このサンプルには何が含まれていますか?
- * 市場セグメンテーション
- * 主な調査結果
- * 調査範囲
- * 目次
- * レポート構成
- * レポート方法論
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別の世界の格闘モバイルゲーム市場規模成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 支払い先プレイ
1.2.3 無料プレイ
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 世界の格闘モバイルゲーム市場の成長アプリケーション: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 Android
1.3.3 IOS
1.4 調査目標
1.5 年間検討
1.6 年間検討
2 世界的な成長傾向
2.1世界の格闘モバイル ゲーム市場の展望 (2018 ~ 2029 年)
2.2 格闘モバイル ゲームの成長地域別の動向
2.2.1 地域別の世界の格闘モバイルゲーム市場規模: 2018年 VS 2022年 VS 2029年
2.2.2 地域別の格闘モバイルゲームの歴史的市場規模(2018-2023年)
2.2.3 格闘モバイル地域別ゲーム市場規模予測(2024-2029年)
2.3 格闘モバイルゲーム市場ダイナミクス
2.3.1 モバイル ゲーム業界の動向との戦い
2.3.2 モバイル ゲーム市場の推進要因との戦い
2.3.3 モバイル ゲーム市場の課題との戦い
2.3.4 モバイル ゲーム市場の制約との戦い
3 競争主要プレイヤー別の状況
3.1 収益別の世界トップ格闘モバイルゲームプレイヤー
3.1.1 収益別世界トップ格闘モバイルゲームプレイヤー(2018-2023)
3.1.2 プレーヤー別の世界の格闘モバイル ゲーム収益市場シェア (2018-2023)
3.2 企業タイプ別の世界の格闘モバイル ゲーム市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)< br>3.3 対象プレイヤー: 格闘モバイル ゲームの収益別ランキング
3.4 世界の格闘モバイル ゲーム市場の集中度比率
3.4.1 世界の格闘モバイルゲーム市場集中率(CR5とHHI)
3.4.2 2022年の格闘モバイルゲーム収益別世界トップ10企業とトップ5企業
3.5 格闘モバイルゲームの主要企業およびサービス提供エリア
3.6 格闘モバイル ゲーム製品ソリューションおよびサービスの主要企業
3.7 格闘モバイル ゲーム市場への参入日
3.8合併・買収、拡張計画
4 タイプ別格闘モバイルゲーム内訳データ
4.1 タイプ別世界の格闘モバイルゲーム過去市場規模(2018~2023年)
4.2 タイプ別世界格闘モバイルゲーム予測市場規模(2024年) -2029)
5 アプリケーション別の格闘モバイル ゲームの内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界の格闘モバイル ゲームの歴史的市場規模(2018-2023)
5.2 アプリケーション別の世界の格闘モバイル ゲーム市場予測規模 (2024-2029)
6 北米
6.1 北米の格闘モバイル ゲーム市場規模 (2018-2029)
6.2 北米アメリカの国別格闘モバイルゲーム市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
北6.3アメリカの国別格闘モバイルゲーム市場規模 (2018-2023)
6.4 国別北米格闘モバイルゲーム市場規模 (2024-2029)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパの格闘モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
7.2 ヨーロッパの格闘モバイルゲーム市場の国別成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
7.3 欧州国別格闘モバイルゲーム市場規模 (2018-2023)
7.4 欧州国別格闘モバイルゲーム市場規模 (2024-2029)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8アジア太平洋
8.1 アジア太平洋格闘モバイルゲーム市場規模(2018-2029年)
8.2 アジア太平洋格闘モバイルゲーム市場地域別成長率:2018年VS2022VS2029年
8.3アジア太平洋格闘モバイル地域別ゲーム市場規模 (2018-2023)
8.4 地域別アジア太平洋格闘モバイルゲーム市場規模(2024-2029)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカの戦闘モバイル ゲーム市場規模 (2018-2029)
9.2 ラテンアメリカ 国別格闘モバイル ゲーム市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
9.3 ラテンアメリカの国別格闘モバイルゲーム市場規模 (2018-2023)
9.4 ラテンアメリカの国別格闘モバイルゲーム市場規模 (2024-2029)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル< br>10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカの格闘モバイルゲーム市場規模(2018-2029)
10.2 中東およびアフリカの国別格闘モバイルゲーム市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 中東およびアフリカの国別格闘モバイルゲーム市場規模 (2018-2023)
10.4中東とアフリカの国別格闘モバイルゲーム市場規模(2024-2029)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 主要企業のプロフィール
11.1 テンセント
11.1.1 テンセントの会社詳細
11.1.2 テンセントのビジネス概要
11.1.3 Tencent 格闘モバイル ゲームの紹介
11.1.4 Tencent 格闘ゲームの収益モバイルゲーム事業 (2018-2023)
11.1.5 テンセントの最近の展開
11.2 Net Ease
11.2.1 Net Ease 会社概要
