보드 게임 시장은 USD 11253.9백만으로 추산되었으며, 예측 연도 동안 CAGR 12.38%로 2031년에 USD 15972.4백만에 도달할 것으로 예상됩니다.
보드게임 시장 개요
보드 게임 시장은 향수를 불러일으키는 오락에서 현대적인 엔터테인먼트 강국으로 변모하면서 상당한 부활을 경험하고 있습니다. 이러한 부활은 테이블탑 게임에 대한 관심 증가, 게임 카페의 증가, 젊은층과 성인층 사이에서 '언플러그드' 엔터테인먼트의 증가 추세 등의 요인이 복합적으로 작용한 결과입니다. 시장은 고전적인 전략 및 롤플레잉 게임부터 교육적이고 가족 친화적인 옵션에 이르기까지 다양한 게임 유형을 포괄합니다. 보드 게임의 매력은 디지털 게임이 재현할 수 없는 촉각적이고 상호 작용적인 경험을 제공하여 사람들을 하나로 모으는 능력에 있습니다. 이러한 부활은 독립 창작자가 혁신적이고 틈새 게임을 시장에 출시하는 데 필수적인 도구가 된 크라우드 펀딩 플랫폼의 부상으로 인해 더욱 가속화되었습니다. 현재 업계는 단순히 살아남는 것이 아닙니다. 점점 더 다양해지는 게임 커뮤니티에 맞춰 끊임없이 확장되는 테마, 복잡성 및 스타일로 번창하고 있습니다. 보드게임의 문화적 관련성과 예술적 장점을 강조하는 국제 게임 컨벤션 및 시상식의 증가도 시장의 성장을 뒷받침하고 있습니다. 사회적 상호 작용, 전략적 사고 및 창의성이 점점 더 강조되면서 보드 게임 시장은 엔터테인먼트, 교육 및 사회적 참여가 혼합된 제공을 통해 계속해서 상승세를 이어갈 것입니다.
코로나19 영향
코로나19 팬데믹은 보드게임 시장에 역설적인 영향을 미쳤다. 처음에 업계는 공급망 중단, 소매점 폐쇄, 경제적 불확실성으로 인해 심각한 어려움에 직면했습니다. 이러한 요인으로 인해 시장 내 많은 기업의 매출 감소와 생산 지연이 발생했습니다. 그러나 전 세계 사람들이 봉쇄 기간 동안 집에 갇혀 있게 되면서 눈에 띄는 변화가 일어났습니다. 홈 엔터테인먼트에 대한 수요가 급증했고, 보드 게임은 화면에서 벗어나 가족 구성원과 소통할 수 있는 방법을 원하는 가족과 개인에게 인기 있는 선택으로 떠올랐습니다. 이러한 변화는 많은 보드 게임 제조업체, 특히 온라인 판매 및 마케팅으로 전환할 수 있는 제조업체의 예상치 못한 매출 증가로 이어졌습니다. 팬데믹은 또한 플레이어가 친구와 연결하고 원격으로 플레이하기 위해 디지털 플랫폼으로 전환하면서 가상 보드 게임의 추세를 가속화했습니다. 이 기간은 보드 게임 시장의 탄력성과 적응성을 부각시켰으며 가장 어려운 시기에도 편안함과 연결성을 제공할 수 있는 능력을 보여주었습니다.
코로나19 이후 시장 회복
세계가 코로나19 팬데믹에서 회복되기 시작하면서 보드게임 시장은 지속적인 성장을 이룰 태세다. 업계는 위기 동안 더 많은 온라인 판매, 가상 게임 및 소비자 직접 마케팅에 적응하면서 귀중한 교훈을 얻었습니다. 이러한 변화는 온라인 활동이 증가하고 보다 유연한 비즈니스 모델이 새로운 표준이 되면서 지속적인 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 팬데믹은 또한 더 많은 사람들에게 보드 게임을 소개했으며, 많은 사람들이 봉쇄 기간 동안 처음으로 테이블탑 게임을 시도했습니다. 이 새로운 고객 기반은 시장 확장을 위한 중요한 기회를 제공합니다. 또한, 팬데믹 이후 사회적 상호 작용과 오프라인 활동에 대한 욕구가 급증하여 보드 게임에 대한 수요가 더욱 늘어날 것으로 예상됩니다. 제조업체와 소매업체는 이제 이러한 수요를 충족하고, 생산 능력을 강화하고, 더 다양한 게임을 포함하도록 포트폴리오를 확장하는 데 주력하고 있습니다. 시장의 회복은 단순히 매출 손실을 회복하는 것이 아니라 팬데믹 이후의 세계에서 성장하고 혁신할 수 있는 기회를 포착하는 것입니다.
