오디오 북 시장 규모
The Global Audiobooks Market size was valued at USD 18.73 billion in 2024 and is expected to expand consistently, reaching USD 23.6 billion in 2025 and an impressive USD 149.96 billion by 2033. This remarkable growth signifies a CAGR of 26.01% over the forecast period from 2025 to 2033, fueled by the rising popularity of digital storytelling, increasing mobile device penetration, and 진화하는 청취자 선호도. 향상된 인터넷 접근성, 몰입 형 오디오 기술, 게시자 파트너십 확장 및 다양한 언어 및 장르의 다양한 컨텐츠 가용성을 통해 성장이 더욱 지원됩니다.
미국 관세가 성장 경로를 재편하다 오디오 북 시장
미국 관세 영향 분석 지금 요청하기미국 오디오 북 시장에서는 모바일 오디오 북 소비가 38% 증가했으며 교육 오디오 북 사용은 학생과 전문가들 사이에서 33% 증가했습니다. 오디오 북 스트리밍을위한 스마트 스피커 통합은 36%증가한 반면, 개인화 된 청취 경험에 대한 수요는 35%증가했습니다. 건강과 자조 장르의 사용은 정신 건강에 대한 소비자의 관심을 반영하여 40%증가했습니다. 가입 기반 서비스는 39% 증가했으며 독립 저자가 만든 오디오 북 컨텐츠는 32% 증가했습니다. 또한 AI 중심 나레이션 및 실시간 음성 변조 도구의 통합은 콘텐츠 접근성이 34% 향상되었습니다.
주요 결과
- 시장 규모 :이 시장은 18.73 억 달러 (2024)에서 236 억 달러 (2025)로 확장 될 것으로 예상되며, 2033 년까지 149.96 억 달러에 이르렀다.
- 성장 동인 :72%는 음성 보조 액세스, 모바일을 통한 77% 스트림, 61%는 개인화 된 기능, 55%는 AI 나레이션, 52%가 현지화에 투자합니다.
- 트렌드 :63% 사용 구독, 64% 소비 소설, 43%는 다국어 컨텐츠를 찾으려고, 32%는 대화 형 형식, 29% 수요 스마트 장치 통합을 선호합니다.
- 주요 선수 :Amazon, Audible, Google, Storytel, Kobo 등.
- 지역 통찰력 :북미는 42%, 유럽은 28%, 아시아 태평양은 19%, 56%는 지역적이며 78%는 모바일 액세스를 선호합니다.
- 도전 과제 :불법 복제의 영향을받는 47%, 44%는 무료 접근, 제작자 보고서 손실의 34%, 누출 25% 상승, 28%는 비공식적으로 다운로드합니다.
- 산업 영향 :70% 보고서 생산성 향상, 학교의 36%가 콘텐츠를 사용하고, 34%는 짧은 형식을 선호하고, 스마트 스피커를 통해 22% 스트림, 68%는 도시 사용자입니다.
- 최근 개발 :55%는 AI Voice를 채택하고, 51%의 출시 모바일 기능, 38% 성장 라이센스 거래, 47% 확장 파트너십, 29%는 보안 도구를 향상시킵니다.
Audiobooks Market은 글로벌 소비자의 관심에 대한 강력한 급증을 경험하고 있으며, 사용자의 65% 이상이 멀티 태스킹 혜택을 위해 오디오 컨텐츠를 선호하는 것을 선호합니다. 디지털 독자의 거의 48%가 매주 오디오 북을 소비하는 반면, 청취자의 54%는 45 세 미만으로 젊은 인구 통계로 전환을 보였습니다. 교육 오디오 북은 장르 선호도 중 30%, 28%의 소설을 보유하고 있습니다. 가입 기반 서비스는 총 오디오 북 소비의 62%를 차지합니다. 사용자의 약 70%가 오디오 북이 생산성을 향상 시킨다고 주장합니다. 모바일 장치는 오디오 북 스트리밍의 77%에 기여하며 스마트 스피커는 22%의 트랙션을 얻습니다.
