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농구 장비 시장

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농구 장비 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (농구 마모, 농구화, 스포츠 안전, 공), 응용 프로그램 (경쟁, 놀이, 기타), 지역 통찰력 및 2033 년 예측.

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최종 업데이트: May 26 , 2025
기준 연도: 2024
과거 데이터: 2020-2023
페이지 수: 103
SKU ID: 22358470
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  • 동인 및 기회
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  • 지역 분석
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농구 장비 시장 규모

전 세계 농구 장비 시장 규모는 2024 년에 10 억 달러에 달했으며 2033 년까지 1,110 억 달러에 달하는 20 억 달러에이를 것으로 예상되며 2033 년까지 미화 1,600 억 달러에 이르렀습니다.이 상승 추세는 2025 년부터 2033 년에서 2033 년까지 예측 기간 동안 4.82%의 CAGR을 의미합니다. 인프라. 가정 훈련 키트에 대한 소비자의 관심, 스마트 농구의 기술 혁신, 개선 된 법원 바닥재 시스템 및 전문 급 기어의 가용성 확대가 시장 확장에 크게 기여하고 있습니다.

농구 장비 시장

미국 농구 장비 시장에서 실내 후프 및 훈련 액세서리에 대한 수요는 31%증가했으며 지역 사회 농구 프로그램 참여는 28%증가했습니다. 스마트 농구 추적 시스템은 특히 청소년 운동 선수들 사이에서 33%의 채택 급증을 보았습니다. 맞춤형 의류 및 브랜드 신발은 인플 루 언서 보증 및 스포츠 마케팅으로 인해 29%의 성장을 경험했습니다. 휴대용 농구 시스템은 교외 주택 설치로 인해 판매가 35% 증가했습니다. 또한, 충격 흡수 바닥재 및 고급 무릎 보호와 같은 법원 재 포장 서비스 및 안전 장비는 30%증가하여 경쟁 및 레크리에이션 부문에서 전반적인 시장 매력을 높였습니다.

주요 결과

  • 시장 규모 :이 시장은 106 억 달러 (2024 년)에서 110 억 달러 (2025 년)로 증가 할 것으로 예상되며 2033 년까지 CAGR은 4.82%로 2032 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
  • 성장 동인 :청소년 참여의 40% 증가, 에코 제품의 33% 수요 증가, 스마트 훈련 장비의 29%, 26% 디지털 통합.
  • 트렌드 :42%는 온라인 플랫폼을 선호하고, 28%가 개인화 된 장비를 선택하고, 31% 수요 기술 강화 웨어러블, 24% 모듈 식 장비로의 전환, 27% 가치 설계.
  • 주요 선수 :Nike, Adidas, Wilson, Spalding Sports Equipment, Under Armor.
  • 지역 통찰력 :북아메리카는 45%, 유럽 25%, 아시아 태평양 성장은 30%, 중동 및 아프리카에서 12%, 도시 수요 급증 38%를 이끌고 있습니다.
  • 도전 과제 :31% 보고서 생산 비용 상승, 29% 부족, 기어 액세스 부족, 27%의 경쟁력, 30% 얼굴 물류 문제, 26% 기술 장벽.
  • 산업 영향 :브랜드의 33%는 지속 가능성, 29% 릴리스 스마트 제품, 26% 대상 청소년, 24% 발사 여성 별 라인, 28% GO 디지털에 중점을 둡니다.
  • 최근 개발 :LED 법원 입양의 40% 성장, 여성 신발의 200% 증가, 22% Adidas Surge, 35% Nike Supply Shift, 28% Merch Spike.

