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仮想教室市場

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仮想教室の市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ(オンプレミス、クラウド)、アプリケーション(学術機関、企業)、地域の洞察、および2033年までの予測

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最終更新日: June 02 , 2025
基準年: 2024
履歴データ: 2020-2023
ページ数: 99
SKU ID: 22379096
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  • 概要
  • 目次
  • 推進要因と機会
  • セグメンテーション
  • 地域分析
  • 主要プレイヤー
  • 方法論
  • よくある質問
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仮想教室市場規模

世界の仮想教室市場規模は2024年に約167億8,800万米ドルと評価され、2025年までに2027億米ドルに達すると予想されており、2033年までに印象的な9205億米ドルに達します。 eラーニングソリューションの採用、および教育技術の進歩。

仮想教室市場

米国の仮想教室市場では、オンライン教育プラットフォームへの多大な投資、仮想学習環境における人工知能や拡​​張現実の統合、およびパーソナライズされた包括的な教育に焦点を当てているため、成長が促進されると予想されています。さらに、テクノロジー主導の教育イニシアチブに対する政府の強力な支援と相まって、リモート学習オプションに対する需要の増加は、拡大を加速する態勢が整っています。米国市場の軌跡は、学習の好みの進化と、デジタル通りを通じてスキル開発に重点を置いていることを示しています。

重要な調査結果

  • 市場規模:仮想教室市場は、2024年の167億8000万ドルから2025年の202億7000万ドルに拡大すると予測されており、2033年までに9205億ドルに達し、20.82%の強力なCAGRがマークされています。
  • 成長ドライバー:機関の70%がデジタル学習モデルを採用しています。企業の60%が仮想トレーニングを統合しています。 55%はモバイル互換プラットフォームを好みます。 65%はエンゲージメントにインタラクティブツールを使用しています。スキルベースのコースの結果で40%の改善が注目されています。
  • トレンド:プラットフォームの75%はゲーミングされた要素を使用しています。ソリューションの65%はクラウドベースです。学習者の50%はモバイルアクセスを好みます。 60%がAIパーソナライズを組み込んでいます。 55%はビデオ主導の指示に依存しています。
  • キープレーヤー:Microsoft Corp、Google Inc、Electa Communication、Oracle Corp、HTC Corporation。
  • 地域の洞察:北米は、高度な技術採用による40%のシェアを命じます。アジア太平洋地域は、30%がインドと中国によって燃料を供給されています。ヨーロッパは、デジタル教育プログラムに支援された25%を確保しています。中東とアフリカは、EDTECH投資の増加により5%を占めています。
  • 課題:45%のユーザーは、データのプライバシーリスクを恐れています。 35%の機関はコンプライアンスの負担に直面しています。 30%がサイバーセキュリティの問題を報告します。 25%は、アイデンティティの懸念よりもプラットフォームを避けます。
  • 業界への影響:60%のプラットフォームは、AIに強化された学習パスを提供しています。 55%がビデオ中心のコンテンツをサポートしています。 40%埋め込まれたVR/ARトレーニング。 30%は自動化を使用します。 25%は資格情報のブロックチェーンを実験します。
  • 最近の開発:プラットフォームの70%がAI機能を展開しています。 60%がモバイルファーストUXに焦点を当てています。 50%がセキュリティプロトコルを強化します。 45%は没入型学習を統合します。 40%には、ゲーミー化されたユーザーエクスペリエンスが含まれています。

仮想教室市場は、多様なセクター全体でeラーニングプラットフォームの採用の増加に駆られている大幅な成長を遂げています。教育機関のほぼ70%が、カリキュラムの一部として仮想学習ソリューションを実装しています。企業部門も仮想教室を受け入れており、ビジネスの55%以上がトレーニングや従業員開発プログラムに採用しています。学習者の約45%が、従来の方法と比較して仮想教室を使用する場合、より高い保持率を報告しています。さらに、組織の60%以上が仮想教室ツールを人工知能と統合して、ユーザーエクスペリエンスを強化し、コンテンツの配信を合理化しています。ヘルスケアおよびIT産業は、仮想教室ソリューションの全体的な需要の約30%を寄付しています。さらに、地域の需要は、市場シェアのほぼ40%が北米から来ていることを強調しており、ヨーロッパとアジア太平洋地域からの多大な貢献が続きます。

