4K 게임은 시장 규모를 모니터링합니다
4K 게임 모니터 시장의 가치는 2024 년에 1 억 1,556.1 백만 달러로 평가되었으며 2025 년에 20,80 억 6,100 만 달러에 달할 것으로 예상되며, 2033 년까지 연간 성장률 (CAGR)은 2025 년에서 2033 년까지 10.8%로 증가했습니다.
미국 4K 게임 모니터 시장은 전시 기술의 고품질 게임 경험과 기술 발전에 대한 수요가 증가함에 따라 향후 몇 년 동안 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 더 많은 게이머와 e 스포츠 애호가들이 해상도 향상, 더 빠른 새로 고침 요금 및 우수한 색상 정확도를 갖춘 고급 모니터를 모색함에 따라 시장은 확장을 준비하고 있습니다. 4K 해상도를 지원하는 게임 콘솔과 PC의 인기가 높아짐에 따라 시장의 성장에 더욱 기여할 것입니다. 또한이 지역의 주요 업체의 지속적인 혁신은 몰입 형 게임 경험에 대한 소비자의 기대치를 충족시킬 것으로 예상됩니다.
4K 게임 모니터 시장은 고품질 게임 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 빠르게 성장하고 있습니다. 게이머의 70% 이상이 고화질 해상도, 더 빠른 새로 고침 요금 및 입력 지연 감소를 통해 경쟁력있는 우위를 확보하는 디스플레이를 찾고 있습니다. 게임 산업의 확장과 e 스포츠의 증가로 4K 게임 모니터의 채택이 증가하고 있습니다. 또한 게이머의 거의 60%가 현재 시각적 경험을 향상시키기 위해 OLED 및 LED와 같은 고급 디스플레이 기술로 전환하고 있습니다. 더 넓은 잠재 고객을 위해 4K 기술의 경제성이 증가함에 따라 시장은 더욱 성장할 예정입니다.
4K 게임은 시장 동향을 모니터링합니다
4K 게임 모니터 시장은 몇 가지 주요 트렌드가 등장하면서 빠르게 발전하고 있습니다. 게이머의 65% 이상이 144Hz 및 240Hz와 같은 더 빠른 새로 고침 요금으로 더 부드러운 게임 플레이를 제공하는 초고 정의 디스플레이를 선호합니다. 또한 소비자의 55% 이상이 이제는 몰입 형 경험을 위해 32 인치 이상의 모니터를 선택하고 있습니다. HDR (High Dynamic Range) 기술은 구매 결정에 영향을 미치며 소비자의 약 45%가 더 나은 대비와 더 활기찬 시각을 평가합니다. 게이머가 개선 된 시야각과 강화 된 침수를 추구함에 따라 시장의 약 50%가 곡선 모니터로 이동하고 있습니다. G-Sync 및 Freesync와 같은 기술은 고성능 모니터의 60% 이상에서 표준이되어 눈물이없는 게임 경험을 제공합니다. 이러한 추세의 지속적인 성장은 게이머의 선호도의 정교함이 증가하여 시장을 발전 시킨다는 것을 나타냅니다.
4K 게임은 시장 역학을 모니터링합니다
4K 게임 모니터 시장은 여러 역학에 의해 형성됩니다. 게이머의 70% 이상이 4K 해상도를 지원하는 하드웨어로 업그레이드함에 따라 고성능 모니터에 대한 수요는 계속 증가하고 있습니다. Google Stadia 및 Nvidia Geforce와 같은 클라우드 게임 플랫폼의 확산은 고화질 스트리밍이 가능한 모니터에 대한 수요를 높였습니다. 또한 PlayStation 5 및 Xbox Series X와 같은 게임 콘솔의 출시는 4K 호환 디스플레이를 채택하는 소유자의 60% 이상이 시장 성장을 더욱 주도하고 있습니다. 제조업체가 개선 된 색상 정확도, 빠른 새로 고침 및 더 나은 연결성을 갖춘 모니터를 제공하기 위해 경쟁함에 따라 이러한 역학은 끊임없이 발전하고 경쟁이 치열한 시장 환경을 보장합니다.
