グローバルデジタルエクスペリエンスプラットフォーム業界調査レポートの詳細な目次、2023~2031年の主要国の現状と見通しの詳細な分析
目次
1 デジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場の概要
1.1 デジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場の製品概要と範囲
1.2 タイプ別デジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場セグメント
1.2.1 グローバル デジタルエクスペリエンス プラットフォーム市場のタイプ別売上高と CAGR (%) の比較 (2017-2031)
1.3 アプリケーション別の世界のデジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場セグメント
1.3.1 デジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場アプリケーション別の消費 (販売量) の比較 (2017-2031)
1.4 世界のデジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場、地域別 (2017-2031)
1.4.1 世界のデジタル エクスペリエンス プラットフォームの市場規模 (収益) および CAGR (%)地域別の比較(2017-2031)
1.4.2 米国のデジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場の現状と展望(2017-2031)
1.4.3 ヨーロッパのデジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場の現状と展望 (2017-2031)
1.4.4 中国のデジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場の現状と展望 (2017-2031)
1.4.5 日本デジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場の現状と展望 (2017-2031)
1.4.6 インド デジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場の現状と展望(2017-2031)
1.4.7 東南アジアのデジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場の現状と展望(2017-2031)
1.4.8 ラテンアメリカのデジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場の現状と展望(2017-2031)
1.4。 9 中東およびアフリカのデジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場の現状と展望 (2017-2031)
1.5 デジタル エクスペリエンス プラットフォームの世界市場規模(2017-2031)
1.5.1 グローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場の収益状況と見通し (2017-2031)
1.5.2 グローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場の売上高の現状と見通し (2017-2031)
1.6世界のマクロ経済分析
1.7 デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場に対するロシア-ウクライナ戦争の影響
2 業界展望
2.1 デジタルエクスペリエンスプラットフォーム業界の技術状況と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財務的障壁の分析
2.2.2 技術的障壁の分析
2.2.3 人材障壁の分析
2.2.4 ブランド障壁の分析
2.3 デジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場推進要因の分析
2.4 デジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場の課題分析
2.5新興市場の動向
2.6 消費者嗜好分析
2.7 新型コロナウイルス感染症流行下のデジタルエクスペリエンスプラットフォーム業界の発展動向
2.7.1 世界的な新型コロナウイルス感染症の状況概要
2.7.2 新型コロナウイルス感染症の流行が世界に与える影響デジタル エクスペリエンス プラットフォーム業界の発展
3 プレーヤー別のグローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場の状況
3.1 プレーヤー別のグローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームの売上高とシェア(2017-2022)
3.2 プレーヤー別のグローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームの収益と市場シェア (2017-2022)
3.3 プレーヤーごとのグローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームの平均価格 (2017-2022)
3.4 グローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームの総額プレーヤー別のマージン (2017-2022)
3.5 デジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場の競争状況と傾向
3.5.1デジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場集中率
3.5.2 デジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場トップ 3 およびトップ 6 プレーヤーのシェア
3.5.3 合併と買収、拡大
4 グローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォーム販売量と収益地域別 (2017 ~ 2022 年)
4.1 地域別のグローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームの売上高と市場シェア(2017-2022)
4.2 地域別のグローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームの収益と市場シェア (2017-2022)
4.3 グローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームの売上高、収益、価格、粗利益 (2017-2022)
4.4 米国のデジタル エクスペリエンス プラットフォームの販売量、収益、価格、粗利益(2017-2022)
4.4.1 新型コロナウイルス感染症下の米国のデジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場
4.5 ヨーロッパのデジタル エクスペリエンス プラットフォームの販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022)
4.5.1 ヨーロッパ新型コロナウイルス感染症下のデジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場
4.6 中国デジタルエクスペリエンスプラットフォームの売上高、収益、価格、粗利(2017-2022)
