世界のウェブトゥーン産業調査レポートの詳細な目次、2023~2031 年の主要国の現状と見通しの詳細な分析
目次
1 ウェブトゥーン市場の概要
1.1 ウェブトゥーン市場の製品概要と範囲
1.2 タイプ別ウェブトゥーン市場セグメント
1.2.1 世界のウェブトゥーン市場の売上高とCAGR ( %) タイプ別の比較 (2017-2031)
1.3 アプリケーション別の世界のウェブトゥーン市場セグメント
1.3.1 ウェブトゥーン市場アプリケーション別の消費量(販売量)の比較(2017年から2031年)
1.4 世界のウェブトゥーン市場、地域別(2017年から2031年)
1.4.1 世界のウェブトゥーン市場規模(収益)およびCAGR(%)の地域別比較( 2017-2031)
1.4.2 米国ウェブトゥーン市場の現状と展望(2017-2031)
1.4.3 ヨーロッパのウェブトゥーン市場の現状と展望 (2017-2031)
1.4.4 中国のウェブトゥーン市場の現状と展望 (2017-2031)
1.4.5 日本のウェブトゥーン市場の現状と展望展望 (2017-2031)
1.4.6 インドのウェブトゥーン市場の現状と展望(2017-2031)
1.4.7 東南アジアのウェブトゥーン市場の現状と展望 (2017-2031)
1.4.8 ラテンアメリカのウェブトゥーン市場の現状と展望 (2017-2031)
1.4.9 中東およびアフリカのウェブトゥーン市場の現状と展望 (2017-2031)
1.5 ウェブトゥーンの世界市場規模(2017-2031)
1.5.1 世界のウェブトゥーン市場の収益状況と見通し (2017-2031)
1.5.2 世界のウェブトゥーン市場の販売量の現状と見通し (2017-2031)
1.6 世界のマクロ経済分析< br>1.7 ロシア・ウクライナ戦争がウェブトゥーン市場に与える影響
2 業界展望
2.1 ウェブトゥーン業界の技術状況と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 金銭的障壁の分析
2.2.2 技術的障壁の分析
2.2.3 人材障壁の分析
>2.2.4 ブランド障壁の分析
2.3 ウェブトゥーン市場推進要因の分析
2.4 ウェブトゥーン市場の課題分析
2.5新興市場の動向
2.6 消費者嗜好分析
2.7 新型コロナウイルス感染症流行下におけるウェブトゥーン産業の発展動向
2.7.1 世界的な新型コロナウイルス感染症の状況概要
2.7.2 新型コロナウイルス感染症の流行がウェブトゥーン業界に与える影響発展
3 プレイヤー別の世界のウェブトゥーン市場状況
3.1 プレイヤー別の世界のウェブトゥーン販売量とシェア(2017-2022)
3.2 プレイヤー別の世界のウェブトゥーン収益と市場シェア (2017-2022)
3.3 プレイヤー別の世界のウェブトゥーン平均価格 (2017-2022)
3.4 プレイヤー別の世界のウェブトゥーン粗利益 (2017-2022) 2022)
3.5 ウェブトゥーン市場の競争状況と傾向
3.5.1ウェブトゥーン市場集中率
3.5.2 上位 3 位と上位 6 位のプレーヤーのウェブトゥーン市場シェア
3.5.3 合併と買収、拡大
4 地域別の世界のウェブトゥーン販売量と収益 (2017 ~ 2022 年) )
4.1 地域ごとの世界のウェブトゥーン販売量と市場シェア(2017-2022)
4.2 地域別の世界のウェブトゥーンの収益と市場シェア (2017-2022)
4.3 世界のウェブトゥーンの販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022)
4.4 米国のウェブトゥーン販売量、収益、価格、粗利(2017-2022)
4.4.1 新型コロナウイルス感染症下の米国のウェブトゥーン市場
4.5 ヨーロッパのウェブトゥーン販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022)
4.5.1 コロナ下のヨーロッパのウェブトゥーン市場-19
4.6 中国ウェブトゥーン販売量、収益、価格、粗利(2017-2022)
4.6.1 新型コロナウイルス感染症下の中国ウェブトゥーン市場
4.7 日本のウェブトゥーン販売量、収益、価格、粗利(2017-2022)
4.7.1 コロナ下の日本のウェブトゥーン市場- 19
4.8 インドのウェブトゥーン販売量、収益、価格、粗利(2017-2022)
4.8.1 新型コロナウイルス感染症下のインドのウェブトゥーン市場
4.9 東南アジアのウェブトゥーン販売量、収益、価格、粗利(2017-2022)
4.9.1 コロナ下の東南アジアのウェブトゥーン市場新型コロナウイルス感染症
4.10 ラテンアメリカのウェブトゥーン販売量、収益、価格、粗利(2017-2022)
4.10.1 新型コロナウイルス感染症下のラテンアメリカのウェブトゥーン市場
4.11 中東とアフリカのウェブトゥーン販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022)
4.11.1 中東新型コロナウイルス感染症下のアフリカとアフリカのウェブトゥーン市場
5 世界のウェブトゥーン販売量、収益、価格動向別タイプ
5.1 タイプ別の世界のウェブトゥーン売上高と市場シェア (2017-2022)
5.2 タイプ別の世界のウェブトゥーン収益と市場シェア (2017-2022)
5.3 タイプ別の世界のウェブトゥーン価格 (2017-2022)
5.4 タイプ別の世界のウェブトゥーン販売量、収益、成長率(2017-2022)
