칩 (SOC) 시장 규모에 대한 자동차 인포테인먼트 시스템
CHIP (SOC) 시장 규모에 대한 글로벌 자동차 인포테인먼트 시스템은 2024 년에 9,287.88 백만 달러로 평가되었으며 2025 년에 9,98,47 백만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2033 년까지 약 17,801.81 백만 달러에 이르렀습니다. 차량 내 연결성 고급 연결, 향상된 사용자 경험 및 자동차 시스템에서 스마트 기술 통합에 대한 수요.
칩 (SOC) 시장의 미국 자동차 인포테인먼트 시스템에서 자동차 인포테인먼트 SOC의 채택은 크게 가속화 될 것으로 예상됩니다. 전기 자동차 (EVS)의 빠른 채택, 자율 주행 시스템의 발전 및 프리미엄 인포테인먼트 기능에 대한 소비자 선호도 상승과 같은 요인은 성장의 주요 동인입니다. 또한, 스마트 운송 및 EV 인프라를 홍보하는 정부 이니셔티브는 이러한 고급 시스템에 대한 수요를 높이고 있습니다.
자동차 인포테인먼트 SOC 시장 개요
자동차 인포테인먼트 시스템 온 칩 (SOC) 시장은 차량이 더 똑똑하고 연결되어 있으며 사용자 중심이 될 때 빠르게 확장되고 있습니다. SOC는 오디오 처리, 비디오 재생, 내비게이션 및 통신을 처리하여 모든 기능을 소형 칩에 통합하도록 설계되었습니다. 2023 년에 새로 발사 된 차량의 약 87%가 SOC가 구동되는 인포테인먼트 시스템을 특징으로했습니다. 여기에는 중간에서 프리미엄 차량 부문에서 78%, 전기 자동차 (EV)에서 92%의 상당한 침투율이 포함됩니다.
자율 주행 차량으로의 전환은 자율 차량 프로토 타입의 42%가 실시간 데이터 및 사용자 참여 기능을 관리하기 위해 인포테인먼트 SOC에 의존하는 수요를 더욱 추진하고 있습니다. 북미 및 유럽과 같은 주요 시장은 전 세계 입양의 65%를 차지하는 반면, 아시아 태평양 지역은 가처분 소득과 도시화가 증가함에 따라 SOC 배치가 전년 대비 20% 증가했습니다.
음성 활성화 명령과 같은 기능은 이제 SOC 지원 인포테인먼트 시스템의 75%에서 사용할 수 있으며 AI 기반 향상은 AI 중심 인터페이스에 많은 투자를하면서 AI 기반 향상이 지배적 일 것으로 예상됩니다. 또한 전 세계 소비자의 50%가 차량을 선택할 때 차량 내 인포테인먼트 시스템의 우선 순위를 정해이 기술의 중요성을 강조합니다.
자동차 인포테인먼트 SOC 시장 동향
Automotive InfoTainment Soc 시장은 소비자가 차량과 상호 작용하는 방식을 재구성하는 중요한 추세에 의해 형성됩니다.
- 5G 연결 채택: 2024 년까지 차량의 48%가 5G 지원 인포테인먼트 시스템을 특징으로하여 더 빠른 스트리밍 및 실시간 업데이트를 제공 할 것으로 예상됩니다. 2023 년 에이 채택률은 34%로 상당한 성장을 기록했습니다.
- 공중 업데이트의 상승: 북아메리카에있는 차량의 55% 이상이 이제 OTA (Over-Air) 소프트웨어 업데이트를 지원하여 물리적 중재의 필요성을 줄이고 소비자 편의성을 높입니다.
- 차량 내 게임의 출현: 차량의 게임 기능은 지난 2 년간 27% 급증했으며, 인포테인먼트 시스템의 35%가 현재 전기 및 자율 주행 차량에서 승객을 참여시키기 위해 게임 애플리케이션을 지원하고 있습니다.
지속 가능성은 또 다른 주요 추세입니다제조업체의 62%에너지 소비를 줄이는 저전력 SOC 개발에 중점을두고 친환경 차량 이니셔티브와 일치합니다.
자동차 인포테인먼트 SOC 시장 역학
Automotive InfoTainment SoC 시장은 커넥 티드 차량 (새로운 자동차의 78%), 전기 자동차 채택 (90% 통합 속도) 및 AI 구동 기능 (프리미엄 차량의 41%)의 증가에 의해 주도됩니다. 그러나 높은 개발 비용 (차량 가격의 15-20%) 및 반도체 부족 (62%)과 같은 문제는 성장을 방해합니다.
