2032 年までのライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場規模 (45 億 3,385 万 6300 万米ドル) 対象アプリケーション別 (メディア & エンターテイメント業界、エンタープライズ)、タイプ別 (ラップトップとデスクトップ、スマートフォンとタブレット、スマート TV、ゲーム コンソール)、および 2032 年までの地域予測
世界的なライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム業界調査レポートの詳細な目次、主要国の現状と見通しの詳細な分析 (2023 ~ 2031 年)
目次
1 ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場の概要
1.1 ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場の製品概要と範囲
1.2 タイプ別のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場セグメント
1.2。 1 世界のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場の種類別売上高と CAGR (%) の比較 (2017-2031)
1.3 世界のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場セグメントアプリケーション別
1.3.1 アプリケーション別ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場消費 (販売量) 比較 (2017 ~ 2031 年)
1.4 世界のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場、地域別 (2017 ~ 2031 年)
1.4.1世界のライブストリーミングビデオプラットフォーム市場規模(収益)とCAGR(%)の地域別比較(2017-2031)
1.4.2 米国ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場の現状と展望 (2017-2031)
1.4.3 ヨーロッパ ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場の現状と展望 (2017-2031)
1.4 .4 中国ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場の現状と展望 (2017 ~ 2031 年)
1.4.5 日本ライブストリーミングビデオプラットフォーム市場の現状と展望(2017-2031年)
1.4.6 インドライブストリーミングビデオプラットフォーム市場の現状と展望(2017-2031年)
1.4.7 東南アジアのライブストリーミングビデオプラットフォーム市場の現状と展望(2017年) -2031)
1.4.8 ラテンアメリカのライブストリーミングビデオプラットフォーム市場の現状と展望(2017-2031)
1.4.9 中東およびアフリカのライブストリーミングビデオプラットフォーム市場の現状と展望(2017-2031)
1.5 ライブストリーミングビデオプラットフォームの世界市場規模(2017-2031)
1.5。 1 グローバル ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場の収益状況と見通し (2017-2031)
1.5.2 グローバル ライブストリーミングビデオプラットフォーム市場の売上高の状況と見通し(2017-2031)
1.6 世界的なマクロ経済分析
1.7 ライブストリーミングビデオプラットフォーム市場に対するロシアとウクライナ戦争の影響
2 業界の見通し< br>2.1 ライブストリーミングビデオプラットフォーム業界の技術現状と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財務分析障壁
2.2.2 技術的障壁の分析
2.2.3 人材障壁の分析
2.2.4 ブランド障壁の分析
2.3 ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの市場推進要因分析
2.4 ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場課題分析
2.5 新興市場動向
2.6 消費者嗜好分析
2.7 ライブストリーミングビデオプラットフォーム産業発展動向新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生
2.7.1 世界的な新型コロナウイルス(COVID-19)の状況概要
2.7.2 ライブストリーミングビデオプラットフォーム業界の発展に対する新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生の影響
3 世界のライブストリーミングビデオプラットフォーム市場の展望プレーヤー
3.1 プレーヤー別のグローバル ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの売上高とシェア (2017 ~ 2022 年)
3.2 プレーヤー別のグローバル ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの収益と市場シェア(2017-2022)
3.3 プレーヤー別のグローバル ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの平均価格 (2017-2022)
3.4 プレーヤー別のグローバル ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの粗利益 (2017-2022)
3.5 ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの市場競争状況と動向
3.5.1 ライブストリーミングビデオプラットフォーム市場集中率
3.5.2 ライブトップ 3 およびトップ 6 プレーヤーのストリーミング ビデオ プラットフォーム市場シェア
3.5.3 合併と買収、拡大
4 世界のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの売上高と地域別の収益 (2017 ~ 2022 年)
4.1グローバル ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの地域別売上高と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
4.2 グローバル ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム地域別の収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
4.3 世界のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの販売量、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.4 米国のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの販売量、収益、価格と粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.4.1 米国のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場新型コロナウイルス感染症
4.5 ヨーロッパのライブストリーミングビデオプラットフォームの売上高、収益、価格、粗利益(2017年から2022年)
4.5.1 新型コロナウイルス感染症下のヨーロッパのライブストリーミングビデオプラットフォーム市場
4.6 中国のライブストリーミングビデオプラットフォームの販売量、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.6.1 中国のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場新型コロナウイルス感染症
4.7 日本のライブストリーミングビデオプラットフォームの売上高、収益、価格、粗利益(2017年から2022年)
4.7.1 新型コロナウイルス感染症下の日本のライブストリーミングビデオプラットフォーム市場
4.8 インドのライブストリーミングビデオプラットフォームの販売量、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.8.1 インドのライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場新型コロナウイルス感染症
4.9 東南アジアのライブストリーミングビデオプラットフォームの売上高、収益、価格、粗利益(2017年から2022年)
4.9.1 新型コロナウイルス感染症下の東南アジアのライブストリーミングビデオプラットフォーム市場
4.10 ラテンアメリカライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの売上高、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.10.1 ラテンアメリカ ライブ新型コロナウイルス感染症下のストリーミングビデオプラットフォーム市場
4.11 中東とアフリカのライブストリーミングビデオプラットフォームの売上高、収益、価格、粗利益(2017-2022年)
4.11.1 中東とアフリカのライブストリーミングビデオプラットフォーム市場新型コロナウイルス感染症
5 世界のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの種類別販売量、収益、価格動向