4.6.1 新型コロナウイルス感染症下の中国デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場
4.7 日本のデジタルエクスペリエンスプラットフォーム販売量、収益、価格、粗利(2017-2022)
4.7.1 日本のデジタル新型コロナウイルス感染症下のエクスペリエンス プラットフォーム市場
4.8 インド デジタル エクスペリエンス プラットフォームの販売量、収益、価格、粗利(2017-2022)
4.8.1 新型コロナウイルス感染症下のインドのデジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場
4.9 東南アジアのデジタル エクスペリエンス プラットフォームの販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022)
4.9.1 東南アジア新型コロナウイルス感染症下のアジアのデジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場
4.10 ラテンアメリカのデジタルエクスペリエンスプラットフォームの売上高、収益、価格、粗利(2017-2022)
4.10.1 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)下のラテンアメリカのデジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場
4.11 中東とアフリカのデジタルエクスペリエンスプラットフォームの売上高、収益、価格、粗利(2017-2022)
4.11 .1 新型コロナウイルス感染症下の中東およびアフリカのデジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場
5 世界のデジタルエクスペリエンスプラットフォームの売上高、収益、価格動向別タイプ
5.1 グローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームのタイプ別売上高と市場シェア (2017-2022)
5.2 グローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームのタイプ別の収益と市場シェア (2017-2022)
5.3 グローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームの価格タイプ (2017-2022)
5.4 グローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームのタイプ別売上高、収益、成長率(2017-2022)
5.4.1 グローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームの売上高、プラットフォームの収益および成長率 (2017-2022)
5.4.2 グローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームの売上高、サービスの収益および成長率 (2017 年) -2022)
6 アプリケーション別のグローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場分析
6.1 アプリケーション別のグローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームの消費と市場シェア(2017-2022)
6.2 アプリケーション別のグローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォーム消費収益と市場シェア (2017-2022)
6.3 アプリケーション別のグローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォーム消費と成長率 (2017-2022)
6.3.1グローバルデジタルエクスペリエンスプラットフォームの消費と製造業の成長率(2017-2022)
6.3.2 IT および通信の世界的なデジタル エクスペリエンス プラットフォームの消費と成長率 (2017-2022)
6.3.3 BFSI の世界的なデジタル エクスペリエンス プラットフォームの消費と成長率 (2017-2022)< br>6.3.4 グローバルデジタルエクスペリエンスプラットフォームの医療消費と成長率(2017-2022)
6.3.5 旅行およびホスピタリティのグローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームの消費と成長率 (2017-2022)
6.3.6 公共部門のグローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームの消費と成長率 (2017-2022)
6.3.7 グローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームの消費とその他の成長率(2017-2022)
7 グローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォーム市場予測 (2022-2031)
7.1 グローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォーム売上高、収益予測 (2022-2031)
7.1.1 グローバル デジタル エクスペリエンスプラットフォームの売上高と成長率の予測 (2022 ~ 2031 年)
7.1.2 グローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームの収益と成長率成長率予測 (2022 ~ 2031 年)
7.1.3 グローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームの価格とトレンド予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2 グローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームの地域別販売量と収益予測 (2022 ~ 2031 年)
>7.2.1 米国のデジタル エクスペリエンス プラットフォームの販売量と収益予測(2022-2031)
7.2.2 ヨーロッパのデジタル エクスペリエンス プラットフォームの販売量と収益予測 (2022-2031)
7.2.3 中国のデジタル エクスペリエンス プラットフォームの販売量と収益予測 (2022-2031)
7.2. 4 日本のデジタルエクスペリエンスプラットフォームの売上高と収益予測(2022-2031)
7.2.5 インドのデジタルエクスペリエンスプラットフォームの販売量と収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.6 東南アジアのデジタル エクスペリエンス プラットフォームの販売量と収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.7 ラテンアメリカのデジタル エクスペリエンス プラットフォームの販売量と収益予測 (2022 年) -2031)
7.2.8 中東およびアフリカのデジタル エクスペリエンス プラットフォームの売上高と収益予測(2022-2031)
7.3 グローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームの種類別販売量、収益、価格予測 (2022-2031)
7.3.1 グローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームの収益とプラットフォームの成長率 (2022-2031)