仮想教室市場

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仮想教室市場の動向

仮想教室市場は、テクノロジーの進歩と消費者の好みの変化によって推進される変革的な傾向を目撃しています。現在、機関の75%以上が、ライブポーリング、クイズ、ゲーミフィケーションなどのインタラクティブな機能を利用して、学習者のエンゲージメントを高めています。クラウドベースの仮想教室は、展開の65%近くを占めており、スケーラブルで費用対効果の高いソリューションの好みを反映しています。ユーザーの約50%は、モバイル互換性を提供するプラットフォームに優先順位を付け、学習者が外出先でコンテンツにアクセスできるようにします。

人工知能の統合はもう1つの支配的な傾向であり、仮想教室ソリューションの60%以上がAIをパーソナライズされた学習パスとリアルタイム分析に組み込んでいます。ビデオベースのコンテンツは依然として重要なコンポーネントであり、教育資料の提供の55%近くを占めています。ハイブリッド学習モデルへのシフトは明らかであり、48%の組織が仮想トレーニングセッションと対面トレーニングセッションを組み合わせています。

地域のダイナミクスは、アジア太平洋地域の仮想教室に対する好みの高まりを明らかにしており、世界的な需要に35%近く貢献しています。インドや中国などの国のデジタル教育を支援する政府のイニシアチブは、この成長を推進しています。同様に、ヨーロッパは、専門家の熟練度に重点を置いていることに基づいて、市場の約25%を占めています。環境の持続可能性は新たな傾向であり、40%の企業がカーボンフットプリントの削減を仮想教室ソリューションを採用する重要な理由として挙げています。

仮想教室市場のダイナミクス

opportunity
機会

AI駆動型のパーソナライズされた学習ソリューションの拡大

AI主導のパーソナライズされた学習に対する需要の高まりは、仮想教室市場にとって大きな機会です。現在、プラットフォームの65%以上が人工知能を活用して、個々の学習者のニーズに基づいて教育コンテンツを調整しています。機関の約50%が、パーソナライズされたダッシュボードと適応評価の実装により、学習成果の改善を報告しています。高度な分析の統合により、組織は学習者固有の課題に対処することにより、ドロップアウト率の30%の削減を達成するのに役立ちます。ユーザーの55%以上が好むモバイルベースのAI学習プラットフォームは、仮想教室のリーチをさらに拡大します。たとえば、専門的なトレーニングプログラムにAIを搭載したチューターを採用すると、コースの完了率が20%改善され、ユーザーのエンゲージメントと保持率が強化される可能性が強調されています。

drivers
ドライバー

デジタル教育プラットフォームの需要の高まり

デジタル教育プラットフォームの採用の増加は、仮想教室市場の主要な推進力です。教育機関の約70%が世界的にオンラインまたはハイブリッド教育モデルに移行しています。企業トレーニングも成長を遂げており、60%以上の企業が仮想教室を統合して従業員を統合しています。モバイルに優しいプラットフォームは、ユーザーの好みのほぼ55%を占めており、教育提供の柔軟性とアクセシビリティへのシフトを示しています。ライブポーリングやゲーミフィケーションなどのインタラクティブツールは、仮想教室の65%以上が利用して、学習者の関与を強化しています。注目すべき例の1つには、技術的なスキルベースのコースでの仮想現実シミュレーションの展開が含まれます。これにより、学習成果が40%改善されました。

市場の抑制

"信頼できるインターネットインフラストラクチャへのアクセスが制限されています"

