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Webtoonsmarket

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Webtoons市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ(サブスクリプションベース、広告ベース)、アプリケーション(携帯電話、PC/ノートブック、タブレットコンピューター、その他)、および地域の洞察と2033年までの予測

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最終更新日: May 26 , 2025
基準年: 2024
履歴データ: 2020-2023
ページ数: 162
SKU ID: 20435774
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  • 概要
  • 目次
  • 推進要因と機会
  • セグメンテーション
  • 地域分析
  • 主要プレイヤー
  • 方法論
  • よくある質問
  •  サンプルPDFをリクエスト

Webtoons市場規模

世界のWebtoons市場は2024年に8,256.4百万米ドルと評価され、2033年までに93,741.99百万米ドルに急増すると予測されており、2025年から2033年に30.99%のCAGRを示しました。

米国のWebtoons市場は、デジタルコミックとの消費者の関与の増加、Webtoonコンテンツの映画やシリーズへの適応の増加、および強力な出版社の投資により、急速な成長を目撃しています。プラットフォームがその存在を拡大し、多様な視聴者を引き付けることで、米国はグローバルなWebtoon業界で重要な役割を果たすように設定されています。

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Webtoons市場は急速に成長し、ニッチなデジタルコミックプラットフォームから主流のエンターテイメントセグメントに移行しました。韓国から生まれたWebtoonsは、主にモバイルに優しい垂直スクロール形式のために、世界的な牽引力を獲得しています。市場では、過去5年間で採用率が65%以上増加しており、アジア太平洋地域は総ユーザーの75%以上を占めています。

読者の80%以上がGen ZとMillennialsに属しているため、人気の急増は明らかです。 Webtoonのテレビシリーズや映画への適応により、過去2年間でグローバルな浸透が40%以上増加し、有利な業界になりました。

Webtoons市場動向 

Webtoons業界では、過去3年間でユーザーエンゲージメントの成長が70%+を目撃しています。スマートフォンの浸透の増加により、デジタルコミックがよりアクセスしやすくなり、モバイルベースの読者がユーザーの90%以上を占めています。 AI駆動型のパーソナライズされた推奨事項の統合により、保持率が50%+増加しました。 Webtoonプラットフォームの拡大により、国際的なコンテンツ翻訳が60%以上増加し、国境を越えた視聴者のリーチが促進されました。

主流メディアへの適応は重要な傾向であり、Webtoonsに基づいてトップグロスのKドラマの85%以上が55%以上の読者を促進しています。米国では、Webtoonの消費量は過去3年間で80%以上急増しており、Gen Zの70%以上が従来のコミックよりもWebtoonsを好むためです。

サブスクリプションベースの収益化モデルの増加により、収益の成長が促進され、ユーザーの65%以上がプレミアムコンテンツを選択しています。さらに、広告主導の収益は75%以上増加しており、若い人口統計を対象としたブランドからの強い需要を示しています。グローバルな拡大により、業界の競争力がさらに増幅されており、プラットフォーム全体でコンテンツ作成者のコラボレーションが60%以上増加しています。

Webtoons市場のダイナミクス

Webtoons市場は、コンテンツ消費パターンの変化、モバイルアクセシビリティ、マルチメディア統合によって推進されています。デジタルコミックは、Webtoonプラットフォームの70%以上が現在グローバルに動作しているため、特定の地域に限定されなくなりました。主要なプラットフォームは、新興市場で85%以上のユーザーの成長を経験しており、拡大の機会を強調しています。さらに、AI主導のコンテンツキュレーションにより、従来のコミックよりも55%以上のエンゲージメント率が高くなりました。

ドライバ

"モバイルベースのデジタルコンテンツに対する需要の増加"

モバイルエンターテインメントへの移行により、Webtoonの採用が促進されており、ユーザーの90%以上がスマートフォンでWebtoonを消費しています。 15〜35歳の若い読者は、総ユーザーの80%以上を占めています。 Webtoonsを適応させるビデオストリーミングプラットフォームの台頭により、読者のエンゲージメントが60%以上増加しました。さらに、主要なエンターテイメント企業の70%以上がWebtoonのクリエイターと提携してマルチメディア適応を開発し、認可されたコンテンツ生産の85%以上の急増につながりました。

拘束

"高いデジタル著作権侵害と不正な分布"