최신 트렌드
보드 게임 시장은 미래를 형성하는 몇 가지 흥미로운 추세를 목격하고 있습니다. 한 가지 중요한 추세는 학습과 놀이를 결합하려는 부모와 교육자의 열망이 커지고 있음을 반영하는 교육 및 STEM 기반 게임의 증가입니다. 이 게임은 비판적 사고, 문제 해결, 팀워크와 같은 기술을 개발하도록 설계되었습니다. 또 다른 추세는 여러 플레이 세션을 통해 진화하여 독특하고 지속적인 스토리라인을 만들어 내는 레거시 게임의 인기가 높아지고 있다는 것입니다. 더욱 복잡하고 주제가 있는 콘텐츠를 찾는 성인 게이머 인구가 증가함에 따라 성인 및 파티 게임의 증가도 주목할 만합니다. 또한 증강 현실과 앱 지원 게임을 통해 플레이어의 참여와 몰입을 촉진하는 새로운 방법을 제공하면서 기존 보드 게임과 기술의 통합이 증가하고 있습니다. 친환경적인 생산 방식과 소재에 중점을 두는 기업이 늘어나면서 지속가능성 또한 우선순위가 되고 있습니다. 이러한 추세는 시장의 역동적인 특성과 변화하는 소비자 선호도 및 기술 발전에 적응할 수 있는 능력을 반영합니다.
추진 요인
보드게임 시장의 성장을 이끄는 몇 가지 주요 요인이 있습니다. 소셜 엔터테인먼트에 대한 관심이 높아지는 것이 아마도 가장 중요한 것일 것입니다. 디지털 상호작용이 널리 보급된 시대에 보드게임은 사람들이 서로 연결하고 함께 좋은 시간을 보낼 수 있는 실질적인 방법을 제공합니다. 게임 카페와 바의 증가는 이러한 추세를 보여주며, 테이블탑 게임을 통해 커뮤니티가 함께 모일 수 있는 공간을 제공합니다. 또 다른 원동력은 보드 게임이 고유한 문화와 커뮤니티를 지닌 합법적인 취미로 점점 더 인식되고 있다는 것입니다. 이는 온라인 포럼, 게임 컨벤션 및 보드 게임 콘텐츠 제작자의 확산으로 뒷받침됩니다. 게임 유형과 테마가 다양해지면서 모든 관심 분야와 연령층을 위한 게임이 보장되면서 더 많은 청중의 관심을 끌고 있습니다. 더욱이, 보드게임의 글로벌 진출 범위는 더욱 다양해지고 역동적인 시장으로 이어지는 가용성과 문화 교류의 증가로 확대되고 있습니다. 이러한 요소들은 보드게임 시장의 탄탄한 성장과 지속적인 매력에 종합적으로 기여합니다.
제한 요인
보드게임 시장은 강력한 성장에도 불구하고 몇 가지 제약 요인에 직면해 있습니다. 특히 복잡한 디자인과 고품질 구성 요소를 갖춘 게임의 높은 생산 비용은 소매 가격 상승으로 이어질 수 있으며 잠재적으로 시장 접근성을 제한할 수 있습니다. 디지털 게임과의 경쟁은 또 다른 도전입니다. 비디오 게임은 보드 게임이 따라올 수 없는 몰입형 경험과 편리함을 제공합니다. 재량 지출에 대한 시장의 의존도는 추가적인 제한으로 인해 경기 침체에 취약해집니다. 또한, 매년 압도적인 수의 새로운 게임으로 시장이 포화됨에 따라 개별 타이틀이 눈에 띄고 상업적인 성공을 거두기가 어려울 수 있습니다. 위조 게임도 위협이 되어 합법적인 제작자의 수익과 명성을 훼손합니다. 이러한 과제를 해결하는 것은 보드 게임 시장의 지속적인 성장과 건전성을 위해 매우 중요합니다.
