자동차 인포테인먼트 시스템 온 칩(SOC) 시장 규모
글로벌 자동차 인포테인먼트 시스템 온 칩(SOC) 시장 규모는 2024년에 92억 8,788만 달러로 평가되었으며, 2025년에 99억 8,447만 달러로 성장하여 2033년까지 약 17,801.81백만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 복합 연간 성장률( 예측 기간[2025-2033] 동안 CAGR 7.5%, 첨단 차량 내 연결성, 향상된 사용자 경험, 자동차 시스템의 스마트 기술 통합에 대한 소비자 수요 증가에 힘입은 것입니다.
미국 자동차 인포테인먼트 시스템 온 칩(SOC) 시장에서는 자동차 인포테인먼트 SOC 채택이 크게 가속화될 것으로 예상된다. 전기 자동차(EV)의 급속한 채택, 자율 주행 시스템의 발전, 프리미엄 인포테인먼트 기능에 대한 소비자 선호도 증가와 같은 요인이 성장의 주요 동인입니다. 또한 스마트 교통 및 EV 인프라를 장려하는 정부 이니셔티브로 인해 이러한 고급 시스템에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
자동차 인포테인먼트 SOC 시장 개요
자동차 인포테인먼트 SoC(시스템 온 칩) 시장은 차량이 더욱 스마트해지고, 연결되고, 사용자 중심으로 변하면서 급속히 확대되고 있습니다. SoC는 오디오 처리, 비디오 재생, 탐색 및 통신을 처리하고 모든 기능을 소형 칩에 통합하도록 설계되었습니다. 2023년에는 새로 출시된 차량의 약 87%가 SoC로 구동되는 인포테인먼트 시스템을 탑재했습니다. 여기에는 중대형 차량 부문에서 78%, 전기자동차(EV) 부문에서 92%라는 상당한 보급률이 포함됩니다.
자율주행차로의 전환은 수요를 더욱 촉진하고 있으며, 자율주행차 프로토타입의 42%가 실시간 데이터 및 사용자 참여 기능을 관리하기 위해 인포테인먼트 SoC에 의존하고 있습니다. 북미 및 유럽과 같은 주요 시장은 전 세계 채택의 65%를 차지하는 반면, 아시아 태평양 지역에서는 가처분 소득 증가와 도시화로 인해 SoC 배포가 전년 대비 20% 증가했습니다.
음성 활성화 명령과 같은 기능은 현재 SoC 지원 인포테인먼트 시스템의 75%에서 사용할 수 있으며, AI 기반 개선이 지배적일 것으로 예상되며, 자동차 제조업체의 60%가 AI 기반 인터페이스에 막대한 투자를 하고 있습니다. 또한 현재 전 세계 소비자의 50%가 차량을 선택할 때 차량 내 인포테인먼트 시스템을 우선시하고 있어 이 기술의 중요성이 부각되고 있습니다.
자동차 인포테인먼트 SOC 시장 동향
자동차 인포테인먼트 SoC 시장은 소비자가 자동차와 상호 작용하는 방식을 재편하는 중요한 추세에 따라 형성됩니다.
- 5G 연결 채택: 2024년까지 차량의 48%에 5G 기반 인포테인먼트 시스템이 탑재되어 더 빠른 스트리밍과 실시간 업데이트를 제공할 것으로 예상됩니다. 2023년에는 이 채택률이 34%로 상당한 성장을 기록했습니다.
- 무선 업데이트의 증가: 현재 북미 차량의 55% 이상이 무선(OTA) 소프트웨어 업데이트를 지원하여 물리적 개입의 필요성을 줄이고 소비자 편의성을 높입니다.
- 차량 내 게임의 출현: 차량의 게임 기능은 지난 2년 동안 27%나 급증했으며, 현재 인포테인먼트 시스템의 35%가 특히 전기 및 자율 차량에서 승객의 참여를 유도하기 위한 게임 애플리케이션을 지원하고 있습니다.
지속 가능성은 또 다른 주요 트렌드입니다.제조업체의 62%친환경 자동차 이니셔티브에 맞춰 에너지 소비를 줄이는 저전력 SoC 개발에 주력하고 있습니다.
자동차 인포테인먼트 SOC 시장 역학
자동차 인포테인먼트 SoC 시장은 커넥티드 차량의 증가(신차의 78%), 전기 자동차 채택(통합율 90%), AI 기반 기능(프리미엄 차량의 41%)에 의해 주도됩니다. 그러나 높은 개발 비용(차량 가격의 15~20%), 반도체 부족(62% 영향) 등의 문제가 성장을 방해합니다.