시장 성장 동인
"연결된 차량에 대한 수요 증가"
연결된 차량의 증가하는 추세는 인포테인먼트 SOC의 중추적 인 동인입니다. 2023 년에 모든 새로운 차량의 78%가 2020 년 64%에서 증가하여 실시간 내비게이션 및 스마트 폰 통합과 같은 기능을 가능하게했습니다. 또한 도시 지역의 차량 구매자의 81%가 고급 인포테인먼트 옵션을 갖춘 차량을 선호하여 연결된 시스템에 대한 의존도가 높아지는 것을 반영합니다.
"전기 자동차 채택의 급증"
전기 자동차는 2023 년에 EV 판매가 전 세계 14% 증가한 주요 동인이며, EV의 90%가 효율적인 에너지 관리 및 원활한 운전자 상호 작용을위한 인포테인먼트 SOC를 특징으로합니다.
시장 제한
"높은 생산 및 R & D 비용"
인포테인먼트 SOC의 개발 및 제조는 여전히 비싸다. 제조업체의 약 36%는 재무 제약을 주요 장애물로보고하며 개발 비용은 전체 차량 가격의 15-20%에 기여합니다. 또한 중소 규모의 OEM의 30%가 비용 제한으로 인해 이러한 시스템을 통합하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
"반도체 부족"
지속적인 반도체 공급망 문제는 전 세계 자동차 제조업체의 62%에 영향을 미쳐 지연과 비용 에스컬레이션이 발생했습니다. 이로 인해 특히 예산이 낮은 차량의 고급 인포테인먼트 시스템의 롤아웃이 제한되었습니다.
시장 기회
"전기 및 자율 주행 차량과의 통합"
전기 자동차에서 인포테인먼트 SOC의 침투가 증가하고 있으며 EV 제조업체의 93%가 배터리 최적화 및 고급 디스플레이와 같은 기능을 지원하기 위해 SOC를 채택했습니다. 자율 주행 차량 개발 프로그램의 45%가 사용자 참여를 향상시키기 위해 인포테인먼트에 중점을두기 때문에 자율 주행 차량도 큰 기회를 제공합니다.
"AI 기반 기능에 대한 관심 증가"
2025 년까지 전 세계 차량의 60%가 AI 기반 인포테인먼트 시스템을 통합 할 것으로 예상됩니다. 음성 인식 및 예측 내비게이션과 같은 AI 기능은 이미 프리미엄 차량의 41%에 사용되어 성장 잠재력이 강합니다.
시장 과제
"복잡한 공급망 역학"
Automotive InfoTainment SoC 시장은 글로벌 반도체 부족으로 인해 상당한 어려움에 직면 해 있습니다. 자동차 제조업체의 58%가 2022 년 생산 지연을보고하여 고급 인포테인먼트 시스템의 채택이 둔화되었습니다. 또한 제조업체의 40%가 위험을 완화하기 위해 대체 공급망 전략을 모색하고 있습니다.
"플랫폼 전체의 호환성 문제"
인포테인먼트 SOC는 종종 다양한 운영 체제 및 소프트웨어 업데이트와의 원활한 호환성을 보장하는 데 어려움을 겪습니다. OEM의 약 25%는 상호 운용성을 중요한 문제로 인용하여 고급 인포테인먼트 솔루션의 통합을 지연시킵니다.
세분화 분석
Automotive InfoTainment SoC 시장은 다양한 사용 사례와 소비자 요구를 반영하여 유형 및 응용 프로그램에 의해 분류됩니다. 유형별로 시장은 기기 패널과 뒷좌석 인포테인먼트 시스템을 포함하여 별개의 기능을 제공합니다. 응용 프로그램에는 승용차와 상업용 차량이 포함되어 있으며 각 차량은 고유 한 목적으로 인포테인먼트 기술을 활용합니다. 이 세그먼트는 자동차 환경에 걸쳐 SOC의 광범위한 유용성을 강조합니다.
유형별
- 계기판 : 계기판 SOC는 운전자 중심의 기능을 향상시키는 데 필수적입니다. 2023 년에는 전 세계 차량의 약 68%가 계기판에 SOC를 특징으로했으며 실시간 내비게이션, 안전 경보 및 시스템 진단과 같은 기능을 제공합니다. 이 세그먼트는 계측 패널 SOC 사용의 75%를 차지하는 프리미엄 및 전기 자동차의 연결된 대시 보드에 대한 수요가 증가함에 따라 지배적입니다.
