世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム業界調査レポートの詳細な目次、2023 ~ 2031 年の主要国の現状と見通しの詳細な分析
目次
1 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の概要
1.1 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の製品概要と範囲
1.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームタイプ別市場セグメント
1.2.1 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場のタイプ別売上高と CAGR (%) の比較(2017-2031)
1.3 アプリケーション別の世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場セグメント
1.3.1 アプリケーション別の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の消費 (販売量) の比較 (2017-2031)
1.4 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場、地域別(2017 ~ 2031 年)
1.4.1 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場規模 (収益) および地域別 CAGR (%) の比較 (2017 ~ 2031 年)
1.4.2 米国大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ) ゲーム市場の現状と展望 (2017 ~ 2031 年)
1.4.3 ヨーロッパの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の現状と展望 (2017-2031)
1.4.4 中国の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の現状と展望 (2017-2031)
1.4.5 日本の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の現状と展望(2017-2031)
1.4.6 インドの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の現状と展望(2017-2031)
1.4.7 東南アジアの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の現状と展望 (2017-2031)
1.4.8 ラテンアメリカの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の現状と展望 (2017 年) -2031)
1.4.9 中東およびアフリカの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の現状と展望(2017-2031)
1.5 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの世界市場規模 (2017-2031)
1.5.1 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の収益状況と見通し (2017-2031)< br>1.5.2 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の売上高の現状と見通し(2017-2031)
1.6 世界的なマクロ経済分析
1.7 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場に対するロシア-ウクライナ戦争の影響
2 業界の展望
2.1 大規模マルチプレイヤー オンライン(MMO) ゲーム業界の技術現状と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財務分析障壁
2.2.2 技術的障壁の分析
2.2.3 人材障壁の分析
2.2.4 ブランド障壁の分析
2.3 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの市場推進要因分析
2.4 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の課題分析
2.5 新興市場の動向
2.6 消費者の嗜好分析
2.7 大規模新型コロナウイルス感染症流行下におけるマルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム業界の発展動向
2.7.1 世界的な新型コロナウイルス感染症の状況概要
2.7.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム業界の発展に対する新型コロナウイルス感染症の流行の影響
>
3 プレイヤー別の世界的な大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の状況
3.1 プレイヤー別の世界的な大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの売上高とシェア(2017 ~ 2022 年)
3.2 プレイヤー別のグローバル大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
3.3 プレイヤー別のグローバル大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの平均価格 (2017 ~ 2022 年)< br>3.4 グローバル大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームのプレイヤー別粗利益(2017-2022)
3.5 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の競争状況と傾向
3.5.1 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の集中率
3.5.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム上位 3 位および上位 6 位のプレーヤーの市場シェア
3.5.3 合併および買収、拡大
4 地域別の世界的な大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの売上高と収益 (2017 ~ 2022 年)
4.1 地域別の世界的な大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの売上高と市場シェア (2017 ~ 2022 年) 2022)
4.2 地域ごとの世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの収益と市場シェア(2017 ~ 2022 年)
4.3 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.4 米国の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量、収益、価格および粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.4.1 米国の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) COVID-19 下のゲーム市場
4.5 ヨーロッパの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.5.1 新型コロナウイルス下のヨーロッパの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場- 19
4.6 中国の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量、収益、価格、粗利(2017-2022)
4.6.1 新型コロナウイルス感染症下の中国大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場
4.7 日本の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022)
4.7.1 新型コロナウイルス感染症下の日本の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場
4.8 インドの大規模マルチプレイヤーオンライン (MMO) ゲームの売上高、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.8.1 新型コロナウイルス感染症下のインドの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場
4.9 東南アジアの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO)ゲームの販売量、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.9.1 東南アジアの大規模マルチプレイヤー オンラインCOVID-19 下の (MMO) ゲーム市場
4.10 ラテンアメリカの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量、収益、価格、粗利 (2017 ~ 2022 年)
4.10.1 ラテンアメリカの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO)新型コロナウイルス感染症(COVID-19)下のゲーム市場
4.11 中東とアフリカの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量、収益、価格、総売上高マージン (2017 ~ 2022 年)
4.11.1 新型コロナウイルス感染症下の中東およびアフリカの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場