仮想教室市場における大きな抑制は、信頼できるインターネットインフラストラクチャの不均一な分布です。農村部や遠隔地の潜在的なユーザーの40%以上が、高速インターネットにアクセスする際の課題に直面しており、仮想学習ソリューションの採用を妨げています。さらに、学習者の約35%が、接続性の問題によるプラットフォームのパフォーマンスに対する不満を報告し、全体的な経験に影響を与えます。コストの障壁もアクセシビリティを制限しており、小規模な教育機関の30%が、手頃な価格を重要な関心事として挙げています。これらの分野での技術サポートの欠如は、デジタル学習ツールの実装レートが25%遅くなることに貢献しています。たとえば、開発されていない地域では、多くの学校は、デジタルインフラストラクチャが限られているため、オフラインの教育方法に依存しており、市場の浸透に大きなギャップが生じています。

市場の課題

"仮想プラットフォームのデータセキュリティとプライバシーの懸念"

データセキュリティとプライバシーは、仮想教室市場にとって重要な課題のままです。ユーザーのほぼ45%が、オンラインプラットフォームを使用する場合、個人情報の安全性について懸念を表明しています。教育機関はコンプライアンスの問題に直面しており、35%以上がデータ保護の規制基準を満たすのに苦労しています。クラウドベースのソリューションの使用の増加は、組織の30%が違反または機密情報への不正アクセスを報告しているため、リスクを引き起こします。さらに、学習者の約25%は、個人情報の盗難やデータの誤用の恐れのために仮想プラットフォームの使用をためらいます。たとえば、一部のプラットフォームは、ユーザーデータを公開した後に反発に直面し、信頼を取り戻し、長期的な採用を確保するためのサイバーセキュリティ測定の強化の緊急の必要性を強調しました。

セグメンテーション分析

仮想教室市場は、養子縁組の傾向と成長パターンに大きなばらつきがあるタイプとアプリケーションに基づいてセグメント化できます。市場の約60%は、スケーラビリティと費用対効果のためにクラウドベースのソリューションに支配されていますが、オンプレミスソリューションは40%近くを占めており、データセキュリティと制御に好まれています。アプリケーションでは、学術機関は、学校や大学での仮想学習の統合の増加に基づいて、市場の約65%を占めています。企業は市場の約35%に貢献し、従業員のトレーニングと専門能力開発プログラムのために仮想教室を活用しています。

タイプごとに

  • オンプレミス:オンプレミスの仮想教室ソリューションは、データセキュリティと直接インフラストラクチャの制御を優先する組織が採用しているため、市場シェアの40%近くを占めています。オンプレミスシステムを使用している機関の50%以上は、主要な要因としてプライバシーの強化を挙げています。このセグメントは、需要の約25%に貢献する機密情報を処理する政府組織やセクターによって特に好まれています。

  • クラウドベース:クラウドベースの仮想教室ソリューションは、市場の約60%で支配的です。スケーラビリティと費用効率は重要なドライバーであり、70%以上のユーザーが展開と柔軟性を容易にするためにこれらのソリューションを好みます。機関の約55%が、多様な地理的地域のリモートアクセスを可能にする際のクラウドプラットフォームの役割を強調しています。さらに、AIなどの高度な技術との統合は、このセグメントでより一般的であり、クラウドベースのシステムのほぼ65%を占めています。

アプリケーションによって

  • 学術機関:学術機関は、仮想教室市場の約65%を占めています。学校や大学の約75%が、アクセシビリティと包括性を高めるために仮想学習ソリューションを採用しています。これらの機関のほぼ50%は、学習成果を改善するために、仮想ラボやシミュレーションなどのインタラクティブツールを使用しています。採用は高等教育で特に強く、柔軟な学習モデルが需要が高い需要の約35%に貢献しています。

  • 企業:企業は、仮想教室市場に約35%を寄付し、労働力のトレーニングと開発のためにこれらのプラットフォームを活用しています。企業の60%以上が、仮想教室を使用して従業員の生産性の向上を報告しています。需要は、ITおよびヘルスケアセクターで特に高く、企業の使用のほぼ40%を占めています。リモートオンボーディングとスキル強化プログラムは、企業の需要の約30%を占める主要なアプリケーションとして引用されています。