농구 장비 시장은 청소년, 대학 및 전문 수준의 농구 참여를 증가시켜 전 세계적으로 역동적 인 성장을 목격하고 있습니다. 북아메리카는 총 수요의 45% 이상을 차지하여 지배적 인 지역으로, 유럽은 전 세계 점유율에 거의 25%를 기여합니다. 아시아 태평양은 급속한 확장을 경험하고 있으며, 기어에 대한 수요는 매년 30% 이상 증가하고 있습니다. 구매의 약 60%가 조직 된 소매 및 온라인 플랫폼을 통해 이루어집니다. 실내 사용량은 총 수요의 약 55%에 기여하는 반면 야외 제품은 나머지 제품을 구성합니다. 소비자의 거의 40%가 프리미엄 및 브랜드 품목을 선호합니다.

농구 장비 시장

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농구 장비 시장 동향

이 부문은 풀뿌리 수준에서의 참여 증가와 스포츠 인프라에 대한 투자 증가로 인해 상당한 변화를 겪고 있습니다. 전 세계 교육 기관의 약 35%가 지난해 프로그램에 대한 자금을 지원했습니다. Gear의 사용자 정의는 신발, 유니폼 및 기어 백과 같은 개인화 된 품목을 선택하는 고객의 약 28%가 급증했습니다. 스마트 및 센서 기반 교육 도구의 사용도 증가하여 교육 부문의 모든 구매의 거의 18%를 차지하고 있습니다.

디지털 및 전자 상거래 플랫폼은 구매 환경을 재구성하고 있으며 온라인 판매는 현재 전 세계 거래의 42%에 가까운 기여를합니다. 소비자의 21% 이상이 친환경 의류 및 액세서리를 선호하기 때문에 지속 가능성이 핵심 초점이되고 있습니다. 주요 브랜드의 거의 33%가 소비자 행동의 이러한 변화를 충족시키기 위해 재활용 재료를 제품 라인에 통합하기 시작했습니다.

승인과 후원은 시장 방향에 크게 영향을 미치며, 구매자의 50%가 선수와 브랜드 대사가 자신의 결정에 영향을 미친다고 말합니다. 휴대용 후프 및 미니 시스템이 주택 사용 판매의 약 30%를 차지하면서 주거용 사용 추세도 변화하고 있습니다. 청소년 선수, 특히 12 세에서 18 세 사이의 청소년 선수는 거의 40%의 구매를 담당하는 강력한 소비자 기반을 나타냅니다. 대화식 및 기술 중심 교육 키트는 경쟁력있는 플레이어와 코칭 기관의 수요가 25% 증가한 것을 보여 주면서 기술 혁신이 계속 중요 해지고 있습니다.

농구 장비 시장 역학

opportunity
기회

지속 가능하고 친환경 스포츠 장비에 대한 수요 증가

환경 인식이 커지면 제품 개발에 큰 영향을 미칩니다. 전 세계 제조업체의 33% 이상이 변화하는 소비자 선호도에 대한 응답으로 지속 가능한 재료로 전환하고 있습니다. 구매자의 약 21%는 특히 의류와 신발에서 친환경 대안에 대한 강한 성향을 보여줍니다. 또한 소매 업체의 거의 30%가 환경 의식이있는 제품 라인에 할당 된 선반 공간이 증가했다고보고합니다. 구매 결정의 지속 가능성을 고려한 젊은 운동 선수의 38% 이상이 Green Innovation에 대한 추세는 큰 기회를 제공합니다. 지난해 신제품 출시의 25% 이상 이이 수요를 충족시키기 위해 재활용 가능 또는 생분해 성분을 통합했습니다.

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경쟁 및 레크리에이션 농구에 청소년 참여가 증가합니다

청소년 참여는 관련 액세서리 및 도구의 확장을 주도하는 데 중요한 역할을하고 있습니다. 전 세계적으로 장비 구매의 약 40%가 12 세에서 18 세 사이의 소비자에 의해 이루어집니다. 학교 및 교육 아카데미의 약 36%가 관심을 높이기 위해 스포츠 프로그램을 도입하거나 확대했습니다. 소셜 미디어의 영향은이 연령 그룹의 농구를 적극적으로 추구하려는 동기의 약 28%에 기여합니다. 또한 커뮤니티 이니셔티브와 지역 행사는 레크리에이션 참여가 32% 증가했습니다. 가구의 약 22%가 현재 가정용 기본 키트에 투자하여 활동적인 생활 방식으로 광범위한 문화적 변화를 반영합니다.