5 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量、収益、価格傾向タイプ別
5.1 グローバル大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームのタイプ別売上高と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
5.2 グローバル大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームのタイプ別の収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
5.3 タイプ別の世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの価格 (2017 ~ 2022 年)
5.4 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの売上高タイプ別のボリューム、収益、成長率 (2017 ~ 2022 年)
5.4.1 グローバル大規模マルチプレイヤー オンライン(MMO) ゲームの売上高、収益、Free to Play (F2P) の成長率 (2017-2022)
5.4.2 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの売上高、収益、Pay to Play (P2P) の成長率) (2017-2022)
6 アプリケーション別グローバル大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場分析
6.1 グローバルアプリケーション別の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの消費と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
6.2 アプリケーション別の世界的な大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの消費収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
6.3 世界的な大規模マルチプレイヤー オンライン(MMO) アプリケーション別のゲーム消費量と成長率(2017 ~ 2022 年)
6.3.1 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの消費とプロ プレイヤーの増加率 (2017 ~ 2022 年)
6.3.2 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの消費とプロ プレイヤーの増加率アマチュア プレイヤー (2017 ~ 2022)
7 つのグローバル大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場予測 (2022 ~ 2031 年)
7.1 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの売上高、収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.1.1 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの売上高と成長率の予測 ( 2022-2031)
7.1.2 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの収益と成長率予測 (2022 ~ 2031 年)
7.1.3 世界的な大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの価格と傾向の予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2 世界的な大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量と収益予測、地域Wise (2022-2031)
7.2.1 米国の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム販売量と収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.2 ヨーロッパの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量と収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.3 中国の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量および収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.4 日本大規模マルチプレイヤー オンライン(MMO) ゲームの販売量と収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.5 インドの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量と収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.6 東南アジアの大規模マルチプレイヤー オンライン ( MMO) ゲーム販売量と収益予測 (2022-2031)
7.2.7 ラテンアメリカ大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量と収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.8 中東およびアフリカの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量と収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.3 世界的な大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲームのタイプ別販売量、収益、価格予測(2022 ~ 2031 年)
7.3.1 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの収益と無料プレイ (F2P) の成長率 (2022 ~ 2031 年)
7.3.2 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの収益Pay to Play (P2P) と成長率 (2022-2031)
7.4 Global Massiveアプリケーション別マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム消費予測 (2022 ~ 2031 年)
7.4.1 グローバル大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム消費額とプロ プレイヤーの成長率 (2022 ~ 2031 年)
7.4.2 グローバル 大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲームの消費額とアマチュアの成長率プレイヤー数(2022-2031)
7.5 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)下での大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場予測
8 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の上流および下流分析
8.1 大規模マルチプレイヤー オンライン ( MMO) ゲーム産業チェーン分析
8.2 主要原材料サプライヤーと価格分析
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析
8.3.3 研究開発費分析
8.4 代替製品分析
8.5 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの主要販売代理店分析
8.6 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの主要下流購入者分析
8.7 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) とロシア・ウクライナ戦争の影響大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム業界の上流と下流について
9 名のプレーヤーのプロフィール
9.1 テンセント ホールディングス リミテッド
9.1.1 テンセント ホールディングス リミテッド 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.1.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.1.3 Tencent Holdings Limited の市場パフォーマンス(2017-2022)
9.1.4 最近の開発
9.1.5 SWOT 分析
9.2 ライアット ゲーム
9.2.1 ライアット ゲームの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.2. 2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.2.3 ライアット ゲームの市場パフォーマンス(2017-2022)
9.2.4 最近の展開
9.2.5 SWOT分析
9.3 Valve Corporation
9.3.1 Valve Corporationの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.3. 2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.3.3 Valve Corporation の市場パフォーマンス(2017-2022)