시장 성장의 동인
"커넥티드 차량에 대한 수요 증가"
커넥티드 차량의 증가 추세는 인포테인먼트 SoC의 중추적인 동인입니다. 2023년에는 모든 신차의 78%가 일종의 연결 기능을 갖추고 있었는데, 이는 2020년의 64%에서 증가한 수치로 실시간 내비게이션 및 스마트폰 통합과 같은 기능을 지원합니다. 또한, 도시 지역 차량 구매자의 81%는 연결된 시스템에 대한 의존도가 높아지는 것을 반영하여 고급 인포테인먼트 옵션이 포함된 차량을 선호합니다.
"전기자동차 도입 급증"
전기 자동차는 주요 동인으로, 2023년 전 세계적으로 EV 판매가 14% 증가하고 현재 EV의 90%가 효율적인 에너지 관리와 원활한 운전자 상호 작용을 위한 인포테인먼트 SoC를 갖추고 있습니다.
시장 제약
"높은 생산 및 R&D 비용"
인포테인먼트 SoC의 개발 및 제조에는 여전히 비용이 많이 듭니다. 제조업체의 약 36%가 재정적인 제약을 주요 장애물로 꼽았으며 개발 비용은 전체 차량 가격의 15~20%를 차지했습니다. 또한 중소 OEM의 30%는 비용 제한으로 인해 이러한 시스템을 통합하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
"반도체 부족"
진행 중인 반도체 공급망 문제는 전 세계 자동차 제조업체의 62%에 영향을 미쳐 지연과 비용 상승을 초래했습니다. 이로 인해 특히 저예산 차량의 경우 고급 인포테인먼트 시스템의 출시가 제한되었습니다.
시장 기회
"전기자동차 및 자율주행차와의 통합"
전기 자동차에 인포테인먼트 SoC의 보급률이 증가하고 있으며, EV 제조업체의 93%가 배터리 최적화 및 고급 디스플레이와 같은 기능을 지원하기 위해 SoC를 채택하고 있습니다. 자율주행차 개발 프로그램의 45%가 사용자 참여를 향상시키기 위해 인포테인먼트에 초점을 맞추고 있기 때문에 자율주행차는 엄청난 기회를 제공합니다.
"AI 기반 기능에 대한 관심 증가"
2025년까지 전 세계 차량의 60%가 AI 기반 인포테인먼트 시스템을 통합할 것으로 예상됩니다. 음성인식, 예측 내비게이션 등 AI 기능은 이미 프리미엄 차량의 41%에 탑재돼 성장 가능성이 높다.
시장 과제
"복잡한 공급망 역학"
자동차 인포테인먼트 SoC 시장은 글로벌 반도체 부족으로 인해 심각한 어려움에 직면해 있습니다. 자동차 제조업체의 58%는 2022년 생산 지연으로 인해 첨단 인포테인먼트 시스템 채택이 둔화되었다고 보고했습니다. 또한 제조업체의 40%가 위험을 완화하기 위해 대체 공급망 전략을 모색하고 있습니다.
"플랫폼 간 호환성 문제"
인포테인먼트 SoC는 다양한 운영 체제 및 소프트웨어 업데이트와의 원활한 호환성을 보장하는 데 종종 어려움을 겪습니다. OEM의 약 25%는 상호 운용성을 중요한 문제로 꼽아 고급 인포테인먼트 솔루션의 통합을 지연시킵니다.
세분화 분석
자동차 인포테인먼트 SoC 시장은 다양한 사용 사례와 소비자 요구를 반영하여 유형과 애플리케이션별로 분류됩니다. 유형별로 시장에는 독특한 기능을 제공하는 계기판과 뒷좌석 인포테인먼트 시스템이 포함됩니다. 애플리케이션별로는 승용차와 상용차가 포함되며 각각 고유한 목적을 위해 인포테인먼트 기술을 활용합니다. 이러한 부문은 자동차 환경 전반에 걸쳐 SoC의 광범위한 유용성을 강조합니다.
유형별
- 계기판: 계기판 SoC는 운전자 중심 기능을 향상시키는 데 필수적입니다. 2023년에는 전 세계적으로 약 68%의 차량이 계기판에 SoC를 탑재하여 실시간 내비게이션, 안전 경고, 시스템 진단과 같은 기능을 제공했습니다. 이 부문은 특히 계기판 SoC 사용량의 75%를 차지하는 프리미엄 및 전기 자동차에서 연결된 대시보드에 대한 수요 증가로 인해 지배적입니다.