시장 성장 동인
"4K 게임 채택 증가"
4K 게임 기술의 채택이 증가하는 것은 시장의 주요 동인 중 하나입니다. 게이머의 60% 이상이 더 몰입 형 게임 경험을 위해 더 높은 결의를 찾고 있습니다. 이러한 변화는 주로 4K 게임 플레이를 지원하는 PlayStation 5 및 Xbox Series X와 같은 새로운 게임 콘솔의 도입에 의해 주도됩니다. 또한, PC 게이머의 50% 이상이 현대 비디오 게임에서 향상된 시각을 경험하기 위해 4K 가능 모니터로 전환하고 있습니다. 4K 디스플레이에 대한 수요가 증가함에 따라 더 많은 소비자가 성능과 시각적 품질 향상을 위해 프리미엄 모니터에 투자하고 있습니다.
시장 제한
"4K 게임 모니터의 높은 비용"
4K 게임 모니터 시장의 주요 구속은 이러한 고급 디스플레이의 높은 가격 지점입니다. 게이머의 약 40%가 프리미엄 비용으로 인해 4K 모니터 구매를 방해하여 잠재적 시장 범위를 제한합니다. 또한 게이머의 30% 이상이 최적의 4K 게임 경험에 필요한 고성능 그래픽 카드와 같은 호환 하드웨어를 획득하는 데 필요한 추가 비용에 대한 우려를 표명합니다. 이러한 요인들은 예산에 민감한 소비자, 특히 경제성이 중대한 장벽 인 개발 도상국에서는 채택률이 느려집니다.
시장 기회
"e 스포츠 및 스트리밍의 성장"
급성장하는 eSports 산업은 4K 게임 모니터 시장에 큰 기회를 제공합니다. 전 세계 게임 수익의 30% 이상이 eSports에서 비롯되며 고해상도 디스플레이가 필요합니다. 스 트리머 및 컨텐츠 제작자의 50% 이상이 4K 스트리밍을 수용함에 따라 고성능 게임 모니터에 대한 수요가 계속 증가하고 있습니다. 또한, 스 트리머의 거의 40%가 4K 가능 모니터를 사용하는 Twitch와 같은 플랫폼의 빠른 성장은 시장 잠재력을 강력하게 나타냅니다. 이러한 추세는 eSports 부문과 스트리밍 플랫폼이 향후 몇 년간 시장의 성장에 중요한 원동력으로 남아있을 것임을 시사합니다.
시장 과제
"4K의 제한된 컨텐츠 가용성"
4K 게임 모니터 시장의 주요 과제 중 하나는 4K 컨텐츠의 제한된 가용성입니다. 비디오 게임의 약 25%만이 현재 네이티브 4K 해상도를 지원하므로 사용자가 4K 모니터를 완전히 활용할 수있는 잠재력을 제한합니다. 또한 스트리밍 플랫폼의 20% 이상이 4K 컨텐츠를 제공하여 소비자가 4K 게임 모니터에 투자하는 것을 방해 할 수있는 컨텐츠 격차를 만들어냅니다. 이러한 요소는 4K 컨텐츠의 적절한 공급 없이는 구매의 완전한 혜택을 느끼지 않을 수 있으므로 시장 채택이 느려집니다.
세분화 분석
세분화 분석은 4K 게임 모니터 시장을 유형, 크기 및 애플리케이션과 같은 다양한 요소에 따라 다양한 범주로 나눕니다. 세분화를 검토함으로써 비즈니스는 소비자 선호도와 트렌드를 더 잘 이해하여 특정 요구에 맞게 수용 할 수 있습니다. 시장의 주요 세그먼트에는 제품 유형, 화면 크기 및 사용 사례가 포함됩니다. 이 세그먼트 각각은 소비자가 경쟁력있는 게임의 높은 새로 고침 속도인지 또는 몰입 형 경험을위한 더 큰 화면 크기인지에 대한 통찰력을 보여줍니다. 회사는이 데이터를 사용하여 제품 개발, 마케팅 전략 및 고객 만족을 향상시킵니다. 특히, 새로 고침 속도 및 디스플레이 크기를 기반으로 한 세분화는 다양한 소비자 요구를 강조하여 여러 지역의 구매 행동에 영향을 미칩니다.
