グローバル ブランド ライセンス業界調査レポート 2023 の詳細な目次、競争環境、市場規模、地域の状況と展望
目次
1 ブランド ライセンス市場の概要
1.1 ブランド ライセンス市場の製品概要と範囲
1.2 タイプ別のブランド ライセンス市場セグメント
1.2.1 世界のブランド ライセンス市場の売上高タイプ別のボリュームとCAGR (%)の比較(2018年から2028年)
1.3 グローバルブランドライセンス市場セグメント別アプリケーション
1.3.1 ブランド ライセンス市場の消費 (販売量) アプリケーション別比較 (2018 ~ 2028 年)
1.4 世界のブランド ライセンス市場、地域別 (2018 ~ 2028 年)
1.4.1 世界のブランド ライセンス市場規模地域別の(収益)およびCAGR(%)の比較(2018-2028)
1.4.2 米国ブランドライセンス市場の現状と展望 (2018-2028)
1.4.3 ヨーロッパブランドライセンス市場の現状と展望 (2018-2028)
1.4.4 中国ブランドライセンス市場の現状と展望(2018-2028年)
1.4.5 日本ブランドライセンス市場の現状と展望(2018-2028年)
1.4.6 インドのブランドライセンス市場の現状と展望(2018-2028年)
1.4.7 東南アジアのブランドライセンス市場の現状と展望(2018-2028年)
1.4.8 ラテンアメリカのブランドライセンス市場の現状と展望(2018-2028)
1.4.9 中東およびアフリカのブランドライセンス市場の現状と展望 (2018-2028)
1.5 ブランドライセンスの世界市場規模 (2018-2028)
1.5.1 世界のブランドライセンス市場収益状況と見通し (2018-2028)
1.5.2 世界のブランドライセンス市場販売量の現状と見通し(2018-2028年)
1.6 世界的なマクロ経済分析
1.7 ブランドライセンス市場に対するロシア・ウクライナ戦争の影響
2 業界の見通し
2.1 ブランドライセンス業界技術の現状と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財務的障壁の分析
2.2.2 技術的障壁の分析障壁
2.2.3 人材障壁の分析
2.2.4 ブランド障壁の分析
2.3 ブランドライセンス市場推進要因分析
2.4 ブランドライセンス市場課題分析
2.5 新興市場動向
2.6消費者嗜好分析
2.7 新型コロナウイルス感染症拡大下でのブランドライセンス業界の発展動向
2.7.1 グローバル新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の状況概要
2.7.2 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の感染拡大がブランドライセンス業界の発展に与える影響
3 プレーヤー別のグローバルブランドライセンス市場の状況
3.1 プレーヤーごとのグローバルブランドライセンスの売上高とシェア( 2018 ~ 2023 年)
3.2 プレーヤー別のグローバル ブランド ライセンス収益と市場シェア(2018 ~ 2023 年)
3.3 グローバル ブランドプレーヤー別のライセンス平均価格 (2018 ~ 2023 年)
3.4 プレーヤー別の世界のブランド ライセンスの粗利益 (2018 ~ 2023 年)
3.5 ブランド ライセンス市場の競争状況と傾向
3.5.1 ブランド ライセンス市場の集中率
>3.5.2 上位 3 位と上位 6 位のブランドライセンス市場シェアプレーヤー
3.5.3 合併と買収、拡大
4 地域別のグローバル ブランド ライセンスの売上高と収益 (2018 ~ 2023 年)
4.1 地域別のグローバル ブランド ライセンスの売上高と市場シェア (2018 年) -2023)
4.2 地域ごとのグローバル ブランド ライセンスの収益と市場シェア(2018-2023)
4.3 世界のブランド ライセンスの販売量、収益、価格、および粗利益 (2018-2023)
4.4 米国のブランド ライセンスの販売量、収益、価格、および粗利益 (2018-2023)
4.4.1 新型コロナウイルス感染症下の米国ブランドライセンス市場
4.5 欧州ブランドライセンス販売量、収益、価格、粗利(2018-2023年)
4.5.1 新型コロナウイルス感染症下のヨーロッパブランドライセンス市場
4.6 中国ブランドライセンス販売量、収益、価格、粗利(2018-2023年)
4.6.1 新型コロナウイルス感染症下の中国ブランドライセンス市場
4.7 日本のブランドライセンス販売量、収益、価格、粗利(2018-2023)
4.7.1 新型コロナウイルス感染症下の日本のブランドライセンス市場
4.8 インドのブランドライセンス販売量、収益、価格、粗利(2018-2023)< br>4.8.1 新型コロナウイルス感染症下のインドのブランドライセンス市場
4.9 東南アジアのブランドライセンス売上高、収益、価格、粗利(2018-2023)
4.9.1 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)下の東南アジアのブランドライセンス市場
4.10 ラテンアメリカのブランドライセンス販売量、収益、価格、粗利(2018-2023)
>4.10.1 新型コロナウイルス感染症下のラテンアメリカのブランドライセンス市場
4.11 中東およびアフリカのブランドライセンス販売量、収益、価格、粗利益(2018-2023年)
4.11.1 新型コロナウイルス感染症下の中東およびアフリカのブランドライセンス市場
5 世界のブランドライセンス販売量、収益、価格動向(2018年~2023年)タイプ
5.1 グローバル ブランド ライセンスのタイプ別売上高と市場シェア (2018 ~ 2023 年)
5.2 グローバル ブランドタイプ別のライセンス収入と市場シェア (2018-2023)
5.3 タイプ別のグローバル ブランド ライセンス価格 (2018-2023)
5.4 タイプ別のグローバル ブランド ライセンスの売上高、収益、成長率 (2018-2023)
>5.4.1 グローバルブランドライセンスのアパレル売上高、収益、成長率(2018-2023)
5.4.2 玩具のグローバル ブランド ライセンス販売量、収益、成長率 (2018-2023 年)
5.4.3 アクセサリーのグローバル ブランド ライセンス販売量、収益、成長率 (2018-2023 年) )