- 뒤쪽 좌석: 뒷좌석 인포테인먼트 시스템은 승객 엔터테인먼트 및 연결성을 제공합니다. 특히 SUV와 프리미엄 세단을 비롯한 신차의 약 45%에는 SoC로 구동되는 뒷좌석 인포테인먼트 시스템이 탑재되어 있습니다. 이러한 시스템에는 고화질 디스플레이, 게임 기능, 무선 스트리밍이 포함되어 있어 가족용 차량과 고급 차량의 채택을 촉진합니다. 자동차 제조업체의 30%가 차량 내 엔터테인먼트 기능을 우선시함에 따라 이 부문은 성장할 것으로 예상됩니다.
애플리케이션 별
- 승용차: 승용차는 인포테인먼트 SoC 시장을 지배하고 있으며 전 세계 배포의 82%가 이 부문에 집중되어 있습니다. 승용차의 SoC는 고급 엔터테인먼트, 실시간 내비게이션 및 개인화된 인터페이스를 지원합니다. 중대형 승용차의 70% 이상이 향상된 차량 내 경험에 대한 소비자 요구에 따라 인포테인먼트 SoC 솔루션을 제공합니다. 전기 자동차도 주요 기여자이며 전 세계적으로 92%의 EV가 SoC를 활용하고 있습니다.
- 상업용 차량: 상업용 차량은 주로 물류 및 차량 관리 부문에서 인포테인먼트 SoC 시장의 18%를 차지합니다. 이 부문의 인포테인먼트 SoC는 내비게이션, 운전자 지원 및 차량 모니터링 솔루션을 제공합니다. 2023년 신규 트럭과 버스의 약 50%가 SoC를 통합하여 운영 효율성을 개선하고 장거리 운송 시 승객의 편안함을 보장합니다.
자동차 인포테인먼트 SOC 시장 지역별 전망
자동차 인포테인먼트 SoC 시장은 지역 전반에 걸쳐 다양한 성장 궤적을 보여줍니다. 2032년까지 북미 지역은 프리미엄 차량과 EV에 대한 강력한 수요로 인해 세계 시장의 34%를 차지할 것으로 예상됩니다. 유럽은 AI 및 연결 기능의 혁신으로 인해 29%를 차지할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역은 중국, 일본, 인도의 급속한 도입에 힘입어 28%까지 증가할 것입니다. 중동 및 아프리카는 규모는 작지만 스마트 모빌리티 이니셔티브가 확대되면서 9%를 차지할 것입니다. 이러한 지역적 역학은 다양한 수준의 기술 채택, 경제 발전 및 소비자 선호도를 반영합니다.
북아메리카
북미 지역은 프리미엄 차량과 전기차의 광범위한 채택으로 인해 2032년까지 34%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 2023년에는 미국과 캐나다의 신차 중 85% 이상이 인포테인먼트 SoC를 탑재했습니다. 전기 자동차는 EV에 SoC를 95% 통합하여 지역 수요를 주도합니다. 이 지역에서 판매되는 인포테인먼트 시스템의 70%에는 5G 연결 및 고급 음성 인식과 같은 기능이 포함되어 있습니다. 미국은 북미에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있으며, Tesla, General Motors와 같은 주요 자동차 제조업체가 기술 발전에 기여하고 있습니다.
유럽
유럽은 AI, 지속가능성, 자율주행 기술에 중점을 두고 2032년까지 29%의 시장 점유율을 유지할 것으로 예상됩니다. 2023년에는 유럽에서 판매된 차량의 약 75%에 인포테인먼트 SoC가 장착되었습니다. 전기 및 하이브리드 차량이 이러한 채택을 주도하여 신규 등록의 50%를 차지합니다. 독일이 유럽 시장의 40%를 차지하며 이 지역을 선도하고 있으며, 프랑스와 영국이 그 뒤를 따르고 있습니다. 고급 안전 기능과 내비게이션 시스템이 핵심 동인이며, 거의 80%의 프리미엄 차량에 AI 기반 인포테인먼트 솔루션이 통합되어 있습니다.
