グローバルキーワードレポートの詳細な目次、競争環境、市場規模、地域の状況と展望
世界の商用VRサービス市場業界調査レポート2024の詳細な目次、競争環境、市場規模、地域の状況および展望
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 世界の商用 VR サービス市場規模のタイプ別成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 VR アーケード
1.2.3 VRシネマ
1.2.4 VR テーマパーク
1.3 アプリケーション別の市場
1.3.1 アプリケーション別の世界の商用VRサービス市場の成長: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 メディアとエンターテイメント
1.3.3 ヘルスケア
1.3.4 小売と電子商取引
1.3.5 自動車
1.3.6 不動産
1.3.7 その他
1.4 研究の目的
1年半検討
します。
1年半検討
します。
2 世界的な成長トレンド
2.1 世界の商用VRサービス市場の展望(2018-2029年)
2.2 地域別商用VRサービスの成長傾向
2.2.1 地域別の世界の商用VRサービス市場規模: 2018年 VS 2022年 VS 2029年
2.2.2 商用VRサービスの地域別市場規模(2018年~2024年)
2.2.3 商用VRサービスの地域別市場規模予測(2024年~2029年)
2.3 商用VRサービス市場動向
2.3.1 商用VRサービス業界の動向
2.3.2 商用VRサービス市場の推進要因
2.3.3 商用VRサービス市場の課題
2.3.4 商用VRサービス市場の制約
3 キープレーヤーによる競技風景
3.1 収益別の世界トップ商用 VR サービス企業
3.1.1 収益別の世界トップ商用 VR サービス企業 (2018 ~ 2024 年)
3.1.2 プレーヤー別の世界の商用 VR サービス収益市場シェア (2018 ~ 2024 年)
3.2 企業タイプ別の世界の商用 VR サービス市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象プレーヤー: 商用 VR サービス収益ランキング
3.4 世界の商用VRサービス市場集中率
3.4.1 世界の商用VRサービス市場集中率(CR5とHHI)
3.4.2 2022 年の商用 VR サービス収益による世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 商用 VR サービスの主要企業 本社およびサービス提供エリア
3.6 主要企業 商用 VR サービス製品ソリューションとサービス
3.7 商用VRサービス市場参入日
3.8 合併と買収、拡張計画
4 商用VRサービスの種類別内訳データ
4.1 世界の商用 VR サービスの歴史的な種類別市場規模 (2018 ~ 2024 年)
4.2 世界の商用VRサービスの種類別市場規模予測(2024-2029年)
5 商用VRサービスの用途別内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界の商用VRサービス過去の市場規模(2018年から2024年)
5.2 世界の商用VRサービスのアプリケーション別市場規模予測(2024-2029年)
6 北米
6.1 北米商用 VR サービス市場規模 (2018-2029)
6.2 北米商用VRサービス市場国別成長率:2018年VS2022年VS2029年
6.3 北米の国別商用VRサービス市場規模(2018年から2024年)
6.4 北米の国別商用VRサービス市場規模(2024年から2029年)
6.5 アメリカ
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ商用VRサービス市場規模(2018-2029年)
7.2 ヨーロッパ商用VRサービス市場国別成長率: 2018年VS2022年VS2029年
7.3 欧州商用VRサービス市場規模(2018年から2024年)
7.4 ヨーロッパ商用VRサービス市場規模(2024年から2029年)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋地域の商用VRサービス市場規模(2018年から2029年)
8.2 アジア太平洋地域の商用VRサービス市場の地域別成長率:2018年VS2022年VS2029年
8.3 地域別アジア太平洋商用VRサービス市場規模(2018年から2024年)
8.4 アジア太平洋地域商用VRサービス市場規模(2024年から2029年)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ商用VRサービス市場規模(2018年から2029年)
9.2 ラテンアメリカ商用VRサービス市場国別成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
9.3 国別ラテンアメリカ商用VRサービス市場規模(2018年から2024年)
9.4 国別ラテンアメリカ商用VRサービス市場規模(2024年から2029年)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東とアフリカ
10.1 中東およびアフリカの商用VRサービス市場規模(2018年から2029年)
10.2 中東およびアフリカの商用VRサービス市場の国別成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 中東およびアフリカの国別商用VRサービス市場規模(2018年から2024年)
10.4 中東およびアフリカの国別商用VRサービス市場規模(2024年から2029年)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 人の主要選手プロフィール
11.1 代理外科
11.1.1 代理手術会社の詳細
11.1.2 代理手術事業の概要
11.1.3 手術代行商用VRサービスのご紹介
11.1.4 商用VRサービス事業における代理手術収入(2018年~2024年)
11.1.5 代理手術の最近の発展
11.2 テイルスピン
11.2.1 テイルスピン会社概要
11.2.2 テイルスピン事業概要
11.2.3 Talespin商用VRサービスのご紹介
11.2.4 商用 VR サービス事業におけるテイルスピンの収益 (2018-2024)
11.2.5 テイルスピンの最近の開発
11.3 プロジェクト・アーチャー
11.3.1 プロジェクトアーチャー会社詳細
11.3.2 Project Archer事業概要
11.3.3 Project Archer商用VRサービスの紹介
11.3.4 商用 VR サービス事業における Project Archer の収益 (2018-2024)
11.3.5 プロジェクト アーチャーの最近の開発
11.4 仮想化
11.4.1 Virtualistics 会社の詳細
11.4.2 バーチャリティクス事業の概要