시장 제한

"개발 도상국의 저렴한 전문가 등급 장비에 대한 제한된 액세스"

접근 불평등은 특히 저소득 지역에서 시장 침투를 계속 방해하고 있습니다. 저개발 지역에있는 학교의 거의 29%가 스포츠 활동을 지원하기에 적절한 장비가 부족합니다. 현지 소매 업체의 약 35%가 가격 책정 제한으로 인해 고성능 제품 라인에서 낮은 이직률을보고합니다. 경제성 문제는 장비 업그레이드의 장벽으로 비용을 인용하는 야심 찬 플레이어의 거의 27%에 영향을 미칩니다. 농촌 지역에서는 운송 및 공급망 문제로 인해 30% 더 긴 재입고 기간이 발생합니다. 또한,이 지역의 청소년 스포츠 클럽의 25% 이상이 기부 또는 구식 장비에 의존하여 교육 장비의 최신 발전에 대한 노출을 제한합니다.

시장 과제

"혁신적이고 기술 통합 농구 장비의 높은 생산 비용"

특히 제품에 스마트 기술을 통합함으로써 첨단 제조 비용이 증가하고 있습니다. 제조업체의 약 31%가 R & D 및 고급 부품 소싱과 관련된 비용이 증가했습니다. 소매 업체의 약 26%가 경쟁력있는 속도로 기술적으로 고급 도구를 제공하는 데 가격 문제에 직면합니다. 소비자의 28% 이상이 스마트 교육 에이즈에 관심을 보이지만 14%만이 비용 증가로 인해 실제 구매를합니다. 또한 현지 공급 업체의 33%가 원자재 가격의 글로벌 인플레이션이 마진에 영향을 미치고 있다고 주장합니다. 이에 따라 약 20%의 회사가 AI 통합 성능 추적 도구를 시작하려는 계획을 연기하거나 축소했습니다.

세분화 분석

시장은 제품 유형 및 응용 프로그램에 따라 세분화되며 카테고리의 소비자 행동이 명확하게 이동합니다. 수요의 34% 이상이 성능 중심 장비에 집중되어 있으며 캐주얼 사용자는 전체 소비의 약 28%를 차지합니다. 경쟁력있는 사용은 40% 이상의 점유율로 계속 지배하는 반면, 레크리에이션 용도는 밀접하게 뒤따 릅니다. 제품 세그먼트 중에서 웨어러블 및 보호 장비는 수요의 거의 48%를 차지하며 부상 예방 및 운동 성능에 대한 인식 상승을 반영합니다. 각 부문은 연령, 기술 수준 및 사용 빈도를 기준으로 다양한 채택 동향을 통해 지역 및 글로벌 판매를 주도하는 데 뚜렷한 역할을합니다.

유형별

  • 농구 착용 : 소비자의 약 27%가 성능과 통기성을 향상시키기 위해 설계된 브랜드 및 기능 의류를 선호합니다. 구매자의 약 33%가 수분 윈킹 재료와 인체 공학적 착용을 우선시합니다. 웨어러블은 젊은 인구 통계에서 인기가 있으며 학교 및 대학 수준의 선수의 38%가 계절에 따라 자주 구매합니다.
  • 농구화 : 신발은 총 카테고리 판매의 42% 이상을 차지하는 지출 패턴을 지배합니다. 프로 운동 선수의 승인은 신발 구매자의 거의 36%에 영향을 미칩니다. 경쟁력있는 플레이어의 31%가 경량 및 발목 지원 디자인을 선호하는 반면, 캐주얼 사용자의 22%는 스타일 중심 변형을 선택합니다.
  • 스포츠 안전 : 보호 장비는 무릎 패드, 마우스 가드 및 압축 슬리브와 같은 안전 장비를 향한 구매의 약 19%가 꾸준한 채택을보고 있습니다. 청소년 플레이어의 부모의 약 26%가 이러한 품목을 우선 순위로 정하는 반면, 트레이너의 21%는 부상 예방을 위해 일관된 사용을 권장합니다.
  • 불알: 이 부문은 전체 수요의 거의 32%에 기여합니다. 실내 변형은 볼 구매의 약 57%를 구성하는 반면 야외 버전은 나머지 버전을 차지합니다. 복합 가죽 재료는 더 나은 내구성과 그립, 특히 기관 환경에서 사용자의 44%에 의해 선택됩니다.