- 뒤쪽 좌석: 뒷좌석 인포테인먼트 시스템은 여객 엔터테인먼트 및 연결성을 수용합니다. 새로운 차량의 약 45%, 특히 SUV 및 프리미엄 세단에는 SOC가 구동되는 뒷좌석 인포테인먼트 시스템이 장착되어 있습니다. 이 시스템에는 고화질 디스플레이, 게임 기능 및 무선 스트리밍, 가족 및 고급 차량의 채택 주행이 포함됩니다. 자동차 제조업체의 30%가 차량 내 엔터테인먼트 기능을 우선시함에 따라이 부문은 성장할 것으로 예상됩니다.
응용 프로그램에 의해
- 승용차 : 여객 차량은 인포테인먼트 SOC 시장을 지배하며,이 부문에 중점을 둔 글로벌 배포의 82%가 있습니다. 승용차의 SOC는 고급 엔터테인먼트, 실시간 내비게이션 및 개인화 된 인터페이스를 가능하게합니다. 중부 대 승객 차량의 70% 이상이 인포테인먼트 SOC 솔루션을 제공하며, 차량 내 경험 향상에 대한 소비자 수요에 의해 주도됩니다. 전기 자동차는 또한 주요 기여자이며, 전 세계적으로 SOC를 사용하는 EV의 92%가 있습니다.
- 상업용 차량 : 상업용 차량은 주로 물류 및 차량 관리 분야에서 인포테인먼트 SOC 시장의 18%를 차지합니다. 이 부문의 인포테인먼트 SOC는 내비게이션, 운전자 지원 및 차량 모니터링 솔루션을 제공합니다. 2023 년에 새로운 트럭과 버스의 약 50%가 통합 된 SOCS를 통해 운영 효율성을 향상시키고 장거리 운송에서 승객의 편안함을 보장합니다.
자동차 인포테인먼트 SOC 시장 지역 전망
Automotive InfoTainment SoC 시장은 지역 전체의 다양한 성장 궤적을 보여줍니다. 2032 년까지 북아메리카는 프리미엄 차량 및 EV에 대한 강력한 수요로 인해 전 세계 시장의 34%를 보유 할 것으로 예상됩니다. 유럽은 AI 혁신 및 연결 기능의 혁신에 의해 지원되는 29%를 차지할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양은 중국, 일본 및 인도에서 빠른 채택으로 인해 28%로 증가 할 것입니다. 중동 및 아프리카는 더 작지만 스마트 모빌리티 이니셔티브가 확장됨에 따라 9%를 기여할 것입니다. 이러한 지역 역학은 다양한 수준의 기술 채택, 경제 발전 및 소비자 선호도를 반영합니다.
북아메리카
2032 년까지 34%의 시장 점유율이 예상되는 북미는 프리미엄 차량과 전기 자동차의 광범위한 채택으로 인해 이끌고 있습니다. 2023 년에 미국과 캐나다의 새로운 자동차의 85% 이상이 인포테인먼트 SOC를 선보였습니다. 전기 자동차는 EV에서 SOC를 95% 통합하여 지역 수요를 주도합니다. 5G 연결 및 고급 음성 인식과 같은 기능은이 지역에서 판매되는 인포테인먼트 시스템의 70%에 포함됩니다. 미국은 북미 내에서 가장 큰 점유율을 차지하며 Tesla 및 General Motors와 같은 주요 자동차 제조업체는 기술 발전에 기여합니다.
유럽
유럽은 2032 년까지 AI, 지속 가능성 및 자율 주행 기술에 중점을 둔 2032 년까지 29%의 시장 점유율을 유지할 준비가되어 있습니다. 2023 년 유럽에서 판매되는 차량의 약 75%에 인포테인먼트 SOC가 장착되었습니다. 전기 및 하이브리드 차량은이 채택을 지배하여 새로운 등록의 50%에 기여합니다. 독일은이 지역을 이끌고 유럽 시장의 40%를 차지하고 있으며 프랑스와 영국 고급 안전 기능 및 내비게이션 시스템은 AI 기반 인포테인먼트 솔루션을 통합하는 프리미엄 차량의 거의 80%가 핵심 동인입니다.