시장 기회
보드 게임 시장은 성장과 혁신의 기회로 무르익었습니다. 한 가지 중요한 기회는 아시아, 라틴 아메리카 및 아프리카의 신흥 시장이 보드 게임에 대한 관심이 높아지면서 글로벌 확장에 있습니다. 이러한 다양한 문화적, 인구통계학적 잠재고객에 맞춰 게임을 맞춤화하면 새로운 수익원을 창출할 수 있습니다. 교육 부문 또한 학교와 교육 기관이 교육 및 학습에서 게임의 가치를 점점 더 인식하고 있어 상당한 기회를 제공합니다. 인기 있는 프랜차이즈 및 지적 재산과의 협력은 화제를 불러일으키고 팬들을 보드 게임 세계로 끌어들일 수 있습니다. 또한 온라인 및 하이브리드 게임의 증가는 더 많은 청중에게 다가가고 새로운 게임 경험을 제공할 수 있는 기회를 제공합니다. 지속 가능하고 친환경적인 게임은 환경을 생각하는 소비자에게 어필할 수 있는 또 다른 기회 영역입니다. 이러한 기회를 활용함으로써 보드 게임 시장의 기업은 성장과 혁신을 주도할 수 있습니다.
보드 게임 시장 세분화
- 게임 유형별:전략, 교육, 판타지, 모험 등. 각 카테고리는 다양한 인구통계의 관심을 끌며 독특한 경험을 제공합니다.
- 유통 채널별:온라인 소매점, 전문점, 대중 시장 플레이어 등 채널 선택은 접근성과 청중 도달 범위에 영향을 미칩니다.
- 청중별:어린이, 성인, 가족. 게임 디자인과 마케팅에서는 타겟 고객을 이해하는 것이 중요합니다.
- 가격대별 :예산, 중급 및 프리미엄. 가격 세분화를 통해 다양한 경제 부문에 맞춰 서비스를 제공할 수 있습니다.
- 지역별:북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역. 문화적, 지역적 선호도는 게임 인기에 큰 영향을 미칩니다.
보드게임 시장 지역 통찰력
- 북아메리카:테이블탑 게임 문화가 강한 성숙한 시장입니다. 지속적인 성장은 혁신과 커뮤니티 참여에 의해 주도됩니다.
- 유럽:다양한 게임 전통과 가족 친화적이고 교육적인 게임에 중점을 두고 있습니다. 이 시장은 고품질 디자인과 생산으로 유명합니다.
- 아시아 태평양:여가활동으로 보드게임에 대한 관심이 높아지면서 급성장하고 있습니다. 현지화되고 문화적으로 관련된 게임을 즐길 수 있는 기회.
- 라틴 아메리카 및 아프리카:중산층 인구가 증가하는 신흥 시장. 경제적 안정성과 시장 침투력 향상으로 상당한 성장 가능성이 있습니다.
시장 전망
보드게임 시장은 앞으로도 지속적으로 상승세를 이어갈 것으로 예상된다. 이러한 성장에 기여하는 요인에는 소셜 및 언플러그드 엔터테인먼트에 대한 지속적인 관심, 새로운 시장으로의 확장, 게임 디자인 및 테마의 지속적인 혁신이 포함됩니다. 시장은 다양한 관심 분야에 맞는 틈새 시장과 특화된 게임이 많아지면서 더욱 다양화될 것으로 예상됩니다. 기술과 보드게임의 통합도 계속되어 새롭고 몰입감 있는 경험을 제공할 가능성이 높습니다. 그러나 시장은 경제 변동, 디지털 게임과의 경쟁, 혼잡한 시장에서 두각을 나타내야 하는 필요성 등의 과제를 헤쳐나가야 합니다. 전반적으로 보드 게임 시장의 미래는 성장과 혁신의 기회가 많아 유망해 보입니다.
회사 업데이트
- Alderac 엔터테인먼트 그룹(AEG):캘리포니아주 온타리오에 본사가 있습니다. '러브레터', '스매시업' 등 인기 타이틀로 잘 알려져 있습니다.
- 아틀라스 게임:미네소타주 덜루스에 본사를 두고 있습니다. <글룸>, <원스 어폰 어 타임>으로 유명하다.
- Ravensburger 탁상:독일 라벤스부르크에 본사가 있습니다. '미궁'과 '스코틀랜드 야드'로 유명합니다.
- 골리앗 B.V.:네덜란드 하템(Hattem)에 위치하고 있습니다. "Rummikub"과 "Sequence"로 유명합니다.