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地域の見通し

仮想教室市場は、技術の進歩とさまざまなレベルのデジタル採用によって推進される、地域の異なる傾向を示しています。北米は、学術部門および企業部門におけるeラーニングソリューションの広範な統合に起因する、世界市場シェアのほぼ40%を保有しています。ヨーロッパは約25%を占めており、デジタル教育をサポートする強力な政府イニシアチブがあります。アジア太平洋地域は、中国やインドなどの国での技術の急速な採用によって推進されている30%近く貢献しています。一方、中東およびアフリカ地域は、教育技術への投資の増加に駆り立てられて、市場の約5%を保有しています。

北米

北米は、総シェアの約40%で仮想教室市場を支配しています。この地域の学校や大学のほぼ70%が仮想学習プラットフォームを採用しており、人工知能や仮想現実などの高度な技術を活用しています。北米のコーポレートトレーニングプログラムの60%以上が仮想教室を利用しており、従業員を高めることに対する強い需要を示しています。米国は重要な貢献者であり、機関の80%以上がデジタル教育ソリューションを採用しています。カナダも大幅な成長を示しており、組織の50%近くがハイブリッド学習モデルを統合しています。パーソナライズされた教育ソリューションに焦点を当てていることは、この地域での採用をさらに促進します。

ヨーロッパ

ヨーロッパは、堅牢な政府のイニシアチブとデジタル教育のための資金提供に起因する、グローバルな仮想教室市場の約25%を占めています。ヨーロッパの教育機関のほぼ65%が仮想学習プラットフォームを実装しており、インタラクティブツールはこれらのシステムの50%以上で重要な機能です。企業の採用も重要であり、企業の約45%が従業員開発に仮想教室を利用しています。ドイツ、イギリス、フランスなどの国は市場をリードし、ヨーロッパの需要の70%以上を寄付しています。教育における環境の持続可能性への推進は顕著な傾向であり、組織の40%は仮想教室の利点として紙使用量の減少を挙げています。

アジア太平洋

アジア太平洋地域は、インドや中国などの新興経済における急速な技術的採用に起因する仮想教室市場に約30%貢献しています。この地域の教育機関のほぼ75%が、特に高等教育で仮想学習ソリューションを採用しています。インドや中国などの国の政府は、デジタル教育を積極的に促進し、地域の市場シェアの50%以上に貢献しています。アジア太平洋地域の企業トレーニングプログラムの約60%には、仮想教室の要素が含まれており、ITとヘルスケアセクターに重点を置いています。モバイルに優しいプラットフォームは、アクセス可能で柔軟な学習ソリューションに対する地域の好みを反映して、使用の55%近くを占めています。

中東とアフリカ

中東およびアフリカ地域は、仮想教室市場の約5%を占めており、教育技術への投資が増加しています。この地域の都市部の学校のほぼ50%が仮想学習プラットフォームを採用していますが、農村部は限られたインフラストラクチャのために採用率が遅くなっています。企業の採用は勢いを増しており、特に石油やガスなどのセクターで需要の約30%に貢献しています。デジタルリテラシーを促進する政府のイニシアチブが重要な役割を果たし、地域市場のほぼ40%がそのようなプログラムでサポートされています。モバイルベースのプラットフォームへの焦点は成長しており、地域の機関のほぼ25%がリモートアクセシビリティのためにこれらのソリューションを採用しています。

プロファイリングされた主要な仮想教室市場企業のリスト

  • Microsoft Corp
  • Google Inc
  • Electaコミュニケーション
  • Oracle Corp
  • HTC Corporation
  • Dell Inc
  • Imperoソフトウェア
  • BrainCerts
  • スカイプレップ
  • Sandvik Hyperion
  • 教育技術ソリューション
  • Cisco Systems Inc
  • Barco NV
  • Hitachi Ltd
  • edvance
  • パナソニックコーポレーション
  • ソニーコーポレーション
  • LG Electronics Inc
  • IBM Corp
  • Samsung Electronics Co Ltd