아시아 태평양
아시아 태평양은 중국, 일본 및 인도가 이끄는 2032 년까지 28%의 시장 점유율에 도달하여 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 2023 년에 중국의 새로운 차량의 65%가 인포테인먼트 SOC를 포함하여 가장 큰 기여자가되었습니다. 일본은 AI 중심의 인포테인먼트의 리더이며,이 지역 수요의 30%를 차지하는 반면, 인도의 저렴한 차량에 중점을 둔 인도는 시장의 20%를 주도합니다. 차량 내 게임 및 엔터테인먼트 시스템과 같은 기능은 지역 전체에 채택이 35% 증가했습니다. 도시화 및 가처분 소득 증가는이 지역의 시장 확장을 더욱 가속화합니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 2032 년까지 전 세계 시장의 9%를 차지할 것으로 예상되며, 스마트 모빌리티 및 연결 차량 인프라에 대한 투자가 증가하고 있습니다. 2023 년 에이 지역의 프리미엄 차량의 45%가 특히 UAE 및 남아프리카에서 인포테인먼트 SOC를 장착했습니다. GCC (Gulf Cooperation Council) 국가의 정부는 자율 주행 및 전기 자동차에 투자하고 있으며, 2032 년까지 지역 수요의 60%를 추진할 것으로 예상됩니다. 승용차는이 지역의 인포테인먼트 시스템 설치의 80%를 차지하며,이 지역 내 인포테인먼트 시스템 설치의 80%를 차지하고 있으며, 이는 CAR 내 기술에 대한 소비자의 관심이 높아짐에 따라 지원됩니다.
주요 자동차 인포테인먼트 Soc 시장 회사 목록
-
- Renesas
- 텍사스 악기
- 인피온 기술
- Qualcomm
- NXP 반도체
- 인텔
- Nvidia Corporation
- stmicroelectronics
- 반도체에서
시장 점유율이 가장 높은 상위 2 개 회사
-
- Qualcomm: 고성능 칩셋과 5G 통합의 지배로 인해 Global Automotive InfoTainment SoC 시장의 22%를 지휘합니다.
- NXP 반도체: 연결된 차량 기술 및 에너지 효율적인 SOC 솔루션의 리더십에 의해 19%의 점유율을 보유하고 있습니다.
신제품 개발
Automotive InfoTainment SoC 시장은 증가하는 소비자 및 산업 요구를 충족시키기 위해 혁신적인 제품의 도입으로 빠르게 발전하고 있습니다. Qualcomm은 통합 AI 기반 내비게이션, 안전 및 엔터테인먼트를 위해 전 세계 자동차 제조업체의 30%가 채택한 플랫폼 인 Snapdragon Digital Chassis를 출시했습니다. 이 플랫폼은 5G 연결을 지원하므로 초고속 스트리밍 및 완벽한 공기 업데이트를 가능하게합니다.
마찬가지로, NXP 반도체는 S32G3 프로세서를 공개했으며, 이는 이전 모델보다 4 배 빠른 성능을 제공하여 실시간 차량 간 통신 (V2X) 통신에 대한 수요를 충족시킵니다. 이 프로세서는 전 세계적으로 연결된 차량의 25%에 통합되어 있습니다. 인텔은 강화 된 운전자 지원 및 자율적 기능을 위해 전기 자동차의 15%에 사용되는 Mobileye 감독을 도입했습니다.
NVIDIA Corporation은 Drive Orin SoC로 경계를 계속해서 푸시하여 254 개의 탑 (초당 10 조 연산)의 타의 추종을 불허하는 컴퓨팅 성능을 제공하여 자율 주행 차량 프로토 타입의 20%에서 고급 AI 워크로드를 가능하게합니다. 이러한 혁신은 사용자 경험을 향상시킬뿐만 아니라 지속 가능성에 중점을두고 있으며, 새로운 SOC의 60% 이상이 에너지 소비를 20% 이상 줄이도록 설계되었습니다. 이러한 발전은 더 똑똑하고 효율적이며 미래의 자동차 솔루션을 제공하는 데 시장의 헌신을 강조합니다.
투자 분석 및 기회
Automotive InfoTainment SoC 시장은 혁신, 지역 확장 및 기술 발전에 중점을두고 상당한 투자를하고 있습니다. 2023 년에 주요 반도체 회사의 50% 이상이 AI-INtegrated SOC를 개발하기 위해 자원을 할당했으며, 전 세계적 으로이 기술에 대한 총 투자의 20%가 전 세계적으로 지시되었습니다. 전세계 정부도 기여하고 있으며, 미국은 520 억 달러의 칩의 40%가 반도체 생산에 자금을 할당하여 국내 기능을 강화하고 수입에 대한 의존도를 줄입니다.