응용 프로그램에 의해

  • 경쟁: 구매의 41% 이상이 학교, 대학 및 전문 수준의 공식 경쟁과 관련이 있습니다. 팀의 약 37%가 경기 및 실습을 위해 고성능 도구에 투자합니다. 제도적 수요는 아카데미와 스포츠 리그가 배치 한 벌크 주문의 45%를 주도합니다.
  • 즐거움: 캐주얼 및 주택 사용은 전체 시장의 약 34%를 차지합니다. 미니 후프와 재미있는 장비는 가족들 사이에서 일관된 수요를보고, 가구의 29%가 농구 관련 제품 1 개 이상을 소유하고 있습니다. 휴대용 설정은 도시 주택에서 인기가 있어이 부문의 31%에 기여합니다.
  • 기타 : 선물, 계절적 사용 및 피트니스 기반 애플리케이션이 포함 된이 범주는 전체 활동의 약 25%에 기여합니다. 소비자의 약 22%가 성수기 시즌 동안 제품을 구매하고 18%는 멀티 스포츠 레크리에이션 영역 또는 커뮤니티 센터에서 장비를 사용합니다.

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지역 전망

글로벌 수요는 총 소비의 약 45%로 북미 지역의 주요 지역에 분포됩니다. 유럽은 거의 25%를 기록한 반면, 아시아 태평양은 30% 이상의 수요 증가로 급격히 확대되고 있습니다. 중동 및 아프리카 지역은 약 12%를 기여하며 신흥 시장은 채택의 상향 추세를 나타냅니다. 다양한 소득 수준, 스포츠 문화 및 인프라 투자는 지역적 변화를 형성하며, 새로운 참가자의 거의 40%가 개발 도상국에서 왔습니다. 도시 지역의 온라인 침투는 일부 지역에서 50%를 넘어 구매 행동과 제품 가용성에 크게 영향을 미칩니다.

북아메리카

북미는 강력한 스포츠 문화와 광범위한 인프라에 의해 주도되는 글로벌 소비를 지배합니다. 미국의 학교와 대학의 약 62%가 전용 프로그램을 보유하고 있습니다. 모든 제품 판매의 48% 이상 이이 지역에만 등록됩니다. 가구의 거의 38%가 후프 또는 백보드와 같은 가정 기반 설정을 소유하고 있습니다. 브랜드 충성도는 높으며 소비자의 41%가 지속적으로 확립 된 이름을 선택합니다. 전자 상거래 침투는 약 56%로, 스포츠 계절이나 휴일 동안 판매의 34%가 발생합니다. 안전과 혁신은 최우선 과제이며, 매년 구매자의 약 29%가 매년 업그레이드 된 장비에 투자합니다.

유럽

유럽은 정부 스포츠 이니셔티브의 지원과 청소년 리그 참여의 증가로 거의 4 분의 1의 글로벌 수요를 차지합니다. 농구 관련 자금의 약 33%가 풀뿌리 프로그램에 관한 것입니다. 독일, 프랑스 및 스페인과 같은 국가에서는 판매가 집중되어 있으며 지역 점유율의 60% 이상을 차지합니다. 이 지역의 구매자 중 약 30%가 생태 의식 옵션을 선호합니다. 온라인 판매는 약 47%를 차지하며 구매의 22%는 홍보 이벤트의 영향을받습니다. 지난 2 년간 학교와 지역 사회의 35%가 시설을 업그레이드하면서 실내 법원 인프라가 확장되고 있습니다.