5.4.4 グローバルブランドライセンス販売量、室内装飾品の収益および成長率(2018-2023)
5.4.5 ソフトウェア/ビデオゲームのグローバル ブランド ライセンス販売量、収益、成長率 (2018-2023)
5.4.6 食品およびビデオ ゲームのグローバル ブランド ライセンス販売量、収益、成長率飲料 (2018-2023)
5.4.7 グローバル ブランド ライセンスの売上高、収益、成長その他の割合 (2018-2023)
6 アプリケーション別のグローバル ブランド ライセンス市場分析
6.1 アプリケーション別のグローバル ブランド ライセンス消費と市場シェア (2018-2023)
6.2 グローバル ブランド ライセンス消費収益とアプリケーション別の市場シェア (2018-2023)
6.3 世界のブランド ライセンスの消費と成長アプリケーション別の割合 (2018-2023)
6.3.1 エンターテインメントの世界的なブランド ライセンス消費と成長率 (2018-2023)
6.3.2 ファッションの世界的なブランド ライセンス消費と成長率 (2018-2023)
6.3.3 世界のブランドライセンス消費とスポーツの成長率(2018-2023)
6.3.4 企業商標/ブランドの世界的なブランド ライセンス消費と成長率 (2018-2023)
6.3.5 その他の世界的なブランド ライセンス消費と成長率 (2018-2023)
7 世界のブランドライセンス市場予測(2023-2028)
7.1 グローバル ブランド ライセンスの売上高、収益予測 (2023-2028)
7.1.1 グローバル ブランド ライセンスの売上高と成長率予測 (2023-2028)
7.1.2 グローバル ブランドライセンス収入と成長率の見通し(2023-2028)
7.1.3 グローバル ブランド ライセンスの価格と傾向予測 (2023-2028)
7.2 地域別のグローバル ブランド ライセンスの販売量と収益予測 (2023-2028)
7.2.1 ユナイテッド州のブランドライセンス販売量と収益予測(2023-2028)
7.2.2 ヨーロッパのブランドライセンス販売量と収益予測(2023-2028)
7.2.3 中国のブランドライセンス販売量と収益予測(2023-2028)
7.2.4 日本ブランドライセンス販売数量と収益予測(2023-2028)
7.2.5 インドのブランドライセンス販売量と収益予測(2023-2028)
7.2.6 東南アジアのブランドライセンス販売量と収益予測(2023-2028)
7.2.7中南米ブランドライセンスの売上高と収益予測(2023-2028)
7.2.8 中東およびアフリカのブランドライセンス販売量および収益予測(2023-2028年)
7.3 タイプ別の世界ブランドライセンス販売量、収益および価格予測(2023-2028年)
>7.3.1 世界のブランドライセンス収入とアパレルの成長率(2023-2028)
7.3.2 玩具の世界的なブランドライセンス収益と成長率(2023-2028年)
7.3.3 アクセサリーの世界的なブランドライセンス収益と成長率(2023-2028年)
7.3. 4 世界的なブランドライセンス収入と室内装飾の成長率(2023-2028)
7.3.5 ソフトウェア/ビデオ ゲームの世界的なブランド ライセンス収益と成長率 (2023-2028)
7.3.6 食品および飲料の世界的なブランド ライセンス収益と成長率 (2023-2028)
7.3.7 その他のグローバルブランドライセンス収入と成長率(2023-2028)
7.4 アプリケーション別のグローバル ブランド ライセンス消費予測 (2023-2028)
7.4.1 エンターテイメントのグローバル ブランド ライセンス消費額と成長率(2023-2028)
7.4.2 グローバル ブランドライセンス消費額と成長率ファッション(2023-2028)
7.4.3 スポーツの世界ブランドライセンス消費額と成長率(2023-2028)
7.4.4 企業商標/ブランドの世界ブランドライセンス消費額と成長率(2023-2028) )
7.4.5 グローバル ブランド ライセンスの消費額と成長その他の割合(2023-2028)
7.5 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)下のブランドライセンス市場予測
8 ブランドライセンス市場の上流および下流分析
8.1 ブランドライセンス産業チェーン分析
8.2 主要原材料サプライヤーと価格分析
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析
8.3.3 研究開発費分析
8.4 代替製品分析
8.5 ブランドライセンスの主要販売代理店分析
8.6 ブランドライセンスの主要下流バイヤー分析
8.7 新型コロナウイルス感染症とロシアの影響-ブランドライセンス業界の上流と下流におけるウクライナ戦争
9人の選手プロフィール
9.1 Iconixブランドグループ
9.1.1 Iconixブランドグループの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.1.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.1.3 Iconixブランドグループの市場パフォーマンス(2018-2023年) )
9.1.4 最近の展開
9.1.5 SWOT 分析
9.2 プロクター・アンド・ギャンブル
9.2.1プロクター・アンド・ギャンブルの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.2.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.2.3 プロクター・アンド・ギャンブルの市場パフォーマンス (2018-2023)
9.2.4 最近開発
9.2.5 SWOT分析
9.3 ウォルト・ディズニー・カンパニー
9.3.1 ウォルト・ディズニー・カンパニーの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.3.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.3.3 ウォルト・ディズニー・カンパニーの市場パフォーマンス(2018年~2023年)
9.3.4 最近の展開
9.3 .5 SWOT分析