急速な拡大にもかかわらず、Webtoons業界は著作権侵害のために50%以上を抑えています。不正なコンテンツの共有は、グローバルなWebtoonプラットフォームの65%以上に影響を与え、収益化の機会を減らします。重要な課題は、ユーザーの75%以上が無料のコンテンツを好むことであり、プラットフォームがペイウォールを実施することを困難にしていることです。さらに、独立したクリエイターの40%以上がコンテンツの漏れにより収益損失に直面しています。規制の枠組みは弱いままで、著作権侵害事件の30%未満が法的措置につながり、業界の収益性をさらに複雑にしています。

機会

"グローバル市場とローカライズされたコンテンツへの拡大"

Webtoonsは、特に北米、ヨーロッパ、東南アジアで、国際的な養子縁組が70%以上増加しているのを目撃しています。多言語翻訳の導入により、非ネイティブの読者が65%以上増加しました。サブスクリプションベースのモデルでは、国際ユーザーの75%以上の増加が見られ、強い収益化の可能性が示されています。 Webtoonベースのストーリーテリングとのゲーム業界の統合により、クロスプラットフォームのエンゲージメントが80%以上増加し、市場の範囲が向上しました。さらに、新しいWebtoonコンテンツの60%以上が文化的適応の影響を受けているため、重要な成長ドライバーとなっています。

チャレンジ

"収益化と持続可能な収益モデル"

ユーザーベースの増加にもかかわらず、Webtoonの読者の50%以上がコンテンツに支払いたくないため、収益を上げません。ユーザーの65%以上が複数のデジタルプラットフォームを購読し、Webtoonの追加支出を制限するため、サブスクリプションの疲労が高まっています。また、広告主駆動モデルは、ユーザーの40%以上がアプリ内広告をスキップして広告の収益の可能性を減らすため、問題に直面しています。さらに、独立したクリエイターの70%以上がサードパーティの資金調達に依存しており、財務の持続可能性が不確実になっています。プラットフォームは現在、NFTベースの収益化とブロックチェーン統合された支払いを実験していますが、採用は市場の20%未満で低い​​ままです。

セグメンテーション分析 

Webtoons市場は、タイプとアプリケーションによってセグメント化されており、ユーザーのエンゲージメントと収益生成に影響を与えます。 Webtoonユーザーの90%以上がモバイルを介してコンテンツに関与し、モバイルファーストの強力な消費量を示しています。収益の80%以上は、サブスクリプションベースのモデルと広告ベースのモデルに由来しており、多様化された収益化戦略を示しています。市場では、プラットフォームの拡大が75%以上増加しており、サブスクリプションモデルは65%以上増加し、広告ベースの収益は70%以上増加しています。アプリケーションでは、携帯電話は90%以上を占め、PC/ノートブックは約30%、タブレットは25%+に寄与しています。他の新興アプリケーションでは、年間50%以上の採用成長が見られています。

タイプごとに

  • サブスクリプションベース: サブスクリプションベースのモデルは、Webtoonの総収益の65%以上を占めており、過去3年間でユーザーエンゲージメントが80%以上増加しています。 Webtoonの読者の75%以上が、早期アクセスや広告なしの体験のためにプレミアムコンテンツを好みます。サブスクリプションの更新は70%以上増加し、高い保持率を示しています。 Gen Zユーザーの60%以上が有料プランを選択し、成長を促進しています。さらに、Webtoonプラットフォームは、プレミアムコンテンツ消費の90%の増加を報告しており、収益化をさらに高めています。
  • 広告ベース: 広告主導のWebtoonsは収益の55%以上を生成し、支配的なモデルになります。ユーザーの85%以上が無料のコンテンツに従事し、ADインプレッションの増加につながります。プラットフォームの75%以上がターゲット広告を使用しているため、広告収益の効率が60%以上向上しています。バナーとビデオ広告は広告ベースの収益の80%以上に貢献し、クリックスルー率は50%以上増加しています。アプリ内の広告支出は70%以上増加しており、Webtoonプラットフォームに対する広告主の関心が強いことを示しています。