오디오 북 시장 트렌드
업계는 변화하는 사용자 선호도 및 플랫폼 혁신으로 빠르게 발전하고 있습니다. 글로벌 소비자의 약 38%가 지난 1 년 동안 청취 습관을 늘 렸습니다. 가입 기반 액세스는 총 사용량의 63%를 차지하므로 유연한 콘텐츠 제공을 선호합니다. 소설은 64%의 콘텐츠 선택을 지배하는 반면, 공상 과학과 판타지는 14%를 기여하고 로맨스는 11%를 차지합니다. 역사적 및 전기 부문은 22%증가했으며 건강 및 건강 함량은 20%증가했으며 영적 범주는 17%증가했습니다. 어린이 자료는 강력한 참여를보고 있으며, 부모의 53%가 자녀의 정기적 인 청취를 지적하고 77%가 스크린 프리 형식을 평가하는 것을보고 있습니다. 사용자의 약 54%가 가정 활동 중에 콘텐츠에 참여하는 반면, 44%는 여가 시간에 듣는 것을 선호합니다. 모바일 플랫폼은 사용자의 77%에 대한 주요 액세스 모드이며 스마트 스피커를 통해 22%입니다. 약 47%는 무료 공유 플랫폼을 통해 오디오 파일을 얻습니다. 생산성 향상은 일반 청취자의 70%에 의해보고됩니다. 이러한 패턴은 멀티 태스킹 라이프 스타일 및 장르 다양성에 맞는 접근성, 다양하며 매력적인 형식에 대한 의존도가 높아짐에 따라 디지털 미디어 행동의 광범위한 변화를 보여줍니다.
오디오 북 시장 역학
교육 콘텐츠 플랫폼을 통한 확장
교육 콘텐츠는 주요 성장 기회를 나타냅니다. 전 세계 학습자의 46%가 접근성과 유지를 향상시키기 위해 오디오 기반 학습으로 전환합니다. 30 세 미만의 학생의 약 58%가 전통적인 텍스트를 통해 음성 단어 형식을 통해 학습을 선호합니다. 디지털 교육 플랫폼의 약 51%가 오디오 기능을 통합하여 참여율을 37%로 높이고 있습니다. 또한 성인 학습자의 43%가 오디오를 보충 연구 방법으로 사용합니다. 대화식 오디오 기반 형식의 사용은 33%증가하여 학습자가 화면 종속성없이 참여할 수있게했습니다. 이러한 변화는 지역 및 연령 그룹의 유연한 음성 중심 교육 모델에 대한 관심의 상승을 반영합니다.
음성 보조 기술의 채택 증가
음성 보조 기술은 주요 드라이버이며, 스마트 스피커 사용자의 72%가 정기적으로 구어 컨텐츠에 참여합니다. 음성 지원 장치가있는 가구의 약 49%가 일상 업무 중에 콘텐츠를 듣습니다. 모바일 통합은 전체 사용의 77%를 차지하지만 웨어러블 장치는 오디오 컨텐츠 액세스가 18% 성장합니다. 사용자의 약 61%가 사용량 증가의 이유로 편의를 인용합니다. Voice Tech와 통합 된 플랫폼은 29% 높은 참여율을 나타냅니다. 이러한 기술 및 오디오 형식의 수렴은 핸즈프리 액세스 및 맞춤형 청취 환경을 통해 미디어 동작을 재구성하고 사용자 경험을 향상시키는 것입니다.
시장 제한
"지역 전체의 언어 접근성이 제한되어 있습니다"
주요 제약 중 하나는 다국어 지원이 부족하다는 것입니다. 잠재적 사용자의 42%가 언어 가용성을 채택의 장벽으로 진술합니다. 오디오 라이브러리의 약 36%가 영어 컨텐츠에 의해 지배되므로 전 세계 범위를 제한합니다. 플랫폼의 23%만이 규모에 따라 지역 언어 옵션을 제공하며 영어 이외의 스피커의 40%는 가용 컨텐츠 품종에 대한 불만을 표명합니다. 모국어 제공이없는 시장에서 사용자 참여는 31% 감소합니다. 이 차이는 언어 적으로 다양한 인구에 걸쳐 침투력이 낮아서 지역 확장 노력이 언어 통합없이 더욱 복잡하고 덜 효과적입니다.
