世界商用 VR サービス市場調査レポート 2023 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別の世界の商用 VR サービス市場規模成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 VR アーケード
1.2.3 VR 映画館
1.2.4 VR テーマパーク
1.3 市場別アプリケーション
1.3.1 アプリケーション別の世界の商用 VR サービス市場の成長: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 メディアおよびエンターテイメント
1.3.3 ヘルスケア
1.3.4 小売および電子商取引
>1.3.5 自動車
1.3.6 不動産
1.3.7 その他
1.4 調査目標
1.5 年間の検討
1.6 年間の検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界の商用 VR サービス市場の展望 (2018 ~ 2029 年)
2.2 地域別の商用 VR サービスの成長傾向
2.2 .1 地域別の世界の商用 VR サービス市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029 年
2.2.2 地域別商用 VR サービス過去の市場規模 (2018 ~ 2023 年)
2.2.3 地域別商用 VR サービス予測市場規模 (2024 ~ 2029 年)
2.3 商用 VR サービス市場ダイナミクス
>2.3.1 商用 VR サービス業界の動向
2.3.2 商用 VR サービス市場の推進要因
2.3.3商用 VR サービス市場の課題
2.3.4 商用 VR サービス市場の制約
3 主要企業別の競争状況
3.1 商用 VR サービスの世界トップ企業の収益別
3.1.1 商用 VR サービスの世界トップ企業の収益別収益 (2018-2023)
3.1.2 プレーヤー別の世界の商用 VR サービス収益市場シェア(2018-2023)
3.2 企業タイプ別の世界の商用 VR サービス市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象となる企業: 商用 VR サービスの収益別ランキング
3.4 世界の商用 VR サービス市場集中率
3.4.1 世界の商用VRサービス市場集中率(CR5およびHHI)
3.4.2 グローバルトップ2022 年の商用 VR サービス収益による上位 10 社および上位 5 社
3.5 商用 VR サービスの主要企業 本社およびサービス提供地域
3.6 主要企業 商用 VR サービスの製品ソリューションおよびサービス
3.7 商用 VR サービス参入日市場
3.8 合併と買収、拡張計画
4 商用 VR サービスのタイプ別内訳データ
4.1 世界の商用 VR サービスタイプ別の過去の市場規模 (2018 ~ 2023 年)
4.2 タイプ別の世界の商用 VR サービスの予測市場規模 (2024 ~ 2029 年)
5 アプリケーション別の商用 VR サービスの内訳データ
5.1 世界の商用 VR サービスの過去の市場規模アプリケーション別 (2018-2023)
5.2 アプリケーション別の世界の商用 VR サービス市場規模の予測(2024-2029)
6 北米
6.1 北米商用 VR サービス市場規模 (2018-2029)
6.2 北米商用 VR サービス市場の国別成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
6.3 国別北米商用 VR サービス市場規模 (2018-2023)
6.4 北米商用国別 VR サービス市場規模 (2024-2029)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 欧州
7.1 欧州商用 VR サービス市場規模 (2018-2029)
7.2 欧州商用 VR サービス国別市場成長率:2018年 VS 2022年 VS 2029年
7.3 欧州商用VRサービス市場規模(国別) (2018-2023)
7.4 欧州商用VRサービス市場規模(2024-2029)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋の商用VRサービス市場規模(2018-2029)
8.2 地域別アジア太平洋商用VRサービス市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
8.3 地域別アジア太平洋商用VRサービス市場規模(2018-2023)
8.4 アジア-太平洋地域商用VRサービス市場規模(2024年~2029年)
8.5中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ商用VRサービス市場規模(2018年~2029年)
9.2 ラテンアメリカの商用VRサービス市場の国別成長率: 2018年 VS 2022年 VS 2029年
9.3 ラテンアメリカ国別商用 VR サービス市場規模 (2018-2023)
9.4 ラテンアメリカ 国別商用 VR サービス市場規模 (2024-2029)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
>10.1 中東およびアフリカの商用 VR サービス市場規模 (2018-2029)
10.2 中東およびアフリカの商用 VR サービス市場の成長率別国: 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 中東およびアフリカの国別商用 VR サービス市場規模 (2018-2023)
10.4 中東およびアフリカの国別商用 VR サービス市場規模 (2024-2029)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
主要11名プロフィール
11.1 代理外科
11.1.1 代理外科の会社概要
11.1.2 代理外科事業の概要
11.1.3 代理外科の商用VRサービス紹介
11.1.4 代理外科の商業収益VRサービス事業(2018-2023)
11.1.5 代行外科の最近の開発
11.2 Talespin
11.2.1 Talespin 会社概要
11.2.2 Talespin 事業概要
11.2.3 Talespin 商用 VR サービス紹介
11.2.4 Talespin 商用 VR サービス事業の収益(2018-2023)
11.2.5 テイルスピンの最近の開発
11.3 プロジェクトArcher
11.3.1 Project Archer 会社概要
11.3.2 Project Archer 事業概要
11.3.3 Project Archer 商用 VR サービス紹介
11.3.4 Project Archer 商用 VR サービス事業の収益(2018-) 2023)
11.3.5 Project Archer の最近の開発
11.4 仮想化
11.4.1 仮想化会社概要
11.4.2 Virtualititics 事業概要
11.4.3 Virtualititics 商用 VR サービス紹介
11.4.4 Virtualititics 商用 VR サービス事業の収益 (2018 ~ 2023 年)