5.1 世界のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの販売量タイプ別のグローバル ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
5.2 タイプ別のグローバル ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
5.3 タイプ別のグローバル ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの価格 (2017 ~ 2022 年)
5.4 グローバルライブストリーミングビデオプラットフォームのタイプ別売上高、収益、成長率(2017 ~ 2022 年)
5.4.1 ラップトップおよびデスクトップの世界的なライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの販売量、収益および成長率 (2017 ~ 2022 年)
5.4.2 世界的なライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの販売量、収益および成長率スマートフォンとタブレットの売上高 (2017 ~ 2022 年)
5.4.3 世界のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの売上高、スマート TV の収益と成長率 (2017 ~ 2022 年)
5.4.4 グローバル ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームのゲーム機の売上高、収益および成長率 (2017 ~ 2022 年)
6 グローバル ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームアプリケーション別の市場分析
6.1 アプリケーション別の世界的なライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの消費と市場シェア(2017-2022)
6.2 アプリケーション別の世界的なライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの消費収益と市場シェア (2017-2022)
6.3 アプリケーション別の世界的なライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの消費と成長率 (2017-2022)
6.3 .1 世界のライブストリーミングビデオプラットフォームの消費とメディア&エンターテイメント業界の成長率(2017-2022)
6.3.2 世界のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの消費と企業の成長率 (2017-2022)
7 世界のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場予測 (2022-2031)
7.1世界のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの売上高、収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.1.1グローバル ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの売上高と成長率の予測 (2022 ~ 2031 年)
7.1.2 グローバル ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの収益と成長率の予測 (2022 ~ 2031 年)
7.1.3 グローバル ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの価格とトレンド予測 (2022-2031)
7.2 世界のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの売上高と収益地域ごとの予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.1 米国のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの販売量と収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.2 ヨーロッパのライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの販売量と収益予測 (2022 ~ 2031 年) 2031)
7.2.3 中国ライブストリーミングビデオプラットフォームの売上高と収益予測(2022-2031)
7.2.4 日本のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの販売量と収益予測 (2022-2031)
7.2.5 インドのライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの販売量と収益予測 (2022-2031)
7.2.6 東南アジアのライブストリーミングビデオプラットフォームの売上高と収益予測(2022-2031)
7.2.7 ラテンアメリカのライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの販売量と収益予測 (2022-2031)
7.2.8 中東とアフリカのライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの販売量と収益予測 (2022-2031) )
7.3 グローバル ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームのタイプ別販売量、収益、価格予測(2022 ~ 2031 年)
7.3.1 ラップトップおよびデスクトップの世界的なライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの収益と成長率 (2022 ~ 2031 年)
7.3.2 スマートフォンおよびタブレットの世界的なライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの収益と成長率 (2022 年) -2031)
7.3.3 世界のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの収益と成長率スマート TV (2022 ~ 2031 年)
7.3.4 グローバル ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの収益とゲーム コンソールの成長率 (2022 ~ 2031 年)
7.4 アプリケーション別のグローバル ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム消費予測 (2022 ~ 2031 年)
>7.4.1 世界のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの消費額とメディアとエンターテイメントの成長率業界(2022-2031)
7.4.2 世界のライブストリーミングビデオプラットフォーム消費額と企業の成長率(2022-2031)
7.5 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)下のライブストリーミングビデオプラットフォーム市場予測
8ライブストリーミングビデオプラットフォーム市場の上流および下流分析
8.1 ライブストリーミングビデオプラットフォーム産業チェーン分析
8.2 主要原材料サプライヤーと価格分析
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析
8.3.3 研究開発費分析
8.4 代替製品分析
8.5ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの主要ディストリビューター分析
8.6 ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの主要な下流バイヤー分析
8.7 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響とライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム業界の上流と下流をめぐるロシアとウクライナの戦争
9 人のプレーヤーのプロフィール
9.1 クム
9.1.1 クムの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.1.2 ライブストリーミングビデオプラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.1.3 Qumu市場のパフォーマンス(2017-2022)
9.1.4 最近の開発
9.1.5 SWOT分析
9.2 スリングTV
9.2.1 スリングTVの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.2. 2 ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.2.3 Sling TV 市場のパフォーマンス(2017-2022)
9.2.4 最近の開発
9.2.5 SWOT分析
9.3 ライブストリーム
9.3.1 ライブストリームの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.3.2 ライブストリーミング ビデオ プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.3.3 LiveStream 市場のパフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.3.4最近の開発
9.3.5 SWOT分析
9.4 Vimeo Live