아시아 태평양

아시아 태평양은 연간 수요가 30% 이상 증가한 빠르게 성장하는 지역으로 부상하고 있습니다. 중국, 일본 및 호주는 지역 활동의 70% 이상을 차지하는 주요 기여자입니다. 현지 제조업은 지역 공급의 거의 44%를 차지하여 비용을 절감하고 접근성을 향상시킵니다. 도시 지역은 약 49%의 전자 상거래 참여를보고 한 반면, 구매자의 거의 36%가 25 세 미만입니다. 정부 스포츠 개발 프로그램은 성장하고 있으며 공립학교의 약 28%가 체계적인 운동 세션을 통합했습니다. 작년에 새로운 아울렛의 32%가 추가되면서 소매 존재가 빠르게 확장되고 있습니다.

중동 및 아프리카

중동 및 아프리카 지역은 점차적으로 추진력을 얻고 있으며 지난해 수요는 약 18% 증가하고 있습니다. 남아프리카, UAE 및 사우디 아라비아는 주요 국가로 지역 성장의 약 58%를 기여합니다. 구매자의 40% 이상이 처음으로 구매자이며, 청소년 참여가 증가함에 따라 영향을받습니다. 소매 업체의 약 29%가 야외 사용 동향을 수용하기 위해 재고를 확장했습니다. 전자 학습 및 디지털 코칭 도구는 아마추어 플레이어의 22%가 사용하는 트랙션을 얻고 있습니다. 커뮤니티 센터와 학교 프로그램은 포괄적 인 접근 및 경제성에 중점을 둔 제도적 요구의 31%를 주도하고 있습니다.

주요 농구 장비 시장 회사 목록

  • 아디다스
  • McDavid
  • 니비아 스포츠
  • 일생
  • 아머 스포츠
  • 아래 갑옷
  • 롤링스 스포츠 용품
  • 바덴
  • Asics
  • 윌슨
  • 스포딩 스포츠 장비
  • 나이키

시장 점유율이 가장 높은 최고의 회사

  • 나이키- 지배적 인 신발 제품과 강력한 청소년 및 대학 소비자 기반이 이끄는 전 세계 점유율의 28% 명령.
  • 아디다스- 의류 및 신발에 걸쳐 강력한 유럽 판매 및 혁신적인 제품 라인이 지원하는 총 주식의 22%를 보유하고 있습니다.
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투자 분석 및 기회

북미 소매 확장을 대상으로 투자의 46% 이상이 발생 하면서이 부문의 민간 및 기관 자금이 급증하고 있습니다. 아시아 태평양 지역에서 새로운 자본의 약 34%가 생산 및 기술 채택을 촉진하는 것을 목표로합니다. 온라인 우선 브랜드는 디지털 구매 행동으로의 전환을 반영하여 현재 투자자 관심의 39%를 유치합니다. 자금의 대략 31%가 이제 재활용 가능한 의류 및 친환경 포장을 포함하여 지속 가능한 제품 개발을 향합니다. 신흥 지역의 현지 브랜드 시장 진입은 27%증가하여 새로운 파트너십 기회를 창출했습니다. 공공 보조금의 38% 이상이 청소년 중심의 스포츠 인프라에 할당됩니다. 기어의 스마트 혁신은 기술 중심의 투자의 29%를 차지합니다. 도시 소매 네트워크는 특히 수요가 많은 시장에서 성장 중심의 자금의 35%를받습니다. 성별 별 제품 혁신에 대한 지원은 24%증가하여보다 포괄적 인 제품 포트폴리오에 기여했습니다.