市場シェアが最も高いトップ企業

  • Microsoft Corp:仮想学習ツールの包括的なスイートとエンタープライズソリューションとの統合により、市場シェアの約20%を保持しています。
  • Google Inc:Google Classroomや関連する教育ツールなどのクラウドベースの仮想教室ソリューションの広範な採用に起因する、市場の18%近くを占めています。
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技術の進歩

技術の進歩は、仮想教室市場を再構築し、革新的で効率的な学習体験を可能にします。人工知能はゲームチェンジャーであり、仮想教室の60%以上が現在、パーソナライズされた学習パスとリアルタイム分析のためにAIを活用しています。機関の約55%がビデオベースの学習ソリューションを採用し、エンゲージメントとインタラクティブ性を高めています。仮想現実と拡張現実ツールの統合は、特にスキルベースおよび技術トレーニングプログラムのために、高度な仮想教室のほぼ40%を占めています。モバイルベースのプラットフォームは、アクセシビリティと柔軟性の需要を反映して、約50%の使用で支配的です。さらに、ブロックチェーンテクノロジーは牽引力を獲得しており、プラットフォームの25%が安全な資格情報とデータ保護に使用していることを調査しています。自動化ツールはますます組み込まれており、運用効率を向上させるために新しい仮想教室システムの30%を占めています。音声認識技術は、プラットフォームの20%近くで使用されており、多様な学習者にアクセシビリティ機能を提供します。これらの進歩は、学習体験を大幅に向上させ、学習と企業トレーニングに不可欠な仮想教室を不可欠にします。

新製品開発

仮想教室市場における製品の革新は、カスタマイズされた効率的なソリューションの必要性によって推進されています。新しく発売された仮想教室製品の約50%は、モバイル互換性に焦点を当てており、外出先での学習の好みに対応しています。ライブポーリングやホワイトボードなどのインタラクティブな機能を備えた高度なビデオ会議ツールは、新製品のほぼ60%に組み込まれています。プラットフォームの約40%が現在、適応学習とコンテンツの推奨のために人工知能を装備しています。最近の発売の30%を占める仮想現実対応の教室は、没入型のトレーニング体験を提供するように設計されています。

Gameified Learning Toolsは目立っており、25%の新製品がリーダーボードやバッジなどの要素を統合してエンゲージメントを高めています。新しいプラットフォームは、多言語のサポートを強調しており、35%以上がローカリゼーション機能を強化しています。さらに、製品の約20%に堅牢な分析ダッシュボードが組み込まれているため、教育者や組織がパフォーマンスを効果的に追跡できるようになりました。これらの開発は、仮想教室の風景を変え、よりインタラクティブで効率的で包括的な学習環境を促進しています。

仮想教室市場の最近の開発

仮想教室市場では、2023年と2024年に顕著な進歩を遂げており、イノベーションと進化するユーザーのニーズによって推進されています。以下は5つの注目すべき開発です。

  • 仮想教室でのAIの統合2023年、学習体験をパーソナライズするために、仮想教室プラットフォームの60%以上が人工知能を組み込んでいます。 2024年までに、この数字は70%近くに増加し、AIは自動化されたグレーディング、リアルタイム分析、適応コンテンツの配信などの機能を可能にしました。これらのツールは、学習者の関与を約40%改善し、保持率に大きな影響を与えています。

  • 没入型学習技術の成長仮想および拡張現実テクノロジーは、2023年に急速な採用を行い、プラットフォームの35%近くがこれらのツールを技術的および実用的なトレーニングのために統合しました。 2024年までに、この数は、ヘルスケアやエンジニアリングなどの産業における体験学習の需要によって推進され、45%に増加しました。没入型技術は、従来の方法と比較して学習者の満足度が30%増加していることを示しています。