- 판타지 비행 게임:미네소타 주 로즈빌에 본사를 두고 있습니다. "아캄 호러"와 "스타워즈: X-Wing 미니어처 게임"으로 인기가 높습니다.
- Kenzer&회사:일리노이주 워키건에 위치하고 있습니다. "저녁 식사의 기사"와 롤플레잉 게임으로 유명합니다.
- 해즈브로:로드 아일랜드주 포터킷에 본사가 있습니다. "Monopoly" 및 "Risk"와 같은 게임으로 업계의 거인이 되었습니다.
- Asmodee 에디션:프랑스 Guyancourt에 본사를 두고 있습니다. '티켓 투 라이드(Ticket to Ride)'와 '딕시트(Dixit)'로 유명합니다.
- 게임 워크숍:영국 노팅엄에 위치하고 있습니다. 워해머 시리즈로 유명하다.
- 그랑프리 인터내셔널:보드 게임 대회 및 이벤트를 조직하는 것으로 유명합니다.
- Mattel 카드 및 주사위 게임:캘리포니아주 엘 세군도에 본사를 둔 Mattel의 일부입니다. "UNO"와 "Pictionary"로 유명합니다.
최근 개발
- 디지털 통합:기업에서는 게임 경험을 향상시키기 위해 점점 더 앱과 디지털 플랫폼을 기존 보드 게임과 통합하고 있습니다.
- 지속 가능성 이니셔티브:지속 가능한 제품에 대한 소비자 요구에 부응하여 친환경 생산 방법과 재료를 채택하는 기업이 늘어나고 있습니다.
- 크라우드펀딩 성공:수많은 보드 게임이 Kickstarter와 같은 플랫폼을 통해 성공과 자금 조달을 찾았으며, 이는 강력한 커뮤니티 지원과 관심을 나타냅니다.
- 교육 초점:점점 더 많은 수의 보드게임이 학교와 학습 센터를 대상으로 교육적 성과를 염두에 두고 설계되고 있습니다.
- 글로벌 확장:주요 업체들은 현지 문화와 선호도에 맞춰 신흥 시장으로 진출 범위를 확대하는 데 주력하고 있습니다.
보고서 범위
보드 게임 시장에 대한 보고서는 현재 시장 동향, 추진 요인, 제한 요인 및 기회에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 게임 유형, 유통 채널, 청중, 가격 범위 및 지역을 기반으로 시장을 세부적으로 세분화합니다. 이 보고서는 또한 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공하여 업계의 주요 업체와 전략을 프로파일링합니다. 또한, 코로나19가 시장에 미치는 영향과 팬데믹 이후 회복 및 성장 가능성을 다루고 있습니다. 이 보고서는 이해 관계자, 투자자 및 보드 게임 시장의 역학과 미래 전망에 관심이 있는 모든 사람에게 필수적인 리소스입니다.
신제품
보드게임 시장은 새롭고 혁신적인 제품이 정기적으로 출시되면서 지속적으로 발전하고 있습니다. 최근 출시된 제품은 몰입형 스토리텔링, 고급 전략 게임플레이, 대화형 기술에 중점을 두었습니다. 또한 많은 새로운 게임은 더 넓은 범위의 문화와 경험을 반영하여 포용성과 다양성을 강조하고 있습니다. 지속 가능성은 친환경 소재와 생산 공정이 강조되는 또 다른 주요 초점입니다. 이러한 신제품은 단순한 게임이 아닙니다. 이는 소비자의 변화하는 관심과 가치를 반영하는 경험이며, 테이블탑 게임의 세계에 참여할 수 있는 신선하고 흥미로운 방법을 제공합니다.
보고 범위
보드 게임 시장 보고서의 범위에는 시장의 현재 상태와 잠재적 성장 영역에 대한 자세한 연구가 포함됩니다. 여기에는 시장 동향, 소비자 행동 및 기술 발전에 대한 심층 분석이 포함됩니다. 이 보고서는 또한 경쟁 환경을 조사하여 주요 플레이어, 시장 점유율 및 전략적 이니셔티브를 식별합니다. 지역 시장 역학과 잠재력을 이해하기 위해 지리적, 인구학적 요인이 고려됩니다. 이 보고서는 이해관계자에게 보드 게임 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공하고 의사 결정 및 전략 개발에 정보를 제공할 수 있는 통찰력과 예측을 제공하는 것을 목표로 합니다.