시장 과제
"콘텐츠 불법 복제 및 무단 유통 채널"
무단 배포는 여전히 중요한 과제로 남아 있으며 소비자의 47%가 검증되지 않은 출처를 통해 구어 컨텐츠에 액세스합니다. 콘텐츠 제작자의 약 34%가 불법 복제로 인한 수입 손실을보고합니다. 플랫폼은 트래픽의 39%가 해적화 된 컨텐츠를 만나서 수익 창출 전략을 약화시킵니다. 사용자의 약 28%가 불법적으로 파일 다운로드를 인정했으며 44%는 무료 액세스의 편의를 인정했습니다. 디지털 플랫폼의 보안 격차로 인해 컨텐츠 사건이 유출 된 25% 증가했습니다. 이러한 과제는 제작자와 공급자 모두에게 영향을 미쳐 전체 생태계를 약화시키고 지속 가능성을 위해 더 강력한 항 약화 프레임 워크가 필요합니다.
세분화 분석
Audiobooks Market은 컨텐츠 유형 및 응용 프로그램에 의해 크게 영향을받는 사용 패턴과 함께 강력한 세분화 트렌드를 보여줍니다. 사용자의 약 68%가 개인 강화를 위해 맞춤형 컨텐츠에 참여하는 반면 21%는 구조화 된 학습 환경에이를 사용합니다. 콘텐츠 유형에 따라 성인 지향 자료는 총 사용량의 72%를 차지하며 어린이의 내용은 28%를 차지합니다. 응용 프로그램 측면에서 개인 청취는 59%, 학교 관련 소비는 26%, 북 클럽은 15%로 이어집니다. 이 세그먼트는 연령 그룹과 콘텐츠 목적을 기반으로 한 사용자 선호도를 보여 주며 다양한 플랫폼에서 소비자 요구를 발전시키는 시장의 대응 성을 강조합니다.
유형별
- 성인 : 성인 중심 오디오 컨텐츠는 총 시장 점유율의 약 72%를 차지합니다. 성인 중 61%는 소설 장르를 소비하고 22%는 논픽션을 선호합니다. 작업 전문가의 약 45%가 통근 중에 듣고 38%가 집에서 긴장을 풀기 위해보고합니다. 가입 기반 액세스는 성인 사용자의 67%에게 호소합니다. 음성 어시스턴트 호환성은 청취 활동의 49%에 기여하여 일상 생활의 편의성을 강조합니다. 성인 청취자의 약 55%가 매주 오디오 컨텐츠를 소비하며 피트니스 또는 레저 활동 중에 사용량이 31% 증가합니다. 이러한 선호도는 성인 청중을위한 멀티 태스킹 및 몰입 형 참여로의 전환을 강조합니다.
- 어린이: 어린이의 내용은 총 사용량의 28%를 차지하며 부모의 53%가 자녀의 정기적 인 청취를보고합니다. 이 청중의 약 61%가 취침 시간 스토리 텔링에 형식을 사용합니다. 교육 테마는 어린이 콘텐츠의 47%를 구성합니다. 스크린 프리 스토리 텔링에 대한 부모의 승인은 77%이며, 학교의 36%가 오디오 형식을 수업 계획에 통합했습니다. 어린이 콘텐츠의 약 29%에는 음향 효과 및 음악과 같은 대화 형 요소가 포함됩니다. 이 형식은 시각 미디어보다 말하는 단어를 선호하는 젊은 청취자의 42%에게 호소합니다. 집에서 여행이나 가동 중지 시간에 약혼이 33% 증가합니다.
응용 프로그램에 의해
- 학교: 교육용 사용은 전체 청취의 26%를 차지하며 58%의 학교가 오디오 자원을 강화하기 위해 통합합니다. 교사들은 오디오를 사용하는 학생들 사이에서 이해력과 유지가 42% 향상되었다고보고합니다. 커리큘럼 기반 컨텐츠의 약 36%가 음성 형태로 제공됩니다. 언어 학습 모듈은 교육 오디오 형식의 33%를 구성합니다. 오디오 형식이 과제에 포함되면 학생 참여가 29% 증가합니다. 또한, 기관의 41%는 문학 기반 과목에 오디오 북을 사용하여 다양한 학습 수준에서 학생의 초점과 접근성을 향상시킵니다.
- 개인의: 개인 용도는 총 시장 점유율의 59%로 지배적입니다. 사용자의 약 67%가 집에서 멀티 태스킹을하는 동안 듣습니다. 약 54%는 형식을 사용하여 휴식을 취하고 48%는이를 일상 생활에 통합합니다. 이 청취자의 약 72%가 모바일 장치를 통해 콘텐츠에 액세스합니다. 개인 사용자 중 39%는 자기 개선 및 건강 내용을 탐색하는 반면 44%는 여가를 선호합니다. 스마트 스피커 사용은 개인 청취의 22%를 지원합니다. 음성 기반 플랫폼의 이동 편의성은 개인 참여의 35%를 향상시켜 다양한 인구 통계에서 유연한 청취를 선호합니다.
