2023)
5.4 タイプ別グローバルブランドライセンス販売量、収益、成長率(2018-2023)
5.4.1 アパレルのグローバルブランドライセンス販売量、収益、成長率(2018-2023)
5.4.2 おもちゃのグローバルブランドライセンス販売量、収益、成長率(2018-2023)
5.4.3 グローバルブランドライセンス販売量、アクセサリーの収益および成長率(2018-2023)
5.4.4 グローバルブランドライセンス販売量、ホームデコレーションの収益および成長率(2018-2023)
5.4.5 ソフトウェア/ビデオゲームのグローバルブランドライセンス販売量、収益、成長率(2018-2023)
5.4.6 食品および飲料のグローバルブランドライセンス販売量、収益および成長率(2018-2023)
5.4.7 グローバルブランドライセンス販売量、収益およびその他の成長率(2018-2023)
6 アプリケーション別のグローバルブランドライセンス市場分析
6.1 アプリケーション別の世界のブランドライセンス消費と市場シェア(2018-2023)
6.2 アプリケーション別のグローバルブランドライセンス消費収益と市場シェア(2018年から2023年)
6.3 アプリケーション別のグローバルブランドライセンス消費と成長率(2018-2023)
6.3.1 世界のブランドライセンス消費とエンターテイメントの成長率(2018-2023)
6.3.2 世界のブランドライセンス消費とファッションの成長率(2018-2023)
6.3.3 世界のブランドライセンス消費とスポーツの成長率(2018-2023)
6.3.4 世界のブランドライセンス消費と企業商標/ブランドの成長率(2018-2023)
6.3.5 世界のブランドライセンス消費とその他の成長率(2018-2023)
7 世界のブランドライセンス市場予測(2023-2028年)
7.1 グローバルブランドライセンス販売量、収益予測(2023-2028)
7.1.1 グローバルブランドライセンス売上高と成長率予測(2023-2028年)
7.1.2 世界のブランドライセンス収入と成長率予測(2023-2028年)
7.1.3 グローバルブランドライセンス価格とトレンド予測(2023-2028年)
7.2 グローバルブランドライセンス販売量と収益予測、地域別(2023-2028年)
7.2.1 米国のブランドライセンス販売量と収益予測(2023年から2028年)
7.2.2 ヨーロッパのブランドライセンス販売量と収益予測(2023年から2028年)
7.2.3 中国ブランドライセンス販売量と収益予測(2023-2028年)
7.2.4 日本ブランドライセンスの売上高と収益予測(2023年~2028年)
7.2.5 インドのブランドライセンス販売量と収益予測(2023年から2028年)
7.2.6 東南アジアのブランドライセンス販売量と収益予測(2023-2028年)
7.2.7 ラテンアメリカのブランドライセンス販売量と収益予測(2023年から2028年)
7.2.8 中東およびアフリカのブランドライセンス販売量と収益予測(2023-2028)
7.3 グローバルブランドライセンス販売量、タイプ別収益および価格予測(2023年から2028年)
7.3.1 アパレルの世界的なブランドライセンス収入と成長率(2023-2028年)
7.3.2 世界のブランドライセンス収入と玩具の成長率(2023-2028年)
7.3.3 グローバルブランドライセンス収入とアクセサリーの成長率(2023-2028年)
7.3.4 グローバルブランドライセンス収入と室内装飾の成長率(2023-2028年)
7.3.5 ソフトウェア/ビデオゲームの世界的なブランドライセンス収入と成長率(2023-2028年)
7.3.6 世界のブランドライセンス収入と食品および飲料の成長率(2023-2028年)
7.3.7 その他のグローバルブランドライセンス収入と成長率(2023-2028)
7.4 アプリケーション別のグローバルブランドライセンス消費予測(2023年から2028年)
7.4.1 グローバルブランドライセンス消費額とエンターテインメントの成長率(2023-2028)
7.4.2 ファッションの世界ブランドライセンス消費額と成長率(2023-2028)
7.4.3 スポーツの世界ブランドライセンス消費額と成長率(2023-2028)
7.4.4 世界のブランドライセンス消費額と企業商標/ブランドの成長率(2023-2028)
7.4.5 グローバルブランドライセンス消費額とその他の成長率(2023-2028)
7.5 新型コロナウイルス感染症下のブランドライセンス市場予測
8 ブランドライセンス市場の上流および下流分析
8.1 ブランドライセンス産業チェーン分析
8.2 主要な原材料サプライヤーと価格分析
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析
8.3.3 研究開発費の分析
8.4 代替製品の分析
8.5 ブランドライセンス分析の主要販売代理店
8.6 ブランドライセンス分析の主要下流バイヤー
8.7 新型コロナウイルス感染症とロシア・ウクライナ戦争がブランドライセンス業界の上流と下流に与える影響
9選手プロフィール
9.1 Iconix ブランドグループ
9.1.1 Iconix ブランドグループの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.1.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.1.3 Iconix ブランドグループ市場パフォーマンス (2018-2023)
9.1.4 最近の開発
9.1.5 SWOT分析
9.2 プロクター・アンド・ギャンブル
9.2.1 プロクター・アンド・ギャンブルの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.2.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.2.3 プロクター・アンド・ギャンブル市場のパフォーマンス (2018-2023)
9.2.4 最近の開発
9.2.5 SWOT分析
9.3 ウォルト・ディズニー・カンパニー
9.3.1 ウォルト・ディズニー・カンパニーの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.3.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.3.3 ウォルト・ディズニー・カンパニーの市場パフォーマンス (2018-2023)
9.3.4 最近の開発
9.3.5 SWOT分析
9.4 PGA ツアー
9.4.1 PGA ツアーの基本情報、製造拠点、販売地域、競技者
9.4.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.4.3 PGA ツアー市場パフォーマンス (2018 ~ 2023 年)
9.4.4 最近の開発
9.4.5 SWOT分析
9.5 ユニバーサルブランドの開発
9.5.1 ユニバーサルブランド展開の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.5.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.5.3 ユニバーサルブランド開発市場のパフォーマンス (2018-2023)
9.5.4 最近の開発
9.5.5 SWOT分析
9.6 PVH株式会社
9.6.1 PVH Corp.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.6.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.6.3 PVH Corp.の市場パフォーマンス(2018-2023)
9.6.4 最近の開発
9.6.5 SWOT分析
9.7 メレディスコーポレーション
9.7.1 メレディスコーポレーションの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.7.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.7.3 メレディス コーポレーションの市場パフォーマンス (2018-2023)
9.7.4 最近の開発
9.7.5 SWOT分析
9.8 マテル
9.8.1 マテルの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.8.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.8.3 マテル市場のパフォーマンス (2018-2023)
9.8.4 最近の開発