보고 범위 | 보고서 세부정보 |
---|---|
언급된 상위 기업 |
Alderac Entertainment Group(AEG), Atlas Games, Ravensburger Tabletop, Goliath B.V., Fantasy Flight Games, Kenzer&Company, Hasbro, Asmodee Editions, Games Workshop, Grand Prix International, Mattel Card and Dice Games |
해당 응용 프로그램별 |
오프라인 소매, 온라인 소매, 기타 |
유형별 적용 |
테이블탑, 카드 및 주사위 게임, 수집용 카드 게임, 미니어처 게임, RPG |
커버된 페이지 수 |
120 |
예측 기간 |
2023년부터 2031년까지 |
적용되는 성장률 |
예측 기간 동안 CAGR 12.38% |
가치 예측이 적용됨 |
2031년까지 1,597,240만 달러 |
사용 가능한 과거 데이터 |
2017년부터 2022년까지 |
해당 지역 |
북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
해당 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, GCC, 남아프리카공화국, 브라질 |
시장 분석 |
보드 게임 시장 규모, 세분화, 경쟁 및 성장 기회를 평가합니다. 데이터 수집 및 분석을 통해 고객 선호도와 요구 사항에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 기업이 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다. |
보드 게임 시장 보고서를 구매하는 이유:
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시장 통찰력 및 동향:
시장 보고서는 추세, 성장 동인, 과제 등 시장의 현재 상태에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 이러한 추세를 이해하면 시장 변화를 예측하고 경쟁 우위를 유지하는 데 도움이 됩니다.
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산업 분석:
시장 보고서에는 시장 규모, 주요 업체의 시장 점유율, 시장 세분화를 포함한 심층적인 산업 분석이 포함되는 경우가 많습니다. 이 정보는 경쟁 환경을 이해하고 잠재적인 기회를 식별하는 데 중요합니다.
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고객 행동 및 선호도:
시장 보고서에는 고객 행동, 선호도, 구매 패턴에 대한 데이터가 포함되는 경우가 많습니다. 이 정보는 고객 요구 사항을 충족하고 고객 만족도를 향상시키기 위해 제품이나 서비스를 맞춤화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
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경쟁 정보:
시장 보고서를 구매하면 귀중한 경쟁 정보에 접근할 수 있습니다. 주요 시장 참가자의 전략, 강점, 약점 및 시장 포지셔닝을 분석하여 자신의 비즈니스 전략을 안내할 수 있습니다.
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시장 예측 및 예측:
시장 보고서에는 미래 시장 예측과 예상이 포함되는 경우가 많습니다. 이러한 예측은 전략적 결정을 내리고 향후 성장을 계획하는 데 도움이 될 수 있습니다.
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위험 평가 및 완화:
시장 위험을 이해하는 것은 모든 비즈니스에 중요합니다. 시장 보고서는 잠재적 위험을 평가하고 비즈니스 이익을 보호하기 위한 완화 전략을 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다.
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투자 결정 지원:
귀하가 투자자라면 시장 보고서는 시장이나 산업의 잠재력에 대한 포괄적인 정보를 제공하여 정보에 입각한 투자 결정을 내리는 데 도움을 줄 수 있습니다.
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새로운 시장 기회:
시장 보고서는 귀하의 비즈니스에 상당한 성장 잠재력을 제공할 수 있는 신흥 시장 기회, 틈새 부문 또는 아직 개발되지 않은 지역을 밝힐 수 있습니다.
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규제 및 정책 분석:
규제 대상 산업에서 운영되는 기업의 경우 시장 보고서는 운영에 영향을 미칠 수 있는 관련 정책 및 규정에 대한 통찰력을 제공하는 경우가 많습니다.
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전략 기획:
시장 보고서는 전략 계획을 위한 귀중한 리소스 역할을 합니다. 이는 비즈니스 결정을 안내하고 현실적인 목표를 설정하는 데 도움이 되는 데이터 기반 정보를 제공합니다.
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시장 진입 또는 확장:
새로운 시장 진출이나 기존 사업 확장을 고려하고 있다면 시장 보고서는 그러한 움직임의 타당성과 잠재적 성공 여부를 평가하는 데 귀중한 통찰력을 제공할 수 있습니다.
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의사결정 지원:
시장 보고서는 마케팅부터 제품 개발, 판매에 이르기까지 회사 내 다양한 부서의 의사 결정을 지원하는 객관적인 데이터 기반 정보를 제공합니다.