9.4 PGAツアー
9.4.1 PGAツアーの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.4.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.4.3 PGAツアー市場パフォーマンス(2018年~2023年)
9.4.4 最近の開発
9.4.5 SWOT分析
9.5ユニバーサル ブランド開発
9.5.1 ユニバーサル ブランド開発の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.5.2 ブランド ライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.5.3 ユニバーサルブランド開発市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.5.4 最近の開発
9.5.5 SWOT分析
9.6 PVH Corp.
9.6。 1 PVH Corp.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.6.2 ブランドライセンス製品概要、用途、競合他社仕様
9.6.3 PVH Corp.の市場パフォーマンス(2018-2023)
9.6.4 最近の展開
9.6.5 SWOT分析
9.7 メレディスコーポレーション
9.7.1 メレディスコーポレーションの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.7.2 ブランドライセンス製品プロファイル、用途、仕様
9.7.3 メレディスコーポレーション市場パフォーマンス(2018-2023)
9.7.4 最近の展開
9.7.5 SWOT分析
9.8 マテル
9.8.1 マテルの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.8。 2 ブランド ライセンス製品のプロファイル、アプリケーション、仕様
9.8.3 マテル市場のパフォーマンス (2018 ~ 2023 年)
9.8.4最近の展開
9.8.5 SWOT分析
9.9 メジャーリーグベースボール
9.9.1 メジャーリーグベースボールの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.9.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.9.3 メジャーリーグベースボール市場のパフォーマンス (2018-2023)
9.9.4 最近の動向
9.9.5 SWOT分析
9.10 全米バスケットボール協会
9.10.1 全米バスケットボール協会の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.10.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.10.3 全米バスケットボール協会市場パフォーマンス (2018-2023)
9.10.4 最近の動向
9.10.5 SWOT 分析
9.11シーケンシャル ブランド グループ
9.11.1 シーケンシャル ブランド グループの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.11.2 ブランド ライセンス製品のプロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.11.3 シーケンシャル ブランド グループの市場パフォーマンス (2018-) 2023)
9.11.4 最近の開発
9.11.5 SWOT 分析
9.12 本物ブランド グループ
9.12.1 オーセンティック ブランド グループの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.12.2 ブランド ライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.12.3 オーセンティック ブランド グループの市場パフォーマンス (2018-2023 年) )
9.12.4 最近の開発
9.12.5 SWOT分析
9.13ハスブロ
9.13.1 ハズブロの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.13.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.13.3 ハスブロの市場パフォーマンス (2018-2023)
9.13 .4 最近の展開
9.13.5 SWOT 分析
9.14 フォード モーター カンパニー
9.14.1 フォード モーター カンパニー基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.14.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.14.3 フォードモーターカンパニーの市場パフォーマンス(2018-2023)
9.14.4 最近の開発
>9.14.5 SWOT分析
9.15 ワーナーメディア
9.15.1 ワーナーメディアの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.15.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.15.3 ワーナーメディア市場パフォーマンス (2018-2023)
9.15.4 最近の展開
9.15.5 SWOT分析
9.16 ニコロデオン(ViacomCBS)
9.16.1 ニコロデオン (ViacomCBS) 基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.16.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.16.3 ニコロデオン (ViacomCBS) 市場パフォーマンス (2018-2023)
9.16.4 最近の開発
9.16。 5 SWOT 分析
9.17 スタンレー ブラック & デッカー
9.17.1 スタンレー ブラック & デッカーの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.17.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.17.3 スタンレーブラック&デッカーの市場パフォーマンス(2018-2023)