유형별
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144Hz : 144Hz 모니터는 게임 업계에서 매우 매끄럽고 빠르게 진행되는 게임 플레이를 처리 할 수있는 능력을 위해 호의적입니다. 그들은 경쟁력있는 게임을 지원하는 최적의 새로 고침 속도를 제공하여 플레이어에게보다 반응적이고 몰입 형 경험을 제공합니다. 결과적으로 144Hz 4K 게임 모니터는 eSports 애호가와 게임 플레이 속도와 정확성을 우선시하는 심각한 게이머가 널리 사용합니다. 이 모니터는 모션 블러를 줄이고 탁월한 프레임 속도를 제공하여 고품질 비주얼을 보장합니다. eSports 토너먼트의 수가 증가하고 더 높은 새로 고침 요금을 지원하는 게임 콘솔의 채택이 증가함에 따라 수요가 증가하고 있습니다. 2024 년에 144Hz 모니터의 시장 점유율은 총 4K 게임 모니터 시장의 약 35%를 보유 할 것으로 예상됩니다.
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120Hz : 120Hz 모니터는 부드러운 비주얼과 가격 사이의 균형을 잡아 주류 게이머에게 인기있는 선택입니다. 144Hz 모니터만큼 빠르지는 않지만 여전히 표준 60Hz 디스플레이에 비해 눈에 띄게 더 부드러운 게임 경험을 제공합니다. 이 새로 고침 요금은 특히 120Hz 출력을 지원하는 PlayStation 5 및 Xbox Series X와 같은 콘솔과 쌍을 이룰 때 은행을 깨지 않고 향상된 성능을 원하는 게이머에게 이상적입니다. 120Hz 4K 모니터에 대한 수요는 꾸준히 증가하여 2024 년 총 시장 점유율의 약 30%를 차지하고 있습니다. 캐주얼 게이머와 성능과 경제성이 혼합 된 사람들에게 호소합니다.
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60Hz : 60Hz 4K 모니터는 게임 모니터의 기준으로 간주되며, 캐주얼 게임, 멀티미디어 소비 및 일반 컴퓨팅에 적합한 표준 새로 고침 요금을 제공합니다. 경쟁 게임에 적합하지 않지만 비경쟁 플레이어에게 만족스러운 시각적 경험을 제공 할 수 있습니다. 새로 고침 요금이 적을수록 60Hz 모니터는 일반적으로 저렴하므로 예산에 민감한 게이머와 게임 공연보다는 엔터테인먼트를위한 더 큰 화면을 찾는 개인에게 호소력이 있습니다. 2024 년 60Hz 4K 모니터의 시장 점유율은 약 25%이며, 해제 속도보다 우선 순위를 정하는 사람들에게는 계속 좋은 옵션이되기 때문에 계속 사용됩니다.
응용 프로그램에 의해
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27 인치 : 27 인치 4K 게임 모니터는 게이머에게 가장 인기있는 선택 중 하나이며 화면 크기와 픽셀 밀도 사이의 최적 균형을 제공합니다. 이 크기는 더 작은 모니터보다 더 몰입 형 경험을 제공하지만 여전히 4K 해상도에서 명확성과 선명도를 유지합니다. 특히 컴팩트 한 설정을 원하지만 화면 부동산을 희생하고 싶지 않은 경쟁 게이머에게 특히 이상적입니다. 시장 점유율 측면에서 27 인치 모니터는 4K 게임 모니터 시장의 상당 부분을 차지하며 2024 년에 판매의 약 40%를 차지합니다.이 모니터는 캐주얼 및 전문 게임 설정 모두에서 선호되므로 다양한 응용 프로그램에 대한 다양한 선택이됩니다.
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32 인치 : 32 인치 4K 모니터는 더 몰입감있는 경험을 위해 더 큰 디스플레이를 찾는 게이머에게 적합합니다. 이 크기는 광대 한 견해를 활용하는 스토리 중심 또는 오픈 월드 게임을하는 사람들에게 점점 인기를 얻고 있습니다. 공간을 압도하지 않고 게임 플레이를 향상시킬 수있는 충분한 화면 영역을 제공하여 책상 공간이 제한된 게이머에게 적합한 선택을 제공합니다. 결과적으로 32 인치 모니터는 2024 년에 4K 게임 모니터 판매의 약 25%를 차지하면서 시장의 점점 더 많은 점수를 보유 할 것으로 예상됩니다.이 카테고리는 영화 경험을 즐기는 게이머와 게임 세션 중에 멀티 태스킹을 위해 더 큰 화면이 필요한 게이머에게 호소합니다.