- 북 클럽 : 북 클럽 참여는 응용 프로그램 사용의 15%를 나타냅니다. 컨텐츠가 오디오 형식으로 소비 될 때 회원의 약 63%가 강화 된 토론을보고합니다. 소설 장르는 북 클럽 청취자의 71%에 의해 선호됩니다. 회원의 약 34%가 인쇄보다 오디오를 통해 더 많은 독서를 완료합니다. 선택이 오디오에서 제공 될 때 클럽 참여는 28% 증가합니다. 회원의 약 52%가 형식 선호도의 주요 원인으로 접근성을 인용합니다. 가상 청취 세션 참여는 47%증가하여 전통적인 클럽 형식을 넘어 범위를 확장하고 콘텐츠 소비 빈도를 높이고 있습니다.
지역 전망
오디오 북 시장의 지역 전망은 지역 선호도와 디지털 인프라에 의해 주도되는 다양한 채택 패턴을 반영합니다. 북미는 전 세계 소비의 42%를 차지한 후 유럽이 28%, 아시아 태평양, 19%, 중동 및 아프리카는 11%를 차지합니다. 모바일 기반 청취는 전 세계 도시 지역에서 78%의 침투로 이어집니다. 지역 언어 지원은 소비자 유지의 47%에 영향을 미치는 반면, 플랫폼 확장의 63%는 지역별입니다. 콘텐츠 제작자의 약 56%가 지역 수요에 맞게 생산을 조정합니다. 지역 라이센스 규정은 다양한 영토에 걸쳐 오디오 북 가용성의 38%에 영향을 미쳐 플랫폼 성장 및 컨텐츠 배포 전략을 형성합니다.
북아메리카
북미는 42%의 시장 참여로 글로벌 채택을 이끌고 있습니다. 사용자의 약 67%가 매주 듣고 54%가 여행이나 통근 중에 콘텐츠에 액세스합니다. 가입 모델이 지배적이며 청취자의 69%가 선호합니다. 장르 선호도는 61%가 소설을 선호하고 21%가 논픽션 타이틀에 참여하고 있음을 보여줍니다. 스마트 스피커 사용은 콘텐츠 스트리밍의 36%를 차지하는 반면 모바일 장치는 74%를 지원합니다. 학교의 약 33%가 음성 콘텐츠를 교육 전달에 통합했습니다. 가구의 약 45%가 가족들 사이에서 사용을 공유했다고보고했습니다. 개인화 된 권장 사항은 청취 선택의 52%에 영향을 미칩니다. 오디오 소비는 주요 도시 중심에서 전년 대비 29% 증가했습니다.
유럽
유럽은 글로벌 소비에 28%를 기여하며, 청취자의 62%가 편의를 채택의 주요 이유로 인용합니다. 언어 다양성은 오디오 북 컨텐츠 선호도의 48%에 영향을 미칩니다. 약 58%의 사용자가 현지화 된 콘텐츠 형식에 참여합니다. 모바일 기반 스트리밍은 활동의 72%를 차지하고 26%는 스마트 스피커를 통해 콘텐츠를 선호합니다. 교육 기관은 음성 형식에 대해 31%의 통합 비율을 보여줍니다. 지역 수요를 충족시키기 위해 지역 생산량이 35% 증가했습니다. 장르 세분화는 소설의 경우 47%, 전기의 경우 19%를 나타냅니다. 지역 저자와의 협력 출판은 플랫폼 오퍼링의 41%를 구성합니다. 가족 친화적 인 콘텐츠는 사용자의 38%가 액세스합니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 총 전 세계 사용의 19%를 차지하며 18 세에서 34 세 사이의 사용자의 61%가 현지 언어로되어 있습니다. 휴대 전화 사용은 총 참여의 83%로 지배적입니다. 교육 중심의 청취는 소비의 34%를 차지하는 반면 레저 내용은 39%를 차지합니다. 구독 기반 액세스가 증가하고 있으며 사용자의 57%가 월간 계획을 선택합니다. 컨텐츠 권장 사항은 플랫폼 내비게이션의 49%를 유도합니다. 스마트 스피커 소유권은 22%증가하여 청취 습관에 영향을 미칩니다. 지역 출판사는 가용 컨텐츠의 46%에 기여합니다. 도시 사용자는 지역 청취자 기반의 68%를 구성합니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 전 세계 청취 패턴에 11%를 기여합니다. 모바일 침투는이 지역에서 오디오 북 액세스의 76%에 영향을 미칩니다. 언어 접근성은 콘텐츠 선호도의 44%를 유도합니다. 약 29%의 사용자가 종교적 또는 신앙 기반 자료에 참여합니다. 교육용 사용은 특히 청소년 부문에서 청취의 32%를 차지합니다. 스마트 스피커 채택은 18%이며, 메트로 지역에서는 더 높은 성장이 예상됩니다. 가입 서비스는 청취자의 49%가 사용합니다. 아랍어 및 지역 아프리카 언어의 내용은 37%의 제품을 구성합니다. 사용자의 약 42%가 짧은 형식의 콘텐츠를 선호하고 통근 또는 여행 중에 25%가 참여합니다.