9.17.4 最近の開発
>9.17.5 SWOT分析
9.18 ラルフローレン
9.18.1 ラルフローレンの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.18.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.18.3 ラルフ ローレン市場パフォーマンス (2018-2023)
9.18.4 最近の展開
9.18.5 SWOT 分析
9.19 サンキスト グロワーズ
9.19.1 サンキスト グロワーズ 基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.19.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.19.3 サンキスト生産者市場のパフォーマンス (2018-2023)
9.19.4 最近の展開
9.19.5 SWOT分析
9.20 ナショナル ホッケー リーグ
9.20.1 ナショナル ホッケー リーグの基本情報、製造拠点、販売地域、および競合他社
9.20.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.20.3 ナショナルホッケーリーグ市場パフォーマンス(2018-2023)
9.20.4 最近の開発
9.20.5 SWOT分析
9.21 ゼネラル モーターズ
9.21.1 ゼネラル モーターズの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.21.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.21.3 ゼネラルモーターズ市場パフォーマンス(2018-2023)
9.21.4 最近の展開
9.21.5 SWOT分析
9.22 WWE
9.22.1 WWE 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.22.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、および仕様
9.22.3 WWE 市場パフォーマンス (2018-2023)
9.22.4 最近の開発
9.22.5 SWOT 分析
9.23 リアフィールド IMG カレッジ
9.23.1リアフィールド IMG カレッジの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.23.2 ブランド ライセンス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.23.3 リアフィールド IMG カレッジ市場のパフォーマンス (2018 ~ 2023 年)
9.23.4 最近の展開
9.23.5 SWOT 分析
9.24 エレクトロラックス
9.24.1 エレクトロラックス ベーシック情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.24.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.24.3 エレクトロラックス市場パフォーマンス (2018-2023)
9.24.4 最近の展開
9.24.5 SWOT 分析
9.25 ハーシー カンパニー
9.25.1 ハーシー カンパニー 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.25.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.25.3 ハーシー カンパニーの市場パフォーマンス (2018-2023)
9.25.4 最近の展開
9.25.5 SWOT 分析
9.26 ナショナル フットボール リーグ
9.26.1 ナショナル フットボール リーグの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.26.2 ブランドライセンス製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.26.3 ナショナル フットボール リーグの市場パフォーマンス (2018-2023)
9.26.4 最近の展開
9.26.5 SWOT 分析
10 調査結果と結論
11 付録
11.1 方法論
11.2 研究データソース
-
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Features |
Type of License |
|||
Single User |
Multi User |
Enterprise User |
||
Pricing | US$ 3480 | US$ 5220 | US$ 6960 | |
Number of Users Who can Access the Report |
1 user only |
2 to 10 users |
Unlimited
access within the organization |
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Free Customization |
NA |
10% |
20% |
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Permission to Print |
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Complementary Analyst Support |
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3 Months |
6 Months |
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Access to the Analyst Team (through calls/email) |
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