5.4.1 サブスクリプションベースの世界のウェブトゥーン販売量、収益、成長率 (2017-2022)
5.4.2 広告ベースの世界のウェブトゥーン販売量、収益、成長率(2017-2022) )
6 アプリケーション別の世界のウェブトゥーン市場分析
6.1 世界のウェブトゥーン消費とアプリケーション別市場シェア (2017-2022)
6.2 アプリケーション別の世界のウェブトゥーン消費収益と市場シェア (2017-2022)
6.3 アプリケーション別の世界のウェブトゥーン消費と成長率 (2017-2022)
6.3.1世界のウェブトゥーン消費量と携帯電話の成長率(2017-2022)
6.3.2 PC/ノートブックの世界のウェブトゥーン消費と成長率 (2017-2022)
6.3.3 タブレットコンピュータの世界のウェブトゥーン消費と成長率 (2017-2022)
6.3 .4 世界のウェブトゥーン消費量とその他の成長率(2017-2022)
7 世界のウェブトゥーン市場予測 (2022-2031)
7.1 世界のウェブトゥーン販売量、収益予測 (2022-2031)
7.1.1 世界のウェブトゥーン販売量と成長率予測 (2022-2031)
7.1.2 世界のウェブトゥーン収益と成長率予測 (2022 ~ 2031 年)
7.1.3 世界のウェブトゥーンの価格と傾向予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2 地域別の世界的なウェブトゥーン販売量と収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.1米国のウェブトゥーン販売量と収益予測(2022-2031)
7.2.2 ヨーロッパのウェブトゥーン販売量と収益予測 (2022-2031)
7.2.3 中国のウェブトゥーン販売量と収益予測 (2022-2031)
7.2.4 日本のウェブトゥーン販売販売量と収益の予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.5 インドウェブトゥーンの販売量と収益予測 (2022-2031)
7.2.6 東南アジアのウェブトゥーンの販売量と収益予測 (2022-2031)
7.2.7 ラテンアメリカのウェブトゥーンの販売量と収益予測 (2022-2031)< br>7.2.8 中東およびアフリカのウェブトゥーン販売量と収益予測(2022-2031)
7.3 タイプ別の世界のウェブトゥーン販売量、収益および価格予測 (2022-2031)
7.3.1 サブスクリプションベースの世界のウェブトゥーンの収益と成長率 (2022-2031)
7.3. 2 世界のウェブトゥーンの収益と広告ベースの成長率(2022-2031)
7.4 アプリケーション別の世界のウェブトゥーン消費予測 (2022-2031)
7.4.1 世界のウェブトゥーン消費額と携帯電話の成長率(2022-2031)
7.4.2 世界のウェブトゥーン消費量の価値と成長率PC/ノートブック(2022-2031)
7.4.3 タブレットコンピュータの世界のウェブトゥーン消費額と成長率(2022-2031)
7.4.4 その他の世界のウェブトゥーン消費額と成長率(2022-2031)< br>7.5 新型コロナウイルス感染症下でのウェブトゥーン市場予測
8 ウェブトゥーン市場上流および下流分析
8.1 ウェブトゥーン産業チェーン分析
8.2 主要原材料サプライヤーと価格分析
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析< br>8.3.3 研究開発費分析
8.4 代替製品分析
8.5 主要ウェブトゥーン配信会社分析
8.6 主要下流企業ウェブトゥーンの購入者分析
8.7 ウェブトゥーン業界の上流と下流における新型コロナウイルス感染症とロシア・ウクライナ戦争の影響
9 プレイヤープロフィール
9.1 Comico (NHN)
9.1。 1 Comico (NHN) 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.1.2 ウェブトゥーン製品概要、用途、仕様
9.1.3 Comico (NHN) 市場パフォーマンス (2017-2022)
9.1.4 最近の展開
9.1.5 SWOT 分析
9.2 ミスターブルー
9.2.1 ミスターブルーの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.2.2 ウェブトゥーン製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.2.3 Mr Blue Marketのパフォーマンス(2017-2022)
9.2.4 最近の展開
9.2.5 SWOT分析
9.3 SPOTTOON (ローリングストーリー)
9.3.1 SPOTTOON (ローリングストーリー) 基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.3.2 ウェブトゥーン製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.3.3 SPOTOON (ローリングストーリー) 市場業績(2017-2022)
9.3.4 最近の展開
9.3.5 SWOT分析
9.4 Kuaikan
9.4.1 Kuaikanの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.4.2ウェブトゥーン製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.4.3 Kuaikan 市場パフォーマンス (2017-2022)
