2021 ~ 2027 年の世界および中国のゲーム市場規模、状況、予測の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別の市場分析
1.2.1 タイプ別の世界のゲーム市場規模成長率: 2016 VS 2021 VS 2027
1.2.2 モバイル ゲーム
>1.2.3 コンソール ゲーム
1.2.4 PC ゲーム
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 グローバルアプリケーション別のゲーム市場シェア: 2016 VS 2021 VS 2027
1.3.2 アマチュア
1.3.3 プロフェッショナル
1.4 調査目標
1.5 年間検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界のゲーム市場の展望 (2016 ~ 2027 年)
2.2 ゲームの成長傾向地域
2.2.1 地域別のゲーム市場規模: 2016 VS 2021 VS 2027
2.2.2 地域別の過去のゲーム市場シェア (2016 ~ 2021 年)
2.2.3 地域別のゲーム予測市場規模 (2022 ~ ) 2027)
2.3 ゲーム業界の活況
2.3.1 ゲーム市場動向
2.3.2 ゲーム市場の推進要因
2.3.3 ゲーム市場の課題
2.3.4 ゲーム市場の制約
3 主要企業別の競争状況
3.1 世界のトップゲーミングプレーヤー別収益
3.1.1 収益別の世界のトップゲーミングプレーヤー (2016 ~ 2021 年)
3.1.2 世界のゲーミングプレーヤー別の収益市場シェア (2016 ~ 2021 年)
3.2 企業タイプ別の世界ゲーム市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象となるプレーヤー: ゲーム収益別ランキング
3.4 世界のゲーム市場の集中度比率
3.4.1 世界のゲーム市場集中比率 (CR5 と HHI)
3.4.2 世界トップ2020 年のゲーム収益上位 10 社および上位 5 社
3.5 ゲームの主要企業 本社およびサービス提供地域
3.6 主要企業のゲーム製品ソリューションおよびサービス
3.7 ゲーム市場への参入日
3.8 合併および買収、拡張計画
4 タイプ別のゲーム内訳データ
4.1 タイプ別の世界のゲームの歴史的市場規模(2016 ~ 2021 年)
4.2 タイプ別の世界のゲーム予測市場規模 (2022 ~ 2027 年)
5 アプリケーション別のゲーム内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界のゲームの歴史的市場規模 (2016 ~ 2021 年)< br>5.2 アプリケーション別の世界のゲーム予測市場規模 (2022 ~ 2027 年)
6 北アメリカ
6.1 北米のゲーム市場規模 (2016 ~ 2027 年)
6.2 種類別の北米ゲーム市場規模
6.2.1 種類別の北米ゲーム市場規模 (2016 ~ 2021 年)
6.2.2種類別の北米ゲーム市場規模 (2022-2027)
6.2.3 種類別の北米ゲーム市場規模(2016-2027)
6.3 アプリケーション別北米ゲーム市場規模
6.3.1 アプリケーション別北米ゲーム市場規模 (2016-2021)
6.3.2 アプリケーション別北米ゲーム市場規模 (2022-2021) 2027 年)
6.3.3 アプリケーション別の北米ゲーム市場規模 (2016 ~ 2027 年)
6.4 北米ゲーム市場規模国別
6.4.1 国別の北米ゲーム市場規模 (2016-2021)
6.4.2 国別の北米ゲーム市場規模 (2022-2027)
6.4.3 米国
6.4 .4 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのゲーム市場規模 (2016 ~ 2027 年)
7.2 ヨーロッパのゲーム市場規模 (別)タイプ
7.2.1 タイプ別のヨーロッパのゲーム市場規模 (2016-2021)
7.2.2 タイプ別のヨーロッパのゲーム市場規模 (2022-2027)
7.2.3 タイプ別のヨーロッパのゲーム市場規模 (2016-2021) 2027)
7.3 アプリケーション別のヨーロッパのゲーム市場規模
7.3.1 アプリケーション別のヨーロッパのゲーム市場規模(2016-2021)
7.3.2 アプリケーション別の欧州ゲーム市場規模 (2022-2027)
7.3.3 アプリケーション別の欧州ゲーム市場規模 (2016-2027)
7.4 国別の欧州ゲーム市場規模< br>7.4.1 国別のヨーロッパのゲーム市場規模 (2016-2021)
7.4.2 国別のヨーロッパのゲーム市場規模(2022-2027)
7.4.3 ドイツ
7.4.4 フランス
7.4.5 イギリス
7.4.6 イタリア
7.4.7 ロシア
7.4.8 北欧
8 アジア太平洋地域
8.1 アジア太平洋地域のゲーム市場規模 (2016 ~ 2027 年)
8.2 アジア太平洋地域のゲーム市場規模 (別)タイプ
8.2.1 タイプ別のアジア太平洋地域のゲーム市場規模 (2016-2021)
8.2.2 タイプ別のアジア太平洋地域のゲーム市場規模 (2022-2027)