아시아 태평양은 주요 투자 허브로 부상하고 있으며, 전 세계 자금의 35%가 중국, 인도 및 일본과 같은 시장에 중점을 둡니다. 중국에서는 자금의 60%가 전기 및 자율 차량 관련 SOC를 목표로하는 반면, 인도는 저렴한 인포테인먼트 시스템 개발에 자동차 기술 자금의 25%를 할당했습니다. 일본은 AI 기반 인포테인먼트 솔루션을 향한 투자 풀의 50%를 이끌고 있습니다.
유럽에서는 자동차 R & D 예산의 45%가 EV 및 연결된 차량의 채택이 증가함에 따라 인포테인먼트 발전에 소비됩니다. 사모 펀드 회사는 2023 년 총 시장 자금의 15%를 차지했으며, 에너지 효율적 및 저전력 SOC에 중점을 둔 신생 기업의 기회를 강조했습니다. 뒷좌석 인포테인먼트 솔루션에 대한 수요는 증가 할 것으로 예상되며, 자동차 제조업체의 30%가 고급 차량에서 이러한 기능을 우선시합니다.
이 강력한 투자 환경은 지역 및 부문에서 시장의 성장, 혁신 및 신제품 개발에 대한 시장의 잠재력을 보여줍니다.
자동차 인포테인먼트 SoC 시장의 보고서를보고합니다
Automotive InfoTainment SoC Market 보고서는 주요 동향, 운전자, 구속 및 기회에 대한 자세한 분석을 제공합니다. Qualcomm, NXP Semiconductors 및 NVIDIA를 포함하여 10 개 이상의 주요 플레이어가 제품 출시, 재무 성과 및 시장 전략을 다루고 있습니다.
이 보고서는 유형별 (계기판 및 뒷좌석 시스템) 및 응용 프로그램 (승용차 및 상업용 차량)별로 시장에 입력하여 채택률 및 기술 발전을 분석합니다. 또한 2032 년까지 시장 규모 측면에서 북미 (35%), 유럽 (30%), 아시아 태평양 (28%) 및 중동 및 아프리카 (9%)를 강조하는 포괄적 인 지역 분석을 제공합니다.
2023 년 시스템의 60%에서 AI 통합 및 5G 채택과 같은 기술 발전은 광범위하게 분석됩니다. 향후 10 년 동안 35% 성장할 것으로 예상되는 에너지 효율적인 SOC 및 차량 내 게임 시스템과 같은 신흥 트렌드도 다루고 있습니다. 이 보고서는 경쟁 역학에 대한 통찰력을 제공하여 이해 관계자가 발전하는 소비자 선호도 및 지역 성장을 활용할 수있는 기회를 강조합니다.
자동차 인포테인먼트 SOC 시장의 미래 전망
Automotive InfoTainment Soc 시장의 미래는 중요한 기술 발전과 시장 확장으로 표시됩니다.
-
- AI 통합: 2032 년까지 인포테인먼트 시스템의 70% 이상이 예측 내비게이션 및 음성 인식과 같은 AI 중심 기능을 특징으로합니다.
- 5G 연결: 초고속 5G 네트워크는 연결된 차량의 60%에서 예상되므로 실시간 스트리밍 및 업데이트가 가능합니다.
- 전기 및 자율 차량: EV의 90% 이상과 자율 주행 차량의 50%가 인포테인먼트 SOC를 통합하여 원활한 운전자 및 승객 경험을 지원할 것입니다.
- 지역 성장: 아시아 태평양과 북미는 2032 년까지 시장의 62%를 차지하면서 지배 할 것입니다.
- 지속 가능성 초점: 에너지 효율적인 SOC가 우선 순위가되어 전력 소비가 평균 30% 감소합니다.
보고서 적용 범위 | 보고서 세부 사항 |
---|---|
다루는 응용 프로그램에 의해 |
승용차, 상업용 차량 |
덮힌 유형에 따라 |
계기판, 뒷좌석 |
다수의 페이지 |
96 |
예측 기간이 적용됩니다 |
2025 ~ 2033 |
성장률이 적용됩니다 |
예측 기간 동안 CAGR 7.5% |
가치 투영이 적용됩니다 |
2033 년까지 17801.81 백만 달러 |
이용 가능한 과거 데이터 |
2020 년에서 2023 년 |
지역에 덮여 있습니다 |
북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
보장 된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, GCC, 남아프리카, 브라질 |