9.3.4 最近の展開
9.3.5 SWOT 分析
9.4 Cryptic Studios Inc.
9.4.1 Cryptic Studios Inc. 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社< br>9.4.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.4.3 Cryptic Studios Inc. の市場パフォーマンス (2017-2022)
9.4.4 最近の展開
9.4.5 SWOT 分析
9.5 Turbine Inc
9.5.1 Turbine Inc 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社< br>9.5.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.5.3 Turbine Inc の市場パフォーマンス(2017-2022)
9.5.4 最近の開発
9.5.5 SWOT 分析
9.6 Ubisoft Entertainment SA
9.6.1 Ubisoft Entertainment SA 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.6.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.6.3 Ubisoft Entertainment SA の市場パフォーマンス(2017-2022)
9.6.4 最近の展開
9.6.5 SWOT分析
9.7 アエリア ゲーム アンド エンターテイメント株式会社
9.7.1 アエリア ゲーム アンド エンターテイメント株式会社 基本情報、製造拠点、売上高地域と競合他社
9.7.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.7.3 Aeria Games and Entertainment Inc. の市場パフォーマンス(2017-2022)
9.7.4 最近の開発
9.7.5 SWOT分析
9.8 Wargaming.net
9.8.1 Wargaming.netの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.8.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.8.3 Wargaming.net の市場パフォーマンス(2017-2022)
9.8.4 最近の展開
9.8.5 SWOT分析
9.9 株式会社パーフェクトワールド
9.9.1 株式会社パーフェクトワールド 基本情報、製造拠点、売上高地域と競合他社
9.9.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.9.3 Perfect World Co. Ltd.の市場パフォーマンス(2017-2022)
9.9.4 最近の展開
9.9.5 SWOT分析
9.10 Activision Blizzard, Inc.
9.10.1 Activision Blizzard, Inc.の基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.10.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.10.3 Activision Blizzard, Inc.の市場パフォーマンス (2017-2022)
9.10.4 最近の展開
9.10.5 SWOT分析
9.11 Changyou.com Ltd.
9.11.1 Changyou.com Ltd. 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.11.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO)ゲーム製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.11.3 Changyou.com Ltd.の市場パフォーマンス (2017-2022)
9.11.4 最近の開発
9.11.5 SWOT分析
9.12 CipSoft GmbH
9.12.1 CipSoft GmbH 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.12.2 大規模マルチプレイヤー オンライン(MMO) ゲーム製品プロファイル、アプリケーション、および仕様
9.12.3 CipSoft GmbH 市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.12.4 最近の開発
9.12.5 SWOT 分析
9.13 Shanda Interactive Entertainment Ltd.
9.13.1 Shanda Interactive Entertainment Ltd.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.13.2大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.13.3 Shanda Interactive Entertainment Ltd. の市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.13.4 最近の開発
9.13.5 SWOT 分析
9.14 CCP hf
9.14.1 CCP hf 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.14.2大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.14.3 CCP hf 市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.14.4 最近の開発
9.14.5 SWOT 分析
9.15 アンカマ< br>9.15.1 アンカマの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.15.2 オンライン大規模マルチプレイヤー(MMO) ゲーム製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.15.3 アンカマ市場パフォーマンス (2017-2022)
9.15.4 最近の開発
9.15.5 SWOT 分析
9.16 OGPlanet
9.16。 1 OGPlanet 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.16.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.16.3 OGPlanet市場パフォーマンス(2017年~2022年)
9.16.4 最近の開発
9.16.5 SWOT分析
10の調査結果と結論
11 付録
11.1 方法論
11.2 研究データソース
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Multi User |
Enterprise User |
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Pricing | US$ 3480 | US$ 5220 | US$ 6960 | |
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2 to 10 users |
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10% |
20% |
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Permission to Print |
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