신제품 개발

신제품 롤아웃은 가속화되고 있으며, 최근 혁신의 41%가 성능 신발 향상에 중점을 둡니다. 발사의 약 33%는 이제 재활용 및 지속 가능한 재료를 통합하여 소비자 가치가 변화하는 것과 일치합니다. 내장 된 기술이 포함 된 스마트 교육 장비는 새로운 소개의 29%를 차지하여 실시간 기술 분석을 제공합니다. 모듈 식 및 휴대용 기어 시스템은 공간에 민감한 가정 사용자를 대상으로 24%확장되었습니다. 개인화 기능은 의류 및 액세서리의 36%에 포함됩니다. 청소년 별 장비는 신선한 항목의 31%를 차지하며 학교 수준의 참여 증가를 해결합니다. 디지털 호환성은 사용자 상호 작용 개선을 위해 교육 보조금의 40% 이상에 포함되어 있습니다. 여성 운동 선수 지향 디자인은 더 넓은 인구 통계 학적 초점을 반영하여 새로운 추가 기능의 26%를 차지합니다. 지역별 제품 맞춤은 새로운 브랜드의 38%, 특히 아시아 태평양 및 유럽에서 채택되고 있습니다.

농구 장비 시장의 최근 개발

2023 년과 2024 년에 농구 장비 시장은 제품 혁신, 운동 선수의 영향 및 소비자 선호도를 변화시키는 역동적 인 진전을 보였습니다. 주요 개발에는 다음이 포함됩니다.

  • 투명한 LED 법원의 시작 :전체 유리를 주도한 법원의 도입은 시청자의 상호 작용을 40%이상 증가시켜 특히 국제 전시회 및 올스타 이벤트에서 전문 경기에서 팬 참여를 혁명화했습니다.

  • 여성 운동화 인기 상승 :여성 운동 선수 중심의 신발 판매는 200%증가했으며 Nike Sabrina 1과 같은 특정 모델은 트랙션을 얻었으며, 성 중심 디자인에 대한 광범위한 포함과 소비자 열정을 반영합니다.

  • 아디다스 브랜드 모멘텀 :브랜드 인식은 Adidas가 AE1과 같은 고음 출시로 인해 약 22%의 점유율을 차지하고 북아메리카와 유럽의 Gen Z 소비자들 사이에서 호소력이 높아지면서 약 22%의 점유율을 차지하면서 급격히 상승했습니다.

  • Nike의 전략적 공급 교대 ​​:Nike는 신흥 브랜드 경쟁에 대응하기 위해 혁신 및 한정판 성능 장비에 대한 초점을 리디렉션함에 따라 레거시 제품에 대한 인벤토리 감소는 35%증가했습니다.

  • 플레이어에서 영감을받은 상품의 스파이크 :Rising Stars와 관련된 상품 판매는 28%증가했으며, 특히 Victor Wembanyama의 진입으로 인해 청소년의 관심과 라이센스 의류 판매가 상당히 증가했습니다.

이러한 발전은 성능 중심 혁신, 운동 선수 중심의 브랜딩 및 기술 향상으로 인해 시장의 활기찬 진화를 강조합니다.

보고서 적용 범위

이 보고서는 글로벌 시장 패턴에 대한 포괄적 인 통찰력을 제공하고 다양한 부문, 지역 및 구매자 인구 통계에 대한 개발을 분석합니다. 보고서 데이터의 약 42%는 의류, 신발, 안전 장비 및 액세서리와 같은 제품 유형에 중점을 두는 반면, 36%는 온라인 및 오프라인 플랫폼을 포함한 유통 채널을 다룹니다. 지역 분석은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 중동 및 아프리카의 추세를 강조하는 범위의 약 33%를 구성합니다. 최종 사용자 애플리케이션 데이터는 레크리에이션, 제도적 및 경쟁력있는 사용에 중점을 둔 29%를 차지합니다. 통찰력의 거의 25%가 스마트 기술 통합 및 친환경 자재 채택과 같은 혁신 동향을 탐구합니다. 이 문서에는 회사 프로필 및 전략적 개발이 포함되어 있으며 전체 분석의 약 27%를 차지합니다. 시장 역학 (도전, 도전, 제약 및 기회)은 컨텐츠에 약 31%를 공급합니다. 투자 패턴과 신제품 개발 동향은 22%를 나타내며, 업계 환경의 자본 흐름과 설계 변화를 반영합니다.