주요 오디오 북 시장 회사의 목록
- 좋은 전자 독자
- 아마존
- 들리는
- StoryTel
- 코보
- librivox
- HarperCollins Publishers
시장 점유율이 가장 높은 최고의 회사
- 아마존- 광범위한 디지털 생태계, 플랫폼 지배 및 모바일 접근성이 지원하는 37%의 점유율을 명령합니다.
- 들리는- 독점 콘텐츠 거래, 고급 개인화 기능 및 높은 사용자 참여로 구동되는 주식의 33%를 보유하고 있습니다.
투자 분석 및 기회
출판사가 확장 가능한 클라우드 기반 배포에 중점을 두면서 음성 콘텐츠 기술의 전략적 자금은 58%증가했습니다. AI-Narration 도구에 대한 자본 투자는 생산 비용을 줄이고 개인화를 향상시키는 것을 목표로 44%급증했습니다. 투자자의 약 52%가 스마트 폰 침투가 증가함에 따라 신흥 경제로 플랫폼 확장을 우선시하고 있습니다. 게시자와 음성 기술 개발자 간의 파트너십은 47%증가하여 스마트 어시스턴트 호환성을 통합 할 수 있습니다. 컨텐츠 현지화 노력에 대한 자금 지원은 49%증가하여 지역 형식에 대한 수요 증가를 해결했습니다. 저작권 보호를위한 블록 체인 기반 라이센스는 총 투자이자의 29%를 끌어 들였습니다. 동기화 된 독서와 같은 대화식 청취 기능은 개발 기금의 33%를 유치했습니다. 새로운 재무 지원의 거의 41%가 보안 업그레이드 및 불법 복제 관리 조치를 향합니다. 독점 구독을 통한 수익 창출 추세는 최근 투자 포트폴리오의 45%에 반영됩니다. 이러한 패턴은 혁신, 컨텐츠 접근성 및 사용자 유지에 중점을 둡니다.
신제품 개발
오디오 출판 공간의 새로운 컨텐츠 오퍼링은 꾸준히 증가하고 있으며 회사의 55%가 AI 생성 내레이션을 도입하여 전달을 간소화합니다. 플랫폼의 약 61%는 이제 지능형 알고리즘을 통해 사용자 별 청취 제안을 특징으로합니다. 내장 된 오디오 효과가있는 대화식 스토리 기능은 최근에 출시 된 타이틀의 32%에 존재합니다. 개인화 된 청취 목록은 앱 업데이트의 48%로 구현되어 콘텐츠 탐색을 개선했습니다. 어린이 친화적 인 교육 이야기는 신제품 롤아웃의 29%를 차지하며 게임 화 학습은 해당 범주의 63%에 통합되었습니다. 스마트 장치 최적화는 모든 새로운 타이틀의 51%에 걸쳐 증가하여 크로스 플랫폼 참여를 확대했습니다. 다국어 오디오 지원은 최근 오퍼링의 43%에 있으며 컨텐츠 라이브러리를 다각화하는 데 도움이됩니다. 새로운 오디오 북 형식의 약 46%가 이제 짧은 형태의 청취 환경 설정을 수용합니다. AI 구동 음성 변조 도구는 제작 파이프 라인의 37%에 통합되어 오디오 품질을 향상 시켰습니다. 이러한 발전은 개인화, 편의성 및 몰입 형 스토리 텔링 경험에 중점을 둔 시장을 지적합니다.