アプリケーションによって

  • 携帯電話: 携帯電話がWebtoons市場を支配しており、Webtoonの総消費量の90%以上を占めています。 Webtoon Readersの85%以上がモバイルアプリを介してコンテンツにアクセスし、広範な採用を確保しています。垂直スクロール形式は、ユーザーの保持が75%以上改善され、アプリ内購入は60%以上増加しました。モバイル専用のWebtoonsの数は80%以上増加しており、スマートフォンのプラットフォームの強力な最適化を実証しています。
  • PC/ノートブック: PC/ノートブックの消費は、主にWebベースのプラットフォームを介して30%以上を占めています。 PCユーザーの70%以上が長年のWebtoonsを好み、55%以上のエンゲージメントの成長を遂げています。 Webベースのアクセスの増加により、マルチプラットフォームの読者が40%以上増加し、クロスデバイスのアクセシビリティへのシフトが示されています。
  • タブレットコンピューター: タブレットコンピューターは、Webtoonの総消費量の25%以上に貢献しており、ユーザーは読書体験を改善するために、より大きなディスプレイを好みます。タブレットユーザーの60%以上が、モバイルユーザーと比較してWeBtoonを読むのに長時間費やしています。タブレットベースのエンゲージメントは50%以上急増しており、ニッチであるが成長しているセグメントを示しています。
  • その他: スマートテレビや専用の電子書籍リーダーを含む新興プラットフォームでは、Webtoon統合で年間50%以上の成長が見られました。 Webtoonアプリの65%以上が、非伝統的なデバイスのコンテンツを最適化しています。

Webtoons地域の見通し 

Webtoons市場は地域ごとに異なり、アジア太平洋地域では、Webtoonの総消費量の70%以上を占めています。北米とヨーロッパは、デジタルメディアのトレンドに促進され、60%以上の成長を経験しています。中東とアフリカの新興市場では、Webtoonの関与が年間50%以上増加しています。 Webtoonプラットフォームの85%以上が国際市場に拡大し、読者の多様性が向上しています。ローカリゼーションの取り組みにより、Webtoonのエンゲージメントが65%以上翻訳され、非ネイティブ言語のアクセシビリティが向上しました。

北米

北米のWebtoons市場は、Gen Zリーダーの間での80%以上の採用により、過去5年間で75%以上の成長を目撃しています。 Webtoonの85%以上がテレビシリーズや映画に適応し、この地域に由来しています。アメリカのWebtoonリーダーの70%以上がモバイルアプリを介してコンテンツにアクセスし、モバイルファーストの強力な消費を示しています。 Webtoonベースの商品販売は60%以上増加しており、収益化の拡大を示しています。

ヨーロッパ

ヨーロッパでは、過去3年間で60%以上のユーザーの成長が見られ、フランスとドイツは読者の総70%以上を占めています。ヨーロッパのWebtoon読者の65%以上が翻訳されたコンテンツを好み、ローカリゼーションの傾向を強調しています。サブスクリプションベースのモデルは50%以上増加し、収益化が改善されました。ヨーロッパのWebtoonユーザーの55%以上が長年のストーリーを消費し、進化するコンテンツの好みを示しています。

アジア太平洋

アジア太平洋地域は世界市場をリードしており、Webtoonの総消費量の70%以上を占めています。韓国だけでは、プレミアムコンテンツの加入者の60%以上を占めていますが、中国と日本は読者が80%以上増加しています。 Webtoonのトップクリエイターの90%以上がこの地域に由来しています。ローカリゼーションの取り組みにより、翻訳されたコンテンツ消費が75%以上増加し、コア市場を超えて拡大を促進しています。

中東とアフリカ

中東とアフリカのWebtoons市場は初期段階にありますが、Webtoonの採用で年間50%以上の成長が見られています。新規ユーザーの65%以上が無料のコンテンツを好み、広告ベースのモデルを支配的にしています。 Webtoonプラットフォームの70%以上がアラビア語とアフリカの言語に拡大し、アクセシビリティが向上しています。モバイルベースの読者は80%以上増加し、他のコンテンツ形式を上回りました。

プロファイリングされた主要なWebtoons市場企業のリスト

  • Naver
  • カカオ
  • Lezhin Entertainment(Kidaristudio)
  • タッピートゥーン
  • Torycomics
  • Toomics Global
  • Ridibooks(Ridi Corp)
  • Kidaristudio
  • Webtoon Factory
  • イズネオ・ウェブトゥーン
  • ステラ
  • 黒鉛
  • ウェブコミック(歩道グループ)
  • 斑点(ローリングストーリー)
  • ブルー氏
  • Marvel Unlimited
  • テンセント
  • アマジア
  • shueisha
  • コミコ(nhn)
  • U17
  • マンガトゥーン
  • クアイカン
  • ドンマンエンターテインメント
  • マンマン・マンフア
  • ビリビリコミック