아시아태평양
아시아태평양 지역은 중국, 일본, 인도를 중심으로 2032년까지 시장 점유율 28%에 도달할 정도로 크게 성장할 것으로 예상된다. 2023년에는 중국의 신차 중 65%에 인포테인먼트 SoC가 포함되어 가장 큰 기여를 했습니다. 일본은 AI 기반 인포테인먼트 분야의 선두주자로 이 지역 수요의 30%를 차지하고 있으며, 인도는 저렴하고 연결된 차량에 중점을 두고 시장의 20%를 주도하고 있습니다. 차량 내 게임 및 엔터테인먼트 시스템과 같은 기능의 채택이 지역 전체에서 35% 증가했습니다. 증가하는 도시화와 가처분 소득으로 인해 이 지역의 시장 확장이 더욱 가속화됩니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 스마트 모빌리티와 커넥티드 차량 인프라에 대한 투자가 증가하면서 2032년까지 세계 시장의 9%를 차지할 것으로 예상됩니다. 2023년에는 특히 UAE와 남아프리카공화국에서 이 지역 프리미엄 차량의 45%에 인포테인먼트 SoC가 장착되었습니다. 걸프협력회의(GCC) 국가 정부는 2032년까지 지역 수요의 60%를 견인할 것으로 예상되는 자율주행 및 전기 자동차에 투자하고 있습니다. 승용차는 이 지역 인포테인먼트 시스템 설치의 80%를 차지하며 이에 대한 소비자 관심 증가에 힘입어 지배적입니다. 첨단 차량 내 기술.
프로파일링된 주요 자동차 인포테인먼트 SOC 시장 회사 목록
- 르네사스
- 텍사스 인스트루먼트
- 인피니언 테크놀로지스
- 퀄컴
- NXP 반도체
- 인텔
- 엔비디아 주식회사
- ST마이크로일렉트로닉스
- 온세미컨덕터
시장 점유율이 가장 높은 상위 2개 회사
- 퀄컴: 고성능 칩셋과 5G 통합 분야의 지배력으로 글로벌 자동차 인포테인먼트 SoC 시장의 22%를 점유하고 있습니다.
- NXP 반도체: 커넥티드 차량 기술과 에너지 효율적인 SoC 솔루션 분야의 리더십을 바탕으로 점유율 19%를 차지합니다.
신제품 개발
자동차 인포테인먼트 SoC 시장은 증가하는 소비자 및 업계 요구를 충족하기 위한 혁신적인 제품이 출시되면서 빠르게 발전하고 있습니다. Qualcomm은 통합 AI 기반 내비게이션, 안전 및 엔터테인먼트를 위해 전 세계 자동차 제조업체의 30%가 채택한 플랫폼인 Snapdragon Digital Chassis를 출시했습니다. 이 플랫폼은 5G 연결을 지원하여 초고속 스트리밍과 원활한 무선 업데이트를 가능하게 합니다.
마찬가지로 NXP 반도체는 실시간 V2X(Vehicle-to-Everything) 통신에 대한 수요 증가에 부응하기 위해 이전 모델보다 4배 빠른 성능을 제공하는 S32G3 프로세서를 공개했습니다. 이러한 프로세서는 전 세계적으로 연결된 차량의 25%에 통합되어 있습니다. 인텔은 향상된 운전자 지원 및 자율 기능을 위해 전기 자동차의 15%에 사용되는 Mobileye SuperVision을 출시했습니다.
NVIDIA Corporation은 254 TOPS(초당 수조 작업)의 탁월한 컴퓨팅 성능을 제공하는 DRIVE Orin SoC를 통해 지속적으로 한계를 뛰어넘고 있으며, 자율주행 차량 프로토타입의 20%에서 고급 AI 워크로드를 지원합니다. 이러한 혁신은 사용자 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 지속 가능성에도 중점을 두고 있습니다. 새로운 SoC의 60% 이상이 에너지 소비를 최소 20% 줄이도록 설계되었습니다. 이러한 발전은 더욱 스마트하고 효율적이며 미래 지향적인 자동차 솔루션을 제공하려는 시장의 헌신을 강조합니다.
투자 분석 및 기회
자동차 인포테인먼트 SoC 시장은 혁신, 지역 확장 및 기술 발전에 중점을 두고 상당한 투자를 받고 있습니다. 2023년에는 주요 반도체 회사의 50% 이상이 AI 통합 SoC 개발에 리소스를 할당했으며, 전 세계적으로 총 투자의 20%가 이 기술에 집중되었습니다. 미국은 520억 달러 규모의 CHIPS법 자금 중 40%를 반도체 생산에 할당하여 국내 역량을 강화하고 수입 의존도를 줄이는 등 전 세계 정부도 기여하고 있습니다.