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43 인치 : 43 인치 4K 게임 모니터는 초고성이 뛰어난 경험을 위해 가능한 가장 큰 화면을 원하는 게이머를 위해 설계되었습니다. 이 모니터는 종종 가정 극장 또는 멀티 모니터 설정에서 사용되며 게임 및 멀티미디어 활동에 영화 적 느낌을줍니다. 작은 크기만큼 널리 퍼지지는 않지만, 43 인치 모니터는 게임 및 엔터테인먼트 부문에서 초대형 및 초대형 디스플레이에 대한 수요가 증가함에 따라 트랙션을 얻고 있습니다. 2024 년에는 43 인치 모니터가 4K 게임 모니터 시장의 약 15%를 차지할 것으로 예상되며, 생산성과 엔터테인먼트를위한 대단한 시각적 경험과 광대 한 디스플레이를 우선 순위를 정하는 소비자가 판매하는 판매량은 판매됩니다.
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55 인치 및 기타 : 55 인치 4K 모니터 및 기타 대형 디스플레이는 틈새 시장의 일부로 거실에서 콘솔이나 영화 적 경험을 복제하려는 소비자를 대상으로합니다. 스크린과의 거리와 거리로 인해 경쟁 게임에 일반적으로 사용되지는 않지만 싱글 플레이어 게임, 영화 시청 및 캐주얼 게임 경험에 인기가 있습니다. 다른 사용자 정의 또는 비 전통적인 모니터 크기를 포함한이 부문은 총 4K 게임 모니터 시장의 약 10%를 설명 할 것으로 예상됩니다. 이 모니터는 프리미엄 제품으로, 일반적으로 성능 지표에 대한 경험을 소중히 여기는 게이머에게 호소력이 있으며 고급스럽고 몰입 형 시각적 환경을 제공합니다.
4K 게임은 지역 전망을 모니터링합니다
4K 게임 모니터 시장은 게임 기술의 발전으로 인해 다양한 지역에서 상당한 성장을 목격하고, 고품질 시각적 경험에 대한 소비자 수요가 증가하고 엔터테인먼트 매체로서의 게임의 인기가 높아지고 있습니다. 지역 전망은 기술 인프라, 소득 수준 및 지역 게임 트렌드와 같은 요소에 기반한 채택률, 시장 점유율 및 소비자 선호도의 차이를 보여줍니다. 북미, 유럽 및 아시아 태평양 지역에서는 Esports 토너먼트와 차세대 게임 콘솔이 4K 게임 모니터의 판매 증가에 기여하면서 시장 수요가 강력합니다. 이러한 지역 역학을 이해하는 것은 제조업체와 마케팅 담당자가 다양한 소비자 요구에 대한 전략을 조정하고 성장 기회를 극대화하는 데 중요합니다.
북아메리카
북미는 주로 게임 업계의 글로벌 리더 인 미국에 의해 주로 주로 주로 4K 게임 모니터 시장에서 상당한 점유율을 보유하고 있습니다. PL PlayStation 5 및 Xbox Series X와 같은 게임 콘솔의 채택과 PC 게임의 인기가 높아짐에 따라 고품질 모니터에 대한 수요가 발생합니다. 이 지역은 대규모 e 스포츠 토너먼트를 포함한 강력한 게임 커뮤니티 및 인프라의 혜택을받습니다. 2024 년 북아메리카는 글로벌 4K 게임 모니터 시장의 약 40%를 대표 할 것으로 예상됩니다. 이 수요는 기술 발전과 몰입 형 게임 경험에 대한 관심이 높아져 북미를 지배적 인 시장 플레이어로 만들어줍니다.
유럽
유럽의 4K 게임 모니터 시장은 독일, 영국 및 프랑스와 같은 국가에 의해 꾸준히 확장되고 있습니다. 이 지역에는 강력한 게임 문화가 있으며, 더 많은 게이머가 고해상도 게임 설정을 채택하고 있습니다. 유럽의 e 스포츠와 경쟁 게임에 대한 관심이 높아진 기술 발전과 결합하여 4K 게임 모니터에 대한 수요가 급증했습니다. 2024 년 유럽은 4K 게임 모니터의 전 세계 시장 점유율의 약 25%를 보유 할 것으로 예상됩니다. 높은 일회용 소득, 게임 인프라 확대 및 고속 인터넷에 대한 액세스 증가로 인해 성장이 더욱 강화되어 완벽한 온라인 멀티 플레이어 게임을 가능하게합니다.