  • モバイルファースト仮想クラスルームソリューションの拡張モバイルに優しいプラットフォームは2023年に支配的で、新製品の発売の約50%を占めています。 2024年には、この傾向が高まり、プラットフォームの60%近くがモバイル互換性を優先して、若くて技術に精通した視聴者に対応していました。モバイルファーストソリューションは、特に開発中の地域で、ユーザーの55%以上のアクセシビリティを改善しました。

  • データセキュリティ対策の強化データのプライバシーに対する懸念の高まりに対処すると、仮想教室プロバイダーの40%近くが2023年にセキュリティプロトコルの強化を導入しました。2024年までに、この数字は50%に増加し、暗号化、多要素認証、およびブロックチェーンベースの資格情報の進歩がありました。これらの措置は、新しいシステムを採用している教育機関の35%の間で信頼を高めています。

  • ゲーミフィケーション機能の紹介ゲーミフィケーションは2023年に勢いを増し、プラットフォームの30%がバッジやリーダーボードなどのインタラクティブな要素を採用しています。 2024年、この数字は40%に上昇しました。ゲーミフィケーションは、特に企業のトレーニング環境で学習者の関与と動機付けが25%増加したことを示しました。

これらの開発は、仮想教室市場の急速な進化を示しており、教育と企業部門におけるその重要性の高まりを強調しています。

仮想教室市場の報告

仮想教室市場に関するレポートは、主要な傾向、市場のダイナミクス、セグメンテーション、地域分析に関する包括的な洞察を提供し、業界の全体的な見方を提供します。これは、2024年までにそのようなプラットフォームを世界的に組み込んでいる教育機関のほぼ70%が、仮想学習ソリューションの採用の拡大を強調しています。企業トレーニングアプリケーションは、労働力の高まりの需要の増加を反映して、市場の約35%を占めています。

このレポートはタイプごとにセグメンテーションをカバーし、クラウドベースのソリューションが約60%の市場シェアで支配的であることを明らかにし、オンプレミスプラットフォームは40%近くを占めており、データセキュリティに優先される組織に対応しています。アプリケーションにより、学術機関は、学校や大学でのデジタルツールの統合の増加により、65%でリードしています。

技術の進歩は重要な焦点であり、プラットフォームの約55%がビデオベースの学習を提供し、60%がパーソナライズされたコンテンツ配信に人工知能を利用しています。仮想現実や拡張現実などの没入型学習技術は、高度な展開のほぼ40%を占め、実用的なスキルベースのトレーニングを強化しています。また、モバイルファーストソリューションは注目を集め、アクセシビリティと柔軟性の必要性を反映して、市場の成長の50%を占めています。

地域分析は、北米が最大の貢献者として強調しており、市場シェアの約40%を保有しています。ヨーロッパは25%を追跡し、デジタル教育における政府のイニシアチブに支えられていますが、アジア太平洋地域は30%を占めており、インドや中国などの新興経済における急速な技術採用によって推進されています。中東とアフリカは、漸進的なインフラストラクチャの改善を反映して、約5%の貢献をしています。

また、このレポートでは、プラットフォームの40%によるゲーミフィケーション機能の採用や、プロバイダーのほぼ50%によるデータセキュリティ対策の拡張の実装など、最近の開発も検討しています。これらの洞察は、利害関係者に市場のダイナミクスの詳細な理解を提供し、急速に進化する業界での戦略的意思決定を可能にします。

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仮想教室市場レポートの詳細な範囲とセグメンテーション
報告報告 詳細を報告します

カバーされているアプリケーションによって

学術機関、企業

カバーされているタイプごとに

オンプレミス、クラウド

カバーされているページの数

99

カバーされている予測期間

2025〜2033

カバーされた成長率

予測期間中の20.82%のCAGR

カバーされている値投影

2033年までに92.05億米ドル

利用可能な履歴データ

2020年から2023年

カバーされている地域

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東、アフリカ

カバーされた国

米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、GCC、南アフリカ、ブラジル

よくある質問

  • 2033年までに仮想教室市場はどのような価値が触れるか

    世界の仮想教室市場は、2033年までに9205億米ドルに達すると予想されます。

  • 2033年までに展示される予想される仮想教室市場はどのCAGRですか?