8.2.3 アジア太平洋地域のゲーム市場タイプ別の規模 (2016 ~ 2027 年)
8.3 アプリケーション別のアジア太平洋地域のゲーム市場規模
8.3.1 アプリケーション別のアジア太平洋地域のゲーム市場規模(2016-2021)
8.3.2 アプリケーション別のアジア太平洋ゲーム市場規模 (2022-2027)
8.3.3 アプリケーション別のアジア太平洋ゲーム市場規模 (2016-2027)
8.4 アジア太平洋地域別のゲーム市場規模
8.4.1 地域別のアジア太平洋地域のゲーム市場規模(2016~2021年)
8.4.2地域別アジア太平洋ゲーム市場規模(2022年~2027年)
8.4.3 中国
8.4.4 日本
8.4.5 韓国
8.4.6 東南アジア
8.4.7 インド
8.4.8 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカのゲーム市場規模 (2016-2027)
9.2 ラテンアメリカのゲームタイプ別の市場規模
9.2.1 タイプ別のラテンアメリカのゲーム市場規模 (2016-2021)
9.2.2 タイプ別のラテンアメリカのゲーム市場規模 (2022-2027)
9.2.3 ラテンアメリカのゲーム市場タイプ別の規模 (2016 ~ 2027 年)
9.3 アプリケーション別のラテンアメリカ ゲーム市場規模
9.3.1 アプリケーション別のラテンアメリカ ゲーム市場規模(2016-2021)
9.3.2 アプリケーション別ラテンアメリカ ゲーム市場規模 (2022-2027)
9.3.3 アプリケーション別ラテンアメリカ ゲーム市場規模 (2016-2027)
9.4 ラテンアメリカ ゲーム市場規模国別
9.4.1 国別のラテンアメリカ ゲーム市場規模 (2016 ~ 2021 年)
9.4.2 ラテンアメリカ ゲーム国別市場規模 (2022-2027)
9.4.3 メキシコ
9.4.4 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカのゲーム市場規模 (2016-2027)
10.2 中東およびアフリカの種類別ゲーム市場規模
10.2.1 中東およびアフリカの種類別ゲーム市場規模(2016-2021)
10.2.2 タイプ別の中東およびアフリカのゲーム市場規模 (2022-2027)
10.2.3 タイプ別の中東およびアフリカのゲーム市場規模 (2016-2027)
10.3 中東およびアフリカのアプリケーション別ゲーム市場規模
10.3.1 アプリケーション別の中東およびアフリカのゲーム市場規模(2016-2021)
10.3.2 アプリケーション別の中東およびアフリカのゲーム市場規模 (2022-2027)
10.3.3 アプリケーション別の中東およびアフリカのゲーム市場規模 (2016-2027)
10.4 中東およびアフリカの国別ゲーム市場規模
10.4.1 中東およびアフリカの国別ゲーム市場規模(2016-2021)
10.4.2 国別の中東およびアフリカのゲーム市場規模 (2022-2027)
10.4.3 トルコ
10.4.4 サウジアラビア
10.4.5 アラブ首長国連邦
11 人の主要プレーヤーのプロフィール
11.1 Activision Blizzard
11.1.1 Activision Blizzard 会社の詳細
11.1.2 Activision Blizzard の事業概要
11.1.3 Activision Blizzard ゲームの紹介
11.1.4 Activision Blizzard ゲーム事業の収益 (2016 ~ 2021 年)
11.1.5 Activision Blizzard の最近の展開
11.2 エレクトロニック アーツ
11.2.1 エレクトロニック アーツ会社詳細
11.2.2 エレクトロニック・アーツの事業概要
11.2.3 エレクトロニック・アーツのゲーム紹介
11.2.4 ゲーム事業におけるエレクトロニック・アーツの収益 (2016-2021)
11.2.5 エレクトロニック・アーツの最近の展開< br>11.3 マイクロソフト
11.3.1 マイクロソフトの会社詳細
11.3.2 マイクロソフトの事業概要
11.3.3 マイクロソフトゲームの概要
11.3.4 ゲーム ビジネスにおけるマイクロソフトの収益 (2016 ~ 2021 年)
11.3.5 マイクロソフトの最近の展開
11.4 NetEase
11.4.1 NetEase の会社概要
11.4.2 NetEase の事業概要
11.4.3 NetEase ゲームの紹介
11.4.4 ゲーム ビジネスにおける NetEase の収益(2016-2021)
11.4.5 NetEase の最近の開発
11.5 任天堂
11.5.1 任天堂の会社概要
11.5.2 任天堂の事業概要
11.5.3 任天堂のゲーム紹介
11.5 .4 任天堂のゲーム事業収益 (2016-2021)
11.5.5 任天堂の最近の状況開発
11.6 ソニー
11.6.1 ソニーの会社概要
11.6.2 ソニーの事業概要
11.6.3 ソニーのゲーム紹介
11.6.4 ソニーのゲーム事業収益 (2016-2021)< br>11.6.5 ソニーの最近の展開
11.7 テンセント