Report SVG
농구 장비 시장 시장 보고서 세부 사항 범위 및 세분화
보고서 적용 범위 보고서 세부 사항

다루는 응용 프로그램에 의해

경쟁, 즐거움, 기타

덮힌 유형에 따라

농구 착용, 농구화, 스포츠 안전, 공

다수의 페이지

103

예측 기간이 적용됩니다

2025 ~ 2033

성장률이 적용됩니다

예측 기간 동안 4.82%의 CAGR

가치 투영이 적용됩니다

2033 년까지 162 억 달러

이용 가능한 과거 데이터

2020 년에서 2023 년

지역에 덮여 있습니다

북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동, 아프리카

보장 된 국가

미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, ​​일본, 중국, 인도, GCC, 남아프리카, 브라질

자주 묻는 질문

  • 농구 장비 시장은 2033 년까지 닿을 것으로 예상되는 가치는 무엇입니까?

    글로벌 농구 장비 시장은 2033 년까지 162 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

  • 2033 년까지 전시 될 농구 장비 시장이 전시 될 것으로 예상되는 CAGR은 무엇입니까?

    농구 장비 시장은 2033 년까지 4.82%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.

  • 농구 장비 시장의 최고 선수는 누구입니까?

    Adidas, McDavid, Nivia Sports, LifeTime, Amer Sports, Under Armor, Rawlings Sporting Goods, Baden, Asics, Wilson, Spalding Sports Equipment, Nike

  • 2024 년 농구 장비 시장의 가치는 무엇입니까?

    2024 년 농구 장비 시장 가치는 106 억 달러에 달했습니다.

이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?

  • * 시장 세분화
  • * 핵심 결과
  • * 연구 범위
  • * 목차
  • * 보고서 구조
  • * 보고서 방법론

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  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
  • Indonesia+62
  • Iran (‫ایران‬‎)+98
  • Iraq (‫العراق‬‎)+964
  • Ireland+353
  • Isle of Man+44
  • Israel (‫ישראל‬‎)+972
  • Italy (Italia)+39
  • Jamaica+1
  • Japan (日本)+81
  • Jersey+44
  • Jordan (‫الأردن‬‎)+962
  • Kazakhstan (Казахстан)+7
  • Kenya+254
  • Kiribati+686
  • Kosovo+383
  • Kuwait (‫الكويت‬‎)+965
  • Kyrgyzstan (Кыргызстан)+996
  • Laos (ລາວ)+856
  • Latvia (Latvija)+371
  • Lebanon (‫لبنان‬‎)+961
  • Lesotho+266
  • Liberia+231
  • Libya (‫ليبيا‬‎)+218
  • Liechtenstein+423
  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
  • Macau (澳門)+853
  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
  • Malta+356
  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
  • Mauritius (Moris)+230
  • Mayotte+262
  • Mexico (México)+52
  • Micronesia+691
  • Moldova (Republica Moldova)+373
  • Monaco+377
  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
  • Montserrat+1664
  • Morocco (‫المغرب‬‎)+212
  • Mozambique (Moçambique)+258
  • Myanmar (Burma) (မြန်မာ)+95
  • Namibia (Namibië)+264
  • Nauru+674
  • Nepal (नेपाल)+977
  • Netherlands (Nederland)+31
  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
  • New Zealand+64
  • Nicaragua+505
  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
  • Niue+683
  • Norfolk Island+672
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  • Northern Mariana Islands+1670
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  • Oman (‫عُمان‬‎)+968
  • Pakistan (‫پاکستان‬‎)+92
  • Palau+680
  • Palestine (‫فلسطين‬‎)+970
  • Panama (Panamá)+507
  • Papua New Guinea+675
  • Paraguay+595
  • Peru (Perú)+51
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  • Slovenia (Slovenija)+386
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