9.4.4最近の開発
9.4.5 SWOT分析
9.5 Bilibiliコミック
9.5.1 Bilibiliコミックの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.5.2 ウェブトゥーンの製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.5.3 Bilibili コミック市場のパフォーマンス (2017-2022)
9.5.4 最近の動向
9.5.5 SWOT分析
9.6 Stela
9.6.1 Stelaの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.6.2 ウェブトゥーン製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.6.3 Stela市場パフォーマンス(2017-2022)
9.6.4 最近の開発
9.6.5 SWOT分析
9.7 KidariStudio
9.7.1 KidariStudio 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.7.2 ウェブトゥーン製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.7.3 KidariStudio 市場パフォーマンス (2017-2022)
9.7.4 最近の展開
9.7 .5 SWOT分析
9.8 Marvel Unlimited
9.8.1 Marvel Unlimitedの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.8.2 ウェブトゥーン製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.8.3 Marvel Unlimited市場パフォーマンス(2017-2022)
9.8.4 最近の開発
9.8.5 SWOT分析
9.9 ドンマンエンターテインメント
9.9.1 ドンマンエンターテインメントの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.9.2 ウェブトゥーンの製品概要、アプリケーションおよび仕様
9.9.3 ドンマンエンターテインメント市場のパフォーマンス(2017-2022)
9.9.4 最近の開発
9.9.5 SWOT分析
9.10 ウェブトゥーンファクトリー
9.10.1 ウェブトゥーンファクトリーの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.10.2 ウェブトゥーンの製品プロファイル、用途、仕様
9.10.3ウェブトゥーン工場市場のパフォーマンス(2017-2022)
9.10.4 最近の発展
9.10.5 SWOT分析
9.11 グラファイト
9.11.1 グラファイトの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.11.2 ウェブトゥーン製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.11.3 グラファイト市場パフォーマンス(2017-2022)
9.11.4 最近の展開
9.11.5 SWOT分析
9.12 イズネオウェブトゥーン
9.12.1 イズネオウェブトゥーンの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.12。 2 ウェブトゥーン製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.12.3 Izneo ウェブトゥーン市場パフォーマンス(2017-2022)
9.12.4 最近の展開
9.12.5 SWOT分析
9.13 U17
9.13.1 U17の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.13.2 ウェブトゥーン製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.13.3 U17 市場パフォーマンス(2017-2022)
9.13.4 最近の展開
9.13.5 SWOT分析
9.14 Toomics Global
9.14.1 Toomics Globalの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.14。 2 ウェブトゥーンの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.14.3 Toomics の世界市場のパフォーマンス(2017-2022)
9.14.4 最近の展開
9.14.5 SWOT分析
9.15 ウェブコミック (SideWalk Group)
9.15.1 ウェブコミック (SideWalk Group) 基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.15.2 ウェブトゥーン 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.15.3 ウェブコミック(サイドウォークグループ) 市場パフォーマンス(2017-2022)
9.15.4 最近の展開