11.4.3 Virtualistics 商用 VR サービスの紹介
11.4.4 商用 VR サービス事業におけるバーチャリティクスの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.4.5 仮想化の最近の開発
11.5 応用VR
11.5.1 AppliedVR 会社概要
11.5.2 AppliedVR事業概要
11.5.3 AppliedVR 商用 VR サービスの紹介
11.5.4 商用 VR サービス事業における AppliedVR 収益 (2018-2024)
11.5.5 AppliedVR の最近の開発
11.6 フェイザーロックインタラクティブ
11.6.1 Phaser Lock Interactive 会社概要
11.6.2 Phaser Lock Interactive事業概要
11.6.3 Phaser Lock インタラクティブ商用 VR サービスの紹介
11.6.4 商用 VR サービス事業における Phaser Lock Interactive の収益 (2018-2024)
11.6.5 Phaser Lock Interactive の最近の開発
11.7 明晰な視力
11.7.1 Lucid Sight 会社概要
11.7.2 Lucid Sight事業概要
11.7.3 Lucid Sight 商用 VR サービスの紹介
11.7.4 商用 VR サービス事業における Lucid Sight の収益 (2018-2024)
11.7.5 明晰視力の最近の開発
11.8 オウルケミー研究所
11.8.1 Owlchemy Labs 会社概要
11.8.2 Owlchemy Labsの事業概要
11.8.3 Owlchemy Labs 商用 VR サービスの紹介
11.8.4 Owlchemy Labs 商用 VR サービス事業の収益 (2018-2024)
11.8.5 Owlchemy Labs の最近の開発
11.9 WEVR
11.9.1 WEVR 会社概要
11.9.2 WEVR事業概要
11.9.3 WEVR商用VRサービスの紹介
11.9.4 商用VRサービス事業におけるWEVR収益(2018年~2024年)
11.9.5 WEVRの最近の開発
11.10 ユニティテクノロジーズ
11.10.1 Unity Technologies 会社概要
11.10.2 Unity Technologiesの事業概要
11.10.3 Unity Technologies 商用 VR サービスの紹介
11.10.4 Unity Technologies 商用 VR サービス事業の収益 (2018-2024)
11.10.5 Unity Technologies の最近の開発
11.11 ソニー
11.11.1 ソニーの会社概要
11.11.2 ソニーの事業概要
11.11.3 ソニー商用VRサービスのご紹介
11.11.4 ソニーの商用 VR サービス事業の収益 (2018-2024)
11.11.5 ソニーの最近の展開
11.12 サムスン電子
11.12.1 サムスン電子会社概要
11.12.2 サムスン電子事業概要
11.12.3 サムスン電子商用VRサービス導入
11.12.4 サムスン電子の商用VRサービス事業収益(2018-2024)
11.12.5 サムスン電子の最近の開発
11.13 グーグル
11.13.1 Google 会社の詳細
11.13.2 Google ビジネスの概要
11.13.3 Google 商用 VR サービスの紹介
11.13.4 Google の商用 VR サービス ビジネスの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.13.5 Google の最近の開発
11.14 マイクロソフト
11.14.1 マイクロソフト社の詳細
11.14.2 マイクロソフトのビジネス概要
11.14.3 Microsoft 商用 VR サービスの紹介
11.14.4 商用 VR サービス ビジネスにおけるマイクロソフトの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.14.5 Microsoft の最近の開発
11.15HTC
11.15.1 HTC 会社概要
11.15.2 HTC 事業概要
11.15.3 HTC 商用 VR サービスの紹介
11.15.4 HTC 商用 VR サービス事業の収益 (2018-2024)
11.15.5 HTC の最近の開発
11.16 オキュラス
11.16.1 Oculus 会社概要
11.16.2 Oculus事業概要
11.16.3 Oculus商用VRサービスのご紹介
11.16.4 商用VRサービス事業におけるOculus収益(2018-2024)
11.16.5 Oculusの最近の開発
11.17 イオン現実
11.17.1 Eon Reality 会社概要
11.17.2 Eon Reality事業概要
11.17.3 Eon Reality商用VRサービス導入
11.17.4 商用 VR サービス事業における Eon Reality 収益 (2018-2024)
11.17.5 Eon Reality の最近の展開
11.18 ヴジックス
11.18.1 Vuzix 会社概要
11.18.2 Vuzix ビジネス概要
11.18.3 Vuzix 商用 VR サービスの紹介
11.18.4 商用 VR サービス事業における Vuzix の収益 (2018-2024)
11.18.5 Vuzix の最近の開発
11.19 サイバーグローブ システム
11.19.1 CyberGlove Systems 会社概要
11.19.2 CyberGlove Systems 事業概要
11.19.3 CyberGlove Systems 商用 VR サービスの紹介
11.19.4 CyberGlove Systems 商用 VR サービス事業の収益 (2018-2024)
11.19.5 CyberGlove システムの最近の開発
11.20 リープモーション
11.20.1 Leap Motion 会社詳細
11.20.2 Leap Motion事業概要
11.20.3 Leap Motion商用VRサービスのご紹介
11.20.4 Leap Motion 商用 VR サービス事業の収益 (2018-2024)
11.20.5 Leap Motionの最近の開発
11.21 シックスセンスエンタープライズ
11.21.1 Sixense Enterprises 会社概要
11.21.2 Sixense Enterprisesの事業概要
11.21.3 Sixense Enterprises 商用 VR サービスの紹介
11.21.4 Sixense Enterprises 商用 VR サービス事業の収益 (2018-2024)
11.21.5 Sixense Enterprise の最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 研究方法
13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細