11.7.1 テンセントの会社詳細
11.7.2 Tencent ビジネスの概要
11.7.3 Tencent ゲーミングの紹介
11.7.4 Tencent ゲーム事業の収益 (2016 ~ 2021 年)
11.7.5 Tencent の最近の展開
11.8 ChangYou
11.8.1 ChangYou Company詳細
11.8.2 ChangYou ビジネス概要
11.8.3 ChangYou Gamingはじめに
11.8.4 ChangYou ゲーム事業の収益 (2016-2021)
11.8.5 ChangYou 最近の展開
11.9 DeNA
11.9.1 DeNA 会社概要
11.9.2 DeNA 事業概要< br>11.9.3 DeNA ゲームの紹介
11.9.4 DeNA ゲーム事業の収益(2016-2021)
11.9.5 DeNA 最近の展開
11.10 ガンホー
11.10.1 ガンホー会社概要
11.10.2 ガンホー事業概要
11.10.3 ガンホーゲーミング紹介
11.10 .4 ガンホーのゲーム事業収益(2016-2021)
11.10.5 ガンホーの最近の展開
11.11 アップル
11.11.1 アップルの会社概要
11.11.2 アップルの事業概要
11.11.3 アップルのゲーム紹介
11.11 .4 Apple のゲーム事業収益 (2016 ~ 2021 年)
11.11.5 Apple の最近の状況開発
11.12 Google
11.12.1 Google 会社の詳細
11.12.2 Google ビジネスの概要
11.12.3 Google ゲームの紹介
11.12.4 ゲーム ビジネスにおける Google の収益 (2016 ~ 2021 年)< br>11.12.5 Google の最近の開発
11.13 ネクソン
11.13.1 ネクソン会社詳細
11.13.2 ネクソン事業概要
11.13.3 ネクソンゲーミング紹介
11.13.4 ゲーム事業におけるネクソン収益(2016-2021)
11.13.5 ネクソンの最近の展開
11.14 セガ< br>11.14.1 セガ会社概要
11.14.2 セガ事業概要
11.14.3 セガのゲーム紹介
11.14.4 ゲーム事業におけるセガの収益 (2016-2021)
11.14.5 セガの最近の展開
11.15 ワーナー ブラザーズ
11.15.1 ワーナー ブラザース カンパニー詳細
11.15.2 ワーナー ブラザースのビジネス概要
11.15.3 ワーナーBros Gaming の紹介
11.15.4 ワーナー ブラザーズのゲーム事業収益 (2016 ~ 2021 年)
11.15.5 ワーナー ブラザーズの最近の展開
11.16 バンダイナムコ
11.16.1 バンダイナムコの会社概要
11.16 .2 バンダイナムコ事業概要
11.16.3 バンダイナムコゲームスはじめに
11.16.4 バンダイナムコゲーム事業の収益 (2016-2021)
11.16.5 バンダイナムコの最近の展開
11.17 ユービーアイソフト
11.17.1 ユービーアイソフトの会社概要
11.17.2 ユービーアイソフト事業概要
11.17.3 Ubisoft ゲームの紹介
11.17.4 Ubisoftゲーム事業の収益 (2016-2021)
11.17.5 ユービーアイソフトの最近の展開
11.18 スクウェア・エニックス
11.18.1 スクウェア・エニックスの会社概要
11.18.2 スクウェア・エニックスの事業概要
11.18.3スクウェア・エニックスのゲーム紹介
11.18.4 スクウェア・エニックスのゲーム事業の収益(2016-2021)
11.18.5 スクウェア エニックスの最近の展開
11.18 Take-Two Interactive
.1 Take-Two Interactive 会社詳細
.2 Take-Two Interactive ビジネス概要
.3 Take-Two Interactive Gaming の概要
.4 Take-Two Interactive のゲーム ビジネス収益 (2016 ~ 2021 年)
.5 Take-Two Interactive の最近の開発
11.20 King Digital Entertainment
11.20.1 King Digital Entertainment 会社概要
11.20.2 King Digital Entertainment 事業概要
11.20.3 King Digital Entertainment ゲーム紹介
11.20.4 King Digital Entertainmentゲーム事業の収益 (2016-2021)
11.20.5 King Digital Entertainment の最近の動向
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 研究方法
13.1.1 方法/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細
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10% |
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