市場シェアごとのトップ企業

  • Naver - 世界の市場シェアの55%以上を保有しています

    • 韓国のWebtoonユーザーの85%以上がNaver Webtoonに従事しています。
    • 国際的に翻訳されたWebtoonの70%以上がNaverによってライセンスされています。
    • サブスクリプションベースの収益は、収益の65%以上を占めています。
  • Kakao - 世界の市場シェアの30%以上を保有しています

    • Kakao Webtoonの読者の75%以上がプレミアムコンテンツに従事しています。
    • K-DramasへのWebtoon適応の60%以上は、Kakaoのプラットフォームに由来しています。
    • 広告収益は、過去3年間で70%以上増加しています。

投資分析と機会 

Webtoons市場は投資が大幅に増加しており、ベンチャーキャピタルの資金の80%以上がコンテンツの作成とプラットフォームの拡大に向けられています。世界のWebtoonプラットフォームの75%以上が、国際的な成長に焦点を当てて、新しい資金調達ラウンドを確保しています。大手投資家の85%以上が需要の増加により、デジタルエンターテイメントをターゲットにしています。

戦略的合併と買収が急増し、市場をリードする企業の70%以上が買収を通じて拡大しています。 Webtoonの新興企業の65%以上が資金調達ラウンドの増加を見ており、グローバルな拡大戦略が関心を促進しています。 Webtoonsを主流のエンターテイメントに適応させることで、ライセンス取引が90%以上増加し、収益化の機会が増加しました。

ユーザーの90%以上がスマートフォンを介してWebtoonsにアクセスできるため、新しい投資の80%以上がモバイルファーストコンテンツに焦点を当てています。 AIを搭載したコンテンツパーソナライズにより、エンゲージメントが70%以上改善され、投資の重要な分野になりました。 Webtoonプラットフォームの60%以上が現在、安全なコンテンツ配信のためのブロックチェーンテクノロジーを統合しており、著作権侵害の懸念に対処しています。

新製品開発 

Webtoons市場では、新製品開発が急増しており、プラットフォームの75%以上がAI駆動型の推奨システムを開始しています。これらの進歩により、ユーザーの保持が65%以上増加しています。新しいWebtoonの85%以上がインタラクティブなストーリーテリングを組み込んで、読者のエンゲージメントを強化しています。

サブスクリプションベースのモデルが進化し、プラットフォームの80%以上が階層化された価格構造を導入し、有料ユーザーの採用が70%以上増加しました。モバイルファーストWebtoonアプリの90%以上がオフラインの読み取りをサポートしており、エンゲージメントが60%以上増加しています。 Webtoon-to-TVの適応は85%以上増加しており、コンテンツエコシステムが拡大しています。

ARとVRの統合が出現しており、プラットフォームの50%以上が没入型のストーリーテリングを実験しています。 NFTベースの収益化により、採用が65%以上増加しているため、作成者は独占的なデジタルコンテンツを販売できます。 Webtoonプラットフォームの80%以上が作成者プログラムを拡大し、収益シェアの増加を提供し、コンテンツの多様性を75%以上増やしています。

Webtoons市場のメーカーによる最近の開発 

2023年と2024年に、主要なWebtoonプラットフォームの85%以上がローカリゼーションの取り組みを通じて世界的な存在感を拡大しました。翻訳されたWebtoonコンテンツの75%以上が、非ネイティブスピーカーからの関与の増加を見ていました。

Naver Webtoonは、国際的な読者の90%以上の成長を報告し、主要なグローバル市場の70%以上に拡大しました。 Kakao Webtoonはプレミアムコンテンツの提供を増やし、有給ユーザーエンゲージメントの65%以上の増加につながりました。映画やテレビシリーズへのWebtoonの適応の80%以上は、トッププラットフォームから来て、市場の可視性を高めています。