11.4.5 Virtualititics の最近の展開< br>11.5 AppliedVR
11.5.1 AppliedVR 会社詳細
11.5.2 AppliedVR ビジネスの概要
11.5.3 AppliedVR 商用 VR サービスの紹介
11.5.4 AppliedVR 商用 VR サービス ビジネスの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.5.5 AppliedVR の最近の展開
>11.6 フェイザー ロック インタラクティブ
11.6.1 フェイザー ロック インタラクティブ カンパニー詳細
11.6.2 Phaser Lock Interactive ビジネスの概要
11.6.3 Phaser Lock Interactive 商用 VR サービスの紹介
11.6.4 Phaser Lock Interactive の商用 VR サービス事業の収益 (2018 ~ 2023 年)
11.6。 5 Phaser Lock Interactive の最近の開発
11.7 Lucid Sight
11.7.1 Lucid Sight 会社詳細
11.7.2 Lucid Sight 事業概要
11.7.3 Lucid Sight 商用 VR サービス紹介
11.7.4 Lucid Sight 商用 VR サービス事業の収益 (2018 ~ 2023 年)
11.7.5 Lucid Sight最近の開発
11.8 Owlchemy Labs
11.8.1 Owlchemy Labs 会社詳細
11.8.2 Owlchemy Labs のビジネス概要
11.8.3 Owlchemy Labs 商用 VR サービスの紹介
11.8.4 Owlchemy Labs の商用 VR サービス ビジネスの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.8.5 Owlchemy Labs最近の展開
11.9 WEVR
11.9.1 WEVR 会社詳細
11.9.2 WEVR事業概要
11.9.3 WEVR商用VRサービス紹介
11.9.4 WEVR商用VRサービス事業の収益(2018年~2023年)
11.9.5 WEVRの最近の展開
>11.10 ユニティ テクノロジーズ
11.10.1 ユニティ テクノロジーズ社詳細
11.10.2 Unity Technologies ビジネス概要
11.10.3 Unity Technologies 商用 VR サービス紹介
11.10.4 Unity Technologies 商用 VR サービス ビジネスの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.10.5 Unity Technologies最近の動向
11.11 ソニー
11.11.1 ソニー株式会社詳細
11.11.2 ソニーの事業概要
11.11.3 ソニーの商用VRサービスの紹介
11.11.4 ソニーの商用VRサービス事業の収益(2018年~2023年)
11.11.5 ソニーの最近の展開
>11.12 サムスン電子
11.12.1 サムスン電子の会社概要
11.12.2 サムスンエレクトロニクス事業の概要
11.12.3 サムスン電子の商用 VR サービス紹介
11.12.4 サムスン電子の商用 VR サービス事業の収益 (2018 ~ 2023 年)
11.12.5 サムスン電子の最近の展開
11.13 Google< br>11.13.1 Google 会社の詳細
11.13.2 Google ビジネス概要
11.13.3 Google 商用 VR サービスの紹介
11.13.4 Google 商用 VR サービス ビジネスの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.13.5 Google の最近の展開
11.14 マイクロソフト
11.14.1マイクロソフト会社詳細
11.14.2 マイクロソフト事業概要
11.14.3 マイクロソフト商用 VR サービスはじめに
11.14.4 商用 VR サービス ビジネスにおけるマイクロソフトの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.14.5 マイクロソフトの最近の展開
11.15 HTC
11.15.1 HTC 会社概要
11.15.2 HTC ビジネス概要
11.15.3 HTC 商用 VR サービスの紹介
11.15.4 HTC の収益商用VRサービス事業(2018-2023)
11.15.5 HTCの最近の展開
11.16 Oculus
11.16.1 Oculus会社概要
11.16.2 Oculus事業概要
11.16.3 Oculus商用VRサービス紹介
11.16.4 商用VRサービス事業におけるOculus収益(2018-2023)
11.16.5 Oculus の最近の開発
11.17 Eon Reality
11.17.1 Eon Reality 会社概要
11.17.2 Eon Reality ビジネス概要
11.17.3 Eon Reality 商用 VRサービス紹介
11.17.4 商用VRサービス事業におけるEon Reality収益(2018-2023)
11.17.5 Eon Reality 最近の開発
11.18 Vuzix
11.18.1 Vuzix 会社詳細
11.18.2 Vuzix ビジネス概要
11.18.3 Vuzix 商用 VR サービス紹介< br>11.18.4 Vuzix 商用 VR サービス事業の収益(2018-2023)
11.18.5 Vuzix の最近の開発
11.19 CyberGlove Systems
11.19.1 CyberGlove Systems 会社概要
11.19.2 CyberGlove Systems ビジネス概要
11.19.3 CyberGlove Systems 商用 VRサービス紹介
11.19.4 CyberGlove Systems 商用 VR サービス収益ビジネス (2018-2023)
11.19.5 CyberGlove Systems の最近の開発
11.20 Leap Motion
11.20.1 Leap Motion 会社詳細
11.20.2 Leap Motion ビジネス概要
11.20.3 Leap Motion商用VRサービス導入
11.20.4 Leap Motion商用VRサービス事業の収益(2018-2023)
11.20.5 Leap Motion の最近の開発
11.21 Sixense Enterprises
11.21.1 Sixense Enterprises 会社詳細
11.21.2 Sixense Enterprises ビジネス概要
11.21.3 Sixense Enterprises 商用VR サービスの紹介
11.21.4 Sixense Enterprises 商用 VR サービス事業の収益(2018-2023)
11.21.5 Sixense Enterprise の最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 方法論/調査アプローチ
13.1.2データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細
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