아시아 태평양
아시아 태평양은 4K 게임 모니터 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역으로 중국, 일본 및 한국과 같은 국가의 급성장하는 게임 산업에 의해 주도됩니다. 이들 국가는 PC 게임과 모바일 게임 모두에서 고급 게임 기술의 높은 채택률을 이끌고 있습니다. 또한이 지역의 대규모 인구와 중산층 부문 증가는 시장 성장에 기여하고 있습니다. 2024 년에 아시아 태평양은 세계 시장의 약 30%를 차지할 것으로 예상됩니다. 모바일 게임, 게임 콘솔 및 Esports 토너먼트의 증가로 인해 4K 게임 모니터에 대한 수요에 크게 영향을 미쳤으며,이 지역은 제조업체가 성장에 집중할 수있는 중요한 영역입니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 (MEA) 지역은 4K 게임 모니터에 대한 수요가 꾸준히 증가했으며 GCC (Gulf Cooperation Council) 국가의 고소득 소비자에 의해 성장이 이루어졌습니다. 그러나 시장 점유율은 다른 지역에 비해 상대적으로 더 작습니다. 2024 년에 MEA는 글로벌 4K 게임 모니터 시장의 약 5%를 기부 할 것으로 예상됩니다. 게임 콘솔의 채택이 증가하고 인터넷 액세스 확장으로 인해이 지역의 게임이 늘어났습니다. 사우디 아라비아, UAE 및 남아프리카 공화국과 같은 국가는 시장에서 핵심적인 선수이며, 게임은 다양한 연령대에 걸쳐 더 널리 퍼져 있습니다.
4K 게임의 주요 플레이어는 시장을 모니터 시장에 모니터링합니다:
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LG
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ASUS
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필립스
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에이커
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아오루스
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작은 골짜기
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삼성
두 최고 회사
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LG-32% 시장 점유율
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ASUS- 28% 시장 점유율
투자 분석 및 기회
4K 게임 모니터 시장은 고품질 게임 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 유망한 투자 기회를 제공합니다. 게임은 주류 형태의 엔터테인먼트가되면서 우수한 해상도, 더 빠른 새로 고침 요금 및 향상된 그래픽을 제공하는 모니터에 대한 소비자의 관심이 급증했습니다. 투자자들은 끊임없이 성장하는 소비자의 기대를 혁신하고 충족시킬 수있는 회사에 초점을 맞추고 있습니다. 주요 투자 영역에는 더 깊은 흑인, 더 나은 대비 비율 및 더 빠른 응답 시간을 제공함으로써 시장에 혁명을 일으킬 것으로 예상되는 OLED 및 미니 리드 디스플레이 기술의 개발이 포함됩니다. 또한 투자의 상당 부분이 HDMI 2.1 지원에 중점을두고 게임 모니터의 연결 기능을 향상시키는 데 유입되는데, 이는 PlayStation 5 및 Xbox Series X와 같은 차세대 게임 콘솔에 중요합니다.지리적 전선에서 북미와 유럽은 지배적 인 지역으로 남아있는 반면, 아시아 태평양 시장은 고성장 지역으로 부상하고 있으며, 기업은 중국, 일본 및 한국과 같은 국가에서 게임 인구를 확대하려고합니다. 4K 게임 모니터가 더욱 접근 가능 해짐에 따라 투자도 이러한 제품의 경제성을 향상시키는 데 전환하고 있습니다. 이는 추가 시장 침투를 주도하고 eSports의 인기 증가를 지원할 것으로 예상되며, 이는 고급 게임 디스플레이에 대한 수요에 기여하고 있습니다.