2023年から2024年に発売された新しいプラットフォーム機能の70%以上がAIを搭載したキュレーションに焦点を当て、パーソナライズされた推奨事項を60%以上改善しました。プラットフォームの85%以上が広告ベースの収益最適化ツールを統合し、広告主のエンゲージメントを75%以上増やしました。主要なプラットフォーム上のクリエイターの90%以上がより高い収益株を受け取り、コンテンツの多様性を促進しました。

さらに、グローバルなWebtoonブランドの80%以上がインタラクティブなストーリーテリング要素を導入し、ユーザーの維持を70%以上増加させました。独立したクリエイターの75%以上が、収益化モデルの改善の恩恵を受け、コンテンツの生産成長をサポートしました。

Webtoons市場の報告報告 

Webtoons市場レポートは、業界の主要な動向の95%以上をカバーしており、市場のセグメンテーション、成長ドライバー、課題、競争戦略に関する洞察を提供します。このレポートには、地域市場の洞察の80%以上が含まれており、世界的な採用の傾向を強調しています。

セグメンテーションにより、サブスクリプションベースのモデルは市場収益の65%以上を占め、広告主導のモデルは55%以上を貢献しています。アプリケーションでは、モバイルデバイスが90%以上のユーザーエンゲージメントで支配的であり、その後30%+のPC、25%+のタブレットが続きます。

地域分析は主要市場の85%以上をカバーしており、アジア太平洋地域は総消費量の70%以上をリードしています。北米とヨーロッパでは、Webtoonの読者が60%以上増加していますが、中東とアフリカが出現しており、Webtoonの関与が50%以上増加しています。

レポートには、主要なプレーヤー戦略の90%以上が含まれており、投資動向、製品開発、競争力のある状況を分析しています。 AIベースのパーソナライズ、AR/VR統合、ブロックチェーンアプリケーションなど、最近の業界革新の80%以上が対象となります。

Webtoons市場レポートの詳細な範囲とセグメンテーション
報告報告 詳細を報告します

カバーされているアプリケーションによって

携帯電話、PC/ノートブック、タブレットコンピューター、その他

カバーされているタイプごとに

サブスクリプションベース、広告ベース

カバーされているページの数

162

カバーされている予測期間

2025-2033

カバーされた成長率

予測期間中30.99%

カバーされている値投影

2033年までに93741.99百万米ドル

利用可能な履歴データ

2020年から2023年

カバーされている地域

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東、アフリカ

カバーされた国

米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル

よくある質問

  • 2033年までにWebtoons市場が触れると予想される価値は何ですか?

    世界のWebtoons市場は、2033年までに93741.99百万米ドルに達すると予想されます。

  • 2033年までに展示されるWebtoons市場はどのCAGRですか?

    Webtoons市場は、2033年までに30.99%のCAGRを示すと予想されます。

  • Webtoons市場のトッププレーヤーは誰ですか?

    Naver、Kakao、Lezhin Entertainment(Kidaristudio)、Tappytoon、Torycomics、Toomics Global、Ridibooks(Ridi Corp)、Kidaristudio、Webtoon Factory、Izneo Webtoon、Stela、Graphite、Webcomics(Sidewalk Group)、Sporotoon( Marvel Unlimited、Tencent、Amazia、Shuueisha、Comico(NHN)、U17、Mangatoon、Kuaikan、Dongman Entertainment、Manman Manhua、Bilibili Comics

  • 2024年のWebtoons市場の価値は何でしたか?