9.8.5 SWOT分析
9.9 メジャーリーグベースボール
9.9.1 メジャーリーグベースボールの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.9.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.9.3 メジャーリーグベースボール市場のパフォーマンス (2018-2023)
9.9.4 最近の開発
9.9.5 SWOT分析
9.10 全米バスケットボール協会
9.10.1 全米バスケットボール協会の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.10.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.10.3 全米バスケットボール協会の市場パフォーマンス (2018-2023)
9.10.4 最近の開発
9.10.5 SWOT分析
9.11 シーケンシャル ブランド グループ
9.11.1 連続ブランドグループの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.11.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.11.3 ブランドグループの市場パフォーマンスの推移 (2018-2023)
9.11.4 最近の開発
9.11.5 SWOT分析
9.12 オーセンティック ブランド グループ
9.12.1 オーセンティックブランドグループの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.12.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.12.3 オーセンティック ブランド グループの市場パフォーマンス (2018-2023)
9.12.4 最近の開発
9.12.5 SWOT分析
9.13 ハスブロ
9.13.1 ハスブロの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.13.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.13.3 ハスブロ市場パフォーマンス (2018-2023)
9.13.4 最近の開発
9.13.5 SWOT分析
9.14 フォード自動車
9.14.1 フォードモーターカンパニーの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.14.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.14.3 フォード モーター カンパニーの市場パフォーマンス (2018-2023)
9.14.4 最近の開発
9.14.5 SWOT分析
9.15 ワーナーメディア
9.15.1 ワーナーメディアの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.15.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.15.3 ワーナーメディア市場パフォーマンス (2018-2023)
9.15.4 最近の開発
9.15.5 SWOT分析
9.16 ニコロデオン(バイアコムCBS)
9.16.1 Nickelodeon (ViacomCBS) 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.16.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.16.3 ニコロデオン (バイアコムCBS) 市場パフォーマンス (2018-2023)
9.16.4 最近の開発
9.16.5 SWOT分析
9.17 スタンリー・ブラック&デッカー
9.17.1 スタンレー・ブラック・アンド・デッカーの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.17.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.17.3 スタンレー・ブラック・アンド・デッカーの市場パフォーマンス (2018-2023)
9.17.4 最近の開発
9.17.5 SWOT分析
9.18 ラルフローレン
9.18.1 ラルフ ローレンの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.18.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.18.3 ラルフローレン市場パフォーマンス (2018-2023)
9.18.4 最近の開発
9.18.5 SWOT分析
9.19 サンキスト栽培者
9.19.1 サンキスト・グロワーズの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.19.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.19.3 サンキスト生産者市場のパフォーマンス (2018-2023)
9.19.4 最近の開発
9.19.5 SWOT分析
9.20 ナショナルホッケーリーグ
9.20.1 ナショナル ホッケー リーグの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.20.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.20.3 ナショナル ホッケー リーグの市場パフォーマンス (2018 ~ 2023 年)
9.20.4 最近の開発
9.20.5 SWOT分析
9.21 ゼネラルモーターズ
9.21.1 ゼネラルモーターズの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.21.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.21.3 ゼネラルモーターズの市場パフォーマンス (2018-2023)
9.21.4 最近の開発
9.21.5 SWOT分析
9.22 WWE
9.22.1 WWEの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.22.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.22.3 WWE 市場パフォーマンス (2018-2023)
9.22.4 最近の開発
9.22.5 SWOT分析
9.23 リアフィールドIMGカレッジ
9.23.1 リアフィールド IMG カレッジの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.23.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.23.3 リアフィールド IMG カレッジ市場のパフォーマンス (2018-2023)
9.23.4 最近の開発
9.23.5 SWOT分析
9.24 エレクトロラックス
9.24.1 エレクトロラックスの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.24.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.24.3 エレクトロラックス市場パフォーマンス (2018-2023)
9.24.4 最近の開発
9.24.5 SWOT分析
9.25 ハーシー・カンパニー
9.25.1 The Hershey Companyの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.25.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.25.3 ハーシー カンパニー市場パフォーマンス (2018-2023)
9.25.4 最近の開発
9.25.5 SWOT分析
9.26 ナショナルフットボールリーグ
9.26.1 ナショナル フットボール リーグの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.26.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.26.3 ナショナル フットボール リーグ市場パフォーマンス (2018-2023)
9.26.4 最近の開発
9.26.5 SWOT分析
10 研究結果と結論
11 付録
11.1 方法論
11.2 調査データソース