7.3.2 グローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォームの収益とサービスの成長率 (2022 ~ 2031 年)
7.4 グローバルアプリケーション別デジタル エクスペリエンス プラットフォーム消費予測 (2022 ~ 2031 年)
7.4.1 製造業のグローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォーム消費額と成長率(2022 ~ 2031 年)
7.4.2 製造業のグローバル デジタル エクスペリエンス プラットフォーム消費額と成長率ITと通信(2022-2031)
7.4.3 グローバルデジタルエクスペリエンスプラットフォーム消費額BFSIの消費額と成長率(2022-2031)
7.4.4 ヘルスケアのグローバルデジタルエクスペリエンスプラットフォーム消費額と成長率(2022-2031)
7.4.5 旅行と旅行のグローバルデジタルエクスペリエンスプラットフォーム消費額と成長率ホスピタリティ(2022-2031)
7.4.6 グローバルデジタルエクスペリエンスプラットフォームの消費価値と成長公共部門の割合(2022-2031)
7.4.7 世界のデジタルエクスペリエンスプラットフォーム消費額とその他の成長率(2022-2031)
7.5 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)下のデジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場予測
8 デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場の上流および下流分析
8.1 デジタルエクスペリエンスプラットフォーム産業チェーン分析
8.2 主要原材料サプライヤーと価格分析
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析
8.3.3 研究開発費分析
8.4 代替製品分析
8.5 主要販売代理店デジタルエクスペリエンスプラットフォーム分析
8.6 デジタルエクスペリエンスプラットフォーム分析の主要下流バイヤー
8.7 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)とロシア・ウクライナ戦争が上流およびウクライナ市場に及ぼす影響デジタル エクスペリエンス プラットフォーム業界の下流
9 プレーヤーのプロファイル
9.1 SAP
9.1.1 SAP の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.1.2 デジタル エクスペリエンス プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーションと仕様
9.1.3 SAP 市場のパフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.1.4 最近の展開
9.1.5 SWOT 分析
9.2 Sitecore
9.2.1 Sitecore の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.2.2 デジタル エクスペリエンス プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.2.3 Sitecore の市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.2.4 最近の開発
9.2.5 SWOT分析
9.3 アドビシステムズ
9.3.1 アドビシステムズ基本情報、製造拠点、販売地域と競合他社
9.3.2 デジタルエクスペリエンスプラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.3.3 アドビシステムズ市場のパフォーマンス(2017-2022)
9.3.4 最近の開発
9.3.5 SWOT分析
9.4 OpenText
9.4.1 OpenText 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.4.2 デジタル エクスペリエンス プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーションと仕様
9.4.3 OpenText 市場パフォーマンス (2017-2022)
9.4.4 最近の開発
9.4.5 SWOT 分析
9.5 DL
9.5.1 DL 基本情報、製造ベース、販売地域および競合他社
9.5.2 デジタル エクスペリエンス プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.5.3 DL 市場のパフォーマンス(2017-2022)
9.5.4 最近の展開
9.5.5 SWOT分析
9.6 IBM
9.6.1 IBMの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.6.2 デジタルExperience Platform 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.6.3 IBM 市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.6.4 最近開発
9.6.5 SWOT分析
9.7 Salesforce
9.7.1 Salesforceの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.7.2 デジタルエクスペリエンスプラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.7 .3 Salesforce 市場のパフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.7.4 最近の展開
9.7.5 SWOT 分析
9.8オラクル
9.8.1 オラクルの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.8.2 デジタル・エクスペリエンス・プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.8.3 オラクルの市場パフォーマンス(2017~2022年)
9.8.4 最近の開発
9.8.5 SWOT 分析
9.9 マイクロソフト
9.9.1 マイクロソフトの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.9.2 デジタル エクスペリエンス プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.9.3 マイクロソフト市場のパフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.9.4 最近の開発
9.9.5 SWOT 分析
9.10 Acquia
9.10.1 Acquia の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.10.2 デジタル エクスペリエンス プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.10.3 Acquia 市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.10.4 最近の展開
9.10.5 SWOT 分析
10 調査結果と結論
11付録
11.1 方法論
11.2 研究データソース
-
ダウンロード 無料 サンプルレポート