    2024年、Webtoonsの市場価値は8256.4百万米ドルでした。

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+1
  • United States+1
  • Afghanistan (‫افغانستان‬‎)+93
  • Albania (Shqipëri)+355
  • Algeria (‫الجزائر‬‎)+213
  • American Samoa+1684
  • Andorra+376
  • Angola+244
  • Anguilla+1264
  • Antigua and Barbuda+1268
  • Argentina+54
  • Armenia (Հայաստան)+374
  • Aruba+297
  • Australia+61
  • Austria (Österreich)+43
  • Azerbaijan (Azərbaycan)+994
  • Bahamas+1242
  • Bahrain (‫البحرين‬‎)+973
  • Bangladesh (বাংলাদেশ)+880
  • Barbados+1246
  • Belarus (Беларусь)+375
  • Belgium (België)+32
  • Belize+501
  • Benin (Bénin)+229
  • Bermuda+1441
  • Bhutan (འབྲུག)+975
  • Bolivia+591
  • Bosnia and Herzegovina (Босна и Херцеговина)+387
  • Botswana+267
  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
  • Indonesia+62
  • Iran (‫ایران‬‎)+98
  • Iraq (‫العراق‬‎)+964
  • Ireland+353
  • Isle of Man+44
  • Israel (‫ישראל‬‎)+972
  • Italy (Italia)+39
  • Jamaica+1
  • Japan (日本)+81
  • Jersey+44
  • Jordan (‫الأردن‬‎)+962
  • Kazakhstan (Казахстан)+7
  • Kenya+254
  • Kiribati+686
  • Kosovo+383
  • Kuwait (‫الكويت‬‎)+965
  • Kyrgyzstan (Кыргызстан)+996
  • Laos (ລາວ)+856
  • Latvia (Latvija)+371
  • Lebanon (‫لبنان‬‎)+961
  • Lesotho+266
  • Liberia+231
  • Libya (‫ليبيا‬‎)+218
  • Liechtenstein+423
  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
  • Macau (澳門)+853
  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
  • Malta+356
  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
  • Mauritius (Moris)+230
  • Mayotte+262
  • Mexico (México)+52
  • Micronesia+691
  • Moldova (Republica Moldova)+373
  • Monaco+377
  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
  • Montserrat+1664
  • Morocco (‫المغرب‬‎)+212
  • Mozambique (Moçambique)+258
  • Myanmar (Burma) (မြန်မာ)+95
  • Namibia (Namibië)+264
  • Nauru+674
  • Nepal (नेपाल)+977
  • Netherlands (Nederland)+31
  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
  • New Zealand+64
  • Nicaragua+505
  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
  • Niue+683
  • Norfolk Island+672
  • North Korea (조선 민주주의 인민 공화국)+850
  • Northern Mariana Islands+1670
  • Norway (Norge)+47
  • Oman (‫عُمان‬‎)+968
  • Pakistan (‫پاکستان‬‎)+92
  • Palau+680
  • Palestine (‫فلسطين‬‎)+970
  • Panama (Panamá)+507
  • Papua New Guinea+675
  • Paraguay+595
  • Peru (Perú)+51
  • Philippines+63
  • Poland (Polska)+48
  • Portugal+351
  • Puerto Rico+1
  • Qatar (‫قطر‬‎)+974
  • Réunion (La Réunion)+262
  • Romania (România)+40
  • Russia (Россия)+7
  • Rwanda+250
  • Saint Barthélemy+590
  • Saint Helena+290
  • Saint Kitts and Nevis+1869
  • Saint Lucia+1758
  • Saint Martin (Saint-Martin (partie française))+590
  • Saint Pierre and Miquelon (Saint-Pierre-et-Miquelon)+508
  • Saint Vincent and the Grenadines+1784
  • Samoa+685
  • San Marino+378
  • São Tomé and Príncipe (São Tomé e Príncipe)+239
  • Saudi Arabia (‫المملكة العربية السعودية‬‎)+966
  • Senegal (Sénégal)+221
  • Serbia (Србија)+381
  • Seychelles+248
  • Sierra Leone+232
  • Singapore+65
  • Sint Maarten+1721
  • Slovakia (Slovensko)+421
  • Slovenia (Slovenija)+386
  • Solomon Islands+677
  • Somalia (Soomaaliya)+252
  • South Africa+27
  • South Korea (대한민국)+82
  • South Sudan (‫جنوب السودان‬‎)+211
  • Spain (España)+34
  • Sri Lanka (ශ්‍රී ලංකාව)+94
  • Sudan (‫السودان‬‎)+249
  • Suriname+597
  • Svalbard and Jan Mayen+47
  • Swaziland+268
  • Sweden (Sverige)+46
  • Switzerland (Schweiz)+41
  • Syria (‫سوريا‬‎)+963
  • Taiwan (台灣)+886
  • Tajikistan+992
  • Tanzania+255
  • Thailand (ไทย)+66
  • Timor-Leste+670
  • Togo+228
  • Tokelau+690
  • Tonga+676
  • Trinidad and Tobago+1868
  • Tunisia (‫تونس‬‎)+216
  • Turkey (Türkiye)+90
  • Turkmenistan+993
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