    仮想教室市場は、2033年までに20.82%のCAGRを示すと予想されます。

  • 仮想教室市場のトッププレーヤーは誰ですか?

    Microsoft Corp、Google Inc、Electa Communication、Oracle Corp、HTC Corporation、Dell Inc、Impero Software、Braincerts、Skyprep、Sandvik Hyperion、Educational Technology Solutions、Cisco Systems Inc、Barco NV、Hitachi Ltd、Edvance、Panasonic Corporation、Sony Corporation、LGERTIONCORPARIT

  • 2024年の仮想教室市場の価値は何でしたか?

    2024年、仮想教室の市場価値は1678億米ドルでした。

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  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
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  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
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  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
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  • French Guiana (Guyane française)+594
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  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
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  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
  • Montserrat+1664
  • Morocco (‫المغرب‬‎)+212
  • Mozambique (Moçambique)+258
  • Myanmar (Burma) (မြန်မာ)+95
  • Namibia (Namibië)+264
  • Nauru+674
  • Nepal (नेपाल)+977
  • Netherlands (Nederland)+31
  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
  • New Zealand+64
  • Nicaragua+505
  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
  • Niue+683
  • Norfolk Island+672
  • North Korea (조선 민주주의 인민 공화국)+850
  • Northern Mariana Islands+1670
  • Norway (Norge)+47
  • Oman (‫عُمان‬‎)+968
  • Pakistan (‫پاکستان‬‎)+92
  • Palau+680
  • Palestine (‫فلسطين‬‎)+970
  • Panama (Panamá)+507
  • Papua New Guinea+675
  • Paraguay+595
  • Peru (Perú)+51
  • Philippines+63
  • Poland (Polska)+48
  • Portugal+351
  • Puerto Rico+1
  • Qatar (‫قطر‬‎)+974
  • Réunion (La Réunion)+262
  • Romania (România)+40
  • Russia (Россия)+7
  • Rwanda+250
  • Saint Barthélemy+590
  • Saint Helena+290
  • Saint Kitts and Nevis+1869
  • Saint Lucia+1758
  • Saint Martin (Saint-Martin (partie française))+590
  • Saint Pierre and Miquelon (Saint-Pierre-et-Miquelon)+508
  • Saint Vincent and the Grenadines+1784
  • Samoa+685
  • San Marino+378
  • São Tomé and Príncipe (São Tomé e Príncipe)+239
  • Saudi Arabia (‫المملكة العربية السعودية‬‎)+966
  • Senegal (Sénégal)+221
  • Serbia (Србија)+381
  • Seychelles+248
  • Sierra Leone+232
  • Singapore+65
  • Sint Maarten+1721
  • Slovakia (Slovensko)+421
  • Slovenia (Slovenija)+386
  • Solomon Islands+677
  • Somalia (Soomaaliya)+252
  • South Africa+27
  • South Korea (대한민국)+82
  • South Sudan (‫جنوب السودان‬‎)+211
  • Spain (España)+34
  • Sri Lanka (ශ්‍රී ලංකාව)+94
  • Sudan (‫السودان‬‎)+249
  • Suriname+597
  • Svalbard and Jan Mayen+47
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  • Sweden (Sverige)+46
  • Switzerland (Schweiz)+41
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  • Timor-Leste+670
  • Togo+228
  • Tokelau+690
  • Tonga+676
  • Trinidad and Tobago+1868
  • Tunisia (‫تونس‬‎)+216
  • Turkey (Türkiye)+90
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  • Turks and Caicos Islands+1649
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  • Uruguay+598
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