9.15.5 SWOT分析
9.16 秀英社
9.16.1 秀英社の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社< br>9.16.2 ウェブトゥーンの製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.16.3 秀英社の市場パフォーマンス(2017-2022)
9.16.4 最近の開発
9.16.5 SWOT分析
9.17 満満満華
9.17.1 満満満華の基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.17。 2 ウェブトゥーンの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.17.3 Manman Manhua 市場パフォーマンス(2017-2022)
9.17.4 最近の展開
9.17.5 SWOT分析
9.18 テンセント
9.18.1 テンセントの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.18.2 ウェブトゥーン製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.18.3 テンセント市場のパフォーマンス(2017-2022)
9.18.4 最近の展開
9.18.5 SWOT分析
9.19 ToryComics
9.19.1 ToryComicsの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.19.2 ウェブトゥーン製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.19.3 ToryComics 市場パフォーマンス(2017-2022)
9.19.4 最近の展開
9.19.5 SWOT分析
9.20 Tappytoon
9.20.1 Tappytoonの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.20.2 ウェブトゥーン製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.20.3 Tappytoon市場パフォーマンス(2017-2022)
9.20.4 最近の展開
9.20.5 SWOT分析
9.21 ネイバー
9.21.1 ネイバー基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.21.2 ウェブトゥーン製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.21.3 NAVER市場パフォーマンス(2017-2022)
9.21.4 最近の展開
9.21.5 SWOT分析
9.22 Amazia
9.22.1 Amaziaの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.22.2 ウェブトゥーン製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.22.3 Amazia 市場パフォーマンス(2017-2022)
9.22.4 最近の展開
9.22.5 SWOT分析
9.23 カカオ
9.23.1 カカオの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.23.2 ウェブトゥーン製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.23.3 カカオ市場のパフォーマンス(2017-2022)
9.23.4 最近の展開
9.23.5 SWOT分析
9.24 Lezhin Entertainment (KidariStudio)
9.24.1 Lezhin Entertainment (KidariStudio) 基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.24.2 ウェブトゥーン製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.24.3 Lezhin Entertainment (KidariStudio) 市場パフォーマンス (2017-2022)
9.24.4 最近の動向
9.24.5 SWOT 分析
9.25 Ridibooks (RIDI Corp)
9.25.1 Ridibooks (RIDI Corp) 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.25.2 ウェブトゥーンの製品プロフィール、アプリケーション、仕様
9.25.3 Ridibooks (RIDI Corp) 市場パフォーマンス (2017-2022)
9.25.4 最近の展開
9.25.5 SWOT 分析
9.26 マンガトゥーン
9.26.1 マンガトゥーン基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.26.2 ウェブトゥーンの製品概要、用途、仕様
9.26.3 マンガトゥーン市場パフォーマンス(2017-2022)
9.26.4 最近の展開
9.26.5 SWOT分析
10 調査結果と結論
11 付録
11.1 方法論
11.2 研究データソース
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