오디오 북 시장의 최근 발전
2023 년과 2024 년 동안 오디오 북 부문은 진화하는 청취자 습관과 시장 확장에 대응하여 상당한 성장과 기술 개선을 거쳤습니다. 최근의 주요 변화에는 다음이 포함됩니다.
- 가입 기반 모델 강화 :구독 계획은 이제 사용자 선호도의 63%를 차지하며 전년 대비 채택이 4% 증가했습니다. 이는 연속적인 플랫폼 기반 오디오 컨텐츠 액세스로 향하는 강력한 전환을 보여줍니다.
- 청소년 및 어린이 세그먼트 확장 :어린이의 오디오 참여는 53% 증가했으며, 부모의 77%가 오디오 스토리 텔링의 스크린이없는 이점을 강조하여 가족 중심의 콘텐츠 제공 내에서 인구 통계가 증가하고 있음을 보여줍니다.
- AI-Narration 기술의 통합 :AI 생성 음성 컨텐츠는 새로운 릴리스의 55% 이상에서 채택되어 생산 효율성을 제공하고 글로벌 시장에서 다국어 기능을 확장합니다.
- 컨텐츠를 다양 화하는 스트리밍 플랫폼 :주요 플랫폼은 오디오 라이브러리를 두 배로 늘 렸으며 한 주요 제공 업체는 오디오 북 인벤토리를 150,000에서 300,000 개로 늘리기 위해 서비스 가치와 사용자 선택을 향상 시켰습니다.
- 컨텐츠 라이센스 협업 :유통 업체와 게시자 간의 전략적 계약은 38%증가했으며 최근의 유명 파트너십은 디지털 라이브러리에 1,000 개 이상의 타이틀을 추가하여 카탈로그 품종 및 브랜드 포지셔닝을 강화했습니다.
이러한 변화는 업계가 접근성, 몰입 형 기술 및 개인화 된 오퍼링에 어떻게 집중하고 더 많은 청중을 유치하고 경쟁력있는 모멘텀을 유지하는지 강조합니다.
보고서 적용 범위
이 보고서는 컨텐츠 유형, 유통 모델, 지역 확장 및 기술 채택을 포함한 다양한 차원에서 부문의 변화에 대한 포괄적 인 분석을 제공합니다. 콘텐츠의 약 64%가 소설에 중점을두고 있으며 36%는 교육, 자조 및 논픽션 형식을 포함합니다. 액세스의 약 77%가 모바일 장치를 통해 발생하며 스마트 스피커를 통해 22%가 플랫폼 환경 설정을 강조합니다. 가입 기반 서비스는 소비의 63%를 차지하는 반면 타이틀 당 지불 옵션은 24%에 기여합니다. 지역 사용은 북미가 42%, 유럽은 28%, 아시아 태평양은 19%로 주도합니다. 음성 보조 기술 통합은 72% 증가했으며 AI-Narration 채택은 새로운 릴리스에서 55%입니다. 개인 청취는 총 사용량의 59%를 차지하고 학교 및 북 클럽 신청서는 각각 26%와 15%를 차지합니다. 이 보고서는 또한 투자 패턴을 다루며 52%는 개인화 도구를 향하고 콘텐츠 보안을 향한 44%입니다. 이러한 통찰력은 집합 적으로 사용자 행동, 컨텐츠 트렌드 및 전략적 변화를 간략하게 설명합니다.
보고서 적용 범위 | 보고서 세부 사항 |
---|---|
다루는 응용 프로그램에 의해 |
학교, 개인, 북 클럽 |
덮힌 유형에 따라 |
성인, 아이들 |
다수의 페이지 |
113 |
예측 기간이 적용됩니다 |
2025 ~ 2033 |
성장률이 적용됩니다 |
예측 기간 동안 26.01%의 CAGR |
가치 투영이 적용됩니다 |
2033 년까지 149.96 억 달러 |
이용 가능한 과거 데이터 |
2020 년에서 2023 년 |
지역에 덮여 있습니다 |
북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
보장 된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, GCC, 남아프리카, 브라질 |