9.4.1 Vimeo Liveの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.4.2 ライブストリーミングビデオプラットフォームの製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.4.3 Vimeo ライブ マーケットのパフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.4.4 最近の展開
9.4.5 SWOT分析
9.5 Amazon Prime Video
9.5.1 Amazon Prime Videoの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.5.2 ライブストリーミングビデオプラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.5.3 Amazon Prime Video 市場のパフォーマンス (2017-2022)
9.5.4 最近の動向
9.5.5 SWOT 分析
9.6 Panopto
9.6.1 Panopto 基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.6.2 ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.6.3 Panopto 市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
>9.6.4 最近の開発
9.6.5 SWOT分析
9.7 Hulu
9.7.1 Hulu基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.7.2 ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.7.3 Hulu 市場のパフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.7.4 最近の開発
9.7.5 SWOT 分析
9.8 PlayStation Vue
9.8.1 PlayStation Vue 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.8.2 ライブストリーミング ビデオ プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.8.3 PlayStation Vue 市場のパフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.8.4 最近の開発
9.8.5 SWOT 分析
9.9 Philo TV
9.9 .1 Philo TVの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.9.2 ライブストリーミングビデオプラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.9.3 Philo TV市場パフォーマンス(2017-2022)
9.9.4 最近の開発
9.9.5 SWOT分析
9.10 Wowza
9.10.1 Wowza基本情報、製造拠点、販売地域と競合他社
9.10.2 ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.10.3 Wowza市場パフォーマンス (2017-2022)
9.10.4 最近の展開
9.10.5 SWOT 分析
9.11 Pluto TV
9.11.1 Pluto TV 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.11.2 ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.11.3 Pluto TV 市場のパフォーマンス(2017-2022)
9.11.4 最近の開発
9.11.5 SWOT 分析
9.12 HBO Now
9.12.1 HBO Now 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.12。 2 ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.12.3 HBO Now マーケットのパフォーマンス(2017-2022)
9.12.4 最近の開発
9.12.5 SWOT分析
9.13 Muvi
9.13.1 Muviの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.13.2 ライブストリーミング ビデオ プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.13.3 Muvi 市場パフォーマンス(2017-2022)
9.13.4 最近の開発
9.13.5 SWOT分析
9.14 YouTube TV
9.14.1 YouTube TVの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.14。 2 ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.14.3 YouTube TV 市場のパフォーマンス(2017-2022)
9.14.4 最近の開発
9.14.5 SWOT 分析
9.15 StreamShark
9.15.1 StreamShark 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.15.2 ライブストリーミング ビデオ プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.15.3 StreamShark 市場パフォーマンス(2017-2022)
9.15.4 最近の開発
9.15.5 SWOT 分析
9.16 Dacast
9.16.1 Dacast 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.16.2 ライブストリーミングビデオプラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.16.3 Dacast市場のパフォーマンス(2017-2022)
9.16.4 最近の展開
9.16.5 SWOT分析
9.17 Netflix
9.17.1 Netflixの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.17.2 ライブストリーミングビデオプラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.17.3 Netflix市場のパフォーマンス(2017-2022)
9.17.4 最近の開発
9.17.5 SWOT 分析
9.18 ブライトコーブ
9.18.1 ブライトコーブの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.18.2 ライブストリーミング ビデオ プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.18.3 ブライトコーブの市場パフォーマンス(2017-2022)
9.18.4 最近の開発
9.18.5 SWOT分析
9.19 JWプレーヤー
9.19.1 JWプレーヤーの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.19。 2 ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.19.3 JW プレーヤーの市場パフォーマンス(2017-2022)
9.19.4 最近の開発
9.19.5 SWOT 分析
9.20 FuboTV
9.20.1 FuboTV 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.20.2 ライブストリーミングビデオプラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.20.3 FuboTV市場パフォーマンス(2017-2022)
9.20.4 最近の開発
9.20.5 SWOT分析
9.21 新しいVidyard Live
9.21.1 New Vidyard Live 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.21.2 ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.21.3 新しい Vidyard ライブ マーケットのパフォーマンス(2017-2022)
9.21.4 最近の開発
9.21.5 SWOT 分析
9.22 Kaltura
9.22.1 Kaltura 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.22.2 ライブストリーミング ビデオ プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.22.3 Kaltura 市場パフォーマンス(2017-2022)
9.22.4 最近の開発
9.22.5 SWOT 分析
9.23 IBM Cloud ビデオ (旧 UStream)
9.23.1 IBM Cloud ビデオ (旧 UStream) 基本情報、製造ベース、販売地域および競合他社
9.23.2 ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.23.3 IBM Cloudビデオ (旧 USStream) 市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.23.4 最近の展開
9.23.5 SWOT 分析
10 調査結果と結論
11 付録
11.1 方法論
11.2 研究データソース
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