11.2.2 Net Ease 事業概要
11.2.3 Net Ease 格闘モバイル ゲームの紹介
11.2.4 格闘モバイル ゲーム事業の純収益(2018-2023)
11.2.5 Net Ease の最近の開発
11.3 Funplus
11.3.1 Funplus 会社概要
11.3.2 Funplus 事業概要
11.3.3 Funplus 格闘モバイル ゲーム紹介< br>11.3.4 Funplus 格闘モバイルゲーム事業の収益 (2018-2023)
11.3.5 Funplus の最近の開発
11.4 Droidhang ネットワーク テクノロジー
11.4.1 Droidhang ネットワーク テクノロジーの会社概要
11.4.2 Droidhang ネットワーク テクノロジーの事業概要
11.4.3 Droidhang ネットワーク テクノロジーの格闘モバイル ゲームの紹介
11.4。 4 格闘モバイル ゲーム ビジネスにおける Droidhang ネットワーク テクノロジーの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.4.5 最近の Droidhang ネットワーク テクノロジー開発
11.5 スーパーセル
11.5.1 スーパーセルの会社概要
11.5.2 スーパーセルの事業概要
11.5.3 スーパーセルの対戦モバイルゲーム紹介
11.5.4 スーパーセルの対戦モバイルゲーム事業の収益(2018年) -2023)
11.5.5 スーパーセルの最近の開発
11.6 IGG
11.6.1 IGG 会社詳細
11.6.2 IGG ビジネス概要
11.6.3 IGG 格闘モバイル ゲーム紹介
11.6.4 IGG 格闘モバイル ゲーム ビジネスの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.6.5 IGG の最近の展開
>11.7 Yotta Games
11.7.1 Yotta Games 会社概要
11.7.2 Yotta Games 事業概要
11.7.3 Yotta Games 格闘モバイル ゲームの紹介
11.7.4 Yotta Games 格闘モバイル ゲーム ビジネスの収益 (2018 ~ 2023)
11.7.5 Yotta Games の最近の開発
11.8 ハビー
11.8.1 Habby 会社概要
11.8.2 Habby 事業概要
11.8.3 Habby 格闘モバイルゲームはじめに
11.8.4 格闘モバイルゲーム事業におけるHabbyの収益(2018年~2023年)
11.8.5 Habbyの最近の展開
11.9 Niantic, Inc.
11.9.1 Niantic, Inc.の会社概要
>11.9.2 Niantic, Inc. 事業概要
11.9.3 Niantic, Inc. 対戦モバイルゲームはじめに
11.9.4 Niantic, Inc.の格闘モバイル ゲーム事業における収益 (2018-2023)
11.9.5 Niantic, Inc.の最近の展開
11.10 Firecraft Studios
11.10.1 Firecraft Studios 会社概要
11.10.2 Firecraft Studios ビジネス概要
11.10.3 Firecraft Studios 格闘モバイル ゲームはじめに
11.10.4 Firecraft Studios の格闘モバイル ゲーム ビジネスの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.10.5 Firecraft Studio の最近の開発
11.11 Lilith Games
11.11.1 Lilith Games の会社詳細
11.11 .2 Lilith Games の事業概要
11.11.3 Lilith Games の格闘モバイル ゲームはじめに
11.11.4 リリス ゲームの格闘モバイル ゲーム ビジネスの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.11.5 リリス ゲームの最近の展開
11.12 EA スポーツ
11.12.1 EA スポーツの会社詳細
11.12 .2 EA スポーツ事業の概要
11.12.3 EA スポーツ格闘モバイル ゲームはじめに
11.12.4 格闘モバイル ゲーム ビジネスにおける EA スポーツの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.12.5 EA スポーツの最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法< br>13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2免責事項
13.3 著者の詳細
ダウンロード 無料 サンプルレポート
Features |
Type of License |
|||
Single User |
Multi User |
Enterprise User |
||
Pricing | US$ 3480 | US$ 5220 | US$ 6960 | |
Number of Users Who can Access the Report |
1 user only |
2 to 10 users |
Unlimited
access within the organization |
|
Free Customization |
NA |
10% |
20% |
|
Permission to Print |
|
|
|
|
Complementary Analyst Support |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
|
Access to the Analyst Team (through calls/email) |
Only Email |
|
|
|
Deliverable Format |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Discount on Your Next Purchase (Applicable for only 1 Report on the sale license type) (offer Valid for a Month Only) |
No Discount |
10% |
20% |
|
Dedicated Account Manager |
|
|
|
|