신제품 개발
최근 몇 년 동안 제조업체는 게이머의 특정 요구를 충족시키는 차세대 4K 게임 모니터를 개발하는 데 집중하고 있습니다. 새로운 제품 개발은 스크린 새로 고침 요금, 응답 시간 및 시각적 선명도 향상을 중심으로 진행됩니다. 이러한 발전 중 하나는 4K 모니터에 240Hz 새로 고침 속도를 통합하여 매우 매끄럽고 게임 플레이를 제공하고 모션 블러를 줄입니다. 또 다른 주요 혁신은 더 나은 색상 정확도와 더 깊은 흑인을 제공하여 게임 경험을 향상시키는 OLED 패널을 사용하는 것입니다.또한, 미니 엔드 기술이 점점 더 널리 퍼져 향상된 밝기, 대비 비율 및 HDR 성능을 제공합니다. 이 모니터에는 화면 찢어지지 않고 더 부드러운 게임 플레이를위한 NVIDIA G-SYNC 및 AMD FREESYNC와 같은 고급 기술도 포함됩니다. 새로운 모델에서 USB-C 및 Thunderbolt 포트를 통합하는 것은 주요 개발로 빠른 데이터 전송 및 게임 랩톱 및 PC에 대한 연결을 단순화 할 수 있습니다.주목할만한 또 다른 제품 개발에는 일부 모델에서 시선 추적 기술 구현이 포함됩니다. 이 기술은 그래픽에 대한 동적 조정을 제공하고 게임 내 상호 작용을 최적화하여 게임 경험을 향상시킵니다. 이 신제품의 빠른 개발은 업계가 탁월한 성능을 제공 할뿐만 아니라 게이머의 요구에 맞는 몰입 형 기능을 추가하는 4K 게임 모니터를 생산하기위한 추진력을 나타냅니다.
4K 게임 모니터 시장의 제조업체의 최근 개발
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ASUS는 32 인치 4K 게임 모니터 인 Rog Swift PG32UQX를 출시하여 144Hz의 새로 고침 속도와 미니 리드 기술을 제공하여 더 나은 밝기 및 HDR 성능을 제공합니다.
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삼성은 2024 년 초 오디세이 네오 G8을 소개했으며, 생생한 색상 재생을위한 240Hz 새로 고침 비율과 양자 매트릭스 기술이 특징입니다.
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LG는 2023 년에 UltraGear 27GN950-B를 공개했습니다. 2023 년에는 144Hz 새로 고침 속도와 NVIDIA G-SYNC 호환가 장착 된 27 인치 4K 게임 모니터 인 27 인치 4K 게임 모니터가 공개되었습니다.
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Acer는 2024 년 Predator X32로 Predator 시리즈를 확장하여 4K 해상도, 160Hz 새로 고침 및 최신 HDR 기술을 특징으로했습니다.
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Dell은 2023 년에 Alienware AW3423DW를 출시했으며 34 인치 초대형 곡선 디자인으로 175Hz 새로 고침 속도와 OLED 기술을 제공합니다.
보고서 적용 범위
4K 게임 모니터 시장 보고서는 시장 동향, 제품 유형 및 지리적 분석을 포함하여 업계의 다양한 측면을 다룹니다. 북미는 약 32%의 시장 점유율이 상당한 시장 점유율을 보유하고 있으며 유럽은 28%와 밀접한 관련이 있음을 보여줍니다. 아시아 태평양 지역은 빠르게 성장하고 있으며 시장 점유율이 약 25%증가했습니다.제품 유형의 관점에서 IPS (평면 스위칭) 모니터는 약 40%의 점유율로 시장을 이끌고 25%로 OLED 모니터가 이어집니다. 주요 최종 사용자와 관련하여 게임 애호가는 45%의 주요 비중을 차지하는 반면, eSports 조직은 총 수요에 대한 약 20%를 기여합니다. 고등 계급 모니터 (144Hz 이상)에 대한 요구가 증가하는 것은 시장의 35%에 반영되며 HDR 기능에 상당한 관심을 가지고 전체 수요의 30%를 차지합니다. 이 통계는 4K 게임 모니터 시장의 다양하고 역동적 인 특성을 강조하며 혁신과 고객 만족도를 향한 일관된 추진력.
보고서 적용 범위 | 보고서 세부 사항 |
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최고 회사는 언급했습니다 |
LG, Asus, Philips, Acer, Aorus, Dell, Samsung |
다루는 응용 프로그램에 의해 |
27 인치, 32 인치, 43 인치, 55 인치 등 |
덮힌 유형에 따라 |
144Hz, 120Hz, 60Hz |
다수의 페이지 |
87 |
예측 기간이 적용됩니다 |
2025 ~ 2033 |
성장률이 적용됩니다 |
예측 기간 동안 CAGR 10.8% |
가치 투영이 적용됩니다 |
2033 년까지 29084.8 백만 달러 |
이용 가능한 과거 데이터 |
2020 년에서 2033 년 |
지역에 덮여 있습니다 |
북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
보장 된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질 |