아시아태평양 지역은 주요 투자 허브로 떠오르고 있으며 글로벌 자금의 35%가 중국, 인도, 일본과 같은 시장에 집중되어 있습니다. 중국에서는 자금의 60%가 전기 및 자율주행차 관련 SoC를 목표로 하고 있으며, 인도는 자동차 기술 자금의 25%를 저렴한 인포테인먼트 시스템 개발에 할당했습니다. 일본은 AI 기반 인포테인먼트 솔루션에 투자 풀의 50%를 투자하여 선두를 달리고 있습니다.
유럽에서는 자동차 R&D 예산의 45%가 EV 및 커넥티드 차량의 채택 증가에 따라 인포테인먼트 발전에 지출됩니다. 사모펀드 회사는 2023년 전체 시장 자금의 15%를 차지했으며, 이는 에너지 효율적이고 저전력 SoC에 초점을 맞춘 스타트업을 위한 기회를 강조합니다. 뒷좌석 인포테인먼트 솔루션에 대한 수요는 증가할 것으로 예상되며, 자동차 제조업체의 30%가 고급 차량에서 이러한 기능을 우선시하고 있습니다.
이러한 강력한 투자 환경은 지역 및 부문 전반에 걸쳐 시장의 성장, 혁신 및 신제품 개발 잠재력을 보여줍니다.
자동차 인포테인먼트 SOC 시장 보고서 범위
자동차 인포테인먼트 SoC 시장 보고서는 주요 추세, 동인, 제한 사항 및 기회에 대한 자세한 분석을 제공합니다. Qualcomm, NXP Semiconductors, NVIDIA 등 10개 이상의 주요 기업에 대한 소개를 통해 제품 출시, 재무 성과 및 시장 전략을 다룹니다.
이 보고서는 유형(계기판 및 뒷좌석 시스템) 및 애플리케이션(승용차 및 상용차)별로 시장을 분류하고 채택률과 기술 발전을 분석합니다. 또한 2032년까지 시장 규모 측면에서 북미(35%), 유럽(30%), 아시아 태평양(28%), 중동 및 아프리카(9%)를 강조하는 포괄적인 지역 분석을 제공합니다.
2023년에는 시스템의 60%에 AI가 통합되고 차량의 34%에 5G가 도입되는 등 기술 발전이 광범위하게 분석됩니다. 향후 10년 동안 35% 성장할 것으로 예상되는 에너지 효율적인 SoC 및 차량 내 게임 시스템과 같은 새로운 트렌드도 다룹니다. 이 보고서는 경쟁 역학에 대한 통찰력을 제공하여 이해관계자가 진화하는 소비자 선호도와 지역 성장을 활용할 수 있는 기회를 강조합니다.
자동차 인포테인먼트 SOC 시장 향후 전망
자동차 인포테인먼트 SoC 시장의 미래는 상당한 기술 발전과 시장 확장으로 특징지어집니다.
- AI 통합: 2032년까지 인포테인먼트 시스템의 70% 이상이 예측 내비게이션, 음성 인식 등 AI 기반 기능을 탑재하게 될 것입니다.
- 5G 연결: 커넥티드 차량의 60%에서 초고속 5G 네트워크가 구현되어 실시간 스트리밍과 업데이트가 가능해질 것으로 예상됩니다.
- 전기 및 자율주행차: EV의 90% 이상과 자율주행차의 50%가 인포테인먼트 SoC를 통합하여 원활한 운전자와 승객 경험을 지원할 것입니다.
- 지역 성장: 아시아태평양과 북미 지역이 2032년까지 합산 시장의 62%를 차지하며 지배할 것입니다.
- 지속가능성 초점: 에너지 효율이 높은 SoC를 최우선으로 삼아 소비전력을 평균 30% 절감합니다.
보고 범위 | 보고서 세부정보 |
---|---|
해당 응용 프로그램별 |
승용차, 상업용 차량 |
유형별 적용 |
계기판, 뒷좌석 |
커버된 페이지 수 |
96 |
예측 기간 |
2025년부터 2033년까지 |
적용되는 성장률 |
예측 기간 동안 CAGR 7.5% |
가치 예측이 적용됨 |
2033년까지 17,80181만 달러 |
사용 가능한 과거 데이터 |
2020년부터 2023년까지 |
해당 지역 |
북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
해당 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, GCC, 